Gdje možete pronaći Moiru u Skyrim -u. Daedra misije (završni dio)

Prevodilac: aolege

Neobičan i vrlo osebujan mod koji dodaje dva pratioca.

Wack wack
Svi ste bili u Solstheimu i upoznali male i ružne Riklinge. Iako ih je lako ubiti, puno su gnjavaže. U vaniliji nećete pronaći ženke rikanja. Sada ovaj mod mijenja to. Na stjenovitom ostrvu u blizini Raven Rocka, vatreni Vak Vak živi sam. Zašto živi sama? Čim to vidite, odmah ćete shvatiti.
Čim dođete do nje, ona će nasrnuti na vas i silovati vas. Zatim će vas zamoliti da ubijete medvjeda i uzmete ruksak. Tada ona postaje vaš saputnik. Vak Vak s angdijskom glasovnom glumom.

Vorozheya
Prolazeći prvi put u zadatku "Nezaboravna noć", odmah sam se zapitao: "Je li zmaj rođen toliko pijan da je proveo noć s Moirom?" (iako sam u stvarnosti imao takvih slučajeva). Ali u potrazi za vanilijom sve je sigurno riješeno.
Ali sada je Moira samo opsjednuta GG -om i raduje se vašem povratku. Čim GG dođe vještici, ona će nasrnuti i imat ćete drugu nezaboravnu noć. Zatim će vas pozvati da se preselite u njenu kuću, skuhate otrove, skupljate oči noću ...
Ali ako vas privlači avantura, onda se Moira može uzeti kao pratitelj.
Moira je potpuno redizajnirana i sa engleskom glasovnom glumom.

Mod funkcije
- promijenila 3 čarobnjaka u više "čovjeka" (Helmoril coven)
- Potpuno glasan pratilac - čarobnjak (Moira)
- saglasni pratilac (Wak Wak)
- mala misija Vak Vak

Info
Pitanje: Kako do vjenčanog prstena bez ubijanja Moire?
Odgovor: Čim vam postane pratilac, tada uzmite prsten iz inventara

Tokom potrage "Nezaboravna noć", ne spremajte igru ​​do prvog razgovora s Moirom, u protivnom će biti grešaka

Zahtevi
The Elder Scrolls 5. Skyrim Legendary Edition i svi DLC -ovi
Sexlab
HDT Physics Extensions
RaceCompatibility za Skyrim i Dawnguard

Uskršnja jaja, uskršnja jaja ... ljudi ih traže svugdje i uvijek. I nastavit će s pretraživanjem. Neki od gore navedenih čini se sasvim stvarnima, nešto čudno, ali razumljivo, drugi - prilično nevjerojatno. Ali to je to. Pa ... dozvolite mi da vam predstavim gomilu nevjerovatnih, šašavih divnih uskršnjih jaja!

"Zvjezdane staze"

  • Tembin lik Wide Arm referenca je na Star Trek: The Next Generation, epizodu pod nazivom "Danmok", koja opetovano ponavlja: "Temba, on ima široke ruke". Ovo je Nord koji živi u pilani Ivarstead.
  • U Velikim vjesnicima, Sirrok Ponosni je proglašen prvim autsajderskim vjesnikom ashaba. Njegovo ime aludira na glumca Sirrocka Loftona koji je glumio Jakea Siska u TV seriji Star Trek: Deep Space 9.
  • U razgovoru sa Uragom Gro-Schubom (bibliotekarkom koledža Winterhold), on bi mogao reći: „Ali istovremeno je sve ovo tačno. Čak i laž. Pogotovo laž. " Najverovatnije je danak pregovorima između Karaka i Bašira u TV seriji Zvjezdane staze: Duboki svemir 9.

"Ratovi zvijezda"

  • U pećini Coldshore, East Winterhold, kostur visi naglavačke sa stropa. Ispod kostura nalazi se užareni mač. Ovo se odnosi na Ratove zvijezda. Epizoda V: Imperija uzvraća udarac ”kada je Luke Skywalker uhvaćen na Hothu i suspendiran sa stropa pećine. Oštrica, s druge strane, predstavlja njegov svjetlosni mač.

    Ovo je drugi put da je Arbor u igru ​​ubacio ovo uskršnje jaje. Slična scena predstavljena je u Bjorn pećini u Bloodmoonu.

  • Ako putujete s duhom Luciena Lachancea, on ponekad kaže: "Osjećam uzbuđenje u praznini." Fraza je vrlo slična "zaštitnom znaku" Jedija: "Osjećam uzbuđenje moći."
  • U kafani "Smrznuto voće" možete čuti Ericov razgovor s ocem, gdje kaže sinu: "sve što tražim je da ostane još jednu sezonu" i "krv tvoje majke teče u tebi". Ovo se odnosi na Lukin razgovor s ujakom Owenom u Star Wars: A New Hope Episode.

Tri Billy Goats

  • Na putu prema Hag Rock Redoubtu nalazi se most s mrtvim trolom ispod. Ako ste ovdje prvi put, vidjet ćete kako su se dvije koze srele s trećom na kraju mosta, a zatim zajedno pobjegle. Ovo je referenca na dječju priču Tri koze Rude Billyja, gdje trola poraze tri koze. Sličan link možete pronaći u Oblivion -u.

Pied Piper od Hamelina

  • U potrazi za "Prigušenim duhovima" upoznat ćete ne sasvim razumnog mađioničara po imenu Gamelin, čiji dnevnik opisuje kako je stvorio vojsku zlih štakora. Ovo može biti referenca na Pied Piper iz Hamelina.

Poltergeist

  • U potrazi za Kućom užasa, kad se nađete zaključani u napuštenoj kući u Markarthu, poltergeist će na složen način rasporediti stolice na stolu. Ovo se vjerovatno odnosi na poznatu scenu u filmu Poltergeist iz 1982. godine, gdje su snage koje su progonile porodicu učinile isto.

Crveni patuljak

  • U potrazi "Um ludila", Pelagijevo povjerenje i paranoja manifestuju se kao stvarna bića i međusobno se bore. Ovo se poziva na ranu epizodu britanske naučno -fantastične komedije Crveni patuljak, kada je u epizodi "Povjerenje i paranoja" Dave Lister obolio od mutirane bolesti, a njegovo povjerenje i paranoja poprimili su ljudski oblik. Pokušali su međusobno poraziti, a na kraju su oboje umrli.

Minecraft

  • Notched Pickaxe je referenca na Notcha, tvorca Minecrafta. U igri se kramp koristi za rudarenje.

Otkupljenje Shawshanka

  • Možete razgovarati s Entyrom na koledžu Winterhold i odabrati ovu frazu: "Razumijem, vi ste vilenjak koji zna kako dobiti ono što želite." Ovo se odnosi na film Stephena Kinga The Shawshank Redemption.

Noćna mora prije Božića

  • Pod imanjem "Goldflower", u kanalizaciji, igrač može sresti grupu kostura od 5 jelena i čovjeka. Možda upućivanje na Noćnu moru prije Božića, u kojoj se Jack Skellington vozi na kosturnim saonicama.

Baek-Man

  • U Endonovoj kući u Markarthu nalazi se polica na kojoj su češnjak, užarena prašina, komadići kozjeg sira i riblje jaje ubojica raspoređeni na način koji podsjeća na Pak-Mana. Postoji čak i nekoliko Peckovih točaka.

Monty Python

  • Ponekad u bliskoj borbi NPC -i mogu uzviknuti: "To je samo ogrebotina!" Ovo je moguća referenca na film Monty Python i Sveti gral, gdje je Crni vitez to rekao kad su mu odsjekli ruke i noge.
  • Tokom pogubljenja Roggweera, on će vikati “Hajde, kreni!” Što je referenca na kraj filma “Monty Python i Sveti gral”.

Skandinavska mitologija

  • U potrazi za obećanje da ćete održati možete dobiti rodni list Sleipnira, Djeda Mraza. Sleipnir je Odinov osmonogi konj u nordijskoj mitologiji.
  • Jedan od svećenika zmajeva, Wolsung, dobio je ime po heroju nordijske mitologije. Takođe, Sigurd, pomoćnik u Belethor -ovoj radnji u Whiterunu, dijeli svoje ime sa još jednim nordijskim mitološkim herojem. Sigurd je također Volsungov unuk, a otac mu se zove Sigmund.
  • Sigmund je u bitci slomio mač Gram, a mnogo godina kasnije ponovo je postavljen za Sigurda (poznatog i kao Siegfried), koji je uz njegovu pomoć ubio zmaja Fafnira. Ova je priča možda inspirirala početak Slave mrtvih, u kojem je igrač preformirao Vuutrada.
  • Sovngarde i Hall of Valor imaju sličnosti s Asgardom i Valhallom.
  • Poetska Edda, koju pjeva Koledž bardova, odražava zbirku istoimenih tekstova iz stare skandinavske kulture.

Zmaj Pit

  • Kad smo prvi put ušli u Riverwood, vidimo staricu kako trči i viče: „Zmaje! Zmaj! Kunem se da sam vidio zmaja! " Ovo je referenca na pjesmu iz dječjeg filma Pete's Dragon.

Legenda o pospanoj šupljini

  • Noću igrač može sresti Jahača bez glave. Pojavljuje se kao duh bez glave na spektakularnom konju, naoružan sjekirom. Igrač ne može razgovarati s njim, ali može pratiti. Neprijateljski NPC -i i stvorenja napast će ga, ali ih on ignorira. Jahač će odvesti igrača do Hamvirovog odmora i nestati. Plesovi sa kosturima i škrinjom s blagom čekaju vas na groblju.

Ljubavno piće broj 9

  • U potrazi "Sol za Arkadiju" igrač daje alkemičaru ledenu sol za Arkadiju, koji je namjerava upotrijebiti za stvaranje ljubavnog eliksira. Ovo se najvjerojatnije odnosi na film Love Potion # 9 iz 1992., gdje je ljubavni napitak izveden iz koncentrirane soli.

Gospodar prstenova

  • U Whiterunu se divovsko drvo naziva Gildergreen. Uspjela je rasti iz izdanaka najstarijeg drveća, Elderglima, ali umire. Ovo je slično priči o glavnom gradu Gondora, Minas Tirithu, gdje je Bijelo drvo palo u sličnu situaciju.
  • U Whiterunu, tokom potrage Bitka za Whiterun, možete vidjeti Hadrana ili Ralofa na gradskom zidu nakon bitke. On kaže: “Siguran sam da sam ubio više od tebe. Brojao sam. " Ovo se odnosi na Legolasa i Gimlija.
  • U potrazi "Noć za pamćenje", jedan zadatak je nabaviti vjenčani prsten od vještice po imenu Moira, koja će vrištati "Moj dragulj!" Ako joj pokušate oduzeti prsten. Nije li Gollum?
  • Polomljena drška mača u Angarvundeu još je jedna referenca na ovu epizodu. Njegova lokacija (pored samo kostura s prstenom) upućuje na Saurona.

Legenda o Zeldi

  • Tokom potrage "Dokazivanje časti", Farkas otkriva da su članovi Kruga vukodlaci, tvrdeći da je "ovo tajna za sve". Ova je fraza poznata po korištenju originalne Nintendo igre "The Legend of Zelda" u tajnim prostorijama.

Intervju sa vampirom

  • U Mračnom bratstvu postoji vampir po imenu Babette. U romanu Anne Rice Interview with the Vampire, Babette je prva ljubav glavnog junaka. Međutim, tijelo djevojčice upućuje na Claudiu, sedamdesetogodišnju vampiricu u tijelu sedmogodišnjeg djeteta.

Mamurluk

  • Potraga "Noć za pamćenje" može biti referenca na film "Mamurluk u Vegasu". Tokom potrage putujete po cijelom Skyrimu u potrazi za Semovim saputnikom za piće, istovremeno rješavajući sve probleme koje ste stvorili tokom "olujne" noći.

Legenda o kralju Arturu

  • Ako pronađete Broken Tower Redoubt, neposredno južno od njega bit će mjesto koje se zove Rebel's Cairn, gdje možete pronaći hrpu kamenja s mačem zabodenim u najviši kamen. Ovo je poveznica s legendom o kralju Arthuru .
  • Nešto sjeveroistočno od bazena Bleakwind nalazi se jezerce sa skeletnom rukom koja drži mač. Ovo se odnosi na Gospu od jezera iz Legende o kralju Arturu.
  • Gospin kamen se nalazi u središtu jezera. Ovo je još jedno spominjanje Gospe od jezera iz Legende o kralju Arturu.

Indiana Jones

  • Ako pitate Atisa zašto se pridružio ashabima, on će odgovoriti: “Sretno i slava, prijatelju. Sretno i slava! " Ovo se odnosi na Indiana Jonesa i Hram propasti.

Lov na Wumpusa

  • Mogući saputnik Belrand ponekad spominje igru ​​koju je igrao kao dijete: Finding Wumpus. Ovo se vjerovatno odnosi na klasičnu PC igru ​​Wumpus Hunt.

Joss Whedon

  • Možete pronaći knjigu pod nazivom "Kabina u šumi". Ovo je direktna veza do filma iz 2012. godine.

Ciceron

  • U Mračnom bratstvu suočit ćete se s ubojicom po imenu Ciceron. Ovo se vjerojatno odnosi na rimskog filozofa i državnika Cicerona, koji je bio blizak prijatelj Kasija, jednog od Cezarovih ubojica.

Catatonia

  • Tokom potrage za vraćanjem skeletnog ključa na Hodočasničkom putu, može se pronaći dnevnik "Nidstromov dnevnik". Nidstrom je gitarista poznate švedske rock grupe Katatonia. Dnevnik sadrži veze do muzike benda, uključujući "Noć novog dana" sa njihovog posljednjeg albuma "Phantom of the Sun".

Tamnice i zmajevi

  • Ako krenete natrag uz cestu od Riverwooda do mjesta odakle ste došli nakon prologa, pronaći ćete rudnik Embershard. Ovo se odnosi na D&D strip u kojem su Mike Crowlick, Jerry Holkins, Scott Kurtz, Wil Wheaton predstavili novo četvrto izdanje. Na engleskom jeziku, rudnik Embershard igra je riječi s Ambershardom, imenom patuljastog klana koji krade mine iz klana lika Scotta Kurtza, Binwina Bronzbottoma.

vilijam šekspir

  • Na litici u Reachu nalazi se svetište posvećeno Perithu, dedričkom gospodaru kuge i kuge. U niši u podnožju litice, na jugoistoku, možete pronaći dva leša s otrovima i bodež koji leže između njih. Ovo se odnosi na Romea i Juliju.

Wilhelm Tell

  • U Swindlerovom brlogu nalazi se lutka za vježbanje s jabukom na glavi, najvjerovatnije posveta čuvenoj priči o Williamu Tellu, gdje je majstor strijelac morao sinu izbiti jabuku sa glave.

Annie

  • U potrazi "Izgubljena nevinost", ulazeći u sirotište, čut ćete Greloda ljubaznog kako viče na djecu: "O čemu pričate?" A oni odgovaraju: "Volimo te, Grelod, zbog tvoje dobrote!" Ovo nije baš slično filmu "Annie" u kojem se siročad pita: "ŠTA GOVORITE?" uvijek je odgovarao: "Volimo vas, gospođice Hannigan."

300 Spartanaca

  • Ako krenete direktno južno od hrama Perith i prilično zapadno od Kartwastena, sjeveroistočno od Kamena ljubavnika, naići ćete na kostur (otprilike na pola planine). Ako pogledate sa strane kostura, vidjet ćete mačku sabljastog zuba zabodenu između dva kamena, glave probijene kroz stakleni mač. Ovo se odnosi na scenu iz "300 Spartanaca" gdje Leonida vodi vuka u uski prolaz, a zatim mu zabada koplje u usta.
  • Takođe u zapadnom dijelu karte, poznatom kao Reach, nalazi se teren vrlo sličan onom gdje su se Spartanci u filmu borili s Perzijancima.

Beowulf

  • Grad High Hrothgar možda je dobio ime po liku po imenu Hrothgar iz Beowulfa. Takođe, Hrothgar je ime pravog kralja Danske.

Historijske veze

  • Izravno istočno od svjetionika Frostflow može se pronaći mamuta zaleđenog u zidu glečera sa strijelama i nečim nalik praistorijskim kopljima zabodenim u kožu. Čini se da su strelice pronađene u mamutu patuljci - nagovještaj da je zvijer mogla biti ubijena od strane Dvemera.
  • "East Empire Company" je najverovatnije referenca na istoriju East India Company.

Lupež Dervenin iz Samoće traži da mu pomogne vratiti vlasnika s odmora. Prema njegovim riječima, vlasnik se može naći u zabranjenom krilu Plave palače, gdje je nekada živio ludi kralj Pelagije. Nakon što smo od Dervenina primili monarhovu zdjeličnu kost (beskorisna, ali se može prodati), idemo u palaču.

Do Plavog krila možete doći tako što ćete o tome pitati Falk Firebeard ili Unu čistačicu. Krilo je odavno napušteno i prekriveno paučinom, ali putovanje duž njega uskoro će biti prekinuto i naći ćete se na čudnom mjestu gdje daedra gospodar Šeogorat provodi svoj "odmor" zajedno s pokojnim Pelagijem Trećim.

Šeogorat će se složiti da prekine odmor pod uslovom da Pelagiju siđete s uma. Nemate oružje ili čarolije - samo izdano osoblje Wabbajacka. Morate redom proći kroz tri luka i izvršiti tri jednostavna koraka:

  • Iza prvog luka s lijeve strane, gdje se atronači bore u areni, potrebno je primijeniti Wabbajacka na publiku koja gleda stisak.
  • Nakon sljedeće - pucati u "noćne strahove". Svaki sljedeći strah uzrokovan je upotrebom Wabbajacka na mladoj Pelagiji.
  • Osim trećeg luka, morat ćete upotrijebiti isto osoblje da povećate Pelagijevo povjerenje u veličinu i smanjite njene neprijatelje.

Gotovo je! Naša nagrada je Wabbajack, čarobno osoblje koje ispaljuje nasumičnu čaroliju svaki put kada se koristi.

U stvarnosti, ne zaboravite ponovo opljačkati prostorije za dragocjenosti.

Okus smrti (Namira)

U gradu Markarth postoje čudne glasine o lokalnoj grobnici. Saznajte više o njima od barmena Srebrne krvi ili krenite ravno do tvrđave Piemont, gdje ćete pronaći Dvoranu mrtvih i brata Vereliju. On će objasniti da neko jede mrtve i zamolit će nas da istražimo slučaj.

Ako se ne slažete s ovom tvrdnjom pitanja i ne želite postati kanibal, ubijte Eolu.

Ako ne, pomozite očistiti Pećinsku liticu od mrtvih - od početka do samog oltara Namire. Nakon toga, Eola će vas zamoliti da dovedete brata Vereliju u pećinu. Učini to ili mu reci o Namirinim zlokobnim planovima.

Ubedite Vereliju da pođe sa vama i odvede ga do oltara, gde Namirine sluge već čekaju obrok. Nakon toga, učinite sve što želite - ili poslušno ubijte Vereliju i počnite ga jesti, ili ga u bilo koje vrijeme spasite i ubijte kanibale.

Nagrada će biti Namirin prsten - omogućava poboljšanje zdravlja jedenjem leševa. A junak će imati neugodan miris iz usta, o čemu će ga sve obavijestiti.

Vrata koja šapuću (Mephala)

Vrata koja šapuću (Mephala)

Vlasnik kafane Prancing Mare u Whiterunu reći će vam da se nešto čudno događa s djecom Jarla Balgrufa.

Sam Jarl neće poricati probleme i ponudit će se razgovoru sa svojim sinom Nelkirom (pitajući tako sve da li će i oni polizati jarlove čizme). Nelkir će nas poslati određenom Šaptaču u podrum.

Šapćuća vrata u podrumu predstavit će se kao Mephala. Zamolit će heroja da otvori vrata i pošalje Nelkiru savjet po savjet. Dječak će vam reći da jarl ili arhimag Farengar ima ključ. Najlakši način je da opljačkate mađioničara.

Iza vrata u podrumu leži mač od ebanovine i knjiga koja upozorava da je artefakt opasan. Potraga je završena! Mač je nagrada. Apsorbira zdravlje neprijatelja, a učinak se može povećati ubijanjem nekoliko prijatelja ili saputnika.

Kuća užasa (Molag Bal)

U Markarthu, pored taverne Srebrna krv (odmah iznad ulice), luta Turan, stražar Stendarra. Zamolit će vas da mu pomognete istražiti napuštenu kuću u kojoj se priča da se Daedra obožava.

Avaj, kuća će se pokazati kao zamka za Molag Bala, pa ćete morati ubiti Turana.

Siđite u podrum, do oltara gospodara Daedre. Tamo, dodirujući zahrđali buzdovan i dok ste u kavezu, dobit ćete zadatak - dovesti svećenika Boetije, po imenu Logrolf, do Molag Bala, koji je uništio buzdovan.

Svećenici su uhvaćeni odbačeni i držani u jednom od njihovih logora (u kojem odlučuje jedan - generator slučajnih brojeva). Napustite kuću, idite na naznačeno mjesto i, nakon što ga očistite, izvadite Logrolpha. Pod bilo kojim izgovorom odvedite ga u Molag Bal i, kad svećenik uđe u kavez, pokucajte na njega buzdovan koji mu je dao Molag Bal - a zatim, kada gospodar Daedre naredi, ubijte svećenika.

Nagrada će biti slatki buzdovan Molag Bala, koji magijom oduzima moći i zarobljava duše.

Jedini lijek (Peryite)

Jedini lijek (Peryite)

Izaći na ovaj zadatak nije lako. Došavši do desetog nivoa, možete dugo čekati na susret sa bolesnom izbjeglicom, koja će nam reći gdje se nalaze svetilište Peryite i njegov čuvar Kesh Čista. Ali možete pokušati pronaći ovo mjesto u planinama sjeveroistočno od Markartha i sjeverozapadno od naselja Kartwasten, južno od Stronghold Druadah i jugoistočno od patuljastih ruševina Btardamza.

Vrijedi otići tamo sa kompletom koji će Khajiit Kesh tražiti. Treba nam besprijekoran rubin, srebrna poluga, otrovno zvono i vampirski pepeo. Srebrni ingot je najlakše pronaći - prodaju ga kovači, a ingot možete ukrasti u istom Kartvastenu, gdje se nalazi rudnik srebra. Otrovno zvono raste na mnogim mjestima - posebno u sjeverozapadnim močvarama. Podrazumijeva se da je lako pronaći i među alkemičarima. Vampirski pepeo možete nabaviti od vampira ili kupiti od ljekarnika. Besprijekorni rubini rijetki su, ali počinju se pojavljivati ​​kod trgovaca na višim nivoima.

Nakon što je primio potrebne sastojke, Cash će skuhati napitak, a mi, udišući zeleni dim, možemo razgovarati s Peryiteom. Mora ubiti izdajnika Orkendora i njegovog Takena u ruševinama patuljaka Btardamza, što je kameno bacanje prema sjeverozapadu. Tamnica je vrlo velika i tamo možete dugo lutati. Ali tu nema zagonetki, osim para poluga koje se moraju povući da bi se otvorio prolaz ili lansirala zamka u blizini neprijatelja koji ništa ne sluti. Mehanički pauci, sfere i usamljeni centurion obitavaju u tamnici. Mage Orkendor - na samom kraju tamnice. Uzmite knjige i ključ od njega, idite liftom na površinu i vratite se u Peryite.

Da biste ponovo razgovarali s njim, udahnite zeleni dim. Nagrada je štit za razbijanje čarolija, koji u položaju "borbeno" stvara magiju čuvara.

Izvan običnog (Hermeus Mora)

Ovaj zadatak dobivamo prema zapletu, sastajući se sa naučnikom Septimiusom Segoniusom na njegovom malom ostrvu sjeverno od College of Winterhold. Ali možete prihvatiti zadatak tek tako, ako ga posjetite u skloništu i pitate ga. Za informacije o tome kako doći do Black Reach -a i šta tamo raditi, pročitajte opis zadatka priče "Drevno znanje". Rješavajući zagonetku u kuli Mzark, dobit ćemo Drevni svitak i usput ćemo ispuniti kocku znanjem.

Kad se vratimo naučniku i damo mu napunjenu kocku, on će tražiti da donese uzorke krvi orka, tamnog vilenjaka, bosmera, visokog vilenjaka i falmera (sve uzorke možete dobiti u Black Reach -u ili bilo gdje drugdje). Da biste izašli iz Septimiusove pećine, morat ćete razgovarati s Odvratnim ponorom, odnosno s samim gospodarom Daedre.

Vraćajući se naučniku, dajte mu krv. Otvorit će se put do knjige knjiga - Oghma Infinium. To podiže šest vještina odjednom za pet bodova na izbor - magiju, lopove ili vojsku. Da biste saznali, otvorite knjigu i pritisnite akcijski taster.

Na povratku razgovarajte s Hermaeusom Morom.

Zov Boetije (Boetija)

Potraga se aktivira tek nakon što junak dosegne trideseti nivo. Može započeti iznenadnim napadom, knjigom o Boetiji ili kada junak naiđe na svetilište (istočno od štale Windhelm, na samom rubu karte), gdje se vjernici Daedre bore u improviziranoj areni.

Boetija će se ponuditi da žrtvuje saputnika. Ako vam ne smeta (i ako vam saputnik nije posebno drag), naredite mu da se približi svjetlećem stubu i žrtvuje se.

Posljednji zadatak je posjetiti banditski kamp na suprotnoj ivici Skyrima. Očistite pećinu i degradirajte bivšeg ratnika Boetiju. Obucite svoju e -mail poštu i poslušajte posljednju opomenu Daedra dame.

Nagrada je ista lančana pošta od ebanovine. Ona čini korake tišim, truje neprijatelje koji se približe heroju i izgleda vrlo slatko, posebno u prikrivenom načinu rada.

Zov Mjeseca (Hircine)

Potraga počinje u Falkreathu, ako razgovarate s neutješnim Mathesom - on se može naći na groblju (tamo se igra scena) ili u kafani. Reći će nam da mu je kćer rastrgao vukodlak Sinding, koji je zarobljen i sakriven u kasarni. Pogledajte tamo (potragu možete započeti tamo).

Sinding priznaje da je vukodlak, ali navodi da su slučajne i nepredvidive transformacije u zvijer prokletstvo koje je zaštitnica lovaca Hircine stavila na začarani prsten. On će nas pozvati da sami dogovorimo stvari s Hircineom i savjetovati nas da prvo ubijemo bijelog jelena kako bismo pozvali gospodara Daedre. Nakon što je dao prsten, Sinding će se pretvoriti u zvijer i iskočiti iz kasarne kroz krov.

Jeleni pasu u blizini grada - lako ih je pronaći i odstreliti.

Zaista, nakon što jelen padne, pojavit će se Hircine i reći da je jako ljut na Sindinga što je ukrao prsten. Zadatak je pronaći bezobraznog vukodlaka u Grotovu utopljenika, ubiti ga i skinuti mu kožu.

Unutar pećine ćemo pronaći pomalo izudaranu grupu lovaca, od kojih će posljednji umrijeti nakon što općenito ispriča šta se dogodilo ("Žrtva je jača od lovca. Ubijte ga u ime Hircine!"). Ali Sinding, koji sjedi na litici malo dalje, ponudit će kontra plan - zajedno s njim za lov na lovce. Ako ipak odlučimo ubiti Sindinga, on će prvo organizirati pokolj lovaca - možete se odmah pridružiti bitci, ubiti vukodlaka, ukloniti kožu i uzeti laganu Spasiteljevu kožu kao nagradu od sablasne Hircine (otpor prema magije i otrova).

Ako stanemo na njegovu stranu, lovci će biti jači, a kao nagradu na izlazu iz pećine dobit ćemo prsten Hircine, očišćen od prokletstva. To daje dodatnu transformaciju u zvijer dnevno i beskorisno je za ne-vukodlake.

Nezaboravna noć (Sangvineja)

Ova se misija razlikuje od drugih po tome što je nije tako lako pronaći. Ključni lik - Sam Geven - može se pojaviti u bilo kojoj taverni u Skyrimu. Ali zadatak je pojednostavljen ako se sjećate: Sam se pojavljuje u kafani, koja je najbliža heroju, kad dosegne četrnaesti nivo, i ne napušta ovu kafanu nigdje. Sjetite se šta ste radili u ovim "godinama". Ako imate stare datoteke za spremanje, potražite u njima gdje se vaš junak nalazio u trenutku kada je "pogođen" 14.

Prijateljska zabava uz Sama (pogodili ste tko je?) Odjednom će se prekinuti, a mi ćemo se naći u Markartškom hramu Dibella, gdje će nam reći o vjenčanju i kozi i bit će im ponuđeno da uklone ostatke jučerašnja tuča. Čišćenje možete izbjeći uvjeravanjem ili novcem.

Naša sljedeća stanica je Rorikstead. Farmer Ennis optužuje nas da smo oteli njegovu kozu Gledu, koja sada pripada divu po imenu Grok. Koza se mora vratiti - div će, naravno, biti protiv.

Sljedeći trag je Whiterun i izvjesna Izolda, tražeći povratak vjenčanog prstena iz luka Vještica. Traženje prstena možete izbjeći novcem ili ubjeđivanjem. No, lakše je otići do "nevjeste", očaravajuće Moire, i silom joj oduzeti prsten. Kad se prsten vrati u Izoldu, dobit ćemo posljednju napojnicu - do tvrđave Morvunskar. Ondje nas čeka gomila zlih čarobnjaka i sam Sangvineja.

Nagrada za potragu je Rose Sanguine, osoblje koje poziva nemir da nam pomogne.

Krhotine bivše slave (Mehrunes Dagon)

Potraga počinje letkom koji će nam kurir dati na dvadesetom nivou. Vlasnik Danstar muzeja mitske zore snaga, Vesul, želi prikupiti Mehrunesov brijač - legendarni bodež iz prošlosti.

Brijač je podijeljen na tri dijela i čuvaju ga tri različita znaka:

  • Jorgen of Morthal može se nagovoriti da preda ključ od kuće. Drška je u grudima.
  • Dagonova Razor Glava drži vješticu Drascuu sa sobom u velikom kampu Outcast (gdje ćemo pronaći i zid sa Riječju moći).
  • Kod orka Gunzul u orčkoj tvrđavi Cracked Tusk uzimamo ključ iz svoda i, sišavši tamo dolje, hvatamo fragmente britvice (čuvajte se zamki).

Nakon što je primio tri dijela i pričvrstio im korice, Sil će se ponuditi da se nađe u svetištu Dagon. Tamo je bolje popeti se sa sjevernih padina litice.

Mehrunes će nam ponuditi da ubijemo Silu kako bismo postali njegov heroj i dobili Razor (bodež koji daje priliku da odmah ubije neprijatelja pri udarcu), a Sil želi pobjeći i sakriti britvicu ispod muzejskog stakla. Izbor je vaš. U svakom slučaju bit će bitke. Ne zaboravite uzeti ključ iz dremore i opljačkati svetište.

Prokleto pleme (Malacath)

Potraga je dostupna od devetog nivoa. Možemo čuti glasine o uporištu orka u Riftenu ili se uputiti ravno tamo.

Tvrđava Lagashbur nalazi se jugozapadno od Riftena, u podnožju planina, malo dalje od Kule svjetlosti. Pomozite orcima da se riješe diva. Reći će vam da je pleme prokleto i tražit će dva sastojka za ritual dozivanja Malakata: mast trola i srce Daedre. Masnoću je lako dobiti (od istih trolova, na primjer), ali srca su rijedak sastojak i padaju iz dremora, koji su vrlo rijetki. Da biste dobili srce, dovršite potragu Mehrunes Dagon ili idite na College of Winterhold - tamo se mogu pronaći u asortimanu Entyra.

Nakon rituala, Malacat će reći da pleme pati zbog kukavičluka vođe Yamarze, i naredit će da očisti pećinu sa svojim utočištem od divova. Mjesto koje nam treba je Žuta kamena pećina, sjeveroistočno od Riftena. Yamarz će tamo otići pješice, ali bolje je otići tamo sami.

U pećini će ponašanje poglavice orka postati prilično komično. Yamarz će biti strašna kukavica i nagovorit će nas da za njega obavimo sav prljavi posao. Ako ga divovi ne ubiju, on će nas u svetištu Malakat napasti kako bi se riješio svjedoka svog kukavičluka.

Uzmite čekić s tijela diva i vratite ga plemenu stavljajući ga na oltar. Sada se zove Volengrang i troši rezervu snage. Ovo je naša nagrada.

Zora zora (Meridia)

Potraga počinje kada lopta čudnog izgleda padne u naše ruke - zvijezda vodilja Meridije. Ali on se slučajno sreće i možete ga dugo tražiti pa je sigurnije posjetiti samu statuu. Uzdiže se iznad ceste koja vodi u Samoću (južno od špilje Vukove lubanje, gdje je pozvana Potema).

Meridia će nam pokazati gdje tražiti zvijezdu vodilju. Pronađite je i, vraćajući se na stijenu, stavite je na oltar i primite upute od Daedra dame. Moramo otići u tamnicu Kilkrit (ulaz je odmah ispod kipa) i ubiti nekromanta Malkorana.

Tamnica je jednostavna, ali zanimljiva, u duhu "Indiana Jonesa". Moramo, aktivirajući postolja lancem, poslati snop koji šalje Meridia kroz sve katakombe, otvarajući vrata za vratima. Bitka s Malkoranom će se sastojati od dvije faze - prvo sa samim sobom, a zatim sa sjenom.

Nagrada je Sjaj zore, mač s vrlo neobičnim, iako ne baš zgodnim učinkom: s vremena na vrijeme ne samo da ubija neprijatelja, već ga pretvara u pepeo, a kad nemrtvi umru, nanosi štetu području koja plaši preostali nemrtvi.

Pas - prijatelj Daedre (Clavicus Vile)

U Falkreathu se šuška da kovač Lod traži određenog psa. Idite u Lod i nabavite meso od njega kako biste namamili psa. Naći ćemo ga, ali odjednom se ispostavilo da je ovo Barbas, pratilac daedra gospodara Clavicusa Vilea. Barbas mu je pobjegao.

Barbas želi da odem do Heimarove pećine i pronađem svetište bivšeg vlasnika. U pećini ima mnogo vampira, pa ako niste baš sigurni u svoje sposobnosti, pustite psa da nastavi. Klavikus će zauzvrat zahtijevati da mu se sjekira tuge vrati u Mraznu pećinu. Ovo je mala pećina, a jedini stanovnici su joj mađioničar i njegov vatreni atronah.

Kad vratimo sjekiru, Clavicus Vile će nam ponuditi da sjekiru zadržimo za sebe s jednim uvjetom - moramo ubiti Barbasu. Ako se složimo, dobit ćemo sjekiru koja oštećuje izdržljivost. Ako odbijemo, Barbas će se pridružiti vlasniku na pijedestalu, a mi ćemo uzeti vrlo korisnu masku Clavicus Vile, koja poboljšava cijene i rječitost.

Noćna mora koja se budi (Vermina)

Nešto se čudno događa u Dawnstaru - svi stanovnici noću imaju iste noćne more. Šta se dešava? Sveštenik Mara, tamni vilenjak Erandur, to zna. Reći će vam da su teški snovi znak opasnosti: njihova sjećanja ukrala je Daedra princeza Vermina. Kako bi Dawnstar spasio nevolje, odvest će nas do Hrama sazivača noći, odakle dolazi zlo.

Svuda u hramu ima tela. Ali oni nisu mrtvi, već spavaju. Svećenici Vermine, ne želeći se predati osvajačima orka, oslobodili su čarobnjačku mijazmu i uspavali se s njima. Da bi se zaustavio san i prekinule Dawnstarove more, Lobanja korupcije mora biti uništena. Kako Erandur to zna? Nekada je bio svećenik Vermina, ali je u posljednji trenutak pobjegao s tornja.

Neprohodna barijera sprečava vas da dosegnete Lobanju korupcije. U Biblioteci ćete pronaći knjigu "Mjesečarenje", iz koje ćete naučiti o napitku "Apatija Vermine", koji vam omogućava da odete u snove i na taj način se krećete u svemiru. Idite u potragu za napitkom. Uklonite usput buđenje stanovnika tornja - svi su pomalo budni.

Nakon što popijete napitak, možete se vratiti u tuđu prošlost, dovršiti zadatak (povući lanac i otpustiti mijazmu) i vratiti se. Naći ćete se na suprotnoj strani barijere. Uklonite Soul Gem s postolja kako biste uklonili barijeru i pustite Erandura da prođe.

Ostaje samo sudjelovati u bitci sa svojim bivšim kolegama i donijeti konačan izbor - dopustite Eranduru da uništi Lobanju korupcije ili ubije svećenika kako bi potaknuo Verminu.

Osoblje Lobanje korupcije je zanimljiv artefakt (barem plaši stražara), ali njegov učinak je normalno oštećenje. Šteta se povećava ako napunite Lubanju u blizini ljudi koji spavaju.

Crna zvijezda (Azura)

Svetište Azura, jedino svetište sa statuom normalne veličine, postavljeno je visoko u snježnim planinama južno od Winterholda. Glasine o njemu šire se Skyrimom pa će se brzo pojaviti na karti.

U samom svetištu, svećenica Arania će nas odmah poslati u Winterhold u potrazi za visokim vilenjakom Nelakarom. Vilenjak živi u kafani Smrznuto ognjište. Reći će vam da njegov gospodar, Meilin Varen, izvodi zlokobne eksperimente s božanskim artefaktom, Zvijezdom Azura, u nastojanju da postigne besmrtnost. Bez obzira je li uspio ili ne, artefakt se mora vratiti iz tamnice u Dubinama Ilinalte.

Nakon što prođete kroz horde nekromanata, uzmite Zvijezdu Azure iz Meilinovog hladnog leša. Ostaje samo jedno pitanje - kome to vratiti? Ako artefakt vratimo Azuri, dobit ćemo kao nagradu redovnu posudu za tuširanje za višekratnu upotrebu za bilo koju veličinu. Ako vratimo Nelakar, dobit ćemo Crnu Zvijezdu - artefakt za duše inteligentnih bića. Budući da su sve osjećajne duše velike, ovo drugo je očito isplativije.

Međutim, prije korištenja Zvijezde morat ćete izdržati vrlo tešku bitku s Meilingom i njegovim dremorama koji se kriju u njemu. Dremora - momci su vrlo opasni, pogotovo na ranim nivoima, a unutar artefakta nećete imati saputnike, pa se naoružajte do zuba, opskrbite se "kompletima prve pomoći" i zaštitite se od vatre.

Nakon što dođete do 14. nivoa, u jednoj od slučajnih taverni u Skyrimu, dočekat će vas posjetitelj u crnom ogrtaču po imenu Sam Geven. Ponudit će se igrati narodnu igru ​​Skyrim "tko koga pije".

Nakon prve šolje, vaš saputnik će početi pletenicu, a nakon druge će gotovo odustati. Popijte posljednje piće i vaša avantura neće sporo započeti.

Debosch u hramu Dibella

Probudili ste se u hramu Dibella u Markarthu. Nezadovoljna svećenica Senna stoji nepododeleku i zamjera vam smeće oko vas. Pomozite svećenici da je ukloni (postoji asortiman svete vode i džinovski prst), a zatim je pitajte za detalje vašeg izgleda ovdje.

Ispostavilo se da ste u alkoholiziranom stanju uletjeli u hram i veslali, uzvikujući nešto o vjenčanju, kozi i Roriksteadu. Svećenica ne zna ni za jednog Sama, ali na podu možete pronaći bilješku o restauraciji polomljenog osoblja, koju je potpisao Sam.

Nije potrebno čistiti stvari u hramu - dovoljno je koristiti vještinu rječitosti ili jednostavno platiti svećenici za nered.

Dogovor veka

Vaš put vodi do Rorikstead. Nađite tamo seljaka po imenu Ennis. Napast će vas optužbama za krađu koze. Recimo, ukrali su i prodali divu.

Opet, ne morate ići tražiti kozu - možete platiti Ennisa ili ga zastrašiti. Ali u ovom slučaju lišavate sebe zadovoljstva u potpunosti dovršiti ovu zabavnu potragu.

Idite u potragu za kozom po nalogu markera. Glaeda - tako se zove koza - može se naći na brdu u blizini Roriksteada. Problem leži u činjenici da pored koze "dežura" džin Grock, koji će biti miran tačno sve dok mu ne pokušate oduzeti njegovu životinju.

Stoga možete koristiti jednu od sljedećih opcija:

  • Ubij diva;
  • Ostavite kozu neprimjetno;
  • Smiri diva sa školskom čarolijom iluzije.

Kad se Gleda vrati svom zakonitom vlasniku, reći će vam da ste spomenuli izvjesnu Izoldu i Whiteruna.

Moja verenica

Isolde živi na ulicama Whiteruna. Ispostavilo se da ste i njoj uspjeli ostati dužni - poklonila vam je vjenčani prsten na kredit, jer ste se trebali vjenčati.

Isolde se može zastrašiti ili platiti 2000 zlata. Ali ovaj dio potrage, ako ga prođete prvi put, definitivno se ne preporučuje za preskakanje.

Ako odlučite vratiti prsten Izoldi, vaš put leži u šumarku "Vještičja magla", koji se nalazi južno od Windhelma. Vaša je nevjesta, kao što ste mogli pretpostaviti iz naziva područja, čarobnjak.

Moira - vaša mladenka - na pitanje o prstenu, prosiktaće da vas ne želi dijeliti s Esmereldom (drugom vješticom). Strašno je pomisliti šta se ovdje zaista dogodilo. Čarobnjak će morati ubiti i vratiti prsten Izoldi.

Misty grove

Posljednja stanica je tvrđava Morvunskar, naseljena čarobnjacima koji će vas pokušati uništiti svim dostupnim razornim čarolijama. Nakon čišćenja pogledajte jedan od uglova Morvunskara koji sadrži veliku prozirnu kuglu. Uđite unutra i naći ćete se u maglovitom šumarku.

Idući malo dalje putem pred vama, na čistini ćete zateknuti ljude kako gostuju na čelu sa vašim prijateljem Semom Gevenom. Razgovarajte s njim i saznat ćete da Sam Guevenne nije niko drugi do sam dedrički princ Sangvinik.

Za tako marljivo izvještavanje nakon nasilnog pijanstva, Sanguine će vas nagraditi artefaktom koji korisniku omogućava da na dvije minute prizove dremoru iz utrobe Zaborava.

Još jedna žrtva

Čini se da je vrijeme da zaboravite na Sangvinija i vaše smiješne avanture, ali toga nije bilo. Sada imate priliku da tokom svojih avantura upoznate argonskog Piet-Do-Dna-a, koji će pokušati da vam istrese 10.000 zlata jer ste ga navodno poslali u banditski logor, gdje je skoro umro. Uz pomoć vještina ubjeđivanja, možete smanjiti količinu na 750 zlata ili se s gušterom nositi kao muškarac.