Moira'yı Skyrim'de nerede bulabilirsiniz? Daedra Görevleri (Son Kesim)

Çevirmen: aolege

İki arkadaş ekleyen alışılmadık ve çok tuhaf bir mod.

wack wack
Hepiniz Solstheim'a gittiniz ve küçük ve çirkin Ricklings ile tanıştınız. Öldürmeleri kolay olsa da, çok uğraştırıyorlar. Vanilyada Rickling dişileri bulamazsınız. Şimdi bu mod bunu değiştiriyor. Raven Rock yakınlarındaki kayalık bir adada, çılgın Vak Vak yalnız yaşıyor. Neden yalnız yaşıyor? Görür görmez hemen anlayacaksınız.
Yanına varır varmaz üstüne atlayıp tecavüz edecek. Sonra senden ayıyı öldürmeni ve sırt çantasını almanı isteyecek. O zaman senin yoldaşın olur. Angdian seslendirme ile Vak Vak.

Vorozheya
"Unutulmaz Bir Gece" görevini ilk kez geçerken, hemen merak ettim: "Ejderdoğan, geceyi Moira ile geçirecek kadar sarhoş mu?" (gerçekte böyle davalarım olmasına rağmen). Ancak vanilya arayışında her şey güvenli bir şekilde çözülür.
Ama şimdi Moira GG'ye kafayı takmış durumda ve dönüşünüzü dört gözle bekliyor. GG cadıya gelir gelmez saldıracak ve unutulmaz ikinci bir gece yaşayacaksınız. Sonra sizi evine taşınmaya, zehir pişirmeye, geceleri göz toplamaya davet edecek ...
Ancak maceraya ilgi duyuyorsanız, Moira bir arkadaş olarak alınabilir.
Moira tamamen yeniden tasarlandı ve İngilizce seslendirme ile.

Mod özellikleri
- 3 büyücü daha "insan" olarak değiştirildi (Helmoril meclisi)
- Tamamen sesli yoldaş - büyücü (Moira)
- tamamen sesli yoldaş (Wak Wak)
- küçük görev Vak Vak

Bilgi
Soru: Moira'yı öldürmeden nasıl alyans alınır?
Cevap: Arkadaşınız olur olmaz, yüzüğü envanterden alın.

"Unutulmaz Bir Gece" görevi sırasında, Moira ile ilk konuşmaya kadar oyunu kaydetmeyin, aksi takdirde hatalar olacaktır.

Gereksinimler
The Elder Scrolls 5. Skyrim Legendary Edition ve tüm DLC'ler
seks laboratuvarı
HDT Fizik Uzantıları
Skyrim ve Dawnguard için Yarış Uyumluluğu

Paskalya yumurtaları, Paskalya yumurtaları ... insanlar onları her yerde ve her zaman arıyor. Ve aramaya devam edecekler. Yukarıdakilerin bazıları oldukça gerçek görünüyor, garip ama anlaşılabilir bir şey, diğerleri - oldukça inanılmaz. Ama olan bu. Öyleyse ... sizi bir grup inanılmaz, aptal harika Paskalya yumurtası ile tanıştırayım!

"Yıldız Savaşları"

  • Temba'nın Geniş Kol karakteri, "Danmok" başlıklı bir bölüm olan Star Trek: The Next Generation'a bir göndermedir ve tekrar tekrar "Temba, geniş kolları vardır." Bu, Ivarstead kereste fabrikasında yaşayan bir Nord.
  • The Great Harbingers'da Gururlu Sirrok, Sahabelerin ilk yabancı habercisi olarak adlandırılır. Adı, Star Trek: Deep Space 9 dizisinde Jake Sisko'yu oynayan aktör Sirrock Lofton'a atıfta bulunuyor.
  • Urag Gro-Schub (Winterhold Koleji kütüphanecisi) ile konuşurken, “Ama aynı zamanda, bunların hepsi doğru. Hatta yalan. Özellikle bir yalan." Büyük olasılıkla Karak ve Bashir arasındaki Star Trek: Deep Space 9 TV dizisindeki müzakerelere bir övgü.

"Yıldız Savaşları"

  • Doğu Winterhold'daki Coldshore Mağarası'nda tavandan baş aşağı bir iskelet sarkıyor. İskeletin altında parlayan bir kılıç var. Bu, Star Wars'a bir göndermedir. Bölüm V: The Empire Strikes Back ”, Luke Skywalker Hoth'a yakalandığında ve mağara tavanından asıldığında. Bıçak ise onun ışın kılıcını temsil ediyor.

    Arbor bu Paskalya yumurtasını oyuna ikinci kez yerleştirdi. Benzer bir sahne Bloodmoon'daki Bjorn Cave'de sunulmaktadır.

  • Lucien Lachance'ın hayaletiyle seyahat ediyorsanız, bazen "Boşlukta heyecan hissediyorum" diyor. Bu ifade, Jedi'ın "ticari markasına" çok benzer: "Gücün heyecanını hissediyorum."
  • Dondurulmuş Meyve meyhanesinde Eric'in babasıyla yaptığı konuşmada oğluna “tek istediğim bir sezon daha kalman” ve “annenin kanı senin içinde dolaşıyor” dediği konuşmasını duyabilirsiniz. Bu, Star Wars: Yeni Bir Umut Bölüm IV'te Luke'un Owen Amca ile konuşmasına bir göndermedir.

Üç Billy Keçi

  • Hag Rock Redoubt yolunda, altında ölü bir trol bulunan bir köprü var. Buraya ilk kez geliyorsanız, köprünün sonunda iki keçinin bir üçüncüsüne nasıl rastladığını ve sonra birlikte kaçtığını göreceksiniz. Bu, bir trolün üç keçi tarafından yenildiği çocuk masalı Kaba Billy'nin Üç Keçisine bir göndermedir. Benzer bir bağlantı Oblivion'da bulunabilir.

Hamelinli Pied Piper

  • "Dampened Spirits" görevinde, günlüğünde kötü farelerden oluşan bir orduyu nasıl yarattığını anlatan Gamelin adında pek aklı başında olmayan bir sihirbazla tanışacaksınız. Bu, Hamelin'deki Pied Piper'a bir gönderme olabilir.

poltergeist

  • Korku Evi görevinde, kendinizi Markarth'ta terk edilmiş bir evde kilitli bulduğunuzda, poltergeist masaya sandalyeleri karmaşık bir şekilde yerleştirecektir. Bu, muhtemelen, aileye zulmeden güçlerin aynı şeyi yaptığı 1982 filmi Poltergeist'teki ünlü sahneye bir göndermedir.

kırmızı cüce

  • "The Mind of Madness" görevinde Pelagius'un güveni ve paranoyası gerçek varlıklar olarak tezahür eder ve birbirleriyle savaşırlar. Bu, İngiliz bilim kurgu komedisi Red Dwarf'ın "Güven ve Paranoya" bölümünde Dave Lister'in mutasyona uğramış bir hastalığa yakalandığı ve güveni ve paranoyasının bir insan biçimine büründüğü erken bir bölümüne göndermedir. Birbirlerini yenmeye çalıştılar ve sonunda ikisi de öldü.

Minecraft

  • Çentikli Kazma, Minecraft'ın yaratıcısı Notch'a bir referanstır. Oyunda kazma madencilik için kullanılıyor.

Esaretin Bedeli

  • College of Winterhold'da Entyr ile konuşabilir ve şu ifadeyi seçebilirsiniz: "Anlıyorum, sen istediğini elde etmeyi bilen bir elfsin." Bu, Stephen King filmi The Shawshank Redemption'a bir göndermedir.

Noel öncesi kabus

  • "Goldflower" mülkünün altında, kanalizasyonda, oyuncu 5 geyik ve bir adamdan oluşan bir grup iskeletle tanışabilir. Muhtemelen Jack Skellington'ın bir iskelet kızağına bindiği The Nightmare Before Christmas'a bir gönderme.

Baek-Adam

  • Endon'un Markarth'taki evinde, Pak-Man'i andıran bir şekilde sarımsak, kızdırma tozu, keçi peyniri parçaları ve bir katil balık yumurtasının yerleştirildiği bir raf var. Birkaç Peck noktası bile var.

Monty Python

  • Bazen yakın dövüşte NPC'ler şöyle haykırabilir: "Bu sadece bir çizik!" Bu, Kara Şövalye'nin kolları ve bacakları kesildiğinde söylediği Monty Python ve Kutsal Kase filmine olası bir göndermedir.
  • Roggweer'ın infazı sırasında, “Monty Python ve Kutsal Kase” filminin sonuna bir gönderme olan “Haydi, hareket et!” Diye bağıracak.

İskandinav mitolojisi

  • Tutma Sözleri görevinde Sleipnir, Noel Baba'nın doğum belgesini alabilirsiniz. Sleipnir, İskandinav mitolojisinde Odin'in sekiz ayaklı atıdır.
  • Ejderha rahiplerinden biri olan Wolsung, adını İskandinav mitolojisinin kahramanından almıştır. Ayrıca, Belethor'un Whiterun'daki dükkanında asistan olan Sigurd, adını başka bir İskandinav mitolojik kahramanıyla paylaşıyor. Sigurd aynı zamanda Volsung'un torunu ve babasının adı Sigmund.
  • Sigmund, kılıcı Gram'ı savaşta kırdı ve yıllar sonra onun yardımıyla ejderha Fafnir'i öldüren Sigurd (Siegfried olarak da bilinir) için yeniden dövüldü. Bu hikaye, oyuncunun Vuutrad'ı yeniden dövdüğü Glory of the Dead'in başlangıcına ilham vermiş olabilir.
  • Sovngarde ve Cesaret Salonu, Asgard ve Valhalla ile benzerlikler taşır.
  • Ozanlar Koleji tarafından söylenen Şiirsel Edda, eski İskandinav kültüründen aynı adı taşıyan metinlerin bir koleksiyonunu yansıtır.

Ejderha Pete

  • Riverwood'a ilk kez girerken, "Ejderha! Ejderha! Yemin ederim bir ejderha gördüm!" Bu, çocuk filmi Pete's Dragon'dan bir şarkıya göndermedir.

Sleepy Hollow Efsanesi

  • Geceleri, oyuncu Başsız Süvari ile tanışabilir. Baltayla silahlanmış hayalet bir atın üzerinde başsız bir hayalet olarak görünür. Oyuncu onunla konuşamaz, ancak takip edebilir. Düşman NPC'ler ve yaratıklar ona saldıracak, ancak onları görmezden geliyor. Binici, oyuncuyu Hamvir'in Dinlenme Yeri'ne götürecek ve ortadan kaybolacaktır. Mezarlıkta iskeletler ve bir hazine sandığı ile danslar sizi bekliyor.

9 numaralı aşk içeceği

  • "Arcadia için Tuz" görevinde oyuncu, onu bir aşk iksiri yaratmak için kullanmayı amaçlayan Arcadia için simyacıya soğuk tuz sağlar. Bu büyük olasılıkla aşk iksirinin konsantre tuzdan elde edildiği 1992 tarihli Love Potion # 9 filmine bir göndermedir.

Yüzüklerin Efendisi

  • Whiterun'da dev bir ağaç Gildergreen olarak adlandırılır. Ağaçların en eskisi olan Elderglim'in filizinden büyüyebildi ama ölüyor. Bu, Beyaz Ağacın benzer bir duruma düştüğü Gondor'un başkenti Minas Tirith'in hikayesine benziyor.
  • Whiterun'da, Battle for Whiterun görevi sırasında, savaştan sonra şehir duvarında Hadran veya Ralof'u görebilirsiniz. “Eminim senden daha çok öldürdüm” diyor. Saydım. " Bu, Legolas ve Gimli'ye bir referanstır.
  • "Hatırlanacak Bir Gece" görevinde, görevlerden biri Moira adında bir cadıdan bir alyans elde etmektir; bu cadı, "Mücevherim!" Yüzüğü ondan almaya çalışırsanız çığlık atacaktır. Gollum değil mi?
  • Angarvunde'deki kırık kılıç kabzası bu bölüme başka bir göndermedir. Konumu (sadece halkalı bir iskeletin yanında) Sauron'a bir referanstır.

Zelda efsanesi

  • "Onuru Kanıtlamak" görevi sırasında Farkas, "Bu herkes için bir sır" diyerek Çember üyelerinin kurt adam olduğunu ortaya koyuyor. Bu ifade, orijinal Nintendo oyunu "The Legend of Zelda"nın gizli odalarda kullanılmasıyla ünlüdür.

Bir Vampirle Röportaj

  • Dark Brotherhood'da Babette adında bir vampir var. Anne Rice'ın Vampirle Röportaj adlı romanında Babette, kahramanın ilk aşkıdır. Bununla birlikte, kızın vücudu, yedi yaşındaki bir çocuğun vücudunda yetmiş yaşındaki bir vampir olan Claudia'ya bir referanstır.

Akşamdan kalma

  • "Hatırlanacak Bir Gece" görevi, "The Hangover in Vegas" filmine bir gönderme olabilir. Görev sırasında, "fırtınalı" gece boyunca yarattığınız tüm sorunları aynı anda çözerek Sam'in içki arkadaşını aramak için Skyrim'in her yerini dolaşıyorsunuz.

Kral Arthur Efsanesi

  • Broken Tower Redoubt'ı bulursanız, hemen güneyinde, en üstteki taşa saplanmış bir kılıçla bir taş yığını bulabileceğiniz Rebel's Cairn adlı bir yer olacaktır.Bu, kral Arthur efsanesine bir bağlantıdır. .
  • Bleakwind Basin'in biraz kuzeydoğusunda, kılıcı tutan iskelet eli olan bir gölet var. Bu, Kral Arthur Efsanesi'nden Gölün Hanımı'na bir göndermedir.
  • Hanımın Taşı gölün merkezinde bulunabilir. Bu, Kral Arthur Efsanesi'nden Gölün Leydisi'ne bir başka göndermedir.

Indiana Jones

  • Atis'e neden Sahabe'ye katıldığını sorarsanız, cevap verecektir: “İyi şanslar ve şan, dostum. İyi şanslar ve zafer!" Bu Indiana Jones ve Doom Tapınağı'na bir göndermedir.

Wumpus için av

  • Muhtemel refakatçi Belrand bazen çocukken oynadığı bir oyundan bahseder: Finding Wumpus. Bu muhtemelen klasik PC oyunu Wumpus Hunt'a bir göndermedir.

Joss Whedon

  • "Ormanda Kulübe" adlı bir kitap bulabilirsiniz. Bu, 2012 yılının başlarındaki filme doğrudan bir bağlantıdır.

Çiçero

  • Dark Brotherhood'da Cicero adında bir suikastçı ile karşılaşacaksınız. Bu muhtemelen Sezar'ın suikastçılarından biri olan Cassius'un yakın arkadaşı olan Romalı filozof ve devlet adamı Cicero'ya bir göndermedir.

katatoni

  • Pilgrim Yolundaki iskelet anahtarını iade etme görevi sırasında, "Nidstrom'un Günlüğü" günlüğü bulunabilir. Nidstrom, ünlü İsveçli rock grubu Katatonia'dan bir gitarist. Günlük, grubun son albümleri "Phantom of the Sun"dan "Night of a New Day" dahil olmak üzere müziklerine bağlantılar içeriyor.

Zindanlar ve Ejderhalar

  • Prologdan sonra Riverwood'dan geldiğiniz yere giden yola geri dönerseniz, Köz Madeni'ni bulacaksınız. Bu, Mike Crowlick, Jerry Holkins, Scott Kurtz ve Wil Wheaton'ın yeni dördüncü baskısını sergilediği D&D çizgi romanına bir göndermedir. İngilizce'de The Embershard Mine, Scott Kurtz'un karakteri Binwin Bronzbottom'un klanından mayın çalan bir cüce klanının adı olan Ambershard ile kelime oyunudur.

William Shakespeare

  • Menzil'deki bir uçurumda, Daedric veba ve veba efendisi Perith'e adanmış bir tapınak var. Güneydoğuda, uçurumun dibindeki bir nişte, aralarında zehir bulunan iki ceset ve bir hançer bulabilirsiniz. Bu Romeo ve Juliet'e bir göndermedir.

Wilhelm Tell

  • Dolandırıcıların İni'nde, başında elma olan bir eğitim mankeni vardır, büyük olasılıkla, usta bir okçu, oğlunun kafasından bir elma vurmak zorunda kaldığı ünlü William Tell hikayesine bir övgü niteliğindedir.

Annie

  • "Masumiyet Kayıp" görevinde, yetimhaneye girerken, Nazik Grelod'un çocuklara bağırdığını duyacaksınız: "Ne hakkında konuşuyorsunuz?" Ve cevap verirler: "Seni seviyoruz Grelod, nezaketin için!" Bu, yetimlere "NE DİYORSUNUZ?" sorusunun sorulduğu "Annie" filmine pek benzemiyor. her zaman "Sizi seviyoruz Bayan Hannigan" diye cevap verirdi.

300 Spartalı

  • Doğrudan Perith Tapınağı'nın güneyine ve Kartwasten'in biraz batısında, Lover's Stone'un kuzeydoğusuna giderseniz, bir iskeletle karşılaşırsınız (dağın yaklaşık yarısında). İskeletin yan tarafına bakarsanız, iki taş arasına sıkışmış, kafası camdan bir kılıçla delinmiş kılıç dişli bir kedi göreceksiniz. Bu, Leonidas'ın bir kurdu dar bir geçide götürdüğü ve ardından ağzına bir mızrak soktuğu "300 Spartalı" sahnesine göndermedir.
  • Ayrıca haritanın Menzil olarak bilinen batı kısmında, Spartalıların filmdeki Perslerle savaştığı yere çok benzeyen bir arazi var.

beowulf

  • Yüksek Hrothgar şehri, adını Beowulf'tan Hrothgar adlı bir karakterden almış olabilir. Ayrıca Hrothgar, Danimarka'nın gerçek kralının adıdır.

Tarihsel bağlantılar

  • Frostflow Deniz Feneri'nin hemen doğusunda, oklarla bir buzulun duvarına donmuş bir mamut ve derisine tarih öncesi mızraklara benzeyen bir şey saplanmış olarak bulunabilir. Mamutta bulunan oklar cüce gibi görünüyor - canavarın Dwemer tarafından öldürülmüş olabileceğine dair bir ipucu.
  • "Doğu İmparatorluğu Şirketi", büyük olasılıkla Doğu Hindistan Şirketi'nin tarihine bir referanstır.

Solitude'dan Rogue Dervenin, sahibini tatilden geri almasına yardım etmesini ister. Ona göre, sahibi, çılgın Kral Pelagius'un yaşadığı Mavi Saray'ın yasak kanadında bulunabilir. Dervenin'den hükümdarın pelvik kemiğini (işe yaramaz, ancak satılabilir) aldıktan sonra saraya gidiyoruz.

Falk Firebeard veya temizlikçi Una'ya bunu sorarak Blue Wing'e ulaşabilirsiniz. Kanat uzun süredir terk edilmiş ve örümcek ağlarıyla kaplanmış, ancak boyunca yolculuk yakında kesintiye uğrayacak ve kendinizi daedra lordu Sheogorath'ın “tatilini” Üçüncü Pelagius ile birlikte geçirdiği garip bir yerde bulacaksınız.

Sheogorath, Pelagius'un aklından çıkman şartıyla gerisini kesmeyi kabul edecek. Silahınız veya büyünüz yok - yalnızca verilen Wabbajack personeli. Sırayla üç kemerden geçmeniz ve üç basit adımı gerçekleştirmeniz gerekir:

  • Arenada atronachların dövüştüğü soldaki ilk kemerin arkasında, tutuşu izleyen seyirciye Wabbajack uygulamak gerekiyor.
  • Bir sonrakinden sonra - "gece korkularını" vurmak. Sonraki her korku, genç Pelagia üzerinde Wabbajack kullanımından kaynaklanır.
  • Üçüncü kemerin ötesinde, Pelagius'un Güvenini boyut olarak artırmak ve düşmanlarını azaltmak için aynı asayı kullanmanız gerekecek.

Tamamdır! Ödülümüz, her kullanıldığında rastgele bir büyü ateşleyen büyülü bir asa olan Wabbajack.

Gerçekte, değerli eşyalar için binayı aramayı unutmayın.

Ölümün Tadı (Namira)

Markarth kasabasında yerel bir mezar hakkında garip söylentiler var. Silver Blood barmenden onlar hakkında bilgi edinin ya da doğrudan Ölüler Salonu ve Kardeş Verelia'yı bulacağınız Piedmont Kalesi'ne gidin. Birisinin ölüleri yediğini açıklayacak ve bizden olayı araştırmamızı isteyecek.

Sorunun bu ifadesine katılmıyorsanız ve yamyam olmak istemiyorsanız, Eola'yı öldürün.

Değilse, Uçurum Mağarasını ölümsüzlerden temizlemeye yardım edin - en başından Namira'nın sunağına kadar. Ondan sonra Eola, Kardeş Verelia'yı mağaraya getirmeni isteyecek. Bunu yap ya da ona Namira'nın uğursuz planlarını anlat.

Verelia'yı seninle gelmesi ve onu Namira'nın hizmetçilerinin zaten yemek için beklediği sunağa götürmesi için ikna et. Ondan sonra ne istersen yap - ya Verelia'yı itaatkar bir şekilde öldür ve yemeye başla ya da istediğin zaman kurtar ve yamyamları öldür.

Ödül Namira'nın yüzüğü olacak - ceset yiyerek sağlığı iyileştirmeyi mümkün kılıyor. Ve kahraman, her şeyden haberdar olacağı ağızdan hoş olmayan bir koku alacak.

Fısıldayan kapı (Mephala)

Fısıldayan kapı (Mephala)

Whiterun'daki Şahlanan Mare tavernasının sahibi size Jarl Balgruf'un çocuklarında garip bir şeyler olduğunu söyleyecek.

Kontun kendisi sorunları inkar etmeyecek ve oğlu Nelkir ile konuşmayı teklif edecek (böylece herkese Kontun çizmelerini yalayıp yalamayacaklarını soracak). Nelkir bizi bodrumdaki belirli bir Fısıltıya gönderecek.

Bodrumdaki fısıltılı kapı kendini Mephala olarak tanıtacak. Kahramandan kapıyı açmasını ve tavsiye için Nelkir'e geri göndermesini isteyecek. Çocuk size anahtarın Farengar'ın kontunda ya da başbüyücüsünde olduğunu söyleyecektir. En kolay yol bir sihirbazı soymaktır.

Bodrumdaki kapının arkasında abanoz bir kılıç ve eserin tehlikeli olduğunu bildiren bir kitap var. Görev tamamlandı! Kılıç ödüldür. Düşmanların sağlığını emer ve etkisi, onunla birkaç arkadaş veya yoldaş öldürülerek arttırılabilir.

Korku Evi (Molag Bal)

Markarth'ta Silver Blood meyhanesinin yanında (caddenin hemen üstünde) Stendarr'ın nöbetçisi Turan dolaşıyor. Daedra'ya tapıldığı söylenen terk edilmiş bir evi keşfetmesine yardım etmenizi isteyecek.

Ne yazık ki ev Molag Bal için bir tuzak olacak ve Turan'ı öldürmek zorunda kalacaksınız.

Bodrum katına, Daedra efendisinin sunağına inin. Orada, paslı topuza dokunmak ve kafeste olmak, görevi alacaksınız - Logrolf adlı Boethiah rahibini topuzu mahveden Molag Bal'a getirmek.

Rahip, Outcasts tarafından yakalandı ve kamplarından birinde tutuldu (hangisinde - rastgele sayı üreteci karar verir). Evden çıkın, belirtilen yere gidin ve temizledikten sonra Logrolph'u çıkarın. Herhangi bir bahaneyle, onu Molag Bal'a getirin ve rahip kafese girdiğinde, Molag Bal'ın verdiği topuzla ona vurun - ve sonra Daedra efendisi emrettiğinde rahibi öldürün.

Ödül, Molag Bal'ın sihirle güçleri alıp ruhları yakalayan sevimli topuzu olacak.

Tek tedavi (Peryite)

Tek tedavi (Peryite)

Bu görevden çıkmak kolay değil. Onuncu seviyeye ulaştıktan sonra, bize Peryite tapınağının ve koruyucusu Saf Kesh'in nerede olduğunu söyleyecek olan hasta bir mülteciyle tanışmak için uzun bir süre bekleyebilirsiniz. Ancak burayı Markarth'ın kuzeydoğusunda ve Kartwasten yerleşiminin kuzeybatısında, Stronghold Druadah'ın güneyinde ve Btardamz cüce harabelerinin güneydoğusundaki dağlarda bulmaya çalışabilirsiniz.

Khajiit Kesh'in isteyeceği kit ile oraya gitmeye değer. Kusursuz bir yakuta, gümüş bir külçeye, zehirli bir çana ve bir vampirin küllerine ihtiyacımız var. Bulmak en kolay gümüş külçedir - demirciler tarafından satılırlar ve külçeyi gümüş madeninin bulunduğu Kartvasten'de çalabilirsiniz. Zehirli çan birçok yerde yetişir - özellikle kuzeybatı bataklıklarında. Simyacılar arasında da bulmanın kolay olduğunu söylemeye gerek yok. Vampir Külleri vampirlerden elde edilebilir veya bir eczacıdan satın alınabilir. Kusursuz Yakutlar nadirdir, ancak daha yüksek seviyelerdeki tüccarlarda karşılaşmaya başlarlar.

Gerekli malzemeleri aldıktan sonra Cash bir iksir hazırlayacak ve yeşil duman soluyarak Peryite ile konuşabiliriz. Hain Orkendor'u ve Taken'ını kuzeybatıya bir taş atımı olan Btardamz'ın cüce harabelerinde öldürmesi gerekiyor. Zindan çok büyük ve orada uzun süre dolaşabilirsiniz. Ancak, bir geçit açmak veya şüphelenmeyen bir düşmanın yakınında bir tuzak başlatmak için çekilmesi gereken bir çift kaldıraç dışında hiçbir bulmaca yoktur. Zindanda mekanik örümcekler, küreler ve yalnız bir centurion yaşıyor. Büyücü Orkendor - zindanın en sonunda. Kitapları ve anahtarı ondan alın, asansörü yüzeye çıkarın ve Peryite'e geri dönün.

Onunla tekrar konuşmak için yeşil dumanı içinize çekin. Ödül, "savaş" konumunda bir koruma büyüsü oluşturan Spell Breaker kalkanıdır.

Sıradanlığın Ötesinde (Hermeus Mora)

Bu görevi, Winterhold Koleji'nin kuzeyindeki küçük adasında bilim adamı Septimius Segonius ile buluşarak arsaya göre alıyoruz. Ama onu barınakta ziyaret edip sorarsan, görevi aynen böyle alabilirsin. Kara Menzil'e nasıl ulaşılacağı ve orada ne yapılacağı hakkında bilgi için, "Kadim Bilgi" hikaye görevinin açıklamasını okuyun. Bulmacayı Mzark kulesinde çözerek, Antik Parşömen'i alacağız ve yol boyunca küpü bilgi ile dolduracağız.

Bilim adamına döndüğümüzde ve ona dolu küpü verdiğimizde, bir ork, kara elf, bosmer, yüksek elf ve falmer kan örneklerini getirmemizi isteyecek (tüm örnekleri Black Reach'ten veya başka bir yerden alabilirsiniz). Septimius mağarasından çıkmak için İğrenç Uçurum ile, yani Daedra'nın efendisi ile konuşmanız gerekecek.

Bilim adamına dönersek, ona kan ver. Kitaplar kitabına giden yol açılacak - Oghma Infinium. Seçilebilecek beş puanlık altı beceriyi aynı anda yükseltir - büyü, hırsızlar veya askeri. Öğrenmek için bir kitap açın ve işlem tuşuna basın.

Dönüş yolunda Hermaeus Mora ile konuşun.

Boethiah'ın Çağrısı (Boethiah)

Görev, ancak kahraman otuzuncu seviyeye ulaştıktan sonra etkinleştirilir. Sürpriz bir saldırıyla, Boethiah hakkında bir kitapla veya kahraman Daedra'ya tapanların doğaçlama bir arenada savaştığı bir sığınakla (Windhelm ahırlarının doğusunda, haritanın en ucunda) karşılaştığında başlayabilir.

Boethiah bir arkadaşını kurban etmeyi teklif edecek. Eğer sakıncası yoksa (ve arkadaşın senin için çok değerli değilse), ona ışık direğine yaklaşmasını ve kurban kesmesini emret.

Son görev, Skyrim'in karşı ucundaki haydut kampını ziyaret etmektir. Mağarayı temizleyin ve eski savaşçı Boethiah'ın rütbesini düşürün. Ebony Mail'ini takın ve Daedra Lady'nin son uyarısını dinleyin.

Ödül aynı abanoz zincir postadır. Adımları daha sessiz hale getirir, kahramana yaklaşan düşmanları zehirler ve özellikle gizli modda çok sevimli görünür.

Ayın Çağrısı (Hircin)

Görev, Falkreath'te başlar, eğer teselli edilemez Mathes ile konuşursanız - mezarlıkta (orada oynanır) veya meyhanede bulunabilir. Kızının, yakalanıp kışlada saklanan kurt adam Sinding tarafından parçalara ayrıldığını anlatacak. Oraya bir göz atın (görevi oradan başlatabilirsiniz).

Sinding bir kurt adam olduğunu kabul eder, ancak bir canavara rastgele ve öngörülemeyen dönüşümlerin, avcıların koruyucusu Hircine'nin büyülü yüzüğün üzerine yerleştirdiği bir lanet olduğunu belirtir. Bizi Hircine ile kendimiz halletmeye davet edecek ve Daedra lordunu çağırmak için önce beyaz geyiği öldürmemizi tavsiye edecek. Yüzüğü verdikten sonra, Sinding bir canavara dönüşecek ve kışladan çatıdan atlayacak.

Geyik şehrin yakınında otluyor - bulmak ve vurmak kolaydır.

Nitekim geyik düştükten sonra Hircine ortaya çıkacak ve yüzüğü çaldığı için Sinding'e çok kızdığını söyleyecektir. Görev, Boğulmuş Adamın Mağarası'ndaki arsız kurt adamı bulmak, öldürmek ve derisini yüzmektir.

Mağaranın içinde biraz hırpalanmış bir avcı grubu bulacağız, sonuncusu olanları genel olarak anlattıktan sonra ölecek ("Kurban avcıdan daha güçlü. Onu Hircine adına öldürün!"). Ancak biraz daha uzaktaki uçurumda oturan Sinding, avcıları avlamak için onunla birlikte bir karşı plan sunacak. Yine de Sinding'i öldürmeye karar verirsek, önce avcıların katledilmesini ayarlayacaktır - hemen savaşa katılabilir, kurtadamı öldürebilir, cildi çıkarabilir ve hayalet Hircine'den ödül olarak Kurtarıcı'nın hafif Derisini alabilirsiniz (direnç). büyü ve zehirler için).

Onun tarafını tutarsak avcılar daha güçlü olacak ve mağaradan çıkışta ödül olarak lanetten arınmış Hircine'nin yüzüğünü alacağız. Günde bir canavara ek bir dönüşüm sağlar ve kurt adam olmayanlar için işe yaramaz.

Unutulmaz Bir Gece (Şen)

Bu arayış diğerlerinden farklıdır, çünkü onu bulmak o kadar kolay değildir. Anahtar karakter - Sam Geven - Skyrim'deki herhangi bir meyhanede görünebilir. Ama hatırlarsanız görev basitleşmiş: Sam on dördüncü seviyeye ulaştığında kahramana en yakın olan meyhanede beliriyor ve bu meyhaneyi hiçbir yere bırakmıyor. Bu "yaşta" ne yaptığınızı hatırlayın. Eski kaydetme dosyalarınız varsa, kahramanınızın "vurulduğu" anda nerede olduğuna bakın 14.

Sam'le arkadaşça bir içki partisi (kim olduğunu tahmin ettin mi?) Aniden kesintiye uğrayacak ve kendimizi Dibella'nın Markarth tapınağında bulacağız, burada bize düğün ve keçi hakkında bilgi verecekler ve kalıntılarını çıkarmamız teklif edilecek. dünkü kavga İkna veya para ile temizlikten kaçınabilirsiniz.

Bir sonraki durağımız Rorikstead. Çiftçi Ennis bizi, şu anda Grok adında bir deve ait olan keçisi Gleda'yı kaçırmakla suçluyor. Keçi iade edilmelidir - dev elbette buna karşı olacaktır.

Bir sonraki ipucu Whiterun ve belirli bir Isolde, alyansın Cadı Mist koruluğundan iade edilmesini talep ediyor. Para ya da ikna yoluyla yüzük aramaktan kurtulabilirsiniz. Ancak "gelin", büyüleyici Moira'ya gitmek ve yüzüğü ondan zorla almak daha kolaydır. Yüzük Isolde'ye geri döndüğünde, son ipucunu alacağız - Morvunskar kalesine. Kötü büyücülerden oluşan bir kalabalık ve Sanguine'in kendisi orada bizi bekliyor.

Görevin ödülü, bize yardım etmesi için bir düş çağıran bir asa olan Rose Sanguine'dir.

Eski Zafer Parçaları (Mehrunes Dagon)

Görev, kuryenin bize yirminci seviyede vereceği bir broşürle başlar. Güçlerin Efsanevi Şafağı'nın Danstar Müzesi'nin sahibi Vesul, geçmişin efsanevi bir hançeri olan Mehrunes'in Razor'unu toplamak istiyor.

Tıraş bıçağı üç bölüme ayrılmıştır ve üç farklı karakter tarafından tutulur:

  • Morthalli Jorgen evin anahtarını teslim etmeye ikna edilebilir. Kol göğüstedir.
  • Dagon's Razor Head, Witch Doctor Drascua'yı büyük Outcast kampında (Güç Sözü ile bir duvar da bulacağız) yanında tutuyor.
  • Ork kalesi Cracked Tusk'taki ork Gunzul'da anahtarı kasadan alıyoruz ve oraya gittikten sonra Razor'un parçalarını alıyoruz (tuzaklara dikkat edin).

Üç parça alan ve onlara bir kın takan Sil, Dagon tapınağında buluşmayı teklif edecek. Uçurumun kuzey yamaçlarından oraya tırmanmak daha iyidir.

Mehrunes, kahramanı olmak ve Razor'ı (düşmanı çarpma anında anında öldürme şansı veren bir hançer) almak için Sila'yı öldürmemizi teklif edecek ve Sil, Razor'ı müze camının altına saklamak ve uzaklaşmak istiyor. Seçim senin. Her durumda, bir savaş olacak. Dremoradan anahtarı almayı ve tapınağı yağmalamayı unutmayın.

Lanetli Kabile (Malacath)

Görev dokuzuncu seviyeden itibaren mevcuttur. Riften'de bir ork kalesi olduğuna dair söylentiler duyabilir veya doğrudan oraya gidebiliriz.

Lagashbur Kalesi, Riften'in güneybatısında, dağların eteğinde, Işık Kulesi'nden biraz daha uzakta yer almaktadır. Orkların devden kurtulmasına yardım edin. Size kabilenin lanetli olduğunu söyleyecekler ve Malacath'ı çağırma ritüeli için iki malzeme isteyecekler: trolün yağı ve Daedra'nın kalbi. Yağ elde etmek kolaydır (örneğin aynı trollerden), ancak kalpler nadir bulunan bir bileşendir ve çok nadir görülen dremoradan düşerler. Kalbi almak için Mehrunes Dagon görevini tamamlayın veya Winterhold Koleji'ne gidin - orada Entyr'in çeşitlerinde bulunabilirler.

Ayinden sonra Malacat, kabilenin lider Yamarza'nın korkaklığından acı çektiğini söyleyecek ve tapınağıyla birlikte mağarayı devlerden temizlemeyi emredecektir. İhtiyacımız olan yer, Riften'in kuzeydoğusundaki Sarı Taş Mağarası. Yamarz oraya yürüyerek gidecek, ama oraya kendi başınıza gitmek daha iyidir.

Mağarada, ork şefinin davranışları oldukça komik hale gelecek. Yamarz korkunç bir korkak olacak ve bizi tüm pis işleri onun için yapmaya ikna edecek. Devler onu öldürmezse, o zaman Malacath tapınağında korkaklığının tanığını ortadan kaldırmak için kendisi bize saldıracak.

Çekici devin gövdesinden alın ve sunağın üzerine yerleştirerek kabileye geri verin. Şimdi buna Volengrang deniyor ve güç rezervini tüketiyor. Bu bizim ödülümüz.

Şafak Şafak (Meridia)

Görev, Meridia'nın yol gösterici yıldızı olan tuhaf görünümlü bir topun elimize düşmesiyle başlar. Ancak tesadüfen tanışır ve onu uzun süre arayabilirsiniz, bu nedenle heykelin kendisini ziyaret etmek daha güvenlidir. Yalnızlığa giden yolun üzerinde yükselir (Potema'nın çağrıldığı Kurt Kafatası Mağarasının güneyinde).

Meridia bize yol gösterici yıldızı nerede arayacağımızı gösterecek. Onu bulun ve kayaya dönerek sunağa koyun ve Daedra hanımından talimatlar alın. Kilkrit zindanına gitmemiz (giriş hemen heykelin altında) ve büyücü Malkoran'ı öldürmemiz gerekiyor.

Zindan, "Indiana Jones" ruhu içinde basit ama ilginç. Kaideleri bir zincirle harekete geçirerek, kapıdan sonra kapıyı açarken Meridia'nın gönderdiği ışını tüm yeraltı mezarlarından göndermemiz gerekiyor. Malkoran ile savaş yaklaşık iki aşamalı olacaktır - önce kendisiyle, sonra gölgesiyle.

Ödül, çok uygun olmasa da çok olağandışı bir etkiye sahip bir kılıç olan Şafağın Parlaklığıdır: zaman zaman düşmanı öldürmekle kalmaz, onu küle çevirir ve ölümsüz ölünce korkutan alan hasarı verir. kalan ölümsüz.

Köpek - Daedra'nın arkadaşı (Clavicus Vile)

Falkreath'te demirci Lod'un belirli bir köpeği aradığına dair söylentiler var. Lod'a git ve köpeği cezbetmek için ondan et al. Onu bulacağız, ama aniden bunun daedra lordu Clavicus Vile'nin arkadaşı Barbas olduğu ortaya çıkıyor. Barbas ondan kaçtı.

Barbas, Heimar'ın mağarasına gitmemi ve eski sahibinin tapınağını bulmamı istiyor. Mağaranın içinde çok sayıda vampir var, bu yüzden yeteneklerinize çok güvenmiyorsanız, köpeğin devam etmesine izin verin. Buna karşılık Clavicus, Hüzün Baltası'nın Don Mağarası'nda kendisine iade edilmesini talep edecek. Bu küçük bir mağaradır ve tek sakinleri büyücü ve onun ateşli atronağıdır.

Baltayı geri verdiğimizde, Clavicus Vile bize bir şartla baltayı kendimize saklamamızı teklif edecek - Barbas'ı öldürmeliyiz. Kabul edersek, dayanıklılığa zarar veren bir balta alırız. Reddedersek, Barbas kaidenin sahibine katılacak ve fiyatları ve belagatı iyileştiren çok kullanışlı bir Clavicus Vile maskesi alacağız.

Uyanan Kabus (Vermina)

Dawnstar'da garip bir şey oluyor - tüm sakinler geceleri aynı kabusları görüyor. Ne oluyor? Mara'nın rahibi kara elf Erandur bunu biliyor. Size ağır rüyaların bir tehlike işareti olduğunu söyleyecektir: anıları Daedra prensesi Vermina tarafından çalınmıştır. Şafak Yıldızını beladan kurtarmak için bizi kötülüğün geldiği Gece Çağırıcıları Tapınağı'na götürecek.

Tapınağın her yerinde cesetler var. Ama ölmediler, uyuyorlar. Ork işgalcilerine teslim olmak istemeyen Vermina rahipleri, büyülü miasmayı serbest bıraktılar ve kendilerini onlarla uyuttular. Rüyayı durdurmak ve Dawnstar'ın kabuslarını sona erdirmek için Yolsuzluk Kafatası yok edilmelidir. Erandur bunu nereden biliyor? Eskiden Vermina rahibiydi, ama son anda kuleden kaçtı.

Geçilmez bir bariyer, Skull of Corruption'a ulaşmanızı engeller. Kütüphanede, rüyalara girmenizi ve bu şekilde uzayda hareket etmenizi sağlayan "Vermina Apatisi" iksiri hakkında öğreneceğiniz "Uyurgezerlik" kitabını bulacaksınız. Bir iksir aramaya gidin. Yolda kulenin uyanan sakinlerini ortadan kaldırın - hepsi biraz uyanık.

İksiri içtikten sonra başka birinin geçmişine dönebilir, görevi tamamlayabilir (zinciri çekip miasmayı serbest bırakabilir) ve geri dönebilirsiniz. Kendinizi bariyerin karşı tarafında bulacaksınız. Bariyeri kaldırmak için Soul Gem'i kaideden çıkarın ve Erandur'un geçmesine izin verin.

Sadece eski meslektaşlarıyla savaşta yer almak ve son seçimi yapmak için kalır - Erandur'un Yolsuzluk Kafatasını yok etmesine veya Vermina'yı kışkırtmak için rahibi öldürmesine izin verin.

Yolsuzluk Asasının Kafatası ilginç bir eserdir (en azından gardiyanı korkutur), ancak etkisi normal hasardır. Kafatasını uyuyan insanların yakınında şarj ederseniz, hasar artar.

Kara Yıldız (Azura)

Normal büyüklükte bir heykele sahip tek türbe olan Azura Mabedi, Winterhold'un güneyindeki karla kaplı dağlarda yüksekte yer almaktadır. Onunla ilgili söylentiler Skyrim'in her yerine yayılıyor, bu yüzden haritada hızla görünecek.

Tapınağın kendisinde, rahibe Arania bizi hemen yüksek elf Nelakar'ı aramak için Winterhold'a gönderecek. Elf, Frozen Hearth tavernasında yaşıyor. Size ustası Meilin Varen'in ölümsüzlüğü elde etmek için ilahi bir eser olan Azura Yıldızı ile uğursuz deneyler yürüttüğünü söyleyecektir. Başarılı olsun ya da olmasın, eser İlinalta'nın Derinliklerindeki zindandan iade edilmelidir.

Necromancer ordularının arasından geçtikten sonra Meilin'in soğuk cesedinden Star of Azura'yı alın. Geriye tek bir soru kaldı - kime iade edilecek? Eseri Azura'ya iade edersek, ödül olarak her boyutta normal, yeniden kullanılabilir bir duş kabı alacağız. Nelakar'ı geri verirsek, akıllı varlıkların ruhları için bir eser olan Kara Yıldız'ı alacağız. Tüm duyarlı ruhlar Büyük olduğundan, ikincisi açıkça daha kârlıdır.

Ancak Yıldız'ı kullanmadan önce, Meiling ve içinde saklanan düşleriyle çok zor bir savaşa katlanmak zorunda kalacaksınız. Dremora - çocuklar, özellikle erken seviyelerde çok tehlikelidir ve eserin içinde yoldaşlarınız olmayacak, bu yüzden kendinizi dişlere dikin, "ilk yardım çantalarını" ve yangından korunmayı stoklayın.

14. seviyeye ulaştıktan sonra Skyrim'deki rastgele tavernalardan birinde Sam Geven adında siyah cüppeli bir ziyaretçi tarafından karşılanacaksınız. Skyrim halk oyununu "kim kimi içer" oynamayı teklif edecek.

İlk kupadan sonra, içki arkadaşınız örgü örmeye başlayacak ve ikinciden sonra neredeyse pes edecek. Son bir içki al ve maceran başlamak için yavaş olmayacak.

Dibella Tapınağı'nda Debosch

Markarth'taki Dibella Tapınağı'nda uyanıyorsunuz. Hoşnutsuz bir rahibe Senna nepododeleku duruyor ve etrafınızdaki çöpler için sizi azarlıyor. Rahibenin onu çıkarmasına yardım edin (çeşitli kutsal su ve bir devin parmağı vardır) ve ondan burada görünüşünüzün ayrıntılarını isteyin.

Bir düğün, bir keçi ve Rorikstead hakkında bir şeyler bağırırken, alkollü bir sarhoşluk halinde tapınağa koştunuz ve kürek çektiğiniz ortaya çıktı. Rahibe Sam hakkında bir şey bilmiyor, ancak yerde Sam tarafından imzalanmış bazı kırık asaların restorasyonu hakkında bir not bulabilirsiniz.

Tapınaktaki şeyleri temizlemek gerekli değildir - belagat becerilerinizi kullanmak veya sadece rahibe karmaşa için ödeme yapmak yeterlidir.

Yüzyılın anlaşması

Yolun Rorikstead'e çıkıyor. Orada Ennis adında bir köylü bulun. Sana keçi çalma suçlamasıyla saldıracak. Diyelim ki çaldılar ve bir deve sattılar.

Yine, keçiyi aramanıza gerek yok - Ennis'e ödeme yapabilir veya onu korkutabilirsiniz. Ancak bu durumda kendinizi bu eğlenceli görevi tam anlamıyla tamamlama zevkinden mahrum ediyorsunuz.

İşaretçinin emriyle keçiyi aramaya gidin. Glaeda - keçinin adı bu - Rorikstead yakınlarındaki bir tepede bulunabilir. Sorun, keçinin yanında, hayvanını ondan almaya çalışmadığınız sürece tam olarak barışçıl olacak olan dev Grock'un "görevde" olması gerçeğinde yatmaktadır.

Böylece aşağıdaki seçeneklerden birini kullanabilirsiniz:

  • Devi öldür;
  • Keçiyi fark edilmeden bırakın;
  • İllüzyon okulu büyüsü ile devi sakinleştirin.

Gleda gerçek sahibine döndüğünde, size belirli bir Isolde ve Whiterun'dan bahsettiğinizi söyleyecektir.

Nişanlım

Isolde, Whiterun sokaklarında yaşıyor. Görünüşe göre ona da borçluymuşsun - evlenmek üzere olduğun için sana krediyle bir alyans verdi.

Isolde korkutulabilir veya 2000 altın ödenebilir. Ancak arayışın bu bölümünü, ilk kez geçiyorsanız, kesinlikle atlamanız önerilmez.

Yüzüğü Isolde'ye iade etmeye karar verirseniz, yolunuz Windhelm'in güneyindeki "Witch's Mist" korusunda yatıyor. Gelininiz bölgenin adından da tahmin edebileceğiniz gibi bir büyücü.

Moira - gelininiz - yüzük sorulduğunda, sizi Esmerelda (başka bir cadı) ile paylaşmak istemediğini tıslayacak. Burada gerçekten ne olduğunu düşünmek korkutucu. Büyücünün öldürmesi ve yüzüğü Isolde'ye geri vermesi gerekecek.

puslu koru

Son durak, sizi mevcut tüm yıkıcı büyülerle yok etmeye çalışacak büyücülerin yaşadığı Morvunskar Kalesi. Temizledikten sonra, büyük bir yarı saydam küre içeren Morvunskar'ın köşelerinden birine bakın. İçeri girin ve kendinizi sisli bir koruda bulacaksınız.

Önünüzdeki yolda biraz daha ilerlediğinizde, arkadaşınız Sam Geven'in başında olduğu açıklıkta ziyafet çeken insanları bulacaksınız. Onunla konuşun ve Sam Guevenne'in Daedric Prince Sanguine'den başkası olmadığını öğreneceksiniz.

Şiddetli bir sarhoşluktan sonra böylesine gayretli bir bilgilendirme için Sanguine, kullanıcının Oblivion'un bağırsaklarından iki dakika boyunca bir dremora çağırmasına izin veren bir eser ile sizi ödüllendirecek.

Başka bir kurban

Sanguine'i ve komik maceralarınızı unutmanın zamanı geldi gibi görünüyor, ama orada değildi. Artık maceralarınız sırasında, onu neredeyse öldüğü bir haydut kampına gönderdiği iddiasıyla sizden 10.000 altını sallamaya çalışacak olan Argonyalı Piet-Do-Dna ile tanışma şansınız var. İkna becerilerinin yardımıyla miktarı 750 altına indirebilir ya da kertenkele ile adam gibi başa çıkabilirsiniz.