Ko je Moira u Skyrimu. Daedra Questovi (Final Cut)

Uskršnja jaja, uskršnja jaja... ljudi ih traže svuda i uvijek. I oni će nastaviti da traže. Nešto od navedenog izgleda sasvim realno, nešto čudno, ali razumljivo, drugo - sasvim nevjerovatno. Ali to je ono što je. Dakle... dozvolite mi da vam predstavim gomilu nevjerovatnih, šašavih divnih uskršnjih jaja!

"Zvjezdane staze"

  • Tembin lik Široka ruka referenca je na Zvjezdane staze: Sljedeća generacija, epizodu pod nazivom "Danmok", u kojoj se više puta ponavlja: "Temba, on ima široke ruke." Ovo je Nord koji živi u pilani Ivarstead.
  • U Velikim vjesnicima, Sirrok Ponosni je imenovan prvim autsajderskim vjesnikom ashaba. Njegovo ime aludira na glumca Sirrocka Loftona, koji je glumio Jakea Siska u TV seriji Star Trek: Deep Space 9.
  • Kada razgovara sa Uragom Gro-Schubom (bibliotekarom Koledža Winterhold), on može reći: „Ali u isto vreme, sve je ovo istina. Čak i laž. Pogotovo laž." Najvjerovatnije omaž pregovorima između Karaka i Bašira u TV seriji Star Trek: Deep Space 9.

"Ratovi zvijezda"

  • U pećini Coldshore, East Winterhold, kostur visi naopako sa plafona. Ispod kostura se nalazi užareni mač. Ovo je referenca na Ratove zvijezda. Epizoda V: Imperija uzvraća udarac, ”kada je Luke Skywalker uhvaćen na Hothu i obješen sa stropa pećine. Oštrica, s druge strane, predstavlja njegov svjetlosni mač.

    Ovo je drugi put da Arbor stavlja ovo uskršnje jaje u igru. Slična scena prikazana je u Bjorn pećini u Bloodmoon.

  • Ako putujete s duhom Luciena Lachancea, on ponekad kaže: "Osjećam uzbuđenje u praznini." Fraza je vrlo slična rečenici Džedaja o "zaštitnom znaku": "Osjećam uzbuđenje moći."
  • U kafani Frozen Fruit možete čuti Erikov razgovor sa ocem, gde on svom sinu kaže: „Sve što tražim je da ostane još jednu sezonu“ i „krv tvoje majke teče u tebi“. Ovo je referenca na Lukeov razgovor sa ujakom Ovenom u Ratovima zvijezda: Nova nada, epizoda IV.

Tri Billy Goats

  • Na putu do Hag Rock Redoubt-a, nalazi se most ispod kojeg se nalazi mrtvi trol. Ako ste ovdje prvi put, vidjet ćete kako su se dvije koze srele s trećim na kraju mosta, a zatim zajedno pobjegle. Ovo je referenca na dječiju priču Tri jarca Rude Billyja, gdje trola pobjeđuju tri koze. Sličan link se može naći u Oblivion-u.

Pied Piper iz Hamelina

  • U zadatku "Dampened Spirits" srešćete ne sasvim zdravog mađioničara po imenu Gamelin, čiji dnevnik opisuje kako je stvorio vojsku sablasova. Ovo može biti referenca na Pied Piper iz Hamelina.

Poltergeist

  • U misiji The House of Horrors, kada se nađete zaključani u napuštenoj kući u Markarthu, poltergeist će na zamršen način rasporediti stolice na stolu. Ovo je vjerovatno referenca na poznatu scenu iz filma Poltergeist iz 1982. godine, gdje su snage koje progone porodicu učinile isto.

Crveni patuljak

  • U potrazi za The Mind of Madness, Pelagiusovo povjerenje i paranoja se manifestiraju kao stvarna bića i bore se jedni protiv drugih. Ovo je referenca na ranu epizodu britanske naučnofantastične komedije Crveni patuljak, kada je u epizodi "Povjerenje i paranoja" Dave Lister obolio od mutirane bolesti, a njegovo povjerenje i paranoja su poprimili ljudski oblik. Pokušali su da pobede jedan drugog, i na kraju su oboje umrli.

Minecraft

  • Notched Pickaxe je referenca na Notcha, tvorca Minecrafta. U igrici se pijuk koristi za rudarenje.

The Shawshank Redemption

  • Možete razgovarati sa Entyrom na koledžu Winterhold i izabrati ovu rečenicu: "Razumem, vi ste vilenjak koji zna kako da dobijete ono što želite." Ovo je referenca na film Stephena Kinga The Shawshank Redemption.

Noćna mora prije Božića

  • Ispod imanja "Goldflower", u kanalizaciji, igrač može sresti grupu skeleta od 5 jelena i čovjeka. Možda se odnosi na Noćnu moru prije Božića, u kojoj se Jack Skellington vozi na saonicama kostura.

Baek-Man

  • U Endonovoj kući u Markarthu nalazi se polica s bijelim lukom, užarenom prašinom, komadima kozjeg sira i ribljim jajetom raspoređenim na način koji podsjeća na Pak-Mana. Postoji čak i nekoliko Peck Points.

Monty Python

  • Ponekad u bliskoj borbi, NPC mogu uzviknuti: "To je samo ogrebotina!" Ovo je moguća referenca na film Monty Python i Sveti gral, gdje je Crni vitez ovo rekao kada su mu odsječene ruke i noge.
  • Tokom pogubljenja Roggwyra, on će uzvikivati ​​"Hajde, mrdaj!", što je referenca na kraj filma "Monti Pajton i Sveti gral".

skandinavska mitologija

  • U misiji Promises to Keep možete dobiti rodni list Sleipnira, Djeda Mraza. Sleipnir je Odinov osmonožni konj u nordijskoj mitologiji.
  • Jedan od svećenika zmajeva, Wolsung, nazvan je po heroju nordijske mitologije. Također, Sigurd, pomoćnik u Belethorovoj radnji u Whiterunu, dijeli svoje ime sa još jednim nordijskim mitološkim herojem. Sigurd je takođe Wolsungov unuk, a njegov otac se zove Sigmund.
  • Sigmund je u bitci slomio svoj mač Gram, a mnogo godina kasnije on je ponovo iskovan za Sigurda (poznatog i kao Siegfried), koji je uz njegovu pomoć ubio zmaja Fafnira. Ova priča je možda inspirisala početak Glory of the Dead, u kojem igrač prekuje Wuutrad.
  • Sovngarde i Dvorana hrabrosti imaju sličnosti sa Asgardom i Valhallom.
  • Poetska Edda, koju pjeva Koledž bardova, odražava zbirku tekstova istog naslova iz stare skandinavske kulture.

Dragon Pita

  • Kada prvi put uđemo u Riverwood, vidimo staricu koja trči vičući: „Zmaj! Zmaj! Kunem se da sam video zmaja!" Ovo je referenca na pjesmu iz dječjeg filma Pete's Dragon.

Legenda o Sleepy Hollow

  • Noću, igrač može naići na konjanika bez glave. Pojavljuje se kao bezglavi duh na spektralnom konju, naoružan sjekirom. Igrač ne može razgovarati s njim, ali može pratiti. Neprijateljski NPC i stvorenja će ga napasti, ali on ih ignoriše. Jahač će odvesti igrača u Hamvir's Rest i nestati, a na groblju vas čekaju igre kostura i škrinja s blagom.

Ljubavno piće broj 9

  • U zadatku "Sol za Arkadiju" igrač daje alhemičaru ledenu so za Arkadiju, koja je namerava da iskoristi za stvaranje ljubavnog eliksira. Ovo je najvjerovatnije referenca na film Ljubavni napitak #9 iz 1992. godine, gdje je ljubavni napitak izveden iz koncentrisane soli.

Gospodar prstenova

  • U Whiterunu, džinovsko drvo se zove Gildergreen. Mogao je izrasti iz izdanka najstarijeg drveća, Elderglima, ali umire. Ovo je slično priči o glavnom gradu Gondora, Minas Tirithu, gdje je Bijelo drvo zapalo u sličnu situaciju.
  • U Whiterunu, tokom misije Battle for Whiterun, možete vidjeti Hadrana ili Ralofa na gradskom zidu nakon bitke. On kaže: „Siguran sam da sam ubio više od tebe. Brojao sam." Ovo je referenca na Legolasa i Gimlija.
  • U misiji "Noć za pamćenje", jedan zadatak je nabaviti vjenčani prsten od vještice po imenu Moira, koja će vrisnuti "Moj dragulj!" Ako pokušate da joj oduzmete prsten. Zar nije Gollum?
  • Slomljena drška mača u Angarvundeu je još jedna referenca na ovu epizodu. Njegova lokacija (u blizini je samo kostur s prstenom) upućuje na Saurona.

Legenda o Zeldi

  • Tokom potrage „Dokazivanje časti“, Farkaš otkriva da su članovi Kruga vukodlaki, tvrdeći da je „Ovo tajna za sve“. Ova fraza je poznata po korištenju originalne Nintendo igre "The Legend of Zelda" u tajnim sobama.

Intervju sa vampirom

  • U Mračnom Bratstvu postoji vampir po imenu Babette. U romanu Anne Rice Intervju s vampirom, Babette je prva ljubav glavne junakinje. Međutim, tijelo djevojčice je referenca na Klaudiju, sedamdesetogodišnjeg vampira u tijelu sedmogodišnjeg djeteta.

Mamurluk

  • Potraga "Noć za pamćenje" može biti referenca na film "Mamurluk u Vegasu". Tokom potrage, vi putujete po Skyrimu u potrazi za Semovim saputnikom za piće, usput rešavajući sve probleme koje ste stvorili tokom "olujne" noći.

Legenda o kralju Arturu

  • Ako pronađete Broken Tower Redoubt, odmah južno od nje nalazi se mjesto koje se zove Rebel's Cairn, gdje možete pronaći gomilu kamenja sa mačem zabodenim u najviši kamen.Ovo je referenca na legendu o kralju Arturu.
  • Malo sjeveroistočno od Bleakwind Basina, nalazi se jezerce sa skeletnom rukom koja drži mač. Ovo je referenca na Gospu od jezera iz Legende o kralju Arturu.
  • Gospin kamen se nalazi u centru jezera. Ovo je još jedna referenca na Gospu od jezera iz Legende o kralju Arthuru.

Indiana Jones

  • Ako pitate Atisa zašto se pridružio ashabima, on će odgovoriti: „Srećno i slavno, prijatelju. Sretno i slavno!" Ovo je referenca na Indianu Jonesa i Hram Propasti.

Lov na Wumpusa

  • Mogući pratilac Belrand ponekad spominje igru ​​koju je igrao kao dijete: Finding Wumpus. Ovo je vjerovatno referenca na klasičnu PC igru ​​Wumpus Hunt.

Joss Whedon

  • Možete pronaći knjigu pod nazivom "Koliba u šumi". Ovo je direktna veza sa filmom iz početka 2012.

Ciceron

  • U Mračnom bratstvu suočit ćete se sa ubicom po imenu Ciceron. Ovo je vjerovatno referenca na rimskog filozofa i državnika Cicerona, koji je bio blizak prijatelj Kasija, jednog od Cezarovih ubica.

Catatonia

  • Tokom potrage za vraćanjem skeletnog ključa na Hodočasničkom putu, može se pronaći dnevnik "Nidstromov dnevnik". Nidstrom je gitarista iz poznate švedske rok grupe Katatonia. Dnevnik sadrži linkove na muziku benda, uključujući "Night of a New Day" sa njihovog poslednjeg albuma, Phantom of the Sun.

Tamnice i zmajevi

  • Ako se vratite putem od Riverwooda do mjesta odakle ste došli nakon prologa, naći ćete rudnik Embershard. Ovo je referenca na D&D strip, u kojem su Mike Crowlick, Jerry Holkins, Scott Kurtz, Wil Wheaton predstavili novo četvrto izdanje. Na engleskom, The Embershard Mine je igra riječi s Ambershardom, imenom klana patuljaka koji krade mine od klana lika Scotta Kurtza, Binwin Bronzbottoma.

vilijam šekspir

  • Na litici u Reachu, nalazi se svetište posvećeno Perithu, daedričkom gospodaru kuge i pošasti. U niši u podnožju litice, na jugoistoku, nalaze se dva leša sa otrovima i bodež koji leži između njih. Ovo je referenca na Romea i Juliju.

Wilhelm Tell

  • U Swindler's Den, nalazi se lutka za vježbanje sa jabukom na glavi, najvjerovatnije omaž čuvenoj priči o Vilijamu Telu, gdje je majstor strijelca morao da puca jabuku s glave svog sina.

Annie

  • U zadatku "Izgubljena nevinost", ulaskom u sirotište, čut ćete Greloda Kind kako viče na djecu: "O čemu pričate?" A oni odgovaraju: "Volimo te, Grelode, zbog tvoje dobrote!" Ovo nije baš slično filmu "Annie", u kojem se siročad pita: "ŠTA KAŽEŠ?" uvijek odgovarao: "Volimo vas, gospođice Hannigan."

300 Spartanaca

  • Ako krenete direktno južno od hrama Perith i prilično zapadno od Kartwastena, sjeveroistočno od Kamena ljubavnika, naići ćete na kostur (otprilike na pola puta gore). Ako pogledate sa strane skeleta, vidjet ćete sabljozubu mačku zaglavljenu između dva kamena, glave probijene staklenim mačem. Ovo je referenca na scenu iz "300 Spartanaca" gdje Leonida vodi vuka u uski prolaz, a zatim mu zabija koplje u usta.
  • Takođe u zapadnom dijelu mape, poznatom kao Reach, postoji teren vrlo sličan onom gdje su se Spartanci borili protiv Perzijanaca u filmu.

Beowulf

  • Grad Visoki Hrothgar je možda dobio ime po liku po imenu Hrothgar iz Beowulfa. Takođe, Hrothgar je ime pravog kralja Danske.

Historijske veze

  • Direktno istočno od svjetionika Frostflow može se naći mamut zamrznut u zidu glečera sa strijelama i nečim što nalikuje praistorijskim kopljima zabodenim u njegovu kožu. Strijele pronađene u mamutu izgledaju kao patuljci - nagoveštaj da je zvijer mogao ubiti Dwemer.
  • "East Empire Company" je najvjerovatnije referenca na historiju Istočnoindijske kompanije.

Skitnica Dervenin iz Samoće traži da mu pomogne da vrati vlasnika s odmora. Prema njegovim riječima, vlasnika se može pronaći u zabranjenom krilu Plavog dvora, gdje je živio ludi kralj Pelagius. Dobivši od Dervenina monarhovu karličnu kost (beskorisnu, ali se može prodati), idemo u palatu.

Do Plavog krila možete doći tako da o tome pitate Falka Vatrobradog ili Unu čistaču. Krilo je odavno napušteno i prekriveno paučinom, ali će putovanje njime uskoro biti prekinuto i naći ćete se na čudnom mestu gde daedra lord Šeogorat provodi svoj "odmor" zajedno sa pokojnim Pelagijem Trećim.

Šeogorat će pristati da prekine ostatak pod uslovom da izbaciš Pelagiusov um. Nemate oružje ili čini - samo izdato Wabbajack štap. Morate proći kroz tri luka zauzvrat i izvesti tri jednostavna koraka:

  • Iza prvog luka s lijeve strane, gdje se atronasi bore u areni, potrebno je primijeniti Wabbajack na gledaoce koji gledaju zahvat.
  • Nakon sledećeg - pucati u "noćne strahove". Svaki sljedeći strah je uzrokovan upotrebom Wabbajacka na mladoj Pelagiji.
  • Iza trećeg luka, morat ćete koristiti isti štap da povećate Pelagiusovo samopouzdanje i smanjite njene neprijatelje.

Gotovo je! Naša nagrada je Wabbajack, magični štap koji ispaljuje nasumične čini svaki put kada se koristi.

U stvarnosti, ne zaboravite da pretresete prostorije u potrazi za dragocjenostima.

Okus smrti (Namira)

U gradu Markarthu kruže čudne glasine o lokalnoj grobnici. Saznajte o njima od barmena u Silver Blood-u ili se uputite pravo do tvrđave Pijemont, gdje ćete pronaći Dvoranu mrtvih i brata Verelia. On će nam objasniti da neko jede mrtve, i traži od nas da istražimo ovaj slučaj.

Ako se ne slažete sa ovom konstatacijom pitanja i ne želite da postanete kanibal, ubijte Eolu.

Ako ne, pomozite očistiti pećinu Litice od nemrtvih - od početka do samog oltara Namire. Nakon toga, Eola će vas zamoliti da dovedete brata Verelia u pećinu. Učinite ovo ili mu recite o Namirinim zlokobnim planovima.

Uvjerite Vereliju da pođe s vama i dovedite ga do oltara, gdje Namirine sluge već čekaju obrok. Nakon toga, radite šta god želite - ili poslušno ubijte Verelia i počnite ga jesti, ili ga spasite bilo kada i ubijte kanibale.

Nagrada će biti Namirin prsten - omogućava poboljšanje zdravlja jedenjem leševa. A junak će imati neprijatan miris iz usta, o čemu će ga sve obavestiti.

Vrata koja šapuću (Mephala)

Vrata koja šapuću (Mephala)

Vlasnik kafane "Prancing Mare" u Whiterunu će vam reći da se nešto čudno dešava sa djecom Jarla Balgrufa.

Sam Jarl neće negirati probleme i ponudiće se razgovoru sa njegovim sinom Nelkirom (pri čemu je pitao sve da li će i oni lizati Jarlove čizme). Nelkir će nas poslati određenom Šaptaču u podrum.

Vrata koja šapuću u podrumu će se predstaviti kao Mephala. Ona će zamoliti heroja da otvori vrata i pošalje ga nazad kod Nelkira po savjet. Dječak će vam reći da jarl ili arhimag od Farengara ima ključ. Najlakši način je ukrasti od mađioničara.

Iza vrata u podrumu leži mač od ebanovine i knjiga koja upozorava da je artefakt opasan. Potraga je obavljena! Mač je nagrada. Upija zdravlje neprijatelja, a učinak se može poboljšati ubijanjem nekoliko prijatelja ili drugova s ​​njim.

Kuća užasa (Molag Bal)

U Markarthu, pored taverne Srebrna krv (odmah iznad ulice), luta Turan, stražar Stendara. Zamolit će vas da mu pomognete da istraži napuštenu kuću za koju se priča da se obožava Daedra.

Nažalost, kuća će se pokazati kao zamka za Molag Bala i morat ćete ubiti Turana.

Spustite se u podrum, do oltara gospodara Daedre. Tamo, dodirujući zarđali buzdovan i obilazeći kavez, dobićete zadatak - da dovedete sveštenika Boetije, po imenu Logrolf, u Molag Bal, koji je uništio buzdovan.

Izopćenici su zarobili svećenika i zadržali ga u jednom od svojih logora (u kojem - odlučuje generator slučajnih brojeva). Izađite iz kuće, idite na naznačeno mjesto i, nakon što ga očistite, izvadite Logrolph. Pod bilo kojim izgovorom, dovedite ga u Molag Bal i kada sveštenik uđe u kavez, pokucajte na njega buzdovanom koji mu je dao Molag Bal - a zatim, kada lord Daedre naredi, ubijte sveštenika.

Nagrada će biti slatki buzdovan Molag Bala, koji magijom oduzima moći i zarobljava duše.

Jedini lijek (Periit)

Jedini lijek (Periit)

Izlazak na ovu misiju nije lak. Došavši do desetog nivoa, možete dugo čekati da se sretnete sa bolesnom izbjeglicom, koja će nam reći gdje se nalazi Peryitsko svetilište i njegov čuvar Keš Čisti. Ali možete pokušati pronaći ovo mjesto u planinama sjeveroistočno od Markartha i sjeverozapadno od naselja Kartwasten, južno od Stronghold Druadaha i jugoistočno od patuljastih ruševina Btardamza.

Vrijedi otići tamo s kompletom koji će Khajiit Kesh tražiti. Treba nam besprijekoran rubin, srebrna poluga, otrovno zvono i vampirski pepeo. Srebrni ingot je najlakše pronaći - prodaju ih kovači, a ingot možete ukrasti u istom Kartvastenu, gdje se nalazi rudnik srebra. Otrovno zvono raste na mnogim mjestima - posebno u sjeverozapadnim močvarama. Podrazumijeva se da ga je lako pronaći i među alhemičarima. Vampirski pepeo se može nabaviti od vampira ili kupiti od farmaceuta. Besprijekorni rubini su rijetki, ali počinju nailaziti na trgovce na višim nivoima.

Nakon što dobije potrebne sastojke, Cash će skuvati napitak, a mi, udišući zeleni dim, možemo razgovarati s Peryiteom. On treba da ubije izdajnika Orkendora i njegovog Opsednutog u patuljastim ruševinama Btardamza, koji se nalazi na korak od severozapada. Tamnica je veoma velika, i tu možete dugo lutati. Ali ne postoje zagonetke, osim par poluga koje se moraju povući da bi se otvorio prolaz ili pokrenula zamka u blizini nesuđenog neprijatelja. Mehanički pauci, sfere i usamljeni centurion žive u tamnici. Mage Orkendor - na samom kraju tamnice. Uzmite knjige i ključ od njega, idite liftom na površinu i vratite se u Peryite.

Da biste ponovo razgovarali s njim, udahnite zeleni dim. Nagrada je štit Spell Breaker, koji u "borbenom" položaju stvara čaroliju zaštite.

Onkraj običnog (Hermeus Mora)

Ovaj zadatak dobijamo prema zapletu, susret sa naučnikom Septimijem Segonijem na njegovom malom ostrvu severno od koledža Winterhold. Ali zadatak možete prihvatiti tek tako, ako ga posjetite u skloništu i pitate ga. Za informacije o tome kako doći do Crnog dosega i šta tamo raditi, pročitajte opis potrage priče "Drevno znanje". Rešavajući zagonetku u kuli Mzark, dobićemo Drevni svitak i usput ćemo ispuniti kocku znanjem.

Kada se vratimo naučniku i damo mu napunjenu kocku, on će zatražiti da donese uzorke krvi orka, tamnog vilenjaka, bosmera, visokog vilenjaka i falmera (svi uzorci se mogu dobiti u Crnom dometu ili bilo gdje drugdje). Da biste izašli iz Septimijeve pećine, moraćete da razgovarate sa Odvratnim ponorom, odnosno sa samim gospodarom Daedre.

Vratite se naučniku, dajte mu krv. Otvoriće se put do knjige knjiga - Oghma Infinium. Podiže šest vještina odjednom za pet bodova koje možete izabrati - magiju, lopove ili vojsku. Da naučite, otvorite knjigu i pritisnite akcijski taster.

Na povratku razgovarajte s Hermaeusom Mora.

Zov Boetije (Boethiah)

Potraga se aktivira tek nakon što heroj dostigne trideseti nivo. Može početi iznenadnim napadom, knjigom o Boetiji ili kada heroj naiđe na utočište (istočno od staje Windhelm, na samom rubu karte), gdje se obožavatelji Daedre bore u improviziranoj areni.

Boethiah će se ponuditi da žrtvuje druga. Ako vam ne smeta (i ako vam pratilac nije posebno drag), naredite mu da dođe do svjetlećeg stupa i prinese žrtvu.

Posljednji zadatak je posjetiti razbojnički kamp na suprotnoj ivici Skyrima. Očistite pećinu i spustite bivšeg ratnika Boetiju. Stavite njegovu Ebony Mail i poslušajte posljednju opomenu Daedra Lady.

Nagrada je isti lanac od ebanovine. Utišava korake, truje neprijatelje koji se približe heroju i izgleda veoma slatko, posebno u stealth modu.

zov mjeseca (Hircine)

Potraga počinje u Falkreathu, ako razgovarate s neutješnim Mathesom - može se naći na groblju (tamo se igra scena) ili u taverni. Ispričaće nam da mu je kćerku rastrgao vukodlak Sinding, koji je zarobljen i sakriven u kasarni. Pogledajte tamo (tamo možete započeti potragu).

Sinding priznaje da je vukodlak, ali navodi da su nasumične i nepredvidive transformacije u zvijer prokletstvo koje je zaštitnik lovaca Hircine stavio na začarani prsten. Pozvat će nas da sami riješimo stvari sa Hircineom i savjetovati nam da prvo ubijemo bijelog jelena kako bismo prizvali gospodara Daedre. Nakon što je dao prsten, Sinding će se pretvoriti u zvijer i iskočiti iz barake kroz krov.

Jelen pase u blizini grada - lako ga je pronaći i ustrijeliti.

Zaista, nakon što jelen padne, Hircine će se pojaviti i reći da je jako ljut na Sindinga jer je ukrao prsten. Zadatak je pronaći drskog vukodlaka u pećini Utopljenika, ubiti ga i oderati kožu.

Unutar pećine, naći ćemo pomalo izubijanu grupu lovaca, od kojih će posljednji umrijeti nakon što uopšteno ispriča šta se dogodilo ("Žrtva je jača od lovca. Ubijte ga u ime Hircine!"). Ali Sinding, koji sjedi na litici malo dalje, ponudit će kontra plan - zajedno s njim loviti lovce. Ako ipak odlučimo da ubijemo Sindinga, prvo će on poklati lovce - možete se odmah pridružiti bitci, ubiti vukodlaka, ukloniti kožu i uzeti svijetlu Spasiteljevu kožu kao nagradu od sablasnog Hircinea (otpor na magiju i do otrova).

Ako stanemo na njegovu stranu, lovci će biti jači, a kao nagradu na izlazu iz pećine dobićemo Hircineov prsten, očišćen od kletve. Daje dodatnu transformaciju u zvijer po danu i beskorisna je za nevukodlake.

Nezaboravna noć (sangvinik)

Ova potraga se razlikuje od drugih po tome što je nije tako lako pronaći. Ključni lik - Sam Geven - može se pojaviti u bilo kojoj taverni u Skyrimu. Ali zadatak je pojednostavljen ako se setite: Sam se pojavljuje u kafani, koja je najbliža heroju, kada dođe do četrnaestog nivoa, i ne napušta ovu kafanu nikuda. Setite se šta ste radili u ovom "dobu". Ako imate stare fajlove za spremanje, pogledajte u njima gdje se nalazio vaš junak u trenutku kada je "pogođen" 14.

Prijateljsko opijanje sa Samom (pogađate o kome se radi?) iznenada će se prekinuti i naći ćemo se u Markart hramu u Dibelli, gde će nam pričati o venčanju i kozi i ponudiće se da uklonimo ostatke jucerasnja tuca. Čišćenje možete izbjeći nagovaranjem ili novcem.

Naša sljedeća stanica je Rorikstead. Farmer Enis nas optužuje da smo oteli njegovu kozu Gleda, koja sada pripada divu po imenu Grok. Jarac se mora vratiti - džin će, naravno, biti protiv toga.

Sljedeći trag su Whiterun i izvjesna Izolda, koji zahtijevaju povratak vjenčanog prstena iz gaja vještičje magle. Možete izbjeći traženje prstena koristeći novac ili uvjeravanje. Ali lakše je otići do "mlade", zanosne Moire, i na silu joj oduzeti prsten. Kada se prsten vrati Izoldi, dobićemo posljednju napojnicu - u tvrđavu Morvunskar. Tamo nas čeka gomila zlih čarobnjaka i sam Sangvinik.

Nagrada za potragu je Rose Sanguine, štap koji poziva drmura da nam pomogne.

Krhotine bivše slave (Mehrunes Dagon)

Potraga počinje letkom koji će nam kurir dati na dvadesetom nivou. Vlasnik Danstar muzeja mitske zore sila, Vesul, želi da prikupi Mehrunesov brijač - legendarni bodež iz prošlosti.

Brijač je podijeljen na tri dijela i čuvaju ga tri različita lika:

  • Jorgena od Morthala može se nagovoriti da preda ključ od kuće. Drška je u sanduku.
  • Dagonova žiletna glava drži doktora vještica Draskuu sa sobom u velikom kampu Izopćenika (tamo ćemo naći i zid sa Riječju moći).
  • Kod orka Gunzula u orkovskoj tvrđavi Cracked Tusk uzimamo ključ iz trezora i, spuštajući se tamo, zgrabimo fragmente Razora (čuvajte se zamki).

Nakon što je dobio tri dijela i pričvrstio im korice, Sil će ponuditi susret u Dagonovom svetištu. Tamo se bolje penjati sa sjevernih padina litice.

Mehrunes će nam ponuditi da ubijemo Silu kako bi postao njegov heroj i dobio britvu (bodež koji vam daje priliku da odmah ubijete neprijatelja pri udaru), a Sil želi pobjeći i sakriti britvu ispod stakla muzeja. Izbor je na vama. U svakom slučaju biće bitke. Ne zaboravite uzeti ključ od dremore i opljačkati svetilište.

Prokleto pleme (Malacath)

Potraga je dostupna od devetog nivoa. Možda ćemo čuti glasine o uporištu orka u Riftenu ili krenuti pravo tamo.

Tvrđava Lagashbur nalazi se jugozapadno od Riftena, u podnožju planina, malo dalje od Kule svjetlosti. Pomozite orcima da se riješe diva. Reći će vam da je pleme prokleto i zatražiće dva sastojka za ritual prizivanja Malacatha: salo trola i srce Daedre. Salo je lako dobiti (od istih trolova, na primjer), ali srca su rijedak sastojak, a padaju iz dremora, koji su vrlo rijetki. Da biste dobili srce, završite potragu za Mehrunesom Dagonom ili idite na College of Winterhold - tamo ih možete pronaći u asortimanu Entyra.

Nakon rituala, Malacat će reći da pleme pati zbog kukavičluka vođe Yamarze i naredit će da se pećina s njegovim utočištem očisti od divova. Mjesto koje nam treba je pećina žutog kamena, sjeveroistočno od Riftena. Yamarz će tamo ići pješice, ali bolje je ići sami.

U pećini će ponašanje poglavice orka postati prilično komično. Yamarz će biti strašna kukavica i nagovorit će nas da obavimo sav prljavi posao umjesto njega. Ako ga divovi ne ubiju, onda će nas on sam u svetilištu Malacath napasti kako bi se riješio svjedoka svog kukavičluka.

Uzmite čekić iz tijela diva i vratite ga plemenu, stavljajući ga na oltar. Sada se zove Volengrang i troši zalihe snage. Ovo je naša nagrada.

zora zora (meridija)

Potraga počinje kada nam u ruke padne lopta čudnog izgleda - zvijezda vodilja Meridije. Ali on se slučajno sretne i možete ga dugo tražiti, pa je sigurnije posjetiti sam kip. Izdiže se iznad puta koji vodi u Samoću (južno od pećine Vukove lobanje, gdje je pozvana Potema).

Meridia će nam pokazati gdje da tražimo zvijezdu vodilju. Pronađite ga i, vrativši se do stijene, stavite na oltar i primite upute od Daedra dame. Moramo otići u tamnicu Kilkrit (ulaz je odmah ispod statue) i ubiti nekromanta Malkorana.

Tamnica je jednostavna, ali zanimljiva, u duhu "Indijane Džonsa". Trebamo, aktivirajući lanac postolja, da šaljemo snop koji Meridia šalje kroz sve katakombe, otvarajući vrata za vratima. Bitka sa Malkoranom će se odvijati u dvije faze - prvo sa njim samim, a zatim sa njegovom sjenom.

Nagrada je Sjaj zore, mač s vrlo neobičnim, iako ne baš zgodnim efektom: s vremena na vrijeme ne samo da ubija neprijatelja, već ga pretvara u pepeo, a kada mrtvi umru, daje štetu području koja plaši preostali nemrtvi.

Pas - prijatelj Daedre (Clavicus Vile)

U Falkreathu se šuška da kovač Lod traži psa. Idi u Lod i uzmi od njega meso da namamiš psa. Pronaći ćemo ga, ali odjednom se ispostavi da je to Barbas, pratilac daedric lorda Clavicusa Vilea. Barbas je pobegao od njega.

Barbas želi da odem u Heimarovu pećinu i pronađem svetilište bivšeg vlasnika. U pećini ima mnogo vampira, pa ako niste baš sigurni u svoje sposobnosti, pustite psa da ide naprijed. Klavikus će zauzvrat tražiti da mu se vrati Sjekira tuge, koja se nalazi u Mraznoj pećini. Ovo je mala pećina, a njeni jedini stanovnici su mađioničar i njegov vatreni atronah.

Kada vratimo sjekiru, Clavicus Vile će nam ponuditi da zadržimo sjekiru za sebe uz jedan uslov - moramo ubiti Barbasa. Ako se složimo, dobijamo sjekiru koja šteti izdržljivosti. Ako odbijemo, Barbas će se pridružiti vlasniku na pijedestalu, a mi ćemo zgrabiti vrlo korisnu masku Clavicusa Vilea, koja popravlja cijene i elokvenciju.

Budna noćna mora (Vermina)

Nešto čudno se dešava u Dawnstar - svi stanovnici noću imaju iste noćne more. Šta se dešava? Sveštenik Mara, mračni vilenjak Erandur, to zna. Reći će vam da su teški snovi znak opasnosti: njihova sjećanja krade Daedra princeza Vermina. Kako bi spasio Dawnstar od nevolje, on će nas odvesti u Hram Noćnih Prizivača, odakle dolazi zlo.

Tela su posvuda u hramu. Ali oni nisu mrtvi, već spavaju. Sveštenici Vermine, ne želeći da se predaju orcima-zavojevačima, oslobodili su čarobnu mijazmu i uspavali se s njima. Da biste zaustavili san i okončali noćne more Dawnstar, Lobanja Pokvarenja mora biti uništena. Kako Erandur to zna? Nekada je bio sveštenik Vermine, ali je u poslednjem trenutku pobegao sa kule.

Neprolazna barijera sprečava vas da dođete do Lobanje korupcije. U Biblioteci ćete pronaći knjigu "Mjesečarstvo" iz koje ćete naučiti o napitku "Apatija vermine" koji vam omogućava da uđete u snove i na taj način se krećete u svemiru. Krenite u potragu za napitkom. Eliminišite buđenje stanovnika kule na putu - svi su budni pomalo neraspoloženi.

Nakon što popijete napitak, možete se vratiti u tuđu prošlost, završiti zadatak (povući lanac i osloboditi mijazmu) i vratiti se. Naći ćete se na suprotnoj strani barijere. Uklonite dragulj duše sa postolja kako biste uklonili barijeru i pustili Erandura da prođe.

Ostaje samo sudjelovati u bitci sa svojim bivšim kolegama i donijeti konačan izbor - pustiti Eranduru da uništi Lubanju Pokvarenja ili da ubije svećenika da podstakne Verminu.

Lobanja korupcionaškog štapa je zanimljiv artefakt (barem plaši čuvara), ali njegov učinak je normalno oštećenje. Šteta se povećava ako napunite Lobanju u blizini ljudi koji spavaju.

Crna zvijezda (Azura)

Svetište Azura, jedino svetilište sa statuom normalne veličine, nalazi se visoko u planinama prekrivenim snijegom južno od Winterholda. Glasine o njemu šire se po cijelom Skyrimu, pa će se brzo pojaviti na mapi.

U samom svetištu, sveštenica Arania će nas odmah poslati u Winterhold u potragu za visokim vilenjakom Nelakarom. Vilenjak živi u taverni Frozen Hearth. Reći će vam da njegov gospodar Meilin Varen provodi zlokobne eksperimente s božanskim artefaktom, zvijezdom Azure, u nastojanju da postigne besmrtnost. Bez obzira da li je uspio ili ne, artefakt mora biti vraćen iz tamnice u dubinama Ilinalte.

Nakon što prođete kroz horde nekromanti, uzmite Zvezdu Azure sa Meilininog hladnog leša. Ostaje samo jedno pitanje - kome to vratiti? Ako artefakt vratimo Azuri, kao nagradu ćemo dobiti običan kontejner za tuširanje za višekratnu upotrebu bilo koje veličine. Ako vratimo Nelakara, dobićemo Crnu zvezdu - artefakt za duše inteligentnih bića. Pošto su sve razumne duše Velike, ovo drugo je očigledno isplativije.

Međutim, prije korištenja Zvijezde, morat ćete izdržati vrlo tešku bitku s Meilingom i njegovim dremorama koji se kriju u njoj. Dremora - momci su veoma opasni, posebno na ranim nivoima, i nećete imati pratioce unutar artefakta, pa se naoružajte do zuba, opskrbite se "kompletima prve pomoći" i zaštitom od vatre.

Nakon što dostignete nivo 14, u jednoj od nasumičnih taverni u Skyrimu, pozdraviće vas posetilac u crnoj odeći po imenu Sam Geven. Ponudiće se da igra Skyrim narodnu igru ​​"ko koga pije".

Nakon prve šolje, vaš saputnik će početi da plete pletenicu, a nakon druge će skoro odustati. Popijte posljednje piće i vaša avantura neće biti spora.

Debosch u hramu Dibella

Probudite se u hramu Dibella u Markarthu. Nezadovoljna svećenica Senna stoji nepododeleku i kori te za smeće oko tebe. Pomozite svećenici da je skine (postoji asortiman svete vode i džinovski prst), a zatim je pitajte za detalje vašeg izgleda ovdje.

Ispostavilo se da ste u alkoholiziranom stanju uletjeli u hram i veslali, uzvikujući nešto o vjenčanju, kozi i Roriksteadu. Sveštenica ne zna ni za kakvog Sama, ali na podu možete pronaći bilješku o restauraciji polomljenog štapa, koju je Sam potpisao.

Nije potrebno čistiti stvari u hramu - dovoljno je upotrijebiti svoje elokventne vještine ili jednostavno platiti svećenici za nered.

Dogovor veka

Vaš put leži u Rorikstedu. Nađite tamo seljaka po imenu Ennis. Napast će vas optužbama za krađu koze. Kažu da su ukradene i prodate gigantu.

Opet, ne morate tražiti kozu - možete platiti Ennisu ili ga zastrašiti. Ali u ovom slučaju, lišavate se zadovoljstva da u potpunosti završite ovu zabavnu potragu.

Krenite u potragu za kozom po nalogu markera. Glaeda - to je ime koze - može se naći na brdu u blizini Roriksteada. Problem je u tome što pored koze "dežura" div Grok, koji će biti miran tačno sve dok mu ne pokušate da mu oduzmete životinju.

Dakle, možete koristiti jednu od sljedećih opcija:

  • Ubijte diva;
  • Ostavite kozu neprimjetno;
  • Smirite diva čarolijom škole iluzija.

Kada se Gleda vrati svom pravom vlasniku, on će vam reći da ste spomenuli izvjesnu Izoldu i Whiteruna.

Moja verenica

Izolda živi na ulicama Whiteruna. Ispostavilo se da ste i vi njoj ostali dužni - dala vam je burmu na kredit, jer ste se trebali vjenčati.

Izolda se može zastrašiti ili platiti 2000 zlata. Ali ovaj dio potrage, ako prolazite kroz njega prvi put, definitivno nije preporučljivo preskočiti.

Ako odlučite da vratite prsten Izoldi, onda vaš put leži u šumarku "Vještičija magla", koji se nalazi južno od Windhelma. Vaša nevjesta je, kao što ste mogli pretpostaviti iz imena kraja, čarobnica.

Mojra - vaša nevjesta - kada je upitana za prsten, zasiktaće da ne želi da vas dijeli sa Esmereldom (još jednom vješticom). Strašno je i pomisliti šta se ovde zaista dogodilo. Čarobnjak će morati da ubije i vrati prsten Izoldi.

Misty Grove

Posljednja stanica je tvrđava Morvunskar, naseljena čarobnjacima koji će pokušati da vas unište svim dostupnim destruktivnim čarolijama. Nakon čišćenja pogledajte jedan od uglova Morvunskara, koji sadrži veliku prozirnu sferu. Uđite unutra i naći ćete se u maglovitom šumarku.

Nakon što prođete malo dalje stazom ispred, naći ćete ljude koji se guštaju na čistini, na čelu sa vašim prijateljem Semom Gevenom. Razgovarajte s njim i saznaćete da Sam Guevenne nije niko drugi do sam Daedric princ Sanguine.

Za tako marljivo ispitivanje nakon žestokog pijanstva, Sanguine će vas nagraditi artefaktom koji omogućava nosiocu da prizove dremoru iz utrobe Obliviona na dvije minute.

Još jedna žrtva

Činilo se da je vrijeme da zaboravite na Sanguinea i vaše smiješne avanture, ali nije bilo. Sada imate priliku da u toku svojih avantura upoznate Argonijana Piet-Do-Dnu, koji će pokušati da otrese 10.000 zlata od vas jer ste ga navodno poslali u razbojnički logor, gdje je zamalo umro. Uz pomoć vještina uvjeravanja, možete smanjiti količinu na 750 zlata ili se nositi s gušterom kao čovjek.

Tumač: aolege

Neobičan i vrlo neobičan mod koji dodaje dva pratioca.

Wack wack
Svi ste bili u Solstheimu i upoznali male i ružne Ricklinge. Iako ih je lako ubiti, dosta su gnjavaža. U vaniliji nećete naći Rickling ženke. Sada ovaj mod to mijenja. Na stjenovitom ostrvu u blizini Raven Rocka, jezivi Vak Vak živi sam. Zašto živi sama? Čim to vidite, odmah ćete shvatiti.
Čim dođete do nje, ona će nasrnuti na vas i silovati. Tada će vas zamoliti da ubijete medvjeda i uzmete ranac. Tada ona postaje vaš pratilac. Vak Vak s angdijanskom glasovnom glumom.

Vorozheya
Prošavši po prvi put zadatak "Nezaboravna noć", odmah sam se zapitao: "Da li je zmaj toliko pijan da je proveo noć sa Moirom?" (iako sam u stvarnosti imao takvih slučajeva). Ali u potrazi za vanilijom, sve je sigurno riješeno.
Ali sada je Moira samo opsjednuta GG-om i raduje se tvom povratku. Čim GG dođe do vještice, ona će nasrnuti i imat ćete drugu nezaboravnu noć. Onda će te pozvati da se preseliš u njenu kuću, kuvaš otrove, sakupljaš oči noću...
Ali ako vas vuče avantura, onda se Moira može uzeti kao pratilac.
Moira je potpuno redizajnirana i sa engleskom glasovnom glumom.

Funkcije moda
- promijenio 3 čarobnjaka u više "ljudske" (Helmoril coven)
- pratilac punog glasa - čarobnjak (Moira)
- pratilac punog glasa (Wak Wak)
- mali zadatak Vak Vak

Info
Pitanje: Kako dobiti vjenčani prsten, a da ne ubijete Moiru?
Odgovor: Čim ona postane vaš pratilac, onda uzmite prsten iz inventara

Tokom misije "Nezaboravna noć", ne spremajte igru ​​do prvog razgovora sa Moirom, inače će biti grešaka

Zahtjevi
The Elder Scrolls 5. Skyrim Legendary Edition i svi DLC-ovi
Sexlab
HDT Physics Extensions
Kompatibilnost utrka za Skyrim i Dawnguard