TES V: Skyrim - Unutulmaz bir gece. Daedra Quests (son versiyon) The Legend of King Arthur

Solitude'dan Serseri Dervenin, sahibini tatilden geri almasına yardım etmeni istiyor. Ona göre, sahibi, çılgın Kral Pelagius'un yaşadığı Mavi Saray'ın yasak kanadında bulunabilir. Dervenin'den kraliyet pelvik kemiğini aldıktan sonra (işe yaramaz, ancak satılabilir), saraya gidiyoruz.

Fulk Ateşsakal'a veya temizlikçi Una'ya bunu sorarak Mavi Kanat'a gidebilirsiniz. Kanat uzun süredir terk edilmiş ve örümcek ağlarıyla kaplanmış, ancak boyunca yolculuk yakında kesintiye uğrayacak ve kendinizi Daedra lordu Sheogorath'ın “tatilini” Üçüncü Pelagius ile birlikte geçirdiği garip bir yerde bulacaksınız.

Sheogorath, Pelagius'un aklından çıkman şartıyla gerisini kesmeyi kabul edecek. Herhangi bir silahınız veya büyünüz yok, sadece size verilen Wabbajack asası var. Sırayla üç kemerden geçmeniz ve üç basit adımı gerçekleştirmeniz gerekir:

  • Arenada atronachların dövüştüğü soldaki ilk kemerin arkasında, tutuşu izleyen seyircilere Wabbajack uygulamanız gerekiyor.
  • Bir sonraki - "gece korkuları" çekmek için. Sonraki her korku, Wabbajack'in genç Pelagia üzerinde kullanılmasından kaynaklanır.
  • Üçüncü kemerden sonra, Pelagius'un Güvenini boyut olarak artırmak ve düşmanlarını azaltmak için aynı asayı kullanmanız gerekecek.

Halloldu! Ödülümüz, her kullanıldığında rastgele bir büyü ateşleyen büyülü bir asa olan Wabbajack.

Gerçeğe dönersek, değerli eşyalar için odayı aramayı unutmayın.

Ölümün Tadı (Namira)

Markarth şehrinde yerel bir mezar hakkında garip söylentiler var. Silver Blood'daki barmenden onlar hakkında bilgi edinin ya da doğrudan Ölüler Salonu ve Brother Verelius'u bulacağınız Understone Keep'e gidin. Birisinin ölüleri yediğini açıklayacak ve bizden bu davayı araştırmamızı isteyecek.

Sorunun bu formülasyonuna katılmıyorsanız ve yamyam olmak istemiyorsanız, Eola'yı öldürün.

Değilse, Uçurum Mağarasını ölümsüzlerden temizlemeye yardım edin - en başından Namira'nın sunağına kadar. Bundan sonra, Eola senden kardeşi Verelius'u mağaraya getirmeni isteyecek. Yap ya da ona Namira'nın uğursuz planlarını anlat.

Verelius'u seninle gelmeye ve onu Namira'nın yemeğe davet edilen hizmetçilerinin çoktan beklediği sunağa getirmeye ikna et. Ondan sonra ne istersen yap - ya Verelius'u itaatkar bir şekilde öldür ve yemeye başla ya da her an onu kurtar ve yamyamları öldür.

Ödül Namira'nın yüzüğü olacak - ceset yiyerek sağlığı iyileştirme fırsatı veriyor. Ve kahramanın ağzından, herkesin kendisine rapor etmeye başlayacağı hoş olmayan bir koku olacak.

Fısıldayan kapı (Mephala)

Fısıldayan kapı (Mephala)

Whiterun'daki Şahlanan Mare meyhanesinin sahibi size Jarl Balgruuf'un çocuklarına garip bir şey olduğunu söyleyecek.

Kontun kendisi sorunları inkar etmeyecek ve oğlu Nelkir ile konuşmayı teklif edecek (böylece herkese kontun çizmelerini de yalayıp yalamayacaklarını soracak). Nelkir bizi bodrumdaki belirli bir Fısıltıya gönderecek.

Bodrumdaki fısıltılı kapı kendini Mephala olarak tanıtacak. Kahramandan kapıyı açmasını ve tavsiye için onu Nelkir'e geri göndermesini isteyecektir. Çocuk size anahtarın Kontun veya Farengar başbüyücünün elinde olduğunu söyleyecektir. Bir büyücüyü soymanın en kolay yolu.

Bodrumdaki kapının arkasında abanoz bir kılıç ve eserin tehlikeli olduğunu bildiren bir kitap var. Görev tamamlandı! Kılıç ödüldür. Düşmanların sağlığını emer ve onunla birkaç arkadaş veya yoldaş öldürürseniz etkiyi artırabilirsiniz.

Korku Evi (Molag Bal)

Markarth'ta, Silver Blood meyhanesinin yakınında (caddenin biraz yukarısında), Stendarr'ın nöbetçisi Turan dolaşıyor. Söylentilere göre Daedra'ya tapılan terk edilmiş bir evi keşfetmesine yardım etmenizi isteyecek.

Ne yazık ki ev Molag Bal'ın tuzağı olacak ve Turan'ı öldürmek zorunda kalacaksınız.

Bodrum katına, Daedra Lordunun sunağına inin. Orada, paslı topuza dokunup kafeste bulunduktan sonra, görevi alacaksınız - topuzu mahveden Logrolf adlı Boethia rahibi Molag Bal'a getirmek.

Rahip, Dışlanmışlar tarafından yakalandı ve kamplarından birinde tutuldu (hangisinde - rastgele sayı üreticisi karar verir). Evden çıkın, belirtilen yere gidin ve temizledikten sonra Logrolf'u çıkarın. Herhangi bir bahaneyle, onu Molag Bal'a getirin ve rahip kafese girdiğinde, Molag Bal tarafından verilen topuzla ona vurun - ve sonra daedra efendisi emrettiğinde rahibi öldürün.

Ödül, sihirle gücü alıp ruhları yakalayan güzel Molag Bal topuzu olacak.

Tek tedavi (Peryite)

Tek tedavi (Peryite)

Bu görevi üstlenmek kolay değil. Onuncu seviyeye ulaştıktan sonra, bize Peryite tapınağının ve koruyucusu Saf Kesh'in nerede olduğunu söyleyecek hasta bir mülteci ile bir toplantı için uzun bir süre bekleyebilirsiniz. Ama bu yeri Markarth'ın kuzeydoğusunda ve Karthwasten yerleşiminin kuzeybatısında, Druadah Kalesi'nin güneyinde ve Bthardamz'ın cüce harabelerinin güneydoğusundaki dağlarda bulmaya çalışabilirsiniz.

Khajiit Kesh'in isteyeceği bir kit ile oraya gitmeye değer. Kusursuz Yakut'a, Gümüş Külçe'ye, Zehir Çanı'na ve Vampir Küllerine ihtiyacımız var. Bulmak en kolay gümüş külçelerdir - demirciler tarafından satılırlar ve aynı Kartvasten'de bir gümüş madeninin bulunduğu bir külçe çalabilirsiniz. Zehirli çan birçok yerde yetişir - özellikle kuzeybatı bataklıklarında. Tabii ki, onu simyacılarda bulmak kolaydır. Vampir Külleri vampirlerden elde edilebilir veya bir eczaneden satın alınabilir. Kusursuz Yakutlar nadirdir, ancak daha yüksek seviyelerdeki satıcılardan düşmeye başlıyor.

Gerekli malzemeleri aldıktan sonra Cash bir iksir yapacak ve yeşil dumanı soluyarak Peryite ile konuşabileceğiz. Hain Orkendor'u ve Taken'ını kuzeybatıya bir taş atımı olan Bthardamz'ın cüce harabelerinde öldürmesi gerekiyor. Zindan çok büyük ve orada uzun süre dolaşabilirsiniz. Ancak, bir geçidi açmak veya şüphelenmeyen bir düşmanın yanına bir tuzak kurmak için çekilmesi gereken birkaç kol dışında hiçbir bulmaca yoktur. Zindanda mekanik örümcekler, küreler ve yalnız bir centurion yaşıyor. Büyücü Orkendor - zindanın en sonunda. Kitapları ve anahtarı ondan alın, asansörü yüzeye çıkarın ve Peryite'e geri dönün.

Onunla tekrar konuşmak için yeşil dumanı içinize çekin. Ödül, "savaş" konumunda bir totem büyüsü oluşturan Spell Breaker kalkanıdır.

Sıradanlığın Ötesinde (Hermaeus Mora)

Bu görevi, Winterhold Koleji'nin kuzeyindeki küçük adasında bilim adamı Septimius Segonius ile buluşarak arsaya göre alıyoruz. Ama onu barınakta ziyaret edip sorarsan, görevi aynen böyle alabilirsin. Kara Menzil'e nasıl ulaşılacağı ve orada ne yapılacağı hakkında bilgi için Kadim Bilgi hikayesi arayışının açıklamasını okuyun. Bulmacayı Mzark kulesinde çözerek, Antik Parşömen'i alacağız ve yol boyunca küpü bilgi ile dolduracağız.

Bilim adamına dönüp dolu küpü verdiğimizde sizden bir ork, kara elf, bosmer, high elf ve falmer'dan kan örnekleri getirmenizi isteyecek (tüm örnekleri Blackreach'ten veya başka herhangi bir yerden alabilirsiniz). Septimius mağarasından çıkmak için İğrenç Uçurum ile, yani Daedra Lordunun kendisiyle konuşmanız gerekecek.

Bilim adamına dönersek, ona kan ver. Kitaplar kitabına giden yol açılacak - Ogma Infinium. Seçilebilecek beş puanlık altı beceriyi aynı anda yükseltir - sihir, hırsızlar veya askeri. Öğrenmek için kitabı açın ve işlem tuşuna basın.

Dönüş yolunda Hermaeus Mora ile konuşun.

Boethiah'ın Çağrısı (Boethiah)

Görev, ancak kahraman otuzuncu seviyeye ulaştıktan sonra etkinleştirilir. Beklenmedik bir saldırıyla, Boethiah hakkında bir kitap okuyarak veya kahraman, Daedra'ya tapanların doğaçlama bir arenada savaştığı bir sığınakla (Windhelm ahırlarının doğusunda, haritanın en ucunda) karşılaştığında başlayabilir.

Boethiah bir arkadaşını kurban etmeyi teklif edecek. Sakıncası yoksa (ve arkadaşın senin için çok değerli değilse), ona nurlu direğe yaklaşmasını ve kurban kesmesini emret.

Son görev, Skyrim'in karşı tarafındaki haydut kampını ziyaret etmektir. Mağarayı temizleyin ve eski Boethiah savaşçısını "indirgenin". Abanoz zincir zırhını giy ve Daedric Lord'un son talimatını dinle.

Ödül aynı ebonit postadır. Adımlarını daha sessiz hale getirir, kahramana yaklaşan düşmanları zehirler ve özellikle gizli modda çok güzel görünür.

Ayın Çağrısı (Hirsin)

Görev, Falkreath'te başlar, eğer teselli edilemez Mathieus ile konuşursanız - mezarlıkta (orada bir sahne oynanır) veya meyhanede bulunabilir. Kızının yakalanıp kışlaya atılan kurt adam Sinding tarafından parçalara ayrıldığını anlatacak. Şuraya bakın (görev orada da başlatılabilir).

Sinding bir kurt adam olduğunu kabul eder, ancak bir canavara rastgele ve öngörülemeyen dönüşümlerin, avcıların koruyucu azizi Hircine'nin büyülü yüzüğün üzerine yerleştirdiği bir lanet olduğunu belirtir. Bize Hircine ile kendi aramızda anlaşmamızı önerecek ve Daedra Lordunu çağırmak için önce beyaz geyiği öldürmemizi tavsiye edecek. Yüzüğü verdikten sonra Sinding bir canavara dönüşecek ve kışladan çatıdan atlayacak.

Geyik şehrin yakınında otluyor - onu bulmak ve vurmak kolaydır.

Nitekim geyik düştükten sonra Hircine ortaya çıkacak ve yüzüğü çaldığı için Sinding'e çok kızdığını söyleyecektir. Görev, Boğulmuş Mağara'da küstah bir kurt adam bulmak, öldürmek ve derisini yüzmektir.

Mağaranın içinde hafifçe dövülmüş bir avcı grubu bulacağız, sonuncusu olanları genel olarak anlattıktan sonra ölecekler ("Kurban avcıdan daha güçlü. Onu Hircine adına öldürün!"). Ama biraz daha uzaktaki bir uçurumda oturan Sinding, onunla avcıları avlamak için bir karşı plan sunacak. Yine de Sinding'i öldürmeye karar verirsek, önce avcıların katledilmesini ayarlayacak - hemen savaşa katılabilir, kurtadamı öldürebilir, cildi çıkarabilir ve Kurtarıcı'nın hafif Derisini (büyüye ve zehirlere karşı direnç) ödül olarak kabul edebilirsiniz. hayalet Hircine'den.

Onun tarafını tutarsak avcılar daha güçlü olacak ve ödül olarak mağara çıkışında Hircine'nin yüzüğünü lanetten arınmış olarak alacağız. Günde bir canavara ek bir dönüşüm sağlar ve kurt adam olmayanlar için işe yaramaz.

Hatırlanması gereken bir gece (Sanguine)

Bu arayış diğerlerinden farklıdır, çünkü onu bulmak o kadar kolay değildir. Anahtar karakter - Sam Geven - Skyrim'deki herhangi bir meyhanede görünebilir. Ancak, hatırlarsanız görev basitleştirilmiştir: Sam, on dördüncü seviyeye ulaştığında kahramana en yakın olan meyhanede belirir - ve bu meyhaneyi hiçbir yerde bırakmaz. O “yaşta” ne yaptığınızı hatırlayın. Hala eski kurtarışlarınız varsa, kahramanınızın 14'e "vurduğu" anda nerede olduğuna bakın.

Sam'le arkadaşça bir içki (kim olduğunu tahmin ettin mi?) Aniden duracak ve kendimizi, bize düğün ve keçi hakkında bilgi verecekleri ve dünün sefahatinin kalıntılarını temizlemeyi teklif edecekleri Dibella'nın Markarth tapınağında bulacağız. . Temizlik, ikna veya para ile önlenebilir.

Bir sonraki durağımız Rorikstead. Çiftçi Ennis bizi, şimdi Grock adında bir deve giden keçisi Gleda'yı kaçırmakla suçluyor. Keçi iade edilmelidir - dev elbette buna karşı olacaktır.

Bir sonraki ipucu Whiterun ve belirli bir Isolde, Witchmist Grove'dan bir nişan yüzüğünün iadesini talep ediyor. Para ya da ikna bağlayarak yüzüğü bulmanın önüne geçebilirsiniz. Ancak falcı Moira “gelin” e gitmek ve yüzüğü ondan zorla almak daha kolaydır. Yüzük Iseult'a geri döndüğünde, son ipucunu alacağız - Morvunskar kalesine. Orada, kötü büyücülerden oluşan bir kalabalık ve Sanguine'in kendisi bizi bekliyor.

Görevin ödülü, bize yardım etmesi için bir Dremora çağıran bir asa olan Sanguine Rose.

Geçmiş Zaferin Parçaları (Mehrunes Dagon)

Görev, kuryenin bize yirminci seviyede vereceği bir broşürle başlar. Şafak Yıldızı Efsanevi Şafak Müzesi'nin sahibi Sil Vesul, geçmişin efsanevi hançeri Mehrunes'in Usturası'nı toplamak ister.

Tıraş bıçağı üç bölüme ayrılmıştır ve üç farklı karakter tarafından tutulur:

  • Morthalli Jorgen evin anahtarını vermeye "ikna edilebilir". Kol göğüstedir.
  • Dagon'un Usturası'nın başı, büyük Forsworn kampında daha bilge Draskua tarafından tutulur (orada ayrıca Güç Sözü ile bir duvar bulacağız).
  • Ork kalesi Cracked Tusk'taki ork Gunzul'dan kasanın anahtarını alıyoruz ve oraya gittikten sonra Razor'un parçalarını alıyoruz (tuzaklara dikkat edin).

Üç parçayı aldıktan ve kınları onlara taktıktan sonra Sil, Dagon tapınağında buluşmayı teklif edecek. Oraya uçurumun kuzey yamaçlarından tırmanmak daha iyidir.

Mehrunes, kahramanı olmak ve Razor'u (düşmanı çarpma anında anında öldürme şansı veren bir hançer) almak için Sil'i öldürmemizi teklif edecek ve Sil, çıkıp Razor'ı müze camının altına saklamak istiyor. Seçim senin. Her iki durumda da, bir kavga olacak. Dremora'dan anahtarı almayı ve mabedi yağmalamayı unutmayın.

Lanetli Kabile (Malacath)

Görev dokuzuncu seviyeden itibaren mevcuttur. Ya Riften'de bir ork kalesi olduğuna dair söylentileri duyabiliriz ya da doğruca oraya gidebiliriz.

Lagashbur kalesi, Riften'in güneybatısında, dağların eteğinde, Karanlık Kulesi'nden biraz daha uzakta yer almaktadır. Orkların devden kurtulmasına yardım edin. Size kabilenin lanetli olduğunu söyleyecekler ve Malacath'ın çağırma ritüeli için iki malzeme isteyecekler: trol yağı ve Daedra kalbi. Yağ elde etmek kolaydır (örneğin aynı trollerden), ancak kalpler en nadir bulunan bileşendir ve çok nadir görülen Dremora'dan düşer. Kalbi almak için Mehrunes Dagon görevini yapın veya Winterhold Koleji'ne girin - orada Enthir'in ürün yelpazesinde bulunabilirler.

Ayinden sonra Malacath, kabilenin lider Yamarza'nın korkaklığından acı çektiğini söyleyecek ve mağarayı devlerden kutsal alanıyla temizlemeyi emredecektir. İhtiyacımız olan yer, Riften'in kuzeydoğusundaki Sarı Taş Mağarası. Yamarz oraya yürüyerek gidecek, ama oraya kendi başınıza gitmek daha iyidir.

Mağarada, ork liderinin davranışı oldukça komik hale gelecek. Yamarz çok korkak olacak ve bizi tüm pis işleri onun için yapmaya ikna edecek. Devler onu öldürmezse, korkaklığının tanığını ortadan kaldırmak için Malacath tapınağında kendisi bize saldıracak.

Çekici devin vücudundan alın ve sunağın üzerine yerleştirerek kabileye geri verin. Artık Volengrang olarak adlandırılıyor ve dayanıklılığı emiyor. Bu bizim ödülümüz.

Şafak Şafak (Meridia)

Görev, Meridia'nın yol gösterici yıldızı olan tuhaf görünümlü bir topun elimize düşmesiyle başlar. Ancak tesadüfen tanışır ve onu uzun süre arayabilirsiniz, bu nedenle heykelin kendisini ziyaret etmek daha güvenilirdir. Yalnızlığa giden yolun üzerinde yükselir (Potema'nın çağrıldığı Wolfskull Mağarasının güneyinde).

Meridia bize yol gösterici yıldızı nerede arayacağımızı gösterecek. Onu bulun ve kayaya dönerek sunağa koyun ve Daedra metresinden talimatlar alın. Kilkreath zindanına gitmemiz (giriş hemen heykelin altında) ve büyücü Malkoran'ı öldürmemiz gerekiyor.

Zindan, Indiana Jones ruhu içinde basit ama ilginç. Kaideleri bir zincirle harekete geçirerek, Meridia'nın gönderdiği ışını, kapının arkasından kapıyı açarken tüm yeraltı mezarlarına göndermemiz gerekiyor. Malkoran ile savaş yaklaşık iki aşamalı olacaktır - önce kendisiyle, sonra gölgesiyle.

Ödül - Şafağın Parlaklığı, çok uygun olmasa da alışılmadık bir etkiye sahip bir kılıç: zaman zaman düşmanı sadece öldürmekle kalmaz, onu küle çevirir ve ölümsüzler öldüğünde, korkutan alan hasarı verir. kalan ölümsüz.

Köpek, Daedra'nın (Clavicus Vile) bir arkadaşıdır.

Falkreath'te demirci Lod'un belirli bir köpeği aradığına dair söylentiler var. Lod'a git ve köpeği cezbetmek için ondan et al. Onu bulacağız, ama aniden bunun Daedra efendisi Clavicus Vile'ın arkadaşı Barbas olduğu ortaya çıktı. Barbas ondan kaçtı.

Barbas, Heimar'ın mağarasına gitmemizi ve eski sahibinin tapınağını bulmamızı istiyor. Mağaranın içinde çok sayıda vampir var, bu yüzden yeteneklerinize çok güvenmiyorsanız, köpeğin devam etmesine izin verin. Clavicus, sırayla, Hüzün Baltasının Don Mağarası'nda kendisine iade edilmesini talep edecek. Bu küçük bir mağaradır ve tek sakinleri büyücü ve onun ateş atronatıdır.

Baltayı geri verdiğimizde, Clavicus Vile bize bir şartla baltayı kendimize saklamamızı teklif edecek - Barbas'ı öldürmeliyiz. Kabul edersek, dayanıklılığa zarar veren bir balta alırız. Reddedersek, Barbas kaidenin sahibine katılacak ve fiyatları ve belagatı iyileştiren çok kullanışlı bir Clavicus Vile maskesi alacağız.

Uyanma Kabus (Vermina)

Dawnstar'da garip bir şey oluyor - tüm sakinler geceleri aynı kabusları görüyor. Ne oluyor? Mara'nın rahibi kara elf Erandur bunu biliyor. Size ağır rüyaların bir tehlike işareti olduğunu söyleyecektir: anıları Daedra prensesi Vermina tarafından çalınmaktadır. Şafak Yıldızını beladan kurtarmak için, bizi kötülüğün geldiği Nightcallers tapınağına götürecek.

Tapınağın her yerinde cesetler var. Ama ölmediler, uyuyorlar. İstilacı orklara teslim olmak istemeyen Vaermina rahipleri, büyülü miasmalarını serbest bıraktılar ve kendilerini onlarla birlikte uyudular. Rüyayı durdurmak ve Dawnstar'ın kabuslarını sona erdirmek için Yolsuzluk Kafatası yok edilmelidir. Erandur bunu nereden biliyor? Vaermina rahibiydi ama son anda kuleden kaçtı.

Geçilmez bir bariyer, Skull of Corruption'a ulaşmanızı engeller. Kütüphanede, rüyalara girmenizi ve bu şekilde uzayda hareket etmenizi sağlayan "Vermina'nın Apatisi" iksiri hakkında öğreneceğiniz "Dreamwalking" kitabını bulacaksınız. Git bir iksir bul. Yol boyunca, kulenin uyanan sakinlerini ortadan kaldırın - uyanıkken hepsi biraz sıra dışıdır.

İksiri içtikten sonra başka birinin geçmişine dönebilir, görevi tamamlayabilir (zinciri çekip miasmayı serbest bırakabilir) ve geri dönebilirsiniz. Kendinizi bariyerin karşı tarafında bulacaksınız. Bariyeri kaldırmak için ruh taşını kaideden çıkarın ve Erandur'un geçmesine izin verin.

Sadece eski meslektaşlarıyla savaşta yer almak ve son seçimi yapmak için kalır - Erandur'un Yolsuzluk Kafatası'nı yok etmesine veya Vermina'nın kışkırtmasıyla rahibi öldürmesine izin verin.

Staff Skull of Corruption ilginç bir eserdir (en azından gardiyanları korkutur), ancak etkisi normal hasardır. Kafatasını uyuyan insanların yanında şarj ederseniz, hasar artar.

Kara Yıldız (Azura)

Normal büyüklükte bir heykele sahip tek türbe olan Azura Tapınağı, Winterhold'un güneyindeki karlı dağlarda yüksekte yer almaktadır. Onunla ilgili söylentiler Skyrim'de dolaşıyor, bu yüzden haritada hızla görünecek.

Tapınağın kendisinde, rahibe Arania, yüksek elf Nelakar'ı aramak için bizi hemen Winterhold'a gönderecek. Elf, Frozen Hearth tavernasında yaşıyor. Size ustası Meilin Varen'in ölümsüzlüğü elde etmeye çalışan ilahi eser Azura'nın Yıldızı ile uğursuz deneyler yürüttüğünü söyleyecektir. Başarılı olsun ya da olmasın, eser Ilinalta Derinlikleri zindanından iade edilmelidir.

Necromancer ordularının arasından geçtikten sonra Meilin'in soğuk cesedinden Star of Azura'yı alın. Geriye tek bir soru kaldı - kime iade edilecek? Eseri Azura'ya iade edersek, her boyutta düzenli, yeniden kullanılabilir bir ruh kabı ile ödüllendirileceğiz. Nelakara'yı geri verirsek, canlı varlıkların ruhları için bir eser olan Kara Yıldız'ı alacağız. Tüm akıllı ruhlar Büyük olduğundan, ikincisi açıkça daha karlıdır.

Ancak, Yıldızı kullanmadan önce, Meilin ve onun içinde saklanan Dremora ile çok zor bir savaşa katlanmak zorunda kalacaksınız. Dremora, özellikle erken seviyelerde çok tehlikeli adamlar ve eserin içinde herhangi bir arkadaşınız olmayacak, bu yüzden kendinizi sıkı sıkıya silahlandırın, “ilk yardım çantaları” ve yangın korumasını stoklayın.

Paskalya yumurtaları, Paskalya yumurtaları... insanlar onları her yerde ve her zaman arıyor. Ve aramaya devam edecekler. Yukarıdakilerin bazıları oldukça gerçek görünüyor, garip ama açıklanabilir, diğerleri - tamamen inanılmaz. Ama olan, olan. O halde... sizi bir grup inanılmaz, aptal, harika Paskalya yumurtası ile tanıştırayım!

"Yıldız Savaşları"

  • Temba'nın karakteri Broad Arm, Star Trek: The Next Generation'ın "Danmok" başlıklı bölümüne bir göndermedir ve burada tekrar tekrar "Temba, o geniş kolları vardır." Bu, Ivarstead kereste fabrikasında yaşayan bir Kuzeyli.
  • The Great Harbingers'da Gururlu Sirrok, Sahabelerin ilk yabancı Habercisi olarak adlandırılır. Adı, Star Trek: Deep Space 9 adlı televizyon dizisinde Jake Sisko'yu oynayan aktör Sirrok Lofton'dan geliyor.
  • Urag Gro-Shub (Winterhold Koleji kütüphanecisi) ile konuşurken şunları söyleyebilir: “Ama aynı zamanda hepsi doğru. Yalan bile. Özellikle yalanlar. Büyük olasılıkla, bu, "Star Trek: Deep Space 9" adlı televizyon dizisinde Karak ve Bashir arasındaki müzakerelere bir övgü.

"Yıldız Savaşları"

  • Coldshore Mağarası'nda (East Winterhold) tavandan baş aşağı bir iskelet sarkıyor. İskeletin altında parlayan bir kılıç var. Bu, Star Wars'a bir bağlantıdır. Bölüm V: The Empire Strikes Back", Luke Skywalker'ın Hoth'ta yakalanıp bir mağaranın tavanına asıldığı zaman. Bıçak onun ışın kılıcını temsil ediyor.

    Arbor bu paskalya yumurtasını ikinci kez oyuna soktu. Benzer bir sahne, Bjorn'un Bloodmoon'daki mağarasında sunulmaktadır.

  • Lucien Lachance'in hayaletiyle seyahat ediyorsanız, bazen "Boşlukta bir kargaşa hissediyorum" diyecektir. Bu ifade, Jedi'ın "imza çizgisine" çok benzer: "Güçte heyecan hissediyorum."
  • Donmuş Meyve Tavernası'nda Eric'in babasıyla yaptığı konuşmada oğluna "Tek istediğim bir sezon daha kalman" ve "Annenin kanı senin içinde akıyor" dediği duyuluyor. Bu, Star Wars: A New Hope IV. bölümde Luke'un Owen Amca ile konuşmasına bir göndermedir.

Üç Billy Keçi

  • Hag Rock Redoubt yolunda, altında ölü bir trol bulunan bir köprü var. İlk kez buradaysanız, köprünün sonunda iki keçinin bir üçüncüsü ile nasıl buluşup birlikte kaçtığını göreceksiniz. Bu, bir trolün üç keçi tarafından yenildiği çocuk hikayesi "Rough Billy'nin Üç Keçisi"ne bir göndermedir. Benzer bir referans Oblivion'da da bulunabilir.

Hamelinli Pied Piper

  • Dampened Spirits görevinde, günlüğünde nasıl bir şiş ordusu yarattığını anlatan Gamelin adında tamamen aklı başında olmayan bir sihirbazla tanışacaksınız. Bu, Pied Piper of Hameln'e bir gönderme olabilir.

poltergeist

  • Korku Evi görevinde, kendinizi Markarth'ta terk edilmiş bir evde kilitli bulduğunuzda, poltergeist masadaki sandalyeleri karmaşık bir düzende düzenler. Bu, muhtemelen, 1982 filmi Poltergeist'teki, aileyi kovalayan güçlerin aynı şeyi yaptığı ünlü sahneye bir göndermedir.

kırmızı cüce

  • The Mind of Madness'da Pelagius'un güveni ve paranoyası gerçek varlıklar olarak tezahür eder ve birbirleriyle savaşırlar. Bu, İngiliz bilimkurgu komedisi Red Dwarf'ın "Trust and Paranoia" bölümünde Dave Lister'in mutasyona uğramış bir hastalığa yakalanıp, güveni ve paranoyasının insan biçimine büründüğü erken bir bölümüne göndermedir. Birbirlerini yenmeye çalıştılar ve sonunda ikisi de öldü.

minecraft

  • Çentikli Kazma, Minecraft'ın yaratıcısı "Çentik"e bir göndermedir. Oyunda kazma madencilik için kullanılıyor.

Esaretin Bedeli

  • College of Winterhold'da Enthir ile konuşabilir ve "Anlıyorum, sen istediğini elde etmeyi bilen bir elfsin" seçeneğini belirleyebilirsiniz. Bu, Stephen King filmi The Shawshank Redemption'a bir göndermedir.

Noel öncesi kabus

  • Goldenglow Manor'un altında, kanalizasyonda, oyuncu 5 geyik ve bir insandan oluşan bir iskelet grubuyla karşılaşabilir. Bu, Jack Skellington'ın iskeletler tarafından çekilen bir kızağa bindiği Noelden Önce Kabus'a bir gönderme olabilir.

paket adam

  • Endon'un Markarth'taki evinde, Pac-Man'i andıran bir şekilde sarımsak, kızdırma tozu, keçi peyniri parçaları ve bir katil balık yumurtasının yerleştirildiği bir raf var. Hatta birkaç Pek noktası var.

Monty Python

  • Bazen yakın dövüşte NPC'ler şöyle haykırabilir: "Bu sadece bir çizik!". Bu, Kara Şövalye'nin kolları ve bacakları kesildiğinde söylediği Monty Python ve Kutsal Kase filmine olası bir göndermedir.
  • Roggvir'in infazı sırasında, Monty Python ve Kutsal Kase filminin sonuna atıfta bulunan "Hadi hareket edelim!" Diye bağıracak.

İskandinav mitolojisi

  • Tutma Sözleri Görevinde, Noel Baba Sleipnir'in doğum belgesini alabilirsiniz. Sleipnir, İskandinav mitolojisinde Odin'in sekiz ayaklı atıdır.
  • Ejderha rahiplerinden biri olan Volsung, İskandinav mitolojisindeki bir kahramanın adını almıştır. Ayrıca, Belethor'un Whiterun'daki dükkanında asistan olan Sigurd, adını başka bir İskandinav mitolojisi kahramanıyla paylaşıyor. Sigurd aynı zamanda Volsung'un torunudur ve babasının adı Sigmund'dur.
  • Sigmund, kılıcı Gram'ı savaşta kırdı ve yıllar sonra, onunla ejderha Fafnir'i öldüren Sigurd (Siegfried - yaklaşık Lane olarak da bilinir) için yeniden dövüldü. Bu hikaye, oyuncunun Vuuuthrad'ı yeniden dövdüğü Glory of the Dead'in başlangıcına ilham vermiş olabilir.
  • Sovngarde ve Hall of Valor, Asgard ve Valhalla ile benzerlikler paylaşıyor.
  • Ozanlar Koleji tarafından söylenen Şiirsel Edda, eski İskandinav kültüründen aynı adı taşıyan metinlerin bir koleksiyonunu yansıtır.

Pete'in ejderhası

  • Riverwood'a ilk kez girerken, "Ejderha! Ejderha! Yemin ederim bir ejderha gördüm!" Bu, çocuk filmi Pete's Dragon'dan bir şarkıya göndermedir.

Sleepy Hollow Efsanesi

  • Gece boyunca oyuncu Başsız Süvari ile karşılaşabilir. Baltayla silahlanmış hayalet bir atın üzerinde başsız bir hayalet olarak görünür. Oyuncu onunla konuşamaz, ancak onu takip edebilir. Düşman NPC'ler ve yaratıklar ona saldıracak, ancak onları görmezden geliyor. Binici oyuncuyu Hamvir's Rest'e getirecek ve ortadan kaybolacak.Mezarlıkta iskelet dansları ve bir hazine sandığı sizi bekliyor.

Aşk İksiri #9

  • "Arcadia için Tuz" görevinde oyuncu, onu bir aşk iksiri yaratmak için kullanmayı amaçlayan simyacı Arcadia'ya buz tuzu sağlar. Bu büyük olasılıkla aşk iksirinin konsantre tuzdan yaratıldığı 1992 tarihli Love Potion #9 filmine bir göndermedir.

Yüzüklerin Efendisi

  • Whiterun'da dev ağaca Gildergreen denir. Ağaçların en eskisi olan Elderglim'in filizinden büyüyebildi ama öldü. Bu, Beyaz Ağacın benzer bir duruma düştüğü Gondor'un başkenti Minas Tirith'in tarihine benzer.
  • Whiterun'da, Battle for Whiterun görevi sırasında, savaştan sonra şehir duvarında Hadran veya Ralof'u görebilirsiniz. "Eminim senden daha çok öldürdüm," diyor. Düşündüm." Bu, Legolas ve Gimli'ye bir göndermedir.
  • "Hatırlanacak Bir Gece" görevinde bir görev, yüzüğü ondan almaya çalışırsanız "Mücevherim!" diye bağıracak Moira adlı bir falcıdan bir alyans elde etmektir. Gollum neden yok?
  • Angarvunde'deki kırık kılıç kabzası bu seriye bir başka göndermedir. Konumu (sadece yanında bir yüzük bulunan bir iskelet) Sauron'a bir referanstır.

Zelda efsanesi

  • Proving Honor görevi sırasında Farkas, "Bu herkes için bir sır" diyerek Çember üyelerinin kurt adam olduğunu ortaya koyuyor. Bu ifade, orijinal Nintendo oyunu The Legend of Zelda'nın gizli odalarında ünlü bir şekilde kullanılmaktadır.

Bir Vampirle Röportaj

  • Dark Brotherhood'da Babette adında bir vampir var. Anne Rice'ın Vampirle Röportaj adlı romanında Babette, kahramanın ilk aşkıdır. Bununla birlikte, kızın vücudu, yedi yaşındaki bir çocuğun vücudunda yetmiş yaşındaki bir vampir olan Claudia'ya bir referanstır.

Akşamdan kalma

  • "Hatırlanacak Bir Gece" görevi, "The Hangover" filmine bir gönderme olabilir. Görev sırasında, "fırtınalı" gece boyunca yarattığınız tüm sorunları çözerken, Sam'in içki arkadaşını aramak için Skyrim'i dolaşıyorsunuz.

Kral Arthur efsanesi

  • Kırık Kule Redoubt'ı bulursanız, hemen güneyinde, en üstteki taşa saplanmış bir kılıçla bir taş yığını bulabileceğiniz Asi Yığını adlı bir yer olacaktır.Bu, Kral Arthur efsanesine bir göndermedir.
  • Bleakwind Basin'in biraz kuzeydoğusunda, kılıcı tutan iskelet eli olan bir gölet var. Bu, Arthur Efsanesi'nden Gölün Leydisi'ne bir göndermedir.
  • Gölün merkezinde Hanımın Taşı'nı bulabilirsiniz. Bu, Arthur Efsanesi'nden Gölün Leydisi'ne bir başka göndermedir.

Indiana Jones

  • Atys'e neden Sahabe'ye katıldığını sorarsanız, cevap verecektir: “Şans ve şan, dostum. İyi şanslar ve zafer! Bu Indiana Jones ve Doom Tapınağı'na bir göndermedir.

Wumpus Avı

  • Belrand'ın olası yoldaşı bazen çocukken oynadığı bir oyundan bahseder: "Wumpus Search". Bu muhtemelen klasik PC oyunu Wumpus Hunt'a bir göndermedir.

Joss Whedon

  • "Ormandaki Kulübe" adlı bir kitap bulabilirsiniz. Bu, 2012'nin başlarında vizyona girecek olan filme doğrudan bir bağlantıdır.

Çiçero

  • Dark Brotherhood'da Cicero adında bir suikastçı ile karşılaşacaksınız. Bu muhtemelen Sezar'ın suikastçılarından biri olan Cassius'un yakın arkadaşı olan Romalı filozof ve devlet adamı Cicero'ya bir göndermedir.

katatoni

  • Pilgrim's Way'deki iskelet anahtarın iadesi arayışı sırasında, "Nidstrom'un Günlüğü" günlüğünü bulabilirsiniz. Nidstrom, ünlü İsveçli rock grubu Katatonia'nın gitaristidir. Günlük, grubun müziğine, son albümleri Phantom of the Sun'dan New Day's Night da dahil olmak üzere referanslar içeriyor.

Zindanlar ve Ejderhalar

  • Prologdan sonra Riverwood'dan geldiğiniz yere giden yola geri dönerseniz, Köz Madeni'ni bulacaksınız. Bu, Mike Kraulik, Jerry Holkins, Scott Kurtz ve Wil Wheaton'ın yeni 4. baskıyı sergilediği D&D çizgi romanına bir bağlantıdır. İngilizce'de The Embershard Mine, Scott Kurtz'un karakteri Binwyn Bronzbottom'un klanından mayın çalan bir cüce klanının adı olan Ambershard'a yapılan bir kelime oyunudur.

William Shakespeare

  • Menzil'deki bir uçurumda, Daedric veba ve veba efendisi Perith'e adanmış bir tapınak var. Güneydoğuda, uçurumun dibindeki bir nişte, aralarında zehir bulunan iki ceset ve bir hançer bulabilirsiniz. Bu Romeo ve Juliet'e bir göndermedir.

William söyle

  • Dolandırıcı İni'nde kafasında elma olan bir eğitim mankeni vardır.Büyük olasılıkla, bu, usta okçunun oğlunun kafasından bir elma vurmak zorunda kaldığı ünlü William Tell hikayesine bir övgüdür.

Annie

  • Masumiyet Kayıp görevinde, yetimhaneye girdiğinizde, İyi Grelod'un çocuklara "Ne diyorsunuz?" diye bağırdığını duyacaksınız. Ve cevap verirler: "Seni, nezaketin için seviyoruz Grelod!" Bu, yetimlere "NE DİYORSUNUZ?" sorusunun sorulduğu "Annie" filmine çok benziyor. her zaman "Sizi seviyoruz Bayan Hannigan" diye cevap verirdi.

300 Spartalı

  • Perith Tapınağı'ndan doğruca güneye ve Karthwasten'den biraz batıya, Aşık Taşı'nın kuzeydoğusuna giderseniz, doğrudan iskelete koşacaksınız (dağın yaklaşık yarısı kadar). İskeletin yan tarafına bakarsanız, iki taş arasına sıkışmış, kafası camdan bir kılıçla delinmiş kılıç dişli bir kedi göreceksiniz. Bu, 300'deki Leonidas'ın kurdu dar bir geçide götürdüğü ve ardından ağzına bir mızrak sapladığı sahneye bir göndermedir.
  • Ayrıca haritanın "The Reach" olarak bilinen batı kısmında, Spartalıların filmdeki Perslerle savaştığı bölgeye çok benzeyen bir alan var.

beowulf

  • Yüksek Hrothgar şehri, adını Beowulf'tan Hrothgar adlı bir karakterden almış olabilir. Ayrıca Hrothgar, Danimarka'nın gerçek kralının adıdır.

Tarihsel bağlantılar

  • Frostflow Deniz Feneri'nin hemen doğusunda, buzul duvarına donmuş bir mamut, okları ve derisine tarih öncesi mızraklara benzeyen bir şey sıkışmış olarak bulunabilir. Mamutta bulunan oklar cüce gibi görünüyor - Dwemer'ın canavarı öldürmüş olabileceğine dair bir ipucu.
  • "Doğu İmparatorluğu Şirketi", büyük olasılıkla tarihte var olan Doğu Hindistan Şirketi'ne bir referans.

14. seviyeye ulaştıktan sonra, Sam Gaven adlı siyah cüppeli bir ziyaretçi, Skyrim'in rastgele tavernalarından birinde sizi selamlayacak. Skyrim halk oyununu "kim kimi içiyor" oynamayı teklif edecek.

İlk kupadan sonra, içki arkadaşınız dilini sümkürmeye başlayacak ve ikinciden sonra neredeyse tamamen pes edecektir. "Sonunda" iç ve maceraların başlamak için yavaş olmayacak.

Dibella Tapınağı'nda sefahat

Markarth'taki Dibella Tapınağı'nda uyanıyorsunuz. Senna'nın huysuz bir rahibesi yakınlarda duruyor ve etrafınızdaki çöpler için sizi cezalandırıyor. Rahibenin onu (kutsal su ve bir devin parmağı çeşitlerinde) çıkarmasına yardım edin ve ardından ondan görünüşünüzün ayrıntılarını burada öğrenin.

Görünüşe göre sarhoş bir halde, düğün, keçi ve Rorikstead hakkında bir şeyler bağırırken tapınağa girip kabadayılık yaptınız. Rahibe Sam hakkında bir şey bilmiyor, ancak yerde Sam tarafından imzalanmış bazı kırık asaların restorasyonu hakkında bir not bulabilirsiniz.

Tapınaktaki şeyleri temizlemek gerekli değildir - sadece belagat becerilerinizi kullanın ya da sadece rahibeye dağınıklık için ödeme yapın.

Yüzyılın anlaşması

Yolun Rorikstead'de. Orada Ennis adında bir köylü bulun. Sana keçi çalma suçlamasıyla saldıracak. Onu çalıp bir deve sattıklarını söylüyorlar.

Yine, keçi aramaya gerek yok - Ennis'e ödeme yapabilir veya onu korkutabilirsiniz. Ancak bu durumda, kendinizi bu eğlenceli arayışın tam geçiş zevkinden mahrum bırakıyorsunuz.

İşaretçinin emriyle bir keçi aramaya gidin. Gleda - keçinin adı bu - Rorikstead yakınlarındaki bir tepede bulacaksınız. Sorun şu ki, keçinin yanında, küçük hayvanını ondan almaya çalışmadığınız sürece tam olarak huzurlu olacak olan dev Grock görevde.

Böylece aşağıdaki seçeneklerden birini kullanabilirsiniz:

  • devi öldür
  • Fark edilmeden bir keçi çalmak;
  • Bir illüzyon büyüsü ile devi sakinleştirin.

Gleda gerçek sahibine döndüğünde, size belirli bir Isolde ve Whiterun'dan bahsettiğinizi söyleyecektir.

Nişanlım

Isolde, Whiterun sokaklarında yaşıyor. Ona da borçlu olduğun ortaya çıktı - evleneceğin için sana krediyle bir nişan yüzüğü verdi.

Isolde korkutulabilir veya 2000 altın ödenebilir. Ancak, arayışın bu bölümünü, ilk kez geçiyorsanız, kesinlikle atlamanız önerilmez.

Yüzüğü Isolde'ye geri vermeye karar verirseniz, yolunuz Windhelm'in güneyindeki Witch's Mist Grove'dadır. Gelininiz bölgenin adından da tahmin edebileceğiniz gibi bir falcı.

Moira - gelininiz - yüzük hakkında soru sorulduğunda, sizi Esmerelda (başka bir falcı) ile paylaşmak istemediğini tıslamaya başlayacak. Burada gerçekten ne olduğunu düşünmek korkutucu. Kâhin öldürülmek zorunda kalacak ve yüzük Isolde'ye iade edilecek.

puslu koru

Son durak, mevcut tüm yıkıcı büyülerle sizi yok etmeye çalışacak büyücülerin yaşadığı Morvunskar Kalesi. Temizledikten sonra, içinde büyük bir yarı saydam küre bulunan Morvunskar'ın köşelerinden birine dönün. İçeri girin ve kendinizi sisli bir koruda bulacaksınız.

Önünüzdeki yolda biraz daha ilerlediğinizde, arkadaşınız Sam Geven'in önderliğinde açık alanda ziyafet çeken insanları bulacaksınız. Onunla konuşun ve Sam Guevenne'in Daedric Prince Sanguine'den başkası olmadığını anlayacaksınız.

Şiddetli bir içkiden sonra böylesine gayretli bir "bilgilendirme" için Sanguine, kullanıcının iki dakikalığına Oblivion'un derinliklerinden bir Dremora çağırmasına izin veren bir eser ile sizi ödüllendirecek.

Başka bir kurban

Sanguine'i ve eğlenceli maceralarınızı unutmanın zamanı geldi gibi görünüyor, ama orada değildi. Şimdi, maceranız sırasında, onu neredeyse öldüğü bir haydut kampına gönderdiği iddiasıyla sizi 10.000 altından kurtarmaya çalışacak olan Argonian Piet-Do-Dna ile tanışma şansınız var. İkna becerilerinin yardımıyla miktarı 750 altına indirebilir veya kertenkele ile adam gibi ilgilenebilirsin.

Çevirmen: aolege

İki arkadaş ekleyen alışılmadık ve çok tuhaf bir mod.

wack wack
Hepiniz Solstheim'a gittiniz ve küçük ve çirkin cıvıl cıvıllarla karşılaştınız. Öldürmeleri kolay olsa da çok zahmetlidirler. Vanilyada dişi cıvıltılarla karşılaşmazsınız. Şimdi bu mod bunu değiştiriyor. Raven Rock yakınlarındaki kayalık bir adada, titreyen Wak Wak tek başına yaşıyor. Neden yalnız yaşıyor? Onu görür görmez hemen anlayacaksınız.
Ona ulaşır ulaşmaz sana saldıracak ve sana tecavüz edecek. Sonra senden ayıyı öldürmeni ve sırt çantasını almanı isteyecek. Ondan sonra o senin yoldaşın olur. İngilizce seslendirme ile Wak Wak.

Vorozheya
"Unutulmaz Bir Gece" görevini ilk kez geçerken, hemen merak ettim: "Ejderdoğan o kadar sarhoş oldu ki geceyi Moira ile mi geçirdi?" (gerçekte böyle davalarım olmasına rağmen). Ancak vanilya arayışında her şey güvenli bir şekilde çözülür.
Ama şimdi Moira GG'ye kafayı takmış durumda ve dönüşünüzü dört gözle bekliyor. GG falcıya gelir gelmez atlar ve unutulmaz ikinci bir gece geçirirsiniz. Ondan sonra sizi evine taşınmaya, zehir pişirmeye, göz toplamaya ve geceleri davet edecek ...
Ancak maceraya ilgi duyuyorsanız, Moira bir arkadaş olarak alınabilir.
Moira tamamen değişti ve İngilizce seslendirme ile.

Mod Özellikleri
- 3 cadı daha "insan" olanlarla değiştirildi (Helmoril meclisi)
- tamamen sesli arkadaş - falcı (Moira)
- tamamen sesli yoldaş (Wak Wak)
- küçük görev Wak Wak

Bilgi
Soru: Moira'yı öldürmeden alyans nasıl alınır?
Cevap: Arkadaşınız olduktan sonra envanterden yüzüğü alın.

"Unutulmaz bir gece" görevi sırasında Moira ile ilk konuşmadan önce oyunu kaydetmeyin, aksi takdirde hatalar olacaktır.

Gereksinimler
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition ve tüm DLC'ler
seks laboratuvarı
HDT Fizik Uzantıları
Skyrim ve Dawnguard için Yarış Uyumluluğu