Die Höhle ist ein gelber Stein. Skyrim - Verfluchter Stamm (Komplettlösung)

Quest gibt: Atub (Orklager - Largashbur)
Voraussetzungen: Charakterlevel 9 oder höher
Belohnung: Zweihändiger Volendrung-Hammer

Largashbur ist eine Festung südwestlich von Riften, in der ein misstrauischer Ork-Stamm lebt. Wenn Sie sich den Mauern der Festung nähern, werden Sie Zeuge einer Schlacht zwischen einer Gruppe von Orks und einem Riesen.



Sie können einfach zusehen, wie sich die Orks am Ende durchsetzen, oder Sie können eingreifen und helfen (Vorsicht: Wenn Sie den Ork treffen, wird der Stamm Sie angreifen).



Nachdem Sie den Riesen besiegt haben, wird Sie Ugo, einer der Torwächter, sofort bitten, zu gehen. Die Schamanin Atub wird jedoch für ihre Verwandtschaft um Verzeihung bitten. Fragen Sie sie, was passiert, und sie wird Ihnen sagen, dass ihr Stamm leidet und Hilfe braucht.



Es stellt sich heraus, dass der einst mächtige Stamm, angeführt von Yamarz, verflucht ist. Die Riesen spüren diese Schwäche des Stammes und greifen daher regelmäßig die Festung an. Yamarz hat verlangt, dass der Stamm innerhalb der Mauern von Largashbur bleibt, und Atub will Malacath (Lord Daedra) bitten, den Fluch aufzuheben. Da der Schamane nicht zum Tempel reisen kann, muss das Ritual innerhalb der Festung durchgeführt werden, aber Atub fehlen einige Zutaten: Troll Fat und Daedra Heart.

Extraktion von Inhaltsstoffen

Trollfett: Fett ist eine relativ häufige Zutat. Trolle leben in den verschneiten Regionen von Skyrim. Ein Paar ist immer in der Nähe von Labyrinthian zu finden. Sie können es auch bei einem Alchemisten kaufen.



Sobald Sie mit allen Zutaten zum Ork-Lager zurückkehren, wird Atub Ihnen danken und Sie nach Largashbur einladen.



Wir gehen durch den Hof und betreten ein langes Haus. Das Oberhaupt des Stammes - Yamarz ist drin. Wenn wir uns mit dem Leiter treffen, verstehen wir, dass er nicht die besten Gefühle für uns hat. Atub informiert Yamarz, dass die Zeit für das Ritual gekommen ist.



Der Schamane beginnt mit dem Ritual: Ein lautes Ohr von Malacath verschluckt das gesamte Lager. Der Daedra-Lord ist wütend auf Yamarz und beschuldigt ihn der Schwäche. Außerdem erlaubten die Orks den Riesen, den Schrein von Malacath in Besitz zu nehmen. Dem Stammeshäuptling wird befohlen, die Kultstätte zu säubern. Erst dann wird Malacath erwägen, den Fluch aufzuheben. Das Ritual endet und Yamarz übernimmt die Aufgabe. Aber zuerst will er mit dir reden.



Yamarz macht uns für alles verantwortlich und verlangt, dass wir ihm helfen. Wir werden als Leibwächter fungieren und dafür sorgen, dass der Stammesführer den Anführer der Giganten wohlbehalten erreicht und ihn beendet. Dafür verspricht Yamarz, nicht verschuldet zu bleiben. Ob wir zustimmen oder nicht, wir müssen den Anführer am Eingang zur Yellowstone-Höhle treffen, die zum Heiligtum von Malacath führt. Der Höhleneingang befindet sich in den Ausläufern des Mount Velothi, nordöstlich von Riften.



Yamarz steigt widerstrebend in die Tiefen der Höhle hinab – wir folgen ihm. Auf dem Weg werden wir Riesen treffen (es ist nicht notwendig, sie zu töten, Sie können einfach vorbeigehen). Nachdem wir uns mit ihnen beschäftigt haben, gehen wir weiter. Ein paar Minuten später stolpern wir über Höhlenbären, töten sie und gehen hinaus in den Hain der Riesen.



An den Knochen und blutigen Fußabdrücken entlang geht Yamarz tief in den Hain hinein und wendet sich mit einem Vorschlag an uns: Der Ork bietet uns an, den Riesen zu töten, woraufhin er zum Stamm zurückkehren und von seinem Erfolg erzählen wird. Dafür verspricht der Anführer, unsere Taschen randvoll mit Gold zu füllen. Wir haben zwei Möglichkeiten:

ein) Dem Angebot zustimmen
B)Überzeuge Yamarza, töte den Riesen

Im ersten Fall wird Yamarz, nachdem er den Riesen getötet hat, sagen, dass niemand von seiner Feigheit erfahren sollte und sich auf uns stürzen wird.



Wenn wir den Ork überreden, wird der Riese mit einer Bewegung seiner Keule Yamarz ins All katapultieren.

So oder so, nachdem Sie den Riesen besiegt haben (es ist nicht schwer, ihn zu töten - verwenden Sie die Merkmale der Landschaft in Kombination mit Magie und einem Bogen), nehmen Sie "Shagrols Kriegshammer" aus seinem Körper. Dies ist die Waffe, die Malacath befahl Yamarz, nach Largashbur zu liefern. Als nächstes wird der Lord Daedra mit dir sprechen. Er bewundert deine Kampfkünste.

Auf der Straße, die von Ivarsted nach Riften führt, wird Dovahkiin die Orkfestung Largashbur bemerken. Wenn das Level des Protagonisten das neunte überschreitet, wird er Zeuge des Kampfes des Riesen mit den Orks-Verteidigern der Festung.

Nachdem Sie sich entschieden haben, den Orks zu helfen, lohnt es sich, sich zu beeilen. Der Riese ist deutlich stärker als jedes Mitglied des Stammes und kann, wenn er nicht rechtzeitig eingegriffen wird, eine beträchtliche Anzahl von Verteidigern vernichten.

Nachdem der Riese besiegt ist, nähert sich die Schamanin der Festung, die Orkfrau Atub, Dovahkiin. Sie wird Ihnen danken und Ihnen sagen, dass dies nicht der erste Angriff eines Riesen auf die Festung war, und wenn dies so weitergeht, wird das Schicksal des Stammes nicht beneidenswert sein.

Ohne den Grund für die Angriffe zu kennen, wird es nicht möglich sein, Rückfälle zu verhindern, also muss sie das Ritual der Beschwörung eines der Prinzen von Daedra, des Ork-Gotts Malacath, durchführen, in der Hoffnung, dass er Ratschläge zum weiteren Vorgehen gibt . Für das Ritual benötigt sie zwei Zutaten – das Fett des Trolls und das Herz der Daedra. Aber der örtliche Führer, Yamarz, verbot den Mitgliedern des Stammes, die Festung zu verlassen. Daher bittet Atub erneut um die Hilfe des Drachenbluts.

Hilf Atub, sich auf das Malacath-Beschwörungsritual vorzubereiten

Nun, Trollfett ist leicht zu bekommen: Es wird in Apotheken verkauft oder direkt in der Festung selbst, im Haus des Kräuterkundigen, "ausgeliehen". Das Herz der Daedra ist komplizierter, es erscheint äußerst selten im Verkauf. Bei den Gefährten auf der unteren Ebene von Jorrvaskr kann man "einen Blick darauf werfen".

Nachdem wir die Zutaten besorgt haben, kehren wir nach Atub zurück. Sie wird sich noch einmal bedanken und sagen, dass Dovahkiin, da er in all dies eingegriffen hat, während des Rituals anwesend sein muss, wonach er dem Anführer Yamarz zum Langhaus folgen wird. Wir folgen ihr.

Im Haupthaus der Orkfestung erlebt unser Held eine nicht gerade erfreuliche Szene: Yamarz wirft Atub Selbstgerechtigkeit und Hilfe bei einem Fremden vor. Doch der Anführer gibt murrend zu, dass es noch keinen anderen Ausweg gibt und geht in den Hof, zum Heiligtum von Malacat.

Am Ende des Rituals hört Malacath zu und wendet sich an ... nein, nicht an das Drachenblut, sondern an Yamarz. Der Daedra-Prinz wird den Anführer der Schwäche überführen und sagen, dass, um die Angriffe der Riesen zu stoppen, es notwendig ist, ihren Anführer, der sich im Hain der Riesen niedergelassen hat, zu eliminieren und ihm Shagrols Kriegshammer wegzunehmen.

Nachdem er die Antwort der Daedra gehört hat, gibt Yamarz der Hauptfigur die Schuld und sagt, dass alles seine Schuld ist. Aber er wird sofort weicher und Dovahkiin eine Belohnung anbieten, damit er ihn zum Hain eskortiert und ihn auf dem Weg vor Feinden schützt. Er wird dies dadurch motivieren, dass er seine Kraft nicht mit Kleinigkeiten verschwenden möchte, denn um den Anführer der Giganten zu besiegen, müssen Sie in bester Verfassung sein.

Wird sich mit dem Anführer Yamarz in der Höhle "Yellow Stone" treffen

Nach Erhalt der Zustimmung wird Yamarz zügig in Richtung des Hains der Riesen rennen, der nur durch die Gelbe Steinhöhle erreicht werden kann. Sie können ihm nachlaufen, aber es ist besser, alleine zur Höhle zu gehen. Andernfalls muss der gesamte Weg zur Yamarza-Höhle geschützt werden, und wenn Sie später an Ihrem Ziel ankommen, wird der Ork lebend und wohlauf am Eingang warten.

Die Höhle befindet sich in der Nähe von Riften. Um ihn zu finden, müssen Sie auf der Straße in Richtung Uferstein direkt nach dem letzten Wachturm von Riften rechts auf einen Pfad abbiegen, der um einen kleinen Hügel herumführt. Dieser Weg führt bald zur Gelben Steinhöhle. Unterwegs treffen Sie möglicherweise mehrere Bären (auf hohen Höhlenniveaus) und eine frostige Spinne.

In der Nähe der Höhle sind auf den Steinen charakteristische Muster für Riesen gezeichnet, die Keule des Riesen lehnt sich an den Stein, menschliche Überreste liegen und der Boden ist mit Blut befleckt. Als Yamarz unseren Helden sieht, wird er die Erfüllung seines Teils des Deals verlangen und sofort in die Höhle stürmen. Wir laufen ihm hinterher.

Beschütze Häuptling Yamarz vor den Höhlenbewohnern

Die Höhle ist praktisch eine riesige Halle, zu deren Grund Sie nur durch Springen von den Vorsprüngen hinabsteigen können. Es gibt mehrere große Lücken im Gewölbe der Höhle und zwei wunderschöne Wasserfälle stürzen von der oberen Ebene herab.

Diese Faktoren waren der Grund dafür, dass am Boden der Baugrube der Haupthalle ein ganz schöner Wald wuchs. Jetzt bleibt jedoch keine Zeit, die Schönheit zu bewundern, denn Yamarz stürmt nach vorne und lässt keine Zeit, die Landschaft zu genießen.

In einer Grube zwischen den Bäumen am Feuer wandert ein Riese. Er kann ignoriert werden, er entfernt sich weit genug von Yamarzas Weg.

Ich muss sagen, dass die lokalen Riesen Kannibalen sind. Genauer gesagt meroedy. In der Höhle findet man überall die Leichen der toten Anbeter von Malacath und ihre angenagten Überreste.

Von der zentralen Halle entlang des Baches befinden wir uns in einer kleinen Höhle, in der sich ein weiterer Riese befindet. Es besteht die Möglichkeit, dass Yamarz an ihm vorbeiläuft. Andernfalls musst du den Riesen eliminieren und den Ork beschützen. Ein schmaler Gang nach oben führt schließlich zum Eingang zum Grove of Giants. Aber es gibt auch eine Höhle von ein paar Höhlenbären. Nachdem Sie sich um die Tiere gekümmert haben, können Sie zum Hain gehen.

Beschäftige dich mit dem riesigen Anführer

The Grove of Giants ist eine von der Außenwelt abgeschottete Wildnis. In der Mitte der einzigen Lichtung steht das eigentliche Heiligtum Malacaths in Form seiner Statue. In der Nähe baut der Anführer der Riesen ein Lager auf, der zynisch die Leichen der Orkpilger, die er auf dem Scheiterhaufen getötet hat, röstet.

Einmal an seinem Platz wird Yamarz erneut Schwäche zeigen. Im letzten Moment bekommt er kalte Füße, aber um seine Angst nicht zu verraten, wird er versuchen, Dovahkiin zu überreden, anstelle von ihm gegen den Anführer der Giganten zu kämpfen, und verspricht eine zusätzliche Belohnung. Hier erscheint eine Wahl: zustimmen, Yamarzu zu helfen oder abzulehnen.

Weigere dich, Yamarz . zu helfen

Wenn die Hauptfigur sich weigert, wird Yamarz widerstrebend gegen den Riesen kämpfen, aber etwas schneller als sofort sterben. Und unser Schützling wird sich immer noch mit dem Anführer der Giganten auseinandersetzen müssen.

Stimme zu, Yamarz zu helfen

Wenn Dovahkiin zustimmt, ein paar Münzen mehr zu verdienen und Mitleid mit dem feigen Ork hat, wird Yamarz, nachdem er den Riesen besiegt hat, die Hauptfigur heimtückisch angreifen. Sein Motiv ist einfach und klar: Er will keinen Zeugen seiner Scham hinterlassen. Es bleibt nichts anderes übrig, als den Verräter zu lösen.

Auf jeden Fall wird Malacath nach dem Tod beider Anführer mit dem Drachenblut sprechen. Er wird sagen, dass Dovahkiin selbst Shagrols Kriegshammer nach Largashbur zurückbringen muss, um den Stammesmitgliedern von der Schande ihres ehemaligen Anführers zu erzählen.

Bring Shagrols Kriegshammer nach Largashbur

Nach der Rückkehr zur Festung wird Dovahkiin Atub im Heiligtum von Malacata treffen. Sie wird sofort verstehen, dass Yamarz gestorben ist und fragt, wie es passiert ist. Sie können die Wahrheit sagen oder lügen, um Atubs Meinung über ihren Ehemann nicht zu verderben. Auf jeden Fall wird Malacath selbst die Wahrheit sagen.

Danach wird der Daedra-Prinz verlangen, dass Shagrols Kriegshammer auf dem Altar des Heiligtums platziert wird. Der Hammer wird verschwinden und an seiner Stelle ein daedrisches Artefakt materialisieren - den Kriegshammer Volendrang. Malacath wird sagen, dass Volendrang fortan dem Drachenblut gehört, da nur er würdig ist. Dann wird der Ork-Gott Gularzob zum neuen Anführer ernennen.

Danach gilt die Aufgabe als erledigt und der Stamm der Festung Largashbur wird Dovahkiin als Freund betrachten.

Höhlengelber Stein- eine der vielen Höhlen in Skyrim, nicht weit nordöstlich von Riften. An diesem Ort ist Teil der Quest des Daedric Prince Malacath "Cursed Tribe".

Höhlengelber Stein

Das Aussehen der Höhle unterscheidet sich vor und nach Abschluss der Aufgabe etwas:

  • Vor Beginn der Quest wird die Höhle von verschiedenen Tieren und Monstern bewohnt. Je nach Level des Protagonisten können dies Frostspinnen, Bären (auf hohen Levels - Höhlenmenschen) oder Trolle sein. Die Anzahl der Gegner hängt auch vom Level der Hauptfigur ab.
  • Nach dem Start der Quest werden einige der Tiere und Monster durch Riesen ersetzt. Außerdem werden überall verschiedene Attribute von Riesen auftauchen: Felszeichnungen, ihre Waffen, die Überreste von Mammuts.

Der einfachste Weg, die Höhle zu finden, besteht darin, sich von Riften aus entlang der Straße in Richtung Shore Stone zu bewegen. Unmittelbar nach dem letzten Wachturm von Riften biegen Sie rechts auf einen Weg ab, der um eine kleine Anhöhe führt. Dieser Weg führt bald zur Höhle. Unterwegs können Sie mehreren Bären und einer frostigen Spinne begegnen. Steigt man links vom Höhleneingang etwas höher den Hügel hinauf, findet man einen Orichalcum-Ausgang und eine Silberader.

Von innen ist die Höhle ein malerischer Ort. Dies ist ein halboffener Höhlentyp: Im Gewölbe der riesigen Grubenhalle gibt es mehrere große Lücken, die für frische Luft sorgen und als Lichtquelle dienen. Vögel fliegen durch die Ritzen in die Höhle, und zwei wunderschöne Wasserfälle stürzen von der oberen Ebene herab und fließen als Bach in die Tiefen der Höhle. All diese Faktoren führten dazu, dass in der Höhle ein wunderbarer unterirdischer Wald mit für den Riss charakteristischen Pflanzen wuchs.

In der Höhle wachsen viele Arten von Pilzen: Tünche, dämonische Pilze, Namiras Fäulnis, Blutkronen, wilde Pilze. Die Tapinella-Pest wächst auf den Stümpfen gefallener Tannen. Neben Pilzen findet man hier auch rote Bergblumengewächse.

Sie können nur den Boden der zentralen Halle erreichen, indem Sie die Simse und Stämme umgestürzter Birken hinunterspringen. Auf dem Weg nach unten können Sie einen mit Spinnweben bedeckten Gang sehen, in dem sich keine Spinne befindet, sondern der Körper eines der Orkpilger von Malacath, der es nie zum Heiligtum des Orkgottes im Hain der Riesen geschafft hat , wird gefunden werden.

Vor den Ereignissen der Quest werden am Grund der Grube, zwischen den Bäumen, am Bach 1–5 nivellierte Tiere oder Monster herumwandern. Während der Quest werden diese Gegner durch einen menschenfressenden Riesen ersetzt. Neben seinem Parkplatz brennt ein Lagerfeuer, vernagte menschliche Überreste liegen herum, ein umgestürzter Kaufmannskarren mit einem nivellierten Heiltrank und eine Truhe mit einem Novice-Level-Schloss verschlossen. Am Boden der Grube finden Sie außerdem zwei Silberadern und ein Eisenerz.

Um zum Standort Grove of Giants zu gelangen und zum Ausgang der Höhle zu klettern, müssen Sie durch einen Tunnel entlang des Baches gehen. Ein Schwarm Fledermäuse wird aus dem Tunnel fliegen und Atmosphäre hinzufügen. Unmittelbar hinter der Passage befindet sich eine kleine Höhle, in der sich je nach Besuchszeit ein weiterer Bär oder ein Riese aufhalten wird. Ebenfalls in einer kleinen Vertiefung befindet sich der Körper eines anderen Orkpilgers.

Der weitere Weg nach oben in den Tunnel führt zur Höhle von ein paar Bären. Dies ist eine Gabelung, von der aus Sie entweder in den Hain der Riesen gelangen oder, weiter durch den Tunnel gegangen, auf die obere Ebene der zentralen Hallengrube zurückkehren können. In der Bärenhöhle gibt es viele menschliche Überreste und eine weitere Leiche eines Orks.

Aufgaben

  • "Verfluchter Stamm" - hier ist ein Teil der Quest, bei der Sie das Leben des Anführers Yamarzu retten müssen, damit er zum Hain der Riesen gelangen kann.
  • Schädlingsbekämpfung ist ein möglicher Zielort für diese strahlende Quest der Gefährten.

Ergebnisse

  • Orichalcum-Ausgang (1 Stk.) - außen, höher am Hang, links vom Höhleneingang.
  • Silberader (3 Stk.) - zwei in der Höhle am Boden der zentralen Grube, eine außerhalb, höher am Hang, links vom Höhleneingang.
  • Eisenerzgang (1 Stk.) - in der Höhle am Boden der zentralen Grubenhalle.
  • Brust - 2 Stk.
  • Gelevelter Heiltrank.

Notizen (Bearbeiten)

  • Kurz vor dem Aufstieg bergauf zur Höhle gibt es eine kleine Plattform - dies ist ein Ort der zufälligen Begegnungen. Hier kann Dovahkiin zufällige Kreaturen oder Charaktere treffen.
  • Die Höhle ist ein großartiger Ort, um Werwolffähigkeiten zu entwickeln (mit der Fähigkeit Undeutliches Essen).

Fehler

  • Während The Cursed Tribe kann Häuptling Yamarz in Texturen stecken bleiben, während er die Simse einer Grube hinunterspringt.