Olujni ogrtači - Građanski rat. Skyrim Walkthrough za Stormcloaks (Građanski rat) Whiterun greška u poruci

Davatelj zadataka: ne, Hadvar ili general Tulije
Uslovi za prijem: br
Nagrada: br

Ovaj zadatak možete dobiti ako napustite Helgen sa Hadvarom i odete s njim u Riverwood, a zatim će vam na putu ponuditi da se pridružite Imperijalnoj Legiji.
Ili možete odmah otići u Solitude i tamo razgovarati sa generalom Tulliusom ili legatom Rikkeom.

Dakle, vaš zadatak je da odete u Mračni dvorac samoće i tamo pronađete legata Rikkea. Razgovaraj s njom o pridruživanju Imperijalnoj Legiji.

Pridruživanje Legiji


Davatelj zadataka: Legate Ricke
Uslovi za prijem: ispunite zadatak "Pridružite se carskoj legiji"
Nagrada: br

Oslobodite tvrđavu Hragstad
Putujte do tvrđave Hragstad sjeverozapadno od Solitudea i tamo ubijte sve bandite.

Prijavite se legatu Rikki
Vratite se u Castle Gloom i razgovarajte s legatom Rikkeom

Položite zakletvu
Razgovarajte sa generalom Tulijem i položite zakletvu. Jednom kada položite zakletvu, biće nemoguće igrati na strani Olujnog plašta. Ako ste do ovog trenutka imali aktivan zadatak "Pridružite se Stormcloaks", tada će biti otkazan.

Nabavite Imperial Gear iz Beiranda

Davatelj zadataka: General Tullius
Uslovi za prijem:
Nagrada: carski oklop


Razgovarajte sa Beirandom o opremi. Tokom dana, može se naći u kovačnici u blizini Castle Gloom.

On će vas pozvati da odaberete vrstu oklopa. Odaberite odgovarajuću opciju.
Svjetlo: Carske lake čizme, kaciga, štit, narukvice, oklop
Srednje: carske lake čizme, kormilo, narukvice, carski štit, carski oklop sa zakovicama
Teški: carske čizme, kaciga, štit, narukvice, oklop

Nazubljena kruna


Davatelj zadataka: General Tullius
Uslovi za prijem: dovršite zadatak "Pridruživanje Legiji".
Nagrada: br

Razgovarajte sa legatom Rikkeom
Razgovaraj sa Rikkeom o misiji.

Upoznajte Legata Rikkea u blizini Corvanyunda
Putujte u Corvanyund jugoistočno od Dawnstar i tamo razgovarajte s legatom Rikkeom.

Pronađite nazubljenu krunu
Uđite u ruševine. U ruševinama ćete uskoro pronaći široki hodnik sa kamenim vratima:


Podignite kandžu od ebanovine koja je blizu vrata i pregledajte je.

Okrenite prstenove na vratima tako da redoslijed slika bude kao na kandži (lisica, leptir, zmaj).

Sada aktivirajte ključaonicu, vrata će se otvoriti.
Zatim ćete se naći u velikoj sali sa kapijom. Moramo pronaći polugu. Da biste to učinili, idite uz bočne stepenice i pronađite polugu na gornjoj platformi nasuprot kapiji.


Sada idite na sljedeću lokaciju. Na tronu je draugr. Ubijte ga i uzmite krunu.

Predajte krunu generalu Tuliju
Vratite se u Castle Gloom i dajte krunu generalu Tullijusu.

Poruka Whiterunu

Davatelj zadataka: General Tullius
Uslovi za prijem: dovršite misiju "Nazubljena kruna"
Nagrada: br

Prenesite poruku Jarlu od Whiteruna
General Tulije će vam dati pismo. Putujte do Zmajevog dometa i razgovarajte s Jarl Balgrufom.

On će odbiti da razgovara sa vama o ovoj stvari.
Da biste nastavili ovu potragu, dovršite priču Prije oluje. Onda razgovaraj sa Jarl Balgrufom u snovima...

Pomozite Jarlu Balgrufu u borbi protiv zmaja
Dovršite zadatke Windy Peak i Zmaj na nebu, a zatim razgovarajte s Balgrufom o poruci Jarl Ulfrica.

Sačekaj Jarlov odgovor
Sačekaj dok se Balgruf posavjetuje sa savjetnicima.

Vratite sjekiru Jarlu Ulfricu
Balgruf će ti dati svoju sjekiru. Odnesite ga Jarl Ulfric Olujni plašt u Windhelmovoj kraljevskoj palači.

Vratite se u Whiterun i upozorite Jarla
Idite do Jarl Balgrufa u Dragon's Reach i upozorite ga na napad.

Legat Quentin Scipius me čeka sa izvještajem
Razgovarajte sa legatom Scipijem da završite zadatak.

Bitka kod Whiteruna

Davatelj zadataka: Legat Quentin Scipius
Uslovi za prijem: dovršite misiju "Poruka za Whiterun"
Nagrada: br

Legat Rikke me poziva k sebi
Bitka kod Whiteruna je počela, idite na prve linije i razgovarajte s legatom Rikkeom.

Brani barikade
Ubijte sve napadačke Olujne plašteve

Prijavi Jarlu od Whiteruna

Davatelj zadataka: br
Uslovi za prijem:
Nagrada: mogućnost kupovine kuće u Whiterunu

Ova potraga nije obavezna.
Razgovarajte sa Jarl Balgrufom, on će vam dozvoliti da kupite kuću u Whiterunu

Ujedinjenje Skyrima

Davatelj zadataka: br
Uslovi za prijem: dovršite zadatak "Bitka kod Whiteruna".
Nagrada:čelični mač od žeravice, čvrst željezni štit, čvrst željezni oklop

Javite se generalu Tuliju

Vratite kontrolu nad Bijelom obalom
Putujte do carskog logora na Bijeloj obali i razgovarajte s legatom Rikkeom.


Dovršite zadatke Dezinformacija i Bitka za Fort Dunstad da biste završili etapu.

Javite se generalu Tuliju
Otputujte u Castle Gloom i razgovarajte s generalom Tulliusom.

Vratite kontrolu nad Riftenom
Putujte do Imperijalnog logora zapadno od Riftena i razgovarajte s legatom Rikkeom.


Dovršite zadatke "Ratni plijen" i "The Battle of Fort Greenwall" da završite etapu.

Javite se generalu Tuliju
Otputujte u Castle Gloom i razgovarajte s generalom Tulliusom.

Vratite kontrolu nad Winterholdom
Putujte do Imperijalnog logora zapadno od Winterholda i razgovarajte s legatom Rikkeom.


Dovršite zadatak "Fotr Kastav - Spašavanje drugova" da završite etapu.

Javite se generalu Tuliju
Otputujte u Castle Gloom i razgovarajte s generalom Tulliusom.

Vratite kontrolu nad Windhelmom
Putujte do Imperijalnog kampa istočno od Windhelma i razgovarajte s legatom Rikkeom.


Dovršite zadatke Bitke kod Fort Amola i Bitke kod Windhelma da biste završili etapu.

Javite se generalu Tuliju
Razgovarajte s generalom Tulliusom da završite potragu.

Dezinformacije

Davatelj zadataka: Legate Ricke
Uslovi za prijem: započnite potragu "Ujedinjenje Skyrima"
Nagrada: 400 zlata

Glasnik Olujnog plašta će prolaziti u blizini sa važnim dokumentima. Moramo ga presresti
Idite do taverne "Night Gate" ili taverne "" u Windhelmu. Razgovaraj sa gostioničarom.

Preuzmi paket od messenger-a
Glasnik će putovati od taverne "Noćna kapija" do Windhelma i nazad, ostajući u kafanama preko noći. Ulovite ga, ubijte i uzmite dokumente

Legat Rikke me čeka sa neprijateljskim dokumentima
Vratite se u kamp Rikki i dajte joj dokumente. Ona će ih lažirati i vratiti vam.

Isporučite lažno neprijateljskom komandantu po imenu Frockmar Torn Banner
Putujte do Dawnstar i tamo pronađite Frockmar Torn Banner.

Dajte mu krivotvorene dokumente i vratite se Rikki.

Bitka kod Fort Dunstada

Davatelj zadataka: Legate Ricke
Uslovi za prijem: završi zadatak "Dezinformacija"
Nagrada: br

Učestvujte u napadu na Fort Dunstad
Putujte u Fort Dunstad, jugozapadno od Morthala

Osvojite Fort Dunstad uništavajući neprijatelja

Ratni plijen

Davatelj zadataka: Legate Ricke
Uslovi za prijem: dovršite misiju "Bitka za Fort Dunstad"
Nagrada: 400 zlata

Pronađite materijal za ucjenu
Putujte do Riftena u tvrđavi Mistvale.

Uđite u Anuriel odaje i uzmite inkriminirajuće pismo u komodi.

Ucjenjivanje upravitelja (Anuriel)
Razgovaraj sa Anuriel o pismu. Ona će vam pričati o vagonu sa zlatom i oružjem.

Legat Rikke me čeka sa izvještajem
Vratite se u Rikku i pričajte o vozu.

Upoznajte izviđače
Pronađite grupu izviđača u blizini Shorove Stražarske kule i razgovarajte s Khadvarom

Uhvatite karavan
Ubijte sve vojnike Olujnog plašta koji čuvaju karavan.

Hadvar me čeka sa izvještajem

Bitka za Fort Greenwall

Davatelj zadataka: Legate Ricke
Uslovi za prijem: dovršite misiju "Ratni plijen"
Nagrada: br

Sudjelujte u napadu na Fort Greenwall
Putujte u Fort Greenwall, sjeverno od Riftena

Osvojite Fort Gynwall uništavajući neprijatelja
Ubijte sve vojnike Olujnog plašta u tvrđavi.

Tvrđava Kastav - spašavanje drugova

Davatelj zadataka: Legate Ricke
Uslovi za prijem: dovršite misiju "The Battle for Fort Greenwall"
Nagrada: br

Sastanak sa izviđačima u blizini tvrđave (Tvrđava Kastav)
Pronađite izviđače u blizini Helgena i razgovarajte s Ralofom, on će iznijeti plan akcije

Ušunjajte se u tvrđavu.
Ušunjajte se do zidova tvrđave i uđite unutra kroz rešetku.

Oslobodite zarobljenike
Ubijte vojnike Olujnog plašta u zatvoru i oslobodite zarobljenike.

Zarobite tvrđavu
Napustite tamnicu i uđite u tvrđavu. Ubijte sve vojnike Olujnog plašta.

Hadvar me čeka sa izvještajem
Razgovarajte s Hadvarom da završite zadatak.

Bitka kod Fort Amola

Davatelj zadataka: Legate Ricke
Uslovi za prijem: dovršite misiju "Tvrđava Kastav - spašavanje drugova"
Nagrada: 400 zlata

Učestvujte u napadu na Fort Amol
Putujte u Fort Amol, jugoistočno od Windhelma

Osvojite Fort Amol uništavajući neprijatelja
Ubijte sve vojnike Olujnog plašta u tvrđavi.

Bitka kod Windhelma

Davatelj zadataka: Legate Ricke
Uslovi za prijem: dovršite misiju "Bitka za Fort Amol"
Nagrada: ork mač apsorpcije

General Tulije me poziva k sebi
Upoznajte generala na ulazu u Windhelm

Prisilite Ulfrica da se preda
Krenite do Kraljevske palate. Ubiti Galmara Stonefista.

Pogubite Ulfric Stormcloak
Ubijte Ulfrica sami, ili pustite Tulija da to uradi.

Legat Rikke, sredovečni severnjak, zadužen je za taktiku u Imperijalnoj legiji.

Imperijalna legija je ekspediciona snaga koja se bori protiv pobunjenika za dobro Tamriela, kojim sada vladaju vilenjaci Thalmor. Vera legije je zakon i red, a general Tulije, ne bez razloga, veruje da otcepljeni Skyrim neće koristiti ni Carstvu ni njemu samom.

Misije za Legiju su uglavnom identične misijama Olujnih plašta - samo u obliku "ogledala". Ipak, postoje razlike u zapletu. Ukratko ćemo opisati „duplikate“ zadataka i reći više o neslaganjima.

Pridruživanje Imperijalnoj Legiji

Vođa razbojnika Hragstada toliko je oduševljen mapom da je zaboravio na sve na svijetu.

Zadatak ulaska u red legionara možete dobiti na samom početku, ako odaberete legionara Hadvara kada bježite iz Helgena. Na izlazu iz pećine ponudit će heroju da ode kod generala Tulija i upiše se u vojsku. Ako niste primili ovu misiju ili ste odabrali buntovnika Ralofa dok ste bježali, dovoljno je da priđete bilo kojem legionaru kojeg sretnete (oni često lutaju cestama, prateći zarobljenike) i odvedete ga.

General Tulije živi u Zamku samoće. Kada uđete u štab legije, general će se raspravljati sa legatom Rikkeom. Pošto je komunikacija s Tulijem pod Helgenom bila, iskreno, kratka, on će nas odmah poslati legatu, a ona će ponuditi testni zadatak. Moramo očistiti razbojnike iz tvrđave Hragstad kako bi legija mogla tamo uspostaviti ispostavu.

Ovaj zadatak je mnogo teži od ulaznog testa za Olujni plašt. Bilo je samo jedno, iako jako čudovište, a ovdje - cijela tvrđava sa desetak razbojnika. Neki lutaju napolju, neki u dvorištu, neki po zidovima dvorca, jedan na kuli, a ostali u glavnim i zatvorskim prostorijama tvrđave. Ovdje nema posebnih zagonetki. Svi neprijatelji su označeni strelicama na kompasu, tako da niste u opasnosti da propustite "poslednji sektoid".

Vratite se u Sumorni zamak, poslušajte razgovor o Kruni nazubljenih - Legat Rikke nagovara generala da pošalje trupe (uključujući "auxilia", odnosno nas) da zauzmu krunu. Nakon razgovora, Rikke će se radovati našim uspjesima i poslati ga Tulijusu da položi zakletvu. Svečana zakletva će označiti neuspjeh misije Olujni plašt, ako je imate.

Nazubljena kruna

"A evo vaše Paname!" - Legat Rikke udara štitom sljedećeg Brata Oluje. Prava Valkira!

Ova potraga odražava ono što Olujni plaštevi daju ako ste odabrali put pobunjenika. U drevnoj pećini Korvanyunda pronađena je Zupčasta kruna - važan simbol vrhovne moći Skyrima, a sada nisu legionari, već pobunjenici prvi ušli u tamnicu. General Tulije ne razumije zašto je potrebna kruna, ali legat Rikka ga je uvjerio da tako vrijednu stvar ne treba dati Ulfricu.

Prije odlaska u Korvanjund uzmite legionarski komplet od kovača Beiranda - laki oklop, težak ili srednji (takođe je lagan, ali sa teškim štitom).

Mjesto koje nam treba na mapi je sjeverno od Whiteruna i istočno od Loreyine farme. Grupa legionara stoji u šumi u blizini pećine i sluša Rikkeove upute. Nakon razgovora, cijela rulja će se preseliti u groblje, gdje će nas dočekati Olujni plaštovi.

Uopšte se ne morate boriti - Rikkeov legat je neuništiv, a prateći vojnici se ponovo rađaju. Ali nema ništa loše u tome da pomognete svojima. Napolju dežura nekoliko vojnika, ostali se kriju unutra i još nas ne čekaju. Kada Rikke objavi zasedu, podignite se na viši nivo i oborite zapaljene lampe na pobunjenike koji stoje s nogama u ulju.

Na tajnim vratima uzmite kandžu od ebanovine i upotrijebite kombinaciju vuk-leptir-zmaj. U hodniku s kovčezima, popnite se na gornji nivo i, okrećući polugu, pomozite Rikki i legionarima da se riješe draugra. Nakon toga, ostaje samo da se skine kruna sa draugra, koji sjedi na tronu u opuštenoj pozi. Da biste to učinili, morate ubiti njega i nekoliko njegovih pomoćnika iz sarkofaga sa strane.

Uzmite krunu, riječ Snage i vratite se Tuliju. Također možete dati krunu Ulfricu - tada ćete preći na njegovu stranu. Ovo je posljednja prilika za promjenu frakcija.

Poruka Whiterunu

Ratno vijeće je u toku u Zmajevom dometu, dok se Olujni plaštevi već približavaju gradskim zidinama.

Ovaj zadatak je također "zrcalni", ali ovaj put nije Ulfric taj koji nam nudi da odnesemo sjekiru Jarlu od Whiteruna, već naprotiv, Jarl od Whiteruna traži da njegovu sjekiru odnesemo Ulfricu (i samo je kao iznerviran ako pitamo: “Zašto sjekira?”). Istina, prvo, po Tulijevim uputama, trebate doći s porukom iz legije u Zmajev domet i poslušati kako se Jarl savjetuje s onima koji su mu bliski.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Nećete moći da završite potragu dok se ne završi zadatak "Zmaj na nebu" - Jarl jednostavno odbija da prihvati poruku.

Zatim trčimo sa sjekirom do Ulfrica, a nakon toga počinju razlike: ne uzimamo Whiterun, nego ga branimo. Ratno vijeće u prostoriji iznad tronske sobe održava se u društvu carskog legata. On od nas prihvata zadatak "Poruka za Whiterun" i izdaje sljedeće - "Bitka kod Whiteruna".

Bitka kod Whiteruna

Khadvar može lako vidjeti trun u oku svog susjeda, ali u svom ne primjećuje strijelu.

Plamen se s neba slijeva u Whiterun - grad je bombardiran katapultima. Legat Rikke čeka ispred kapije. Kada nas vidi, održaće govor šačici ratnika koji će se boriti sa još jednom šačicom ratnika.

Bitka kod Whiteruna se odvija prema uobičajenom obrascu, koji je već opisan u odlomku za Olujne plašteve: slabe su borci na obje strane, oni se ponovo rađaju, a mrtvi neprijatelji su označeni na brojaču postotaka. Kad padne na nulu, pobjeđujemo. Jedina razlika je što ovdje imamo nekoliko sporednih ciljeva: zaštita barikada na kapiji i zaštita pokretnog mosta ako barikade padnu.

Očuvati netaknute most i kapiju težak je zadatak, jer ima mnogo neprijatelja i oni su u stanju da sruše slabašne "koze" u par udaraca ili hitaca. Možete se probiti do štale gdje se ponovo rađaju Olujni plaštovi i pokušati im sami odvratiti pažnju. Ili možete koristiti grešku.

Na ovaj ili onaj način, ne morate završiti sporedne misije, i zaista sudjelovati u bitci. Kada se završi, označite ispred jarla (on će izaći iz kapije da održi govor) i vrati se Tuliju, koji će nam dati titulu kvestora.

ZA TVOJU INFORMACIJU: preostali zadaci se prikupljaju pod imenom "Unification of Skyrim".

Dezinformacije

"I Bratstvo Oluje trči?" - "Svi trče!"

Naš novi zadatak je da povratimo kontrolu nad Bijelom obalom. U kampu Bijele obale, heroj će sresti Rikkea i dati mu još jedan "ogledalni" zadatak. Poput Olujnih plašta, kurira se mora pronaći i ubiti. Da biste to učinili, pogledajte tavernu Night Gate ili restoran Hearth and Candle u Windhelmu. Barmen će vam reći gdje da tražite kurira - za novac, za prijetnje ili uvjeravanje. Nakon toga, na mapi će se pojaviti strelica koja označava naš cilj. Ubijte kurira, uzmite dokumente i dostavite Rikki.

Drugi dio zadatka je odnijeti dokumente Dawnstaru, komandantu po imenu Frockmar Torn Banner. Nakon uobičajenog razgovora ("zašto ne u formi?" - "da neprijatelj ne pogodi!") Zadatak će biti završen. Vratite se Legate Rikka.

Bitka kod Fort Dunstada

Najmirnije mjesto u Dunstadu je taverna Awkward Sabretooth. Iznad ognjišta je i sam sabljozubi.

Da biste konačno povratili područje od Olujnih plašta, morate jurišati na Fort Dunstad. Ovo nije potraga, već bitka - neprijatelji su ovdje slabi, stalno oživljavaju, a brojač postotaka pokazuje koliko je ostalo za sjeckanje i ubodenje do pobjede.

Nakon bitke, Tulije će heroja postaviti za prefekta i poslati ga u Rift.

Ratni plijen

Cilj je stražar. Salet od dvije strele trebao bi ga srušiti.

Rikka će dobiti još jedan "ogledalni" zadatak - ucjenom. Naša meta je Anuriel, vladar Jarl od Riftena. Ona posluje sa Cehom lopova, a inkriminirajuća poruka se može naći u komodi u njenoj kancelariji. Mahnite porukom ispred Anurielinog lica i ona će vam, nakon što vas je uvela u ured, ispričati o vagonu s vrijednim teretom. Kočija putuje od Riftena do Windhelma - ide sporo i slabo je čuvana. Informacije su veoma korisne.

Vratite se Rikki i ona će vas poslati da se sastanete sa izviđačima severno od Riftena kod Šorove karaule. Na čelu izviđača je Khadvar. Kao iu sličnom zadatku Olujnih plašta, vagon se pokvario i imamo dvije mogućnosti: da sami napadnemo stražare ili uz pomoć izviđača (oni će pomoći vatrom). Izviđače se može nagovoriti da pričekaju do noći, ali u tome nema smisla.

Visokom liticom luta stražar - ako prihvatite pomoć Khadwarove grupe, oni će ga "skinuti" sa svojih lukova.

Kolica čuva nekoliko Olujnih plašta. Ako nemate želju da se borite, možete bježati od njih u krug dok besmrtni Khadvar ne završi ovo drugo. Ne zaboravite da opljačkate sanduk na kolicima. Razgovarajte s Hadvarom i vratite se legatu.

ZA TVOJU INFORMACIJU: ako ste dovršili potragu za pričom Endless Time i Empire je dobilo Riftena, uopće vam neće biti data ova potraga.

Bitka za Fort Greenwall

Fort Greenwall ima jake zidine i malo dvorište.

Bitka za Fort Greenwall je još jedna tipična bitka. Tvrđava se nalazi sjeverno od Riftena. Kad naši pobijede, a neprijateljska kontra nula, vratite se Tuliju. Reći će da je legija već na samom Ulfricovom pragu, a uskoro i odlučujuća bitka. I idemo u Winterhold, u tajni logor.

Tvrđava Kastav - spašavanje drugova

Svuda su sijale baklje, svuda su tražili - oružje nije pronađeno.

Legat će dati novo postrojenje: zarobljeni legionari čame u tvrđavi Kastav. Khadvarova napadačka grupa se sklonila u brda ispod tvrđave i ona će nas rado poslati naprijed da spasimo legionare.

Za razliku od "ogledala" potrage za Stormcloaks-ima, ovdje nećete morati dugo tražiti tajni ulaz. Otvor je odmah ispod zida. Unutar tvrđave nalazi se nekoliko stražara. Ključ im se može ukrasti, ali neće donijeti veliku korist, pa je zatočenike bolje osloboditi vađenjem ključeva iz tijela. Zarobljenici će vratiti oklop, ali oružje je čvrsto, pa će morati pomoći u borbi - neće se puno boriti šakama.

Pronađite Hadvara u tvrđavi ili blizu nje, dajte mu izvještaj i vratite se Tuliju, koji će heroju učiniti legatom i dati mu teške daedrske oklope.

Bitka kod Fort Amola

Sasvim neočekivano, tvrđavu Amol, zajedno sa legionarima, napao je drevni zmaj. Završili su tek ujutru.

Naša sljedeća stanica je kamp u Eastmarchu, odakle će heroj biti poslan u bitku za Fort Amol. Ovo je klasična "procentualna" borba - posljednja u priči. Posle njega, legat Rike će ga odmah poslati u Windhelm, gde se sprema završni čin drame o borbi "crvenih" i "plavih".

Bitka kod Windhelma

"Ponovo smo se sreli, moj stari neprijatelju!"

Ulfricove katapultne vatrene jedinice lete iz grada, ali general Tulije i njegovi vojnici već stoje u "mrtvoj zoni" na samoj kapiji. Nakon kratkog govora, grupa će ući u grad.

Glavni zadatak nije uništiti neprijatelje, već proći kroz cijeli grad i što je brže moguće doći do kraljevske palače, gdje se nastanio grof od Windhelma. Glavni prolaz do palate prepun je barikada (ovaj put - pravih, koje se ne mogu probiti ni mačem ni strijelom), pa ćemo odmah morati skrenuti lijevo, sići do groblja, prošetati uskim ulicama ispod statuete gavranova, skrenite desno ispod visokih zidina i tako se nađite na ulazu u palatu. Neprijatelji će se pojaviti na našem putu, pa ako niste sigurni u svoje sposobnosti, držite se glavne grupe legionara.

Ne morate ništa da radite unutra. Ako želite, pomozite Tulliusu i Rikki da se izbore s Ulfricom i njegovim vjernim psom Galmarom. Posljednji izbor je zadati posljednji udarac poraženom Jarlu ili pozdraviti generala.

U svakom slučaju, rat je dobijen, a mi samo moramo uništiti pojedinačne grupe Olujnih plašta koje se kriju u brdima ako to želimo!

Pridruživanje Stormcloaks

Da biste se pridružili Stormcloaks-ima, morate dobiti odgovarajući zadatak. Ako ste na samom početku igre pobjegli iz zapaljenog Helgena zajedno s pobunjenikom Ralofom, onda kada ste napustili pećinu, on vam je rekao o građanskom ratu u Skyrimu i ponudio da se pridružite Stormcloaks. U slučaju da ste napustili Helgen sa Imperijalcima, ali ste odlučili da se pridružite pobunjenicima, tada je za ovaj zadatak dovoljno razgovarati sa bilo kojim vojnikom Olujnog plašta, kojeg je lako pronaći u brojnim pobunjeničkim kampovima širom Skyrima.

Kada saznate o napretku Građanskog rata i Olujnih plašta, u vašem dnevniku će se pojaviti zadatak "Pridružite se Olujnim plaštima". Morate otići u Windhelm i razgovarati sa Jarlom i vođom pobunjenika - Ulfric Stormcloak.

V pridruživanje redovima Olujni ogrtači

Morate otputovati na ostrvo Zmijskog kamena i preživjeti nakon bitke sa ledenim duhom. Ostrvo se nalazi daleko na severoistoku provincije, među Morem duhova, istočno od Winterholda. Ostrvo je dobilo ime po zmijskom kamenu koji se nalazi na njemu.

Osim ledenog duha koji vam je potreban, na ostrvu više nema protivnika, pa bitka s njim ne bi trebala biti teška. Ako je vaš lik niskog nivoa, onda je prije slanja na ostrvo bolje nabaviti napitke zdravlja i zaštite od hladnoće.

Nazubljena kruna

Po povratku sa ostrva Serpentine, prije nego što ste položili zakletvu, možda ste uhvatili Ulfrica i Galmara u žestokoj raspravi oko određene krune. Galmar je uvjerio Ulfrica da legendarni simbol moći, nazubljena kruna, uopće nije izgubljen, već se nalazi u drevnim nordijskim ruševinama Corvanyunda. Ako Olujni ogrtači dobiju drevnu krunu napravljenu od zmajevih kostiju i očnjaka za Ulfrica, njegova pozicija će biti znatno ojačana u očima većine stanovnika Skyrima.

Ulfric je pristao da pošalje malu ekspediciju u potragu za drevnim artefaktom. Imat ćete zadatak da joj se pridružite i sastanete se s Galmarom i ostalim vojnicima Olujnog plašta blizu ulaza u Corvanyund. Po dolasku, vidjet ćete kako Galmar Stonefist daje pobunjenicima kratak brifing: vojnici Imperijalne legije su nekako saznali za planove pobunjenika i uspjeli su se prvi infiltrirati u Corvanyund.

Poruka Whiterunu

Dobivši dragocjenu krunu, Ulfric će vam se zahvaliti na uspješno obavljenom zadatku i dati sljedeći zadatak. Morate otići u Dragon's Reach i poslati poruku od Ulfrica Jarlu od Whiteruna - sjekiru. Ovo je drevni nordijski običaj: ako Jarl Balgruf prihvati sjekiru, onda će biti mira, ako ne, znači rat.

Nakon što se sretnete sa Jarlom i pružite mu sjekiru, postat ćete očevidac njegovog razgovora sa savjetnicima, na kraju kojeg će odlučiti preći na stranu Carstva i odbiti prihvatiti Ulfricovu sjekiru.

Bilješka:

Jarl će odbiti razgovarati s vama ako je aktivna misija u glavnoj radnji igre "Zmaj na nebu". U ovom slučaju, da biste nastavili, morat ćete prvo završiti, a tek onda nastaviti izvršavati Ulfricovu naredbu.

Uz Balgrufov odgovor, morate se vratiti u Windhelm i vratiti sjekiru Ulfricu. Nakon što Ulfric sazna za odbijanje Jarla od Whiteruna i posavjetuje se s Galmarom, odlučuje da je došlo vrijeme da prijeđe na odlučne mjere i započne neprijateljstva. Olujni plaštevi moraju okupiti sve svoje snage i proširiti ključnu frazu među stanovništvom Skyrima: "Novi dan počinje, a sunce izlazi iznad Whiteruna" - vrijeme je za napad na grad.

Bitka kod Whiteruna

Bilješka:

Dok se ova potraga ne završi, posjeta "normalnom" mirnom Whiterunu će biti nemoguća.

Bićete upućeni u logor u blizini Whiteruna pod komandom Galmara. Po dolasku ćete vidjeti kako Galmar drži nadahnuti govor vojnicima, nakon čega će sve povesti u napad. Vaša prva glavna meta je viseći most. Ako možete probiti barikade i srušiti ih, glavna snaga Olujnih plašta može probiti vanjske zidove i ući u grad.

Oslobođenje Skyrima

Ova potraga ujedinjuje nekoliko drugih, čiji je zajednički cilj potpuno i postepeno osvajanje Skyrima, posjed za posjedom. Ovaj dio kampanje građanskog rata direktno je povezan s potragom glavne priče "Beskrajno vrijeme", tokom koje morate voditi mirovne pregovore između Olujnih plašta i Imperijalne legije. U zavisnosti od vaše odluke, frakcije će zamijeniti gradove i, u skladu s tim, preuzeti kontrolu nad novim posjedom.

Dakle, na osnovu rezultata razmjene, morat ćete uhvatiti jedno ili drugo područje Skyrima. Na primjer, ako još niste završili glavnu radnju igre, ili niste postigli mirovne pregovore, tada je Winterhold pod kontrolom Olujnih plašta, a Imperijalna legija kontrolira Markarth i cijeli Reach. U ovom slučaju, ako se borite na strani Olujnih plašta, vaš cilj će biti zauzimanje Markartha. Ako je došlo do razmjene, tada ćete umjesto Reach-a morati osvojiti Winterhold.

Oslobođenje Falkreatha

Tvrđava Neigrad - spašavanje drugova

Morate otići u tajni kamp Stormcloaks u Falkreathu, koji se nalazi jugoistočno od Riverwooda. Galmar će vas tamo čekati. On će vam povjeriti važan zadatak - osloboditi svoje saborce iz neprijateljskog zarobljeništva. Nalaze se u tvrđavi Neigrad, koja se nalazi južno od Helgena. Morate se pridružiti grupi izviđača u blizini tvrđave.

Po dolasku vidjet ćete da je vaš stari prijatelj Ralof zadužen za operaciju. On će vam ponuditi da se neopaženo ušunjate u tvrđavu i oslobodite ratne zarobljenike u zatvoru. Na kraju razgovora s Ralofom, imat ćete novi dodatni zadatak - neopaženo se ušuljati u tvrđavu. Možete ispuniti ovaj uvjet, ili možete nastaviti - u svakom slučaju, to neće utjecati na prolazak zadatka.

Otpuštanje Reach-a

Bilješka:

Ova potraga će biti primljena samo ako potraga glavnog zapleta "Beskrajno vrijeme" nije završena, ili ako je Markarth još uvijek pod kontrolom Imperijalne Legije. U suprotnom, zadatak će biti preskočen.

Ratni plijen

Ulfric će vas poslati u tajni buntovnički kamp u Reachu. Tamo će vas dočekati Galmar i dobiti nestandardni zadatak: trebate upotrijebiti ucjenu da dobijete važne informacije od Rerika, strica i pomoćnika Jarla Markarta. Galmar zna da Rerik potajno obožava Talosa, a to može biti odličan izgovor za ucjenu.

Morate otići u Markart i pronaći materijal za zastrašivanje Roerika. Ulaskom u tvrđavu Podkamennaya i skrenuvši u desni hodnik iz prestone sobe, izaći ćete na vrata u odaje Jarlovog savjetnika. Prostorije povremeno patrolira samo jedan čuvar, pa će biti lako otvoriti bravu i ući u prostoriju. U komodi, koja se nalazi nasuprot vratima, naći ćete amajliju Talos, koja pripada Reriku, savršeno prikladnu za vaš zadatak. Nakon što ga uzmete, morate doći u tronsku sobu i pokazati amajliju njenom vlasniku.

Takvi dokazi brzo će uplašiti upravitelja i on će htjeti da razgovara s vama nasamo. Pratite ga nazad u njegovu sobu i zatražite informacije o Imperijalcima u zamjenu za amajliju i vašu tišinu. Nakon što vas sasluša i pristane na predložene uslove, Rerik će vas obavijestiti da je strateški važan carski karavan, natovaren srebrom i oružjem, krenuo u pravcu Samoće. Prema riječima guvernera, sadržaj karavana je dovoljan da preokrene tok rata. Kolica se kreću vrlo sporo, a čuva ih mali odred vojnika Carske legije. Također, ako koristite uvjeravanje u razgovoru sa upraviteljem, on će vam dati prilično veliki predujam u obliku zlata.

Oslobođenje Hjaalmarcha

Dezinformacije

Ulfric Olujni plašt će vas poslati u sljedeći buntovnički kamp sjeveroistočno od Morthala. Tamo će vam Galmar Stonefist dodijeliti još jedan nestandardni zadatak. Galmar ima plan: želi podmetnuti lažna naređenja legatu Imperijalne legije u Morthalu, ali prvo morate dobiti ona prava.

Vaš cilj je presresti glasnika na putu od Morthala do Solitudea i preuzeti stvarna naređenja Imperijalaca. Galmar će vas obavijestiti da se glasnik na putu zaustavlja na dva mjesta: u naselju Zmajev most u taverni Four Shields i u Roriksteadu - u gostionici Frozen Fruit. Prvo morate pitati vlasnike kafane o njemu. Najlakša opcija za vas je da odete u jednu od dvije taverne označene markerom na vašoj mapi i uvjerite vlasnika ili domaćicu da vam kaže za carskog glasnika (najbolje odgovara gostioničarevo "uvjeravanje" da je glasnik u opasnosti) . Vlasnik kafane će vas obavijestiti da je glasnik upravo otišao, ali će se uskoro vratiti u kafanu na noćenje, a sam glasnik će sada biti označen markerom na vašoj mapi.

Oslobođenje Bijele obale

Bilješka:

Ova potraga će biti primljena samo ako je tokom potrage glavne radnje "Endless Time" Dawnstar data Carskoj legiji. U suprotnom, zadatak će biti preskočen.

Bitka kod Fort Dunstada

Ulfric će te vratiti Galmaru na raspolaganje. Kamena pesnica vas čeka u kampu Olujnih plašta istočno od ruševina Corvanyunda i zapadno od Windhelma. Dolaskom na mjesto, dobićete još jedan zadatak da zauzmete tvrđavu, u kojoj vas čeka još jedna "procentualna bitka": morate uništiti vojnike Imperijalne legije, čiji se broj mjeri u procentima, sve dok njihov broj ne padne na nulu. Idi do svog odreda blizu tvrđave Dunstad i očisti tvrđavu. Nakon uspješnog završetka misije, vratite se u Ulfric sa izvještajem o zauzeću Bijele obale.

Oslobođenje pukotine

Bilješka:

Ova misija će biti primljena samo ako je, tokom potrage glavne radnje "Beskrajno vrijeme", Riften dat Carskoj legiji. U suprotnom, zadatak će biti preskočen.

Bitka za Fort Greenwall

Početak ove potrage odražava uvodnu potragu za Imperijalnom legijom, samo što ćete sada morati razgovarati s pobunjenicima.

Dobićete prvu priliku da se pridružite Olujnim plaštem odmah nakon Helgena, kada napustite pećine sa Ralofom. U suprotnom, samo trebate pronaći bilo kojeg buntovnika, razgovor s kojim će aktivirati zadatak.

Na misiji istog imena, otputujte u Windhelm, dom uzurpatora Ulfrica Olujnog plašta. Razgovarajte s njim, a zatim idite u susjednu sobu da upoznate odanog vladara - Galmara. Nakon razgovora, dobićete prvi zadatak, tokom kojeg ćete morati da se dokažete i pružite uslugu pobunjenicima.

Pridruživanje Stormcloaks

Vaša meta je na ostrvu sa ledenim duhovima. Morat ćete ići na desnu stranu grada i to sasvim blizu. Ime ovog dijela zemlje dobilo je s razlogom - na njemu se nalazi jedan od Kamena moći pod znakom Zmije.

Osim ovog stvorenja, niko drugi vas neće pokušati spriječiti da dovršite zadatak. Ako imate poteškoća direktno s duhom, onda se opskrbite odgovarajućim tinkturama koje povećavaju otpornost na mraz.

Nakon što ubijete čudovište, samo se morate vratiti u Galmar. Položite zakletvu da postanete zvanični član pobunjenika.

3 ružna kruna

Kada se pozabavite duhom i vratite se u palaču, zateći ćete Ulfrica i Galmara kako se svađaju, koji ne mogu riješiti pitanje neke vrste krune.

Vođa Olujnog plašta sumnja da drevni nordski artefakt još uvijek postoji, ali Galmar je potpuno drugačijeg mišljenja. Prema njegovim riječima, Zupčasta kruna još uvijek leži negdje u ruševinama Corvanyunda, pa je pobunjenici moraju nabaviti kako bi osigurali Ulfricova potraživanja.

Konačno, Petrel daje zeleno svjetlo da pronađe artefakt - idite na naznačenu točku da započnete zadatak. Na licu mjesta ćete otkriti da su se legionari raspitivali o vašim namjerama i da su već ranije stigli do ruševina, pa se pripremite za borbu.

Unutra vam vojnici neće pokazivati ​​veliki otpor, jer će vas pratiti Galmar. Ovaj NPC je neranjiv, zato ga samo slijedite.

Nakon prve i druge dvorane, gdje morate direktno napadati protivnike, Galmar će osjetiti zasjedu i zamoliti vas da istražite gornji nivo.

Idite desno i obiđite gornji nivo da dođete do sljedeće sobe. Tamo ćete vidjeti neprijatelje koji se mogu brzo eliminirati tako što ćete srušiti vatrenu posudu preko lokve ulja.

Na ovaj ili onaj način, ali nakon početka bitke, u pomoć će vam priskočiti i ostali vaši saborci, tako da će bitka postati ravnopravna. Na kraju, zaobilazeći leševe draugra i legionara, doći ćete do Dvorane priča sa zaključanim vratima, koja se mogu otvoriti ključem od kandži (leži tik uz leš u blizini prepreke).

Ugradite dijelove vrata prikazanim redoslijedom: vuk-insekt-zmaj i tada će se put otvoriti.

Nakon toga, naići ćete na još jednu zagonetku, samo što će sada to biti skrivena poluga koja otvara potrebna vrata.

Da biste ga pronašli, popnite se na gornji nivo i prođite pored mostića - odmah iza njega je poluga. Kada su vrata otvorena, draugri će iznenada napasti vaše drugove.

Kao rezultat, doći ćete do finalne dvorane u kojoj se nalaze regalije. Nazubljenu krunu nosi posebno moćan draugr koji će se odmah probuditi čim mu se približite. Pozabavite se njima, pretražite tijela, istražite zmajev zid i idite do Ulfrica.

Imajte na umu da se u ovoj fazi još uvijek možete predomisliti i odnijeti krunu protivnicima pobunjenika - Carevima i njihovom vođi, generalu Tullijusu. Nakon ovog zadatka nećete moći promijeniti stranu.

Poruka za Whiteruna

Kada Ulfric Stormcloak bude krunisan, on će vas pohvaliti i pozvati da započnete novu misiju. Njegova je suština sljedeća: potrebno je isporučiti sjekiru Jarlu od Whiteruna, odlučujući na taj način o sudbini grada.

Whiterun se nalazi u centru Skyrima i glavna je trgovačka arterija, što ga čini najukusnijim zalogajem u građanskom ratu. Zato ih treba zauzeti, ali postoji jedno ali - lokalni Jarl Balgruf simpatizira Carstvo, pa ćete morati pribjeći okrutnim mjerama. Ako odbije da prihvati sjekiru i zatraži da je vrati, tada će, kako kaže drevna nordijska tradicija, doći do rata.

Kada dostavite paket na odredište, tada ćete, osim Balgrufa, naići i na njegove savjetnike. U vašem prisustvu će dogovoriti sastanak, nakon čega će jarl reći završnu riječ - odbija prijedlog vašeg vođe. Vratite sjekiru Ulfricu da započnete svoju sljedeću potragu, osvajanje Whiteruna.

B itva u Whiterunu

Kada se potraga pojavi u vašem dnevniku, otputujte do predgrađa Whiteruna i tamo pronađite Galmara i vojsku Olujnog plašta. Ulfricov savjetnik će održati uzbudljiv govor, a zatim narediti da napad počne.

Zajedno sa braćom po oružju, uputite se prema zidinama koje štite grad. Potrebno je probiti barikade i popeti se gore, gdje se nalazi poluga kojom možete spustiti viseći most i ući u Whiterun.

Jednom u gradu, naći ćete mnogo legionara i odbrane. Krajnji cilj kampanje je doći do Jarlove palate i završiti je, pa se pripremite da se borite na svom putu. Tokom cijele misije nećete moći komunicirati s lokalnim stanovništvom i ulaziti u kuće, stoga idite naprijed i ne ometajte se.

Prolazeći kroz desetine imperijalaca, konačno ćete stići do Dragon's Reach-a. Osim Balgrufa, unutra će biti njegov savjetnik i uobičajeni garnizon koji će pokušati da vas zaustavi. Nije potrebno pobiti svakoga - dovoljno je spustiti Jarlov HP na četvrtinu, nakon čega će narediti svima da odlože oružje.

Whiterun je osvojen, a sada će gradom vladati novi Jarl - odan Vignar Graymane-u Stormcloaks-a. Kada obavijestite Ulfrica o uspješnoj opsadi, on će vas podići u rang, pokloniti vam jedinstveni top i ponuditi vam sljedeći zadatak.

Sloboda Skyrima

Ova obimna misija je skup osvajačkih operacija, tokom kojih ćete konačno pokoriti teritoriju Skyrima. U svom toku, kampanju glavne priče možete dovesti do potrage "Beskrajno vrijeme", u kojoj će strane sklopiti primirje i razmijeniti imovinu.

Zbog toga se ciljevi ovog zadatka mogu razlikovati za svakog igrača, budući da je proces pregovaranja prilično dinamičan i nudi nekoliko opcija. Koje gradove prenesete u Carstvo, onda ćete ih morati ponovo osvojiti tokom ove misije.

Prva regija koju ćete morati ponovo zauzeti nakon osvajanja Whiteruna je Falkreath. Da biste nastavili misiju, posjetite kamp pobunjenika naznačen na karti, koji se nalazi ispod i desno od Riverwooda.

Galmar će vas obavijestiti da su odred Olujni plašt zarobili legionari, koji su ih potom smjestili u tvrđavu Neigrad. Drugove treba pustiti, pa idite do markera.

Na licu mjesta ćete sresti svog prijatelja Ralofa. On će se obradovati vašem prisustvu i ponuditi vam opcije za akciju: da napadnete tvrđavu direktno ili da se ušuljate, koristeći tajna vrata sa strane.

Odabrana opcija neće uticati ni na šta: u prvom slučaju ćete se jednostavno boriti na otvorenom, au drugom ćete dobiti prednost zbog iznenađenja.

Da biste se neprimećeno prišunjali Neygardu, idite do jezera i skočite u njega, jer se u njegovom centru nalaze skrivena vrata. Koristeći vrata, odmah ćete se naći u tamnici, gdje se drže vaši drugovi.

Ćelije se mogu otvoriti bravama ili ključem koji se nalazi kod stražara u blizini. Oslobodite zarobljenike, a zatim idite van da se pozabavite garnizonom.

Tokom cijele bitke borit ćete se zajedno sa oslobođenim pobunjenicima. Nakon bitke u dvorištu tvrđave, potrebno je otići do centralne zgrade, gdje je još više protivnika.

Pozabavite se njima i razgovarajte s Ralofom, a zatim se vratite u Petrel i prijavite svoj uspjeh. Kao nagradu za ovo, opet ćete dobiti promociju, top i mogućnost kupovine nekretnine u Windhelmu.

Hvatanje dometa

Još jedan zadatak za oslobađanje regije u Skyrimu od vladavine Carstva. Postat će nedostupan u slučaju da nakon sklapanja primirja prebacite Markarth u ruke legije.

U kampu Reach razgovarajte s Galmarom za plan akcije. Činjenica je da Jarl Markart ima slabu točku - svog ujaka po imenu Rerik, o kojem se šuškaju strašne glasine.

Ovaj put ćete morati biti u ulozi ucjenjivača i lopova - trebate ukrasti dokaze koji potvrđuju da Rerik obožava boga Talosa, sada zabranjenog u Skyrimu.

Kada ste u gradu, idite do palate, koja je rezidencija jarla, a zatim zakoračite desno od trona. Tako možete doći do ličnih soba pomoćnika vladara, gdje se nalazi željeni sanduk. Tamo se nalazi amajlija Talos, koja jasno govori o religiji Rerika.

Nakon toga, ostaje samo da razgovarate sa Rerikom u centralnoj dvorani i pokažete mu amajliju. On će se ozbiljno uplašiti i pristati na saradnju, a zatim će vas u znak lojalnosti obavijestiti o karavanu legije sa vrijednim zalihama, koji se kreće u glavni grad carstva.

Štaviše, ako jače pritisnete savjetnika i koristite uvjeravanje, on će vam dati zlato odozgo.

Recite Galmaru o informacijama koje ste dobili, a zatim idite na autoput, gdje vas Olujni plaštovi već čekaju za napad. Zajedno s njima ćete zarobiti vagon i ubiti stražare. Inače, ovdje će vam opet pomoći Ralof, koji će ponuditi napad izdaleka ili napad na otvorenom.

Kada se djelo završi, Ulfricov savjetnik će vam narediti da zauzmete Sangardsku tvrđavu. Tvrđava se nalazi ispod i desno od Roriksteada, a sama misija je klasično Skyrim osvajanje tvrđave.

Moraćete da ubijate branioce dok njihova snaga, izražena kao procenat na strani ekrana, ne padne na nulu. Nakon bitke obavijestite Ulfrica da je Sangard sada vaš. Kao nagradu, vođa će vas podići u rang i dati vam top.

Zarobljavanje Hjaalmarcha

Tokom ovog zadatka, koji ćete dobiti u logoru iznad i desno od Morthala, morate dezinformirati carski štab, čime ćete poremetiti njihove planove.

Da biste izvršili zadatak, morat ćete ubiti glasnika pismom ili mu jednostavno ukrasti dokumente. Sam glasnik kreće se putem od Morthala do glavnog grada Imperijalske samoće, pri čemu možete sresti dvije taverne, u svakoj od kojih glasnik odluči stati.

Nije važno u kojoj kafani ćete naći glasnika - u svakom slučaju, moraćete uvjeriti vlasnika da bi carski vojnik mogao uskoro poginuti, što želite spriječiti. Kao rezultat toga, gostioničar će vam reći gdje se nalazi glasnik, obavještavajući ga da je neko vrijeme bio odsutan, ali će uskoro ponovo posjetiti instituciju.

Nakon toga, glasnik će biti označen markerom na mapi, tako da ga možete odmah pratiti i ubiti na cesti. Međutim, imajte na umu da se glasnik kreće u realnom vremenu, što može značiti da ga jednostavno nećete moći sustići.

Postoji još jedna opcija - sačekati glasnika u kafani, a zatim ga slijediti i dokrajčiti ga daleko od civilizacije (ubistvo u kafani će postati zločin).

Kada budete imali dokumente, odnesite ih u Galmar. Ispostavilo se da tvrđava Snowhawk traži vojnike koje bi Imperija odmah pružila ako bi ova informacija dospjela u ruke legionara. Kada Galmar ispravi informaciju, odnesite je na odredište u gradu Morthal, gdje vas čeka Thadril Dulius.

Da biste izvršili zadatak, morat ćete ispuniti posljednju Galmarovu naredbu - preuzeti tvrđavu Snowhawk, koja je izgubila podršku. Dođite tamo, pokrenite napad i dovedite svoj garnizon na nula posto.

Morat ćete ponovo zauzeti grad Dawnstar, koji je u početku pod kontrolom Olujnih plašta. Potraga će postati dostupna samo ako i ako, kada je prenesete na Imperijalce tokom misije "Endless Time".

Ovog puta vas ne očekuju nikakve jedinstvene misije - samo zauzimanje tvrđave Dunstad. Slušajte Galmara i otputujte do točke gdje vas čekaju drugi pobunjenici. Zajedno s njima jurišajte na tvrđavu dok svi njeni branioci ne padnu.

Morat ćete ponovo zauzeti grad Riften, koji je u početku pod kontrolom Olujnih plašta. Potraga će postati dostupna tada i ako, kada je prenesete na Imperijalce tokom misije "Endless Time".

Posjetite Galmarov kamp i primite izazov. Zatim idite gore i desno od grada, gdje vas čeka odred Olujnih plašta. Zajedno s njima opsjednite tvrđavu i zauzmite je.

Gradom Winterholdom vlada Ulfric Petrel. Možete ga dati na isti način kao i gore navedenim gradovima, tokom misije "Beskrajno vrijeme".

Posjetite savjetnika u kampu blizu Windhelma. Savjetnik vašeg kralja poslat će vas da osvojite Kastavsku tvrđavu. Zajedno s drugim ratnicima, morat ćete isjeći garnizon dok njegov broj ne padne na nula posto.

Konačni zadatak, a to je dugoročna misija "Oslobođenje Skyrima". Postat će dostupan tek nakon zauzimanja svih gradova, osim glavnog grada imperijalaca u Skyrimu.

Upravo nju - grad samoće - morat ćete ponovo uhvatiti u toku sljedeće misije. Ovo je ujedno i preteča - biće potrebno ponovo osvojiti tvrđavu u blizini Solitudea, koja se zove Hrastgad.

Odmah idite do tačke gde vas čekaju saveznici. Napadnite garnizon i dovedite njegov broj na nulu. Kada Galmaru prijavite svoj uspjeh, on će vas poslati u glavnu vojsku, koja je već započela svoj napad na Solitude.

B itva u samoći

Kada stignete do predgrađa grada, naći ćete vojsku koju predvodi lično Ulfric Olujni plašt. On će razveseliti ratnike, a zatim poslati njih i vas u napad.

Neće biti teško proći iza zidina, jer je vanjski dio grada gotovo nezaštićen. Većina neprijatelja se nalazi izvan zidova, pa uđite unutra.

Da biste dovršili potragu, morate ubiti generala Tulija, koji se nalazi u glavnoj palati. Doći tamo sa Petrelom neće biti teško, jer je on neranjiv.

Neće se moći direktno ući u dvorac, jer je put blokiran kapijom. Zakoračite na stranu i probijte prvu prepreku, a zatim idite u stambeni dio. Odatle skrenite na groblje odakle možete ući i u dvorac. Lokalni put će biti blokiran samo barikadom, koja se mora probiti.

Paralelno s tim, morat ćete se boriti protiv protivnika koji će napadati dok ne uništite ogradu.

Konačno ćete doći do samog dvorca i ući unutra. Zajedno sa svojim drugovima morate pobijediti generala i njegovog savjetnika. Savjetnik će pasti, a glavna meta će biti smrt. Na ovaj ili onaj način, ali ona će biti pogubljena od vaše ruke ili od strane Ulfricove ruke.

Nakon toga, zajedno sa novim kraljem, izaći ćete iz dvorca i izaći do ostalih vojnika. Ulfric Stormcloak će održati pretenciozan govor, a zatim reći da odbija da se naziva kraljem bez dozvole. On će zahtijevati sazivanje Jarlsa, koji će morati odlučiti o sudbini Skyrima. U ovom trenutku, kampanja Olujnog plašta završava.

VIDEO: OLUJA BRAĆE PROTIV IMPERIJE - KO JE U PRAVU


Lajk, ako je korisno