Stormcloaks - İç Savaş. Whiterun Bug için Stormcloaks (İç Savaş) Mesajı için Skyrim İzlenecek Yol

Görev Verici: hayır, Hadvar veya General Tullius
Alma koşulları: Numara
Ödül: Numara

Helgen'i Hadvar'la bırakıp onunla Riverwood'a giderseniz bu görevi alabilirsiniz, o zaman yol boyunca size Imperial Legion'a katılmayı teklif edecek.
Ya da hemen Solitude'a gidip General Tullius veya Legate Rikke ile orada konuşabilirsiniz.

Yani göreviniz Kasvetli Yalnızlık Kalesi'ne gitmek ve orada elçi Rikke'yi bulmak. Onunla Imperial Legion'a katılma hakkında konuş.

Lejyona Katılmak


Görev Verici: Mirasçı Rikke
Alma koşulları:"İmparatorluk Lejyonuna Katıl" görevini tamamla
Ödül: Numara

Hragstad Kalesi'ni kurtar
Solitude'un kuzeybatısındaki Hragstad Kalesi'ne gidin ve oradaki tüm soyguncuları öldürün.

Legate Rikka'ya rapor verin
Grim Castle'a dönün ve Legate Rikke ile konuşun

Ant içmek
General Tullius ile konuş ve yemin et. Yemin ettikten sonra Stormcloaks'ın yanından geçmek imkansız hale gelecek. Bu noktada "Fırtına Pelerini'ne Katılın" aktif göreviniz varsa, iptal edilecektir.

Beirand'dan İmparatorluk Teçhizatı elde edin

Görev Verici: Genel Tullius
Alma koşulları:
Ödül: imparatorluk zırhı


Beirand ile ekipman hakkında konuş. Gün boyunca Grim Kalesi yakınlarındaki demirhanede bulunabilir.

Zırh türünü seçmenizi isteyecektir. Uygun seçeneği seçin.
Işık: İmparatorluk hafif çizmeler, miğfer, kalkan, kaşlı ayraçlar, zırh
Orta: İmparatorluk hafif botları, miğfer, bileklikler, imparatorluk kalkanı, imparatorluk çivili zırh
Ağır: İmparatorluk botları, miğfer, kalkan, kaşlı ayraçlar, zırh

pürüzlü taç


Görev Verici: Genel Tullius
Alma koşulları:"Lejyona Katılmak" görevini tamamla
Ödül: Numara

Legate Rikke ile konuş
Rikke ile görev hakkında konuş.

Korvanjund yakınında Legate Rikke ile tanışın
Dawnstar'ın güneydoğusundaki Korvanjund'a gidin ve orada Legate Rikke ile konuşun.

Pürüzlü Taç Bulun
Harabelere girin. Harabelerde, yakında taş kapılı geniş bir koridor bulacaksınız:


Kapının yanında duran abanoz pençesini alın ve inceleyin.

Kapıdaki halkaları, resimlerin sırası bir pençe (tilki, kelebek, ejderha) gibi olacak şekilde çevirin.

Şimdi anahtar deliğini etkinleştirin, kapı açılacaktır.
Ardından, kapısı olan büyük bir salona gireceksiniz. Bir kaldıraç bulmalıyız. Bunu yapmak için yan merdivenlerden yukarı çıkın ve kapının karşısındaki üst platformda bir kol bulacaksınız.


Şimdi bir sonraki konuma gidin. Tahtta bir draugr var. Onu öldür ve tacı al.

Tacı General Tullius'a götürün
Kasvetli Kaleye dönün ve tacı General Tullius'a verin.

Whiterun için mesaj

Görev Verici: Genel Tullius
Alma koşulları:"Jagged Crown" görevini tamamla
Ödül: Numara

Whiterun Kontu'na bir mesaj ilet
General Tullius sana bir mektup verecek. Dragonreach'e gidin ve Jarl Balgruuf ile konuşun.

Bu konu hakkında sizinle konuşmayı reddedecek.
Bu göreve devam etmek için "Fırtınadan Önce" hikaye görevini tamamlayın. Bundan sonra Jarl Balgruuf ile tekrar konuşun ......

Jarl Balgruuf'un ejderhayı yenmesine yardım edin
Windy Peak ve Dragon in the Sky hikaye görevlerini tamamlayın, ardından Balgruuf ile Jarl Ulfric'in mesajı hakkında konuşun.

Jarl'ın cevabını bekleyin
Balgruuf'un danışmanlarla görüşmesini bekleyin.

Baltayı Jarl Ulfric'e götür
Balgruuf sana baltasını verecek. Al şunu Kraliyet sarayı Windhelm'den Jarl Ulfric Stormcloak'a.

Whiterun'a dön ve Kontu uyar
Dragonreach'teki Jarl Balgruuf'a seyahat edin ve onu saldırı konusunda uyarın.

Legate Quentin Scipius bir raporla beni bekliyor
Görevi tamamlamak için Legate Scipius ile konuşun

Whiterun Savaşı

Görev Verici: Mirasçı Quentin Scipius
Alma koşulları:"Whiterun için Mesaj" görevini tamamla
Ödül: Numara

Legate Rikke beni evine çağırıyor
Whiterun için savaş başladı, cepheye gidin ve Legate Rikke ile konuşun.

barikatları savun
Saldıran tüm Stormcloak askerlerini öldür

Whiterun Kontu'na rapor ver

Görev Verici: Numara
Alma koşulları:
Ödül: Whiterun'da ev satın alma fırsatı

Bu görev isteğe bağlıdır
Jarl Balgruuf ile konuş, Whiterun'da bir ev almana izin verecek.

Skyrim'in Birleştirilmesi

Görev Verici: Numara
Alma koşulları:"Whiterun Savaşı" görevini tamamla
Ödül: kömür çelik kılıç, güçlü demir kalkan, güçlü demir zırh

General Tullius'a rapor verin

Beyaz Sahil'in kontrolünü geri alın
White Shore'daki İmparatorluk Kampına gidin ve Legate Rikke ile konuşun.


Aşamayı tamamlamak için "Dezenformasyon" ve "Fort Dunstad Savaşı" görevlerini tamamlayın.

General Tullius'a rapor verin
Gloomy Castle'a gidin ve General Tullius ile konuşun.

Riften'in kontrolünü geri al
Riften'in batısındaki İmparatorluk Kampına gidin ve Legate Rikke ile konuşun.


Aşamayı tamamlamak için "Spoils of War" ve "Battle of Fort Greenwall" görevlerini tamamlayın.

General Tullius'a rapor verin
Gloomy Castle'a gidin ve General Tullius ile konuşun.

Winterhold'un kontrolünü geri al
Winterhold'un batısındaki İmparatorluk Kampına gidin ve Legate Rikke ile konuşun.


Aşamayı tamamlamak için "Kastav Kalesi - Kurtarma Yoldaşları" görevini tamamlayın.

General Tullius'a rapor verin
Gloomy Castle'a gidin ve General Tullius ile konuşun.

Windhelm'in kontrolünü geri al
Windhelm'in doğusundaki İmparatorluk Kampına gidin ve Legate Rikke ile konuşun.


Aşamayı tamamlamak için "Battle of Fort Amol" ve "Battle of Windhelm" görevlerini tamamlayın.

General Tullius'a rapor verin
Görevi tamamlamak için General Tullius ile konuş

dezenformasyon

Görev Verici: Mirasçı Rikke
Alma koşulları:"Skyrim'in Birliği" görevini başlat
Ödül: 400 altın

Bir Stormcloak habercisi yakındaki önemli kağıtları iletecek. onu yakalaman gerek
"Nightgate" tavernasına veya Windhelm'e "" tavernasına gidin. Meyhanenin sahibiyle konuşun.

Paketi haberciden al
Haberci, Nightgate tavernasından Windhelm'e gidecek ve geri dönecek ve geceyi tavernalarda geçirecek. Onu takip et, öldür ve belgeleri al

Legate Rikke düşman belgeleriyle beni bekliyor
Kampa Rikka'ya dön ve ona belgeleri ver. Onları dövecek ve size geri verecek.

Sahteciliği düşman komutan Frockmar Torn Banner'a teslim edin
Dawnstar'a git ve orada Frockmar Torn Banner'ı bul.

Ona sahte belgeleri ver ve Rikka'ya dön.

Fort Dunstad Savaşı

Görev Verici: Mirasçı Rikke
Alma koşulları:"Dezenformasyon" görevini tamamla
Ödül: Numara

Fort Dunstad'a yapılan saldırıya katılın
Morthal'ın güneybatısındaki Fort Dunstad'a seyahat edin

Düşmanı yok ederek Fort Dunstad'ı ele geçirin

askeri ganimet

Görev Verici: Mirasçı Rikke
Alma koşulları:"Fort Dunstad Savaşı" görevini tamamla
Ödül: 400 altın

Şantaj malzemesi bul
Mistveil Kalesi'ndeki Riften'e seyahat edin.

Anuriel'in odasına gidin ve şifonyerden suçlayıcı mektubu alın.

Kâhyaya şantaj yap (Anuriel)
Anuriel ile mektup hakkında konuş. Altın ve silahlarla dolu konvoyu size anlatacak.

Legate Rikke bir raporla beni bekliyor
Rikka'ya dön ve konvoyu anlat.

izcilerle tanışın
Yakınlarda bir grup izci bulun gözetleme kulesi Shora ve Hadvar ile konuş

Bir karavan yakalayın
Karavanı koruyan tüm Stormcloak'ları öldürün.

Hadvar bir raporla beni bekliyor

Fort Greenwall Savaşı

Görev Verici: Mirasçı Rikke
Alma koşulları:"Savaş ganimeti" görevini tamamla
Ödül: Numara

Fort Greenwall'a yapılan saldırıya katılın
Riften'in kuzeyindeki Fort Greenwall'a gidin

Düşmanı yok ederek Fort Ginwal'ı ele geçirin
Kaledeki tüm Stormcloak askerlerini öldürün.

Kastav Kalesi - Kurtarma Yoldaşları

Görev Verici: Mirasçı Rikke
Alma koşulları:"Greenwall Kalesi Savaşı" görevini tamamla
Ödül: Numara

Kalenin yakınında izcilerle tanışın (Kastav Kalesi)
Helgen'in yakınında izciler bulun ve Ralof ile konuşun, bir eylem planı hazırlayacaktır.

Kaleye gizlice gir.
Kalenin duvarlarına gizlice girin ve parmaklıklardan içeri girin.

esirleri serbest bırakın
Hapishanede Stormcloak askerlerini öldürün ve esirleri serbest bırakın.

kaleyi ele geçir
Zindandan çıkın ve kaleye girin. Tüm Stormcloak askerlerini öldür.

Hadvar bir raporla beni bekliyor
Görevi tamamlamak için Hadvar ile konuş.

Fort Amol Savaşı

Görev Verici: Mirasçı Rikke
Alma koşulları:"Kastav Kalesi - Yoldaşları Kurtarma" görevini tamamlayın
Ödül: 400 altın

Fort Amol'a yapılan saldırıya katılın
Windhelm'in güneydoğusundaki Fort Amol'a gidin

Düşmanı yok ederek Amol Kalesi'ni ele geçirin
Kaledeki tüm Stormcloak askerlerini öldürün.

Windhelm Savaşı

Görev Verici: Mirasçı Rikke
Alma koşulları:"Fort Amol Savaşı" görevini tamamla
Ödül: ork absorpsiyon kılıcı

General Tullius beni evine çağırıyor.
Windhelm'in girişinde generalle tanışın

Ulfric'i teslim olmaya zorla
Kraliyet sarayına girin. Galmar Stonefist'i öldür.

Ulfric Stormcloak'ı yürütün
Ulfric'i kendin öldür ya da Tullius'un yapmasına izin ver.

Orta yaşlı bir kuzeyli olan Legate Rikke, Imperial Legion'da taktiklerden sorumludur.

İmparatorluk Lejyonu, şu anda Thalmor'un elfleri tarafından yönetilen Tamriel'in iyiliği için isyancılarla savaşan bir seferi ordusudur. Lejyonun inancı kanun ve düzendir ve General Tullius, sebepsiz değil, Skyrim'in ayrılmasının ne İmparatorluğa ne de kendisine fayda sağlamayacağını düşünüyor.

Lejyonun görevleri, Stormcloaks'ın görevlerini büyük ölçüde tekrarlar - yalnızca "ayna" biçiminde. Ancak kurguda farklılıklar var. "Yinelenen" görevleri kısaca açıklayacağız ve tutarsızlıklar hakkında daha fazla konuşacağız.

İmparatorluk Lejyonuna Katılmak

Hragstad haydutlarının lideri haritaya o kadar büyük bir hayranlık besliyor ki dünyadaki her şeyi unutmuş.

Helgen'den kaçarken lejyoner Hadvar'ı seçerseniz, en başta lejyoner saflarına katılma görevi alabilirsiniz. Mağaradan çıkışta, kahramana General Tullius'a gitmesini ve orduya katılmasını teklif edecek. Bu görevi almadıysanız veya kaçarken asi Ralof'u seçtiyseniz, karşılaştığınız herhangi bir lejyonere gidin (genellikle yollarda dolaşırlar, mahkumlara eşlik ederler) ve onu alın.

General Tullius, Solitude'un Karanlık Kalesi'nde yaşıyor. Lejyon karargahına girdiğinizde general, legate Rikke ile tartışacak. Tullius ile Helgen yönetimindeki iletişim açıkçası kısa olduğu için, bizi hemen elçiye gönderecek ve bir test görevi sunacak. Lejyonun orada bir ileri karakol kurması için Hragstad kalesini haydutlardan temizlememiz gerekiyor.

Bu görev, Stormcloaks'ın giriş testinden çok daha zor. Güçlü bir canavar da olsa sadece bir tane vardı ve burada - bir düzine haydutla dolu bir kale. Bir kısmı dışarıda, bir kısmı avluda, bir kısmı kalenin duvarlarında, biri kulede ve geri kalanı - kalenin ana ve hapishane binasında dolaşıyor. Burada özel bir bulmaca yok. Tüm düşmanlar pusuladaki oklarla gösterilir, bu nedenle “son sektoidi” kaçırma tehlikesiyle karşı karşıya kalmazsınız.

Kasvetli Kaleye dönün, Jagged Crown hakkındaki konuşmayı dinleyin - legate Rikke, generali tacı ele geçirmek için birlikler ("auxilia", yani biz dahil) göndermeye ikna eder. Konuşmadan sonra Rikke başarımıza sevinecek ve onu yemin etmesi için Tullius'a gönderecek. Ciddi yemin, eğer varsa, Stormcloaks'ın saflarına katılma arayışının başarısızlığını işaretleyecektir.

pürüzlü taç

“Ve işte panamanız!” - Legate Rikke, başka bir Storm Brother'a kalkanla vurur. Gerçek Valkyrie!

Bu görev, Asi yolunu seçerseniz Stormcloaks'ın verdiklerini yansıtır. Antik Korvanjund mağarasında, Pürüzlü Taç bulundu - Skyrim'in üstün gücünün önemli bir sembolü ve şimdi zindana ilk girenler artık lejyonerler değil isyancılardı. General Tullius tacın neden gerekli olduğunu anlamıyor, ancak elçi Rikke onu Ulfric'e böyle değerli bir şey vermenin imkansız olduğuna ikna etti.

Korvanjund'a gitmeden önce, demirci Beirand'dan bir lejyoner seti alın - hafif zırh, ağır veya orta (aynı zamanda hafiftir, ancak ağır bir kalkanla).

Haritada ihtiyacımız olan yer Whiterun'un kuzeyinde ve Lorea çiftliğinin doğusunda. Bir grup lejyoner, ormanda höyüğün yakınında duruyor ve Rikke'nin brifingini dinliyor. Konuşmanın ardından tüm çete Fırtına Kardeşler'in bizi karşılayacağı mezarlığa taşınacak.

Hiç savaşamazsınız - Rikke'nin mirası yok edilemez ve beraberindeki savaşçılar yeniden doğar. Ama kendinize yardım etmekte yanlış bir şey yok. Birkaç asker dışarıda görevde, diğerleri içeride saklanıyor ve şu ana kadar bizi beklemiyorlar. Rikke bir pusu kurduğunda, bir seviye yukarı çıkın ve ayaklarıyla yağ içinde duran isyancıların üzerine yanan lambaları indirin.

Gizli kapıda, abanoz pençesini alın ve kurt-kelebek-ejderha kombinasyonunu kullanın. Tabutlu salonda, üst seviyeye çıkın ve kolu çevirerek Rikka ve lejyonerlerin draugrlardan kurtulmasına yardım edin. Bundan sonra geriye kalan tek şey, rahat bir pozla tahtta oturan draugrdan tacı çıkarmaktır. Bunu yapmak için yanlardaki lahitlerden onu ve birkaç yardımcısını öldürmeniz gerekiyor.

Gücün sözü olan tacı al ve Tullius'a dön. Tacı Ulfric'e de verebilirsiniz - o zaman onun tarafına geçersiniz. Bu, tarafları değiştirmek için son fırsattır.

Whiterun için mesaj

Dragon's Reach'te, Stormcloaks şehrin duvarlarına yaklaşırken bir savaş konseyi devam ediyor.

Bu görev aynı zamanda “ayna”dır, ancak bu sefer baltayı Whiterun Kontu'na götürmemizi teklif eden Ulfric değil, tam tersi - Whiterun Kontu bizden baltasını Ulfric'e götürmemizi istiyor (ve eğer soruyorsunuz: “Neden balta?”). Doğru, önce, Tullius'un talimatları üzerine, lejyondan Dragon Limit'e bir mesajla gelmeniz ve jarl'ın kendisine yakın olanlara nasıl danıştığını dinlemeniz gerekiyor.

BİLGİNİZE: "Gökyüzündeki Ejderha" arsa görevi tamamlanana kadar görev tamamlanamaz - kavanoz mesajı kabul etmeyi reddedecektir.

Sonra bir baltayla Ulfric'e koşarız ve bundan sonra farklılıklar başlar: Whiterun'u almayız, onu savunuruz. Taht odasının üstündeki odada bulunan savaş konseyi, imparatorluk elçisi eşliğinde yapılır. Bizden "Whiterun için Mesaj" görevini kabul ediyor ve aşağıdakileri yayınlıyor - "Whiterun Savaşı".

Whiterun Savaşı

Hadvar, komşusunun gözündeki zerreyi kolayca görebilir, ancak kendi gözünde oku fark etmez.

Whiterun'da gökten alevler yağıyor - şehir mancınıklarla ateşleniyor. Legate Rikke kapının dışında bekliyor. Bizi gördüğünde, başka bir avuç savaşçıyla çarpışmak üzere olan bir avuç savaşçıya bir konuşma yapacak.

Whiterun savaşı, Stormcloaks pasajında ​​zaten açıklanan olağan modele göre yapılır: her iki tarafta da zayıf savaşçılar vardır, yeniden doğarlar ve ölü düşmanlar yüzde sayacında işaretlenir. Sıfıra ulaştığında kazanırız. Tek fark, burada birkaç yan hedefimiz var: kapıdaki barikatları savunmak ve barikatlar düşerse asma köprüyü savunmak.

Bir köprüyü veya bir kapıyı bile sağlam tutmak zor bir iştir, çünkü birçok düşman vardır ve bunlar birkaç darbe veya atışta çürük "keçileri" yıkabilirler. Stormcloaks'ın yeniden doğduğu ahırlara girebilir ve onların dikkatini dağıtmaya çalışabilirsiniz. Ve hatayı kullanabilirsiniz.

Öyle ya da böyle, yan görevleri tamamlamanız ve gerçekten de savaşa katılmanız gerekmiyor. Bittiğinde, Jarl'ın önünde kendinizi işaretleyin (bir konuşma yapmak için kapıdan çıkacaktır) ve bize quaestor unvanını verecek olan Tullius'a dönün.

BİLGİNİZE: kalan görevler "Unification of Skyrim" adı altında toplanır.

dezenformasyon

"Fırtına Pelerini çalışıyor mu?" - "Herkes koşuyor!"

Yeni görevimiz Beyaz Sahil'in kontrolünü geri almak. White Coast kampında, kahraman Rikke tarafından karşılanacak ve başka bir "ayna" görevi verilecektir. Stormcloaks gibi, kuryeyi avlamanız ve öldürmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için Night Gate meyhanesine veya Windhelm kuruluşu Hearth and Candle'a bakın. Barmen size kuryeyi nerede arayacağınızı söyleyecektir - para, tehdit veya ikna için. Bundan sonra, haritada hedefimizi gösteren bir ok belirecektir. Kuryeyi öldür, belgeleri al ve Rikka'ya teslim et.

Görevin ikinci kısmı ise belgeleri Dawnstar'a, Frockmar Torn Banner adlı komutana götürmek. Her zamanki konuşmadan sonra (“neden formda değil?” - “düşman tahmin etmesin!”), Görev tamamlanacak. Legate Rikka'ya dön.

Fort Dunstad Savaşı

Dunstad'daki en huzurlu yer Clumsy Sabertooth Inn'dir. Şöminenin üstünde kılıç dişi var.

Sonunda bölgeyi Stormcloaks'tan geri almak için Fort Dunstad'a saldırmanız gerekiyor. Bu bir görev değil, bir savaş - buradaki düşmanlar zayıf, sürekli yeniden doğuyor ve yüzde sayacı, zaferden önce ne kadar doğrayıp bıçaklamak için kaldığını gösteriyor.

Savaştan sonra Tullius, kahramanı bir vali yapacak ve onu Vadi'ye gönderecek.

askeri ganimet

Hedef nöbetçi. İki oklu bir yaylım ateşi onu alaşağı etmelidir.

Rikke başka bir "ayna" görevi verecek - şantajla. Hedefimiz Jarl'ın Riften hükümdarı Anuriel. Hırsızlar Loncası ile iş yapıyor ve ofisindeki çekmeceli dolapta lanet olası bir not bulunabilir. Anuriel'in yüzünün önünde bir not sallayın ve sizi ofise götüren o, size değerli bir kargoya sahip bir vagon hakkında bilgi verecektir. Vagon Riften'den Windhelm'e gidiyor - yavaş gidiyor ve yetersiz korunuyor. Bilgiler çok yardımcı oluyor.

Rikka'ya dönün ve sizi Riften'in kuzeyine, Shor'un gözetleme kulesine yerleşen izcilerle buluşmaya gönderecek. İzcilerin başında - Hadvar. Storm Brothers'ın benzer görevinde olduğu gibi, vagon bozuldu ve iki seçeneğimiz var: muhafızlara kendimiz veya gözcülerin yardımıyla saldırın (ateşle yardımcı olacaklar). İzciler geceyi beklemeye ikna edilebilirler ama bunun bir anlamı yok.

Nöbetçi yüksek bir uçurum boyunca dolaşıyor - Hadvar'ın grubunun yardımını kabul ederseniz, onu yaylardan "kaldıracaklar".

Vagon birkaç Stormcloak tarafından korunuyor. Savaşma arzusu yoksa, ölümsüz Hadvar sonuncusunu bitirene kadar onlardan daireler çizebilirsiniz. Sepetteki sandığı yağmalamayı unutmayın. Hadvar ile konuş ve elçiye geri dön.

BİLGİNİZE: "Sonsuz Zaman" hikaye görevini tamamladıysanız ve Riften İmparatorluğa gittiyse, bu görev size hiç verilmeyecektir.

Fort Greenwall Savaşı

Fort Greenwall, güçlü bir duvar ve küçük bir avludur.

Fort Greenwall Savaşı başka bir tipik savaştır. Kale, Riften'in kuzeyinde yer almaktadır. Bizimki kazandığında ve düşman sayacı sıfırlandığında, Tullius'a dönün. Lejyonun zaten Ulfric'in eşiğinde olduğunu ve yakında belirleyici savaşın olduğunu söyleyecek. Ve Winterhold'a, gizli kampa gidiyoruz.

Kastav Kalesi - Kurtarma Yoldaşları

Her yerde meşalelerle parladılar, her yeri aradılar - silah bulamadılar.

Elçi yeni bir hizalama yapacak: ele geçirilen lejyonerler Kastav Kalesi'nde çürüyor. Hadvar'ın sabotaj grubu kalenin altındaki tepelere sığındı ve bizi lejyonerleri kurtarmak için göndermekten mutlu olacaklar.

Stormcloaks'ın "ayna" görevinin aksine, uzun süre gizli bir giriş aramanız gerekmeyecek. Kapak duvarın hemen altında. Kalenin içinde - birkaç nöbetçi. Anahtar onlardan çalınabilir, ancak fazla bir fayda sağlamayacaktır, bu nedenle anahtarları cesetlerden çıkararak esirleri serbest bırakmak daha iyidir. Mahkumlar zırhı iade edecekler, ancak silahlarla sıkı, bu yüzden savaşta yardım etmeleri gerekecek - yumruklarıyla fazla kazanamayacaklar.

Kalenin içinde veya yakınında Hadwar'ı bulun, ona hesap verin ve kahramanı bir elçi yapacak ve ağır Daedric zırhı çıkaracak Tullius'a geri dönün.

Fort Amol Savaşı

Beklenmedik bir şekilde Fort Amol, lejyonerlerle birlikte eski bir ejderha tarafından saldırıya uğradı. Onu ancak sabahları bitirdiler.

Bir sonraki durağımız, kahramanın Fort Amol için savaşmak üzere gönderileceği Eastmarch'taki kamp. Bu klasik bir "yüzde" kavgasıdır - hikayedeki sonuncusu. Ondan sonra, elçi Rikke hemen “kırmızılar” ve “maviler” arasındaki mücadeleyi konu alan dramanın son perdesinin gerçekleşmek üzere olduğu Windhelm'e gönderecek.

Windhelm Savaşı

"Yine karşılaşıyoruz, eski düşmanım!"

Ulfric'in mancınıklarından ateş yükleri şehirden uçuyor, ancak General Tullius ve askerler zaten kapılardaki "ölü bölgede" duruyorlar. Kısa bir konuşmanın ardından grup şehre girecek.

Asıl görev düşmanları yok etmek değil, tüm şehri geçmek ve Jarl of Windhelm'in oturduğu kraliyet sarayına mümkün olduğunca çabuk ulaşmak. Saraya giden ana geçit barikatlarla doludur (bu sefer - kılıç veya okla geçilemeyen gerçekler), bu yüzden hemen sola dönmemiz, mezarlığa gitmemiz, kuzgun figürlerinin altındaki dar sokaklardan geçmemiz gerekecek. , yüksek duvarların altından sağa dönün ve böylece sarayın girişinde olun. Düşmanlar yolumuzda yeniden doğacak, bu yüzden yeteneklerinize güvenmiyorsanız, ana lejyoner grubuna bağlı kalın.

İçeride hiçbir şey yapılmasına gerek yok. Dilerseniz Tullius ve Rikka'nın Ulfric ve sadık köpeği Galmar ile başa çıkmasına yardım edin. Son seçim, mağlup olan konağa son darbeyi indirmek veya generali selamlamaktır.

Her durumda, savaş kazanıldı ve istersek sadece tepelerde saklanan Stormcloaks gruplarını yok etmemiz gerekiyor!

Stormcloaks'a Katılmak

Stormcloaks saflarına katılmak için uygun görevi almanız gerekiyor. Oyunun en başında asi Ralof ile birlikte yanan Helgen'den kaçtıysanız, mağaradan çıktığınızda size Skyrim'deki iç savaştan bahsetti ve Stormcloaks'a katılmayı teklif etti. Helgen'i İmparatorluklarla bıraktıysanız, ancak asilere katılmaya karar verdiyseniz, bu görevi almak için Skyrim'deki sayısız isyan kampında kolayca bulunabilen herhangi bir Stormcloaks askeriyle konuşmanız yeterlidir.

İç savaşın ve Stormcloaks'un gidişatını öğrendiğinizde, günlüğünüzde "Fırtınapelerinlere Katılın" görevi görünecektir. Windhelm'e gitmeli ve Jarl ve isyancıların lideri Ulfric Stormcloak ile konuşmalısın.

V saflara adım atmak Fırtına Pelerini

Serpent Stone Island'a gitmeli ve buz hayaletiyle savaşta hayatta kalmalısın. Ada, Winterhold'un doğusunda, Hayaletler Denizi arasında, eyaletin çok kuzeydoğusunda yer almaktadır. Ada, üzerinde bulunan Yılan Taşı onuruna adını aldı.

İhtiyacınız olan buz hayaletine ek olarak, adada daha fazla rakip yok ve bu nedenle onunla savaşmak zor olmamalı. Karakteriniz düşük seviyedeyse, adaya gitmeden önce sağlık ve soğuktan korunma iksirlerini stoklamak daha iyidir.

pürüzlü taç

Yılantaşı Adası'ndan dönerken, yemin etmeden önce, Ulfric ve Galmar'ı belirli bir taç için öfkeli bir tartışmada yakalayabilirsiniz. Galmar, Ulfric'i gücün efsanevi sembolü olan Pürüzlü Taç'ın kaybolmadığına, Korvanjund'un antik İskandinav harabelerinde olduğuna ikna etti. Stormcloaks, Ulfric için bir ejderhanın kemiklerinden ve dişlerinden yapılmış eski bir taç elde ederse, Skyrim sakinlerinin çoğunun gözünde konumu büyük ölçüde güçlenirdi.

Ulfric, eski bir eseri aramak için küçük bir keşif heyeti göndermeyi kabul etti. Korvanjund'un girişine yakın Galmar ve diğer Stormcloak askerleriyle buluşmanız ve ona katılmanız talimatı verilecek. Vardığınızda, Galmar Stonefist'in asilere nasıl kısa bir brifing verdiğini göreceksiniz: Imperial Legion askerleri bir şekilde asilerin planlarını öğrendiler ve önce Korvanjund'a girmeyi başardılar.

Whiterun için mesaj

Değerli tacı alan Ulfric, başarıyla tamamlanan görev için size teşekkür edecek ve size bir sonraki görevi verecektir. Dragon's Reach'e gitmeli ve Jarl of Whiterun'a Ulfric'ten bir balta mesajı vermelisiniz. Bu eski bir İskandinav geleneğidir: Jarl Balgruuf bir baltayı kabul ederse barış olur, değilse savaş demektir.

Kont ile görüştükten ve baltayı ona teslim ettikten sonra, danışmanlarla yaptığı konuşmanın görgü tanığı olacaksınız ve sonunda İmparatorluğun yanına gitmeye ve Ulfric'in baltasını kabul etmeyi reddetmeye karar vereceksiniz.

Not:

Ejderha in the Sky ana hikaye arayışı etkinse, Kont sizinle konuşmayı reddedecektir. Bu durumda, devam etmek için önce onu tamamlamanız ve ancak ondan sonra Ulfric'in emrini yerine getirmeye devam etmeniz gerekecek.

Balgruuf'un cevabını aldıktan sonra Windhelm'e dönmeli ve baltayı Ulfric'e iade etmelisiniz. Ulfric, Whiterun Kontu'nun reddettiğini öğrendikten ve Galmar'a danıştıktan sonra, sert önlemler alma ve düşmanlıkları başlatma zamanının geldiğine karar verir. Fırtına Kardeşleri tüm güçlerini toplamalı ve anahtar cümleyi Skyrim'in nüfusu arasında yaymalıdır: "Yeni bir gün başlıyor ve güneş Whiterun'un üzerine doğuyor" - şehre saldırmanın zamanı geldi.

Whiterun Savaşı

Not:

Bu görev tamamlanana kadar "normal" barışçıl Whiterun'u ziyaret etmek imkansız olacak.

Galmar komutasındaki Whiterun yakınlarındaki bir kampa gönderileceksiniz. Varışta, Galmar'ın dövüşçülere nasıl ilham verici bir konuşma yaptığını göreceksiniz, ardından saldırıda herkese liderlik edecek. İlk ana hedefiniz asma köprü. Barikatları kırabilir ve onu indirebilirseniz, ana Stormcloak kuvveti arkadan içeri girebilir. dış duvarlar ve şehre gir.

Skyrim'in Kurtuluşu

Bu görev, ortak hedefi Skyrim'in tamamen ve kademeli olarak yeniden ele geçirilmesi olan, sahip olma yoluyla sahip olma olan diğerlerini birleştirir. İç Savaş kampanyasının bu kısmı, Stormcloaks ve İmparatorluk Lejyonu arasında barış görüşmeleri yapmanız gereken "Sonsuz Zaman" ana hikaye görevi ile doğrudan ilgilidir. Kararınıza bağlı olarak, hizipler şehirleri değiştirecek ve buna göre yeni mülkün kontrolünü ele alacak.

Bu nedenle, değişimin sonuçlarına dayanarak, Skyrim'in bir veya başka bir alanını ele geçirmeniz gerekecek. Örneğin, oyunun ana planını henüz tamamlamadıysanız veya barış görüşmelerine ulaşmadıysanız, Stormcloaks Winterhold'u kontrol eder ve Imperial Legion Markarth'ı ve tüm Menzil'i kontrol eder. Bu durumda Stormcloaks tarafında savaşıyorsanız amacınız Markarth'ı ele geçirmek olacaktır. Değişim gerçekleştiyse, Limit yerine Winterhold'u ele geçirmeniz gerekecek.

Falkreath'in Kurtuluşu

Fort Neugrad - yoldaşların kurtarılması

Riverwood'un güneydoğusunda bulunan Falkreath'deki Stormcloaks'ın gizli kampına gitmeniz gerekiyor. Galmar seni orada bekliyor olacak. Size sorumlu bir görev emanet edecek - silah arkadaşlarınızı düşman esaretinden kurtarmak. Helgen'in güneyinde bulunan Fort Neugrad'da bulunurlar. Kalenin yakınında bir grup izciye katılmalısın.

Vardığınızda, operasyondan eski dostunuz Ralof'un sorumlu olduğunu göreceksiniz. Fark edilmeden kaleye gizlice girmeni ve hapishanedeki savaş esirlerini serbest bırakmanı teklif edecek. Ralof ile konuşmanın sonunda, yeni bir ek göreviniz olacak - fark edilmeden kaleye gizlice girmek. Bu koşulu yerine getirebilir veya devam edebilirsiniz - her durumda, bu görevin geçişini etkilemeyecektir.

Sınırı Kaldırmak

Not:

Bu görev yalnızca "Sonsuz Zaman" ana hikaye görevi tamamlanmadıysa veya Markarth hala İmparatorluk Lejyonu'nun kontrolü altındaysa alınabilir. Aksi takdirde görev atlanacaktır.

askeri ganimet

Ulfric sizi Menzil'deki gizli bir asi kampına gönderecek. Galmar sizinle orada buluşacak ve size standart olmayan bir görev verecek: önemli bilgi Rerik'ten - Jarl Markarth'ın amcası ve yardımcısı. Galmar, Rerik'in gizlice Talos'a taptığını biliyor ve bu şantaj için harika bir bahane olabilir.

Markarth'a gitmeli ve Rerik'i korkutmak için malzeme bulmalısın. Yeraltı Kalesi'ne girdikten ve taht odasından sağ koridora döndükten sonra, kont danışmanının bulunduğu bölüme açılan kapıya çıkacaksınız. Tesisler periyodik olarak sadece bir gardiyan tarafından devriye geziyor ve bu nedenle kilidi kırmak ve odaya girmek kolay olacak. Kapının karşısındaki şifonyerde Rerik'in Talos muskasını bulacaksınız, işinize mükemmel şekilde uyar. Onu aldıktan sonra taht odasına gelmeli ve muskayı sahibine göstermelisiniz.

Bu tür kanıtlar kahyayı çabucak korkutacak ve sizinle yalnız konuşmak isteyecektir. Onu odasına kadar takip edin ve muska ve sessizliğiniz karşılığında İmparatorluklar hakkında bilgi isteyin. Sizi dinledikten ve önerilen koşulları kabul ettikten sonra Rerik, gümüş ve silahlarla dolu stratejik açıdan önemli bir imparatorluk kervanının Yalnızlık'a doğru yola çıktığını bildirecek. Kâhyaya göre, kervanın içeriği savaşın gidişatını değiştirmeye yetiyor. Vagon çok yavaş hareket eder ve Imperial Legion askerlerinden oluşan küçük bir müfreze tarafından korunmaktadır. Ayrıca hükümdarla yaptığınız bir konuşmada iknayı kullanırsanız, size altın şeklinde oldukça büyük bir avans verecektir.

Hjaalmarch'ın Kurtuluşu

dezenformasyon

Ulfric Stormcloak sizi Morthal'ın kuzeydoğusundaki bir sonraki asi kampına gönderecek. Orada, Galmar Stonefist size standart olmayan başka bir görev emanet edecek. Galmar'ın bir planı var: Morthal'daki İmparatorluk Lejyonu'nun elçisine sahte siparişler vermek istiyor, ancak önce gerçekleri almanız gerekiyor.

Amacınız Morthal'dan Solitude'a giden yolda habercinin yolunu kesmek ve İmparatorlukların gerçek emirlerini almaktır. Galmar size habercinin yol boyunca iki yerde durduğunu söyleyecektir: Four Shields tavernasındaki Dragon Bridge yerleşiminde ve Frozen Fruit Inn'deki Rorikstead'de. İlk önce meyhanenin sahiplerine onun hakkında soru sormalısın. Sizin için en kolay seçenek, haritanızda bir işaretle işaretlenmiş iki tavernadan birine gitmek ve sahibini veya hostesi imparatorluk habercisini anlatmaya ikna etmektir (hancının habercinin tehlikede olduğuna dair "iknası" en iyisidir). Meyhane sahibi, habercinin az önce ayrıldığını size bildirecek, ancak yakında gece için tavernaya dönecek ve haberci artık haritanızda bir işaretleyici ile işaretlenecek.

Beyaz Sahilin Kurtuluşu

Not:

Bu görev, yalnızca "Sonsuz Zaman" ana hikaye görevi sırasında İmparatorluk Lejyonuna Şafak Yıldızı verildiyse alınabilir. Aksi takdirde görev atlanacaktır.

Fort Dunstad Savaşı

Ulfric seni Galmar'a geri gönderecek. Taş Yumruk, Korvanjund harabelerinin doğusunda ve Windhelm'in batısında yer alan Stormcloak kampında sizi bekliyor. Vardığınızda, başka bir "yüzde savaşının" sizi beklediği kaleyi ele geçirmek için başka bir görev alacaksınız: Sayıları yüzde olarak ölçülen İmparatorluk Lejyonu askerlerini sayıları sıfıra düşene kadar yok etmelisiniz. Fort Dunstad yakınlarındaki manganıza gidin ve kaleyi temizleyin. Görevi başarıyla tamamladıktan sonra, bir yakalama raporuyla Ulfric'e dönün Beyaz Sahil

Rift'in Kurtuluşu

Not:

Bu görev yalnızca Riften, "Sonsuz Zaman" ana hikaye görevi sırasında İmparatorluk Lejyonuna verildiyse alınabilir. Aksi takdirde görev atlanacaktır.

Fort Greenwall Savaşı

Bu görevin başlangıcı, İmparatorluk Lejyonu'nun açılış görevini yansıtıyor, ancak şimdi isyancılarla konuşmanız gerekecek.

Stormcloaks'a katılmak için ilk şansınızı, Helgen'den hemen sonra, Ralof ile mağaraları terk ettiğinizde elde edeceksiniz. Aksi takdirde, görevi etkinleştirecek bir konuşma olan herhangi bir asi bulmanız yeterli olacaktır.

Aynı adı taşıyan görevi aldıktan sonra, gaspçı Ulfric Stormcloak'ın ikametgahının bulunduğu Windhelm şehrine gidin. Onunla konuşun ve ardından hükümdarın sadık arkadaşı Galmar ile tanışmak için bir sonraki odaya geçin. Konuşmadan sonra, kendinizi kanıtlamanız ve isyancılara bir iyilik yapmanız gereken ilk görevi alacaksınız.

Stormcloaks'a Katılmak

Hedefiniz buz hayaletlerinin olduğu bir adada. Şehrin sağ tarafına gitmeniz gerekecek ve çok uzakta değil. Arazinin bu bölümünün adı bir nedenden dolayı verildi - Yılan işareti altındaki Güç Taşlarından biri üzerinde bulunuyor.

Bu yaratık dışında hiç kimse görevi tamamlamanıza engel olmaya çalışmayacaktır. Doğrudan hayaletle ilgili zorluk yaşıyorsanız, donma direncini artıran uygun tentürleri stoklayın.

Canavarı öldürdükten sonra tek yapmanız gereken Galmar'ı ziyaret etmek. Asilerin resmi bir üyesi olmak için Bağlılık Yemini'ni söyleyin.

3 pürüzlü taç

Hayaletle uğraşıp saraya döndüğünüzde, bir çeşit taç meselesini çözemeyen Ulfric ve Galmar'ı tartışırken bulacaksınız.

Stormcloaks'ın lideri bundan şüphe ediyor. antik eser Kuzeyliler hala var ama Galmar'ın tamamen farklı bir görüşü var. Ona göre, Jagged Crown hala Korvanjund'un harabelerinde bir yerde yatıyor, bu yüzden isyancılar Ulfric'in iddialarını güvence altına almak için onu almalılar.

Son olarak, Thunderbird yapıyı arama izni verir - görevi başlatmak için belirtilen noktaya gidin. Yerinde, lejyonerlerin niyetinizi öğrendiğini ve harabelere daha önce ulaştığını göreceksiniz, bu yüzden savaşmaya hazırlanın.

İçeride size Galmar eşlik edeceği için askerler size fazla bir direnç göstermeyecekler. Bu NPC yenilmez, bu yüzden onu takip edin.

Rakiplerinize kafa kafaya saldırmanız gereken birinci ve ikinci salonlardan sonra Galmar bir pusu hissedecek ve sizden üst seviyeyi keşfetmenizi isteyecek.

Sağa doğru yürüyün ve üst katın bir dairesinde bir sonraki odaya gidin. Orada, bir yağ birikintisinin üzerine bir ateş kabını devirerek çabucak yok edilebilecek düşmanları göreceksiniz.

Öyle ya da böyle, ama savaşın başlamasından sonra, yoldaşların geri kalanı yardımınıza gelecek, böylece savaş eşit olacak. Sonunda, draugrs ve lejyonerlerin cesetlerini geçerek, bir pençe anahtarıyla açılabilen kilitli bir kapı ile Tarih Salonuna ulaşacaksınız (ceset yanında, engelin yanındadır).

Kapının parçalarını belirtilen sırayla takın: kurt-böcek-ejderha, ardından yol açılacaktır.

Ondan sonra başka bir bulmacayla karşılaşacaksınız, ancak şimdi gerekli kapıyı açan gizli bir kol olacak.

Onu bulmak için üst seviyeye çıkın ve küçük bir köprüyü geçin - arkasında bir kaldıraç var. Kapı açıldığında, Draugr aniden yoldaşlarınıza saldıracak.

Sonuç olarak, regalia'nın bulunduğu son salona ulaşacaksınız. Tırtıklı taç, özellikle güçlü bir draugr tarafından giyilir ve ona yaklaşır yaklaşmaz hemen uyanır. Onlarla uğraşın, cesetleri arayın, Dovakin'in duvarını keşfedin ve Ulfric'e gidin.

Bu aşamada hala fikrinizi değiştirebileceğinizi ve tacı isyancıların muhaliflerine - imparatorluklara ve liderleri General Tullius'a alabileceğinizi unutmayın. Bu görevden sonra taraf değiştirmek imkansız olacak.

Whiterun için bir mesajla

Ulfric Stormcloak tacı aldığında, sizi övecek ve yeni bir göreve başlamanızı teklif edecek. Özü şu şekildedir: Baltayı Whiterun Kontu'na teslim etmek ve böylece şehrin kaderini belirlemek gerekir.

Whiterun, Skyrim eyaletinin merkezinde yer alır ve onu iç savaşın habercisi yapan ana ticaret arteridir. Bu yüzden devralınması gerekiyor, ancak bir şey var - yerel Jarl Balgruuf İmparatorluğa sempati duyuyor, bu yüzden acımasız önlemlere başvurmanız gerekecek. Baltayı kabul etmez ve geri verilmesini isterse, o zaman eski İskandinav geleneğinin dediği gibi savaş çıkacak.

Paketi gideceği yere teslim ettiğinizde Balgruuf'un yanı sıra danışmanlarına da rastlarsınız. Senin huzurunda bir toplantı ayarlayacaklar, bundan sonra kontu son sözü söyleyecek - liderinizin teklifini reddediyor. Bir sonraki göreve başlamak için baltayı Ulfric'e geri götürün - Whiterun'un fethi.

Whiterun Savaşı

Görev günlüğünüzde görünür görünmez, Whiterun'un eteklerine gidin ve orada Galmar'ı ve Stormcloak ordusunu arayın. Ulfric'in danışmanı heyecan verici bir konuşma yapacak ve ardından saldırının başlamasını emredecek.

Silah arkadaşlarınız ile birlikte şehri koruyan surlara doğru ilerleyin. Asma köprüyü indirip Whiterun'a girebileceğiniz bir kolun bulunduğu barikatları kırmak ve tırmanmak gerekir.

Şehre girdikten sonra birçok lejyoner ve savunma yapısı bulacaksınız. Seferin nihai amacı, Kont'un sarayına ulaşmak ve onun işini bitirmek, bu yüzden yolunuza çıkmak için savaşmaya hazır olun. Tüm görev boyunca yerel halkla etkileşime geçemeyecek ve evlere giremeyeceksiniz, bu yüzden ilerleyin ve dikkatiniz dağılmasın.

Düzinelerce İmparatorlukta savaştıktan sonra, sonunda Dragon's Reach'e ulaşacaksınız. Balgruuf'a ek olarak, danışmanı ve olağan garnizon da içeride olacak ve sizi durdurmaya çalışacaklar. Herkesi öldürmek gerekli değildir - Kontun HP'sini çeyreğe düşürmek yeterlidir, ardından herkese silahlarını bırakmasını emredecektir.

Whiterun fethedildi ve şimdi şehirde yeni bir kontluk hüküm sürecek - Stormcloaks'a sadık Vignar Greymane. Ulfric'e başarılı kuşatma hakkında bilgi verdiğinizde, sizi rütbeye yükseltecek, size benzersiz bir top verecek ve bir sonraki görevi size sunacaktır.

Skyrim'in kurtuluşu hakkında

Bu hacimli görev, sonunda Skyrim topraklarına boyun eğdireceğiniz bir dizi fetih operasyonudur. Yol boyunca, ana hikaye kampanyasını, tarafların bir ateşkes imzalayacağı ve malları değiş tokuş edeceği Sonsuz Zaman arayışına getirebilirsiniz.

Bu nedenle, müzakere süreci oldukça dinamik olduğundan ve çeşitli seçenekler sunduğundan, bu görevin hedefleri her oyuncu için farklılık gösterebilir. İmparatorluğa hangi şehirleri transfer edeceksiniz, o zaman bu görev sırasında geri kazanmanız gerekecek.

Whiterun'u ele geçirdikten sonra yeniden fethetmeniz gereken ilk bölge Falkreath. Göreve devam etmek için, Riverwood'un sağında ve altında bulunan haritada belirtilen isyancı kampını ziyaret edin.

Galmar, Stormcloak mangasının daha sonra Neugrad kalesine yerleştiren lejyonerler tarafından ele geçirildiğini size bildirecek. Yoldaşların serbest bırakılması gerekiyor, bu yüzden işaretçiye gidin.

Orada tanıdığınız Ralof ile tanışacaksınız. Varlığınıza sevinecek ve size seçenekler sunacak: kaleye alnından saldırın ya da yan taraftaki gizli kapıyı kullanarak sinsi sinsi içeri girin.

Seçilen seçenek hiçbir şeyi etkilemeyecek: ilk durumda, sadece açıkta savaşacaksınız ve ikincisinde sürpriz nedeniyle bir avantaj elde edeceksiniz.

Noygard'a fark edilmeden gizlice girmek için, gizli kapı tam ortasında olduğu için göle gidin ve içine atlayın. Kapıyı kullanarak hemen yoldaşlarınızın tutulduğu zindana gireceksiniz.

Hücreler, ana anahtarlarla veya bir koruma tarafından yakınlarda bulunan bir anahtarla açılabilir. Mahkumları serbest bırakın ve sonra garnizonla ilgilenmek için dışarı çıkın.

Savaş boyunca, kurtarılmış isyancıların yanında savaşacaksınız. Kalenin avlusundaki savaştan sonra, daha fazla rakibin olduğu merkez binaya gitmeniz gerekiyor.

Onlarla ilgilen ve Ralof ile konuş, sonra Stormcloak'a dön ve başarını bildir. Bunun için bir ödül olarak, tekrar bir promosyon, bir top ve Windhelm'de mülk satın alma fırsatı alacaksınız.

Yakalama Erişimi

Bir sonraki görev, Skyrim'deki bölgeyi İmparatorluğun gücünden kurtarmak. Ateşkes imzalandıktan sonra Markarth'ı lejyona teslim ederseniz erişilemez hale gelecek.

Menzil'deki kampta, eylem planını öğrenmek için Galmar ile konuş. Gerçek şu ki, Jarl Markarth'ın zayıf bir noktası var - hakkında korkunç söylentiler olan Rerik adlı amcası.

Bu sefer bir şantajcı ve hırsız rolünü oynamanız gerekecek - Rerik'in şimdi Skyrim'de yasaklanan tanrı Talos'a taptığını doğrulayan kanıtları çalmanız gerekiyor.

Şehre girdikten sonra, kontların ikametgahı olan saraya gidin ve ardından tahtın sağına adım atın. Böylece, istenen sandığın bulunduğu yardımcı cetvelin kişisel odalarına girebilirsiniz. Rerik'in dini hakkında açıkça konuşan Talos muska orada yatıyor.

Bundan sonra, sadece merkez salonda Rerik ile konuşmak ve ona muskayı göstermek kalır. Ciddi bir şekilde korkacak ve işbirliği yapmayı kabul edecek ve ardından, sadakat işareti olarak, Lejyon kervanı hakkında sizi değerli malzemelerle bilgilendirecek, ana şehir imparatorluk.

Üstelik danışmana daha fazla baskı uygular ve iknayı kullanırsanız size yukarıdan altın verir.

Galmar'a alınan bilgilerden bahset ve ardından baskın için hazır olan Stormcloaks'ın seni beklediği otoyola git. Onlarla birlikte vagonu ele geçirecek ve muhafızları öldüreceksiniz. Bu arada, burada Ralof, uzaktan saldırmayı veya açıkça saldırmayı teklif edecek olan size tekrar yardım edecek.

İş bittiğinde, Ulfric'in danışmanı Sungard Kalesi'ni ele geçirmeni emredecek. Kale, Rorikstead'in altında ve sağında bulunur ve görevin kendisi Skyrim'in kaleyi ele geçirmesi için bir klasik.

Ekranın yan tarafında yüzde olarak ifade edilen güçleri sıfıra düşene kadar savunucuları öldürmeniz gerekecek. Savaştan sonra Ulfric'e Sungard'ın artık sizin olduğunu bildirin. Ödül olarak, lider sizi rütbenizi yükseltecek ve size bir top verecek.

Hjaalmarch'ın yakalanması

Yukarıdaki kampta ve Morthal'ın sağında alacağınız bu görev sırasında, imparatorluk karargahını yanlış bilgilendirmek zorunda kalacaksınız, böylece planlarını ihlal edeceksiniz.

Görevi tamamlamak için haberciyi mektupla öldürmeniz veya sadece ondan belgeleri çalmanız gerekecek. Habercinin kendisi, Morthal'dan, her birinde habercinin durmaya karar verdiği iki tavernanın bulunabileceği İmparatorlukların başkenti Solitude'a giden karayolu boyunca hareket eder.

Haberciyi hangi meyhanede bulduğunuz önemli değil - her durumda, sahibini imparatorluk askerinin yakında öldürülebileceğine ikna etmeniz gerekecek, ki bunu önlemek istiyorsunuz. Sonuç olarak, hancı size habercinin bir süreliğine uzaklaştığını, ancak kısa süre sonra tekrar işletmeyi ziyaret edeceğini söyleyerek yerini söyleyecektir.

Bundan sonra, haberci haritada bir işaretçi ile işaretlenecek, böylece onu hemen takip edebilir ve yolda öldürebilirsiniz. Ancak, habercinin gerçek zamanlı olarak hareket ettiğinin farkında olun, bu yüzden ona yetişemeyebilirsiniz.

Başka bir seçenek daha var - meyhanede haberciyi bekleyin ve ardından onu takip edin ve onu medeniyetten uzaklaştırın (bir meyhanede cinayet suç olacak).

Belgeleri aldığında onları Galmar'a götür. Snowhawk Kalesi'nin askerler istediği ortaya çıktı, bu bilgi lejyonerlerin eline geçerse İmparatorluğun derhal sağlayacağı. Galmar bilgileri düzelttiğinde, Tadril Duliy'in sizi beklediği Morthal şehrinde hedefine götürün.

Görevi tamamlamak için Galmar'ın son görevini tamamlamanız gerekecek - desteğini kaybeden Snowhawk kalesini ele geçirmek. Yere gidin, saldırıyı başlatın ve garnizon sayısını yüzde sıfıra getirin.

Başlangıçta Stormcloaks'un kontrolü altında olan Dawnstar şehrini yeniden ele geçirmeniz gerekiyor. Görev, yalnızca Sonsuz Zaman görevi sırasında İmparatorluklara teslim ettiğinizde kullanılabilir hale gelecektir.

Bu sefer sizi bekleyen benzersiz görevler yok - sadece Dunstad kalesinin ele geçirilmesi. Galmar'ı dinleyin ve diğer asilerin sizi beklediği noktaya gidin. Onlarla birlikte, tüm savunucuları düşene kadar kaleye saldırın.

Başlangıçta Stormcloaks'ın kontrolü altında olan Riften şehrini yeniden ele geçirmeniz gerekiyor. Görev, "Sonsuz Zaman" görevi sırasında İmparatorluklara teslim ettiğinizde ve sonra kullanılabilir hale gelecektir.

Galmar'ın kampını ziyaret edin ve görevi alın. Ardından, bir Stormcloaks ekibinin sizi beklediği şehrin sağına gidin. Onlarla birlikte kaleyi kuşatın ve alın.

Winterhold şehri Ulfric Stormcloak tarafından yönetiliyor. Sonsuz Zaman görevi sırasında yukarıda açıklanan şehirlerle aynı şekilde verebilirsiniz.

Windhelm yakınlarındaki kamptaki danışmanı ziyaret edin. Kralınızın danışmanı sizi Kastav kalesini fethetmeniz için gönderecek. Diğer savaşçılarla birlikte, garnizonu sayısı yüzde sıfıra düşene kadar kesmek zorunda kalacaksınız.

Uzun "Skyrim'in Kurtuluşu" görevini oluşturan son görev. Skyrim'deki İmparatorlukların başkenti sayılmaz, ancak tüm şehirlerin ele geçirilmesinden sonra kullanılabilir hale gelecektir.

Bir sonraki görev sırasında geri kazanmanız gereken o - Yalnızlık şehri -. Aynısı öncüdür - Hrastgad olarak adlandırılan Solitude yakınlarındaki kaleyi yeniden ele geçirmek gerekecektir.

Hemen müttefiklerin seni beklediği noktaya git. Garnizona saldırın ve sayısını sıfıra getirin. Galmar'a başarınız hakkında rapor verdiğinizde, sizi Solitude'a saldırmaya başlamış olan ana orduya gönderecek.

Yalnızlık Savaşı

Şehrin eteklerine ulaştığınızda, Ulfric Stormcloak tarafından yönetilen bir ordu bulacaksınız. Savaşçıları neşelendirecek ve sonra onları ve sizi saldırmaya gönderecek.

Şehir neredeyse dışarıdan korumasız olduğu için surların arkasına geçmek zor olmayacak. Düşmanların çoğu duvarların arkasında, o yüzden içeri girin.

Görevi tamamlamak için ana sarayda bulunan General Tullius'u öldürmelisiniz. Thunderbird ile oraya ulaşmak zor değil, çünkü o yenilmez.

Yol bir kapı ile kapatıldığı için doğrudan kaleye girmek mümkün olmayacaktır. Yan tarafa geçin ve ilk engeli aşın, ardından yerleşim alanına doğru ilerleyin. Oradan, kaleye de girebileceğiniz mezarlığa dönün. Yerel yol, yalnızca kırılması gereken bir barikat tarafından engellenecektir.

Paralel olarak, siz çiti yok edene kadar ilerleyecek rakiplerle savaşmak zorunda kalacaksınız.

Sonunda kaleye ulaşacak ve içeri gireceksiniz. Yoldaşlarınızla birlikte generali ve danışmanını yenmelisiniz. Danışman düşecek ve asıl hedef ölüyor olacak. Öyle ya da böyle, ama senin elin ya da Ulfric'in eli tarafından idam edilecek.

Ondan sonra yeni kralla birlikte kaleyi terk edecek ve diğer askerlerin yanına gideceksiniz. Ulfric Stormcloak acıklı bir konuşma yapacak ve ardından izin almadan kendisine kral demeyi reddettiğini söyleyecek. Skyrim'in kaderine karar vermesi gereken Kontları toplamayı talep edecek. Bu noktada Stormcloaks kampanyası sona erer.

VİDEO: İMPARATORLUĞA KARŞI STORMBROTHER - KİM HAKLI


yardımcı olduysa beğen