Къде можете да намерите Мойра в Skyrim. Daedra Quests (Final Cut)

Преводач: aolege

Необичаен и много особен мод, който добавя двама спътници.

Чак чак
Всички сте били в Солстхайм и сте се срещали с малки и грозни Риклинги. Въпреки че са лесни за убиване, те представляват много проблеми. Във ванилия няма да намерите рикащи женски. Сега този режим променя това. На скалист остров близо до Raven Rock, катерещият Vak Vak живее сам. Защо живее сама? Веднага щом го видите, веднага ще разберете.
Веднага щом стигнете до нея, тя ще се нахвърли върху вас и ще ви изнасили. Тогава той ще ви помоли да убиете мечката и да вземете раницата. Тогава тя става ваш спътник. Вак Вак с английска гласова актьорска игра.

Ворожея
Преминавайки за пръв път мисията „Незабравима нощ“, веднага се зачудих: „Толкова ли е пиян драконът, че е прекарал нощта с Мойра?“ (въпреки че в действителност имах такива случаи). Но във ваниловото търсене всичко е безопасно разрешено.
Но сега Мойра е просто обсебена от GG и очаква с нетърпение вашето завръщане. Веднага щом GG дойде при вещицата, тя ще се нахвърли и ще имате втора незабравима нощ. Тогава тя ще ви покани да се преместите в дома й, да готвите отрови, да събирате очи през нощта ...
Но ако сте привлечени от приключения, тогава Мойра може да бъде взета за спътник.
Мойра е изцяло преработена и с английски глас.

Мод функции
- променени 3 магьосници на по -"човешки" (хелморилски съюз)
- Напълно озвучен спътник - магьосникът (Мойра)
- напълно озвучен спътник (Wak Wak)
- малко търсене Вак Вак

Информация
Въпрос: Как да получите брачна халка, без да убиете Мойра?
Отговор: Веднага щом тя стане ваш спътник, вземете пръстена от инвентара

По време на куеста „Незабравима нощ“, не запазвайте играта до първия разговор с Мойра, в противен случай ще има грешки

Изисквания
The Elder Scrolls 5. Skyrim Legendary Edition и всички DLC
Sexlab
HDT Physics Extensions
RaceCompatibility за Skyrim и Dawnguard

Великденски яйца, великденски яйца ... хората ги търсят навсякъде и винаги. И те ще продължат да търсят. Някои от горните изглеждат съвсем реални, нещо странно, но разбираемо, други - доста невероятно. Но това е, което е. И така ... нека ви запозная с куп невероятни, глупави прекрасни великденски яйца!

"Стар Трек"

  • Героят на Temba Wide Arm е препратка към Star Trek: The Next Generation, епизод, озаглавен „Danmok“, който повтаря многократно „Temba, he has wide hands“. Това е север, живеещ в дъскорезница „Иварстеад“.
  • В „Големите предвестници“ Сиррок Гордият е обявен за първия предвестник на сподвижниците. Името му намеква за актьора Сирок Лофтън, който изигра Джейк Сиско в телевизионния сериал Star Trek: Deep Space 9.
  • Когато говори с Ураг Гро-Шуб (библиотекар на колежа в Уинтърхолд), той може да каже: „Но в същото време всичко това е вярно. Дори лъжа. Особено лъжа. " Най -вероятно почит към преговорите между Карак и Башир в телевизионния сериал „Стар Трек: Дълбоко пространство 9“.

"Междузвездни войни"

  • В Coldshore Cave, East Winterhold, скелет виси с главата надолу от тавана. Под скелета има светещ меч. Това е препратка към Междузвездни войни. Епизод V: Империята отвръща на удара ”, когато Люк Скайуокър беше хванат на Хот и спрян от тавана на пещерата. Острието, от друга страна, представлява неговия светлинен меч.

    Това е вторият път, когато Arbor пуска това великденско яйце в играта. Подобна сцена е представена в пещерата Бьорн в Bloodmoon.

  • Ако пътувате с призрака на Lucien Lachance, той понякога казва: „Чувствам вълнение в празнотата“. Фразата е много подобна на „запазената марка“ на джедаите: „Усещам тръпката на силата“.
  • В механата „Замразени плодове“ можете да чуете разговора на Ерик с баща му, където той казва на сина си: „всичко, което искам е да остане още един сезон“ и „кръвта на майка ти тече във вас“. Това е препратка към разговора на Лука с чичо Оуен в Междузвездни войни: Епизод IV на нова надежда.

Три кози Били

  • По пътя към Hag Rock Redoubt има мост с мъртъв трол отдолу. Ако сте тук за първи път, ще видите как две кози се срещнаха с трета в края на моста и след това избягаха заедно. Това е препратка към детската приказка „Трите кози на грубия Били“, където един трол е победен от три кози. Подобна връзка може да се намери в Oblivion.

Пайп Пайпър от Хамелин

  • В куеста „Овлажнени духове“ ще срещнете не съвсем разумен маг на име Гамелин, чийто дневник описва как той е създал армия от зли плъхове. Това може да е препратка към Pied Piper от Hamelin.

Полтергайст

  • В търсенето „Къщата на ужасите“, когато се окажете заключени в изоставена къща в Маркарт, полтъргейстът ще подреди столове на масата по сложен начин. Това вероятно е препратка към известната сцена във филма „Полтергейст“ от 1982 г., където силите, преследващи семейството, направиха същото.

Червено джудже

  • В търсенето „Умът на лудостта“, доверието и параноята на Пелагий се проявяват като реални същества и се бият помежду си. Това е препратка към ранен епизод на британската научнофантастична комедия „Червено джудже“, когато в епизода „Доверие и параноя“ Дейв Листър се разболя от мутирала болест и доверието и параноята му придобиха човешка форма. Те се опитаха да се победят един друг и в крайна сметка и двамата умряха.

Minecraft

  • Notched Pickaxe е препратка към Notch, създателят на Minecraft. В играта кирката се използва за добив.

Изкуплението Шоушенк

  • Можете да говорите с Entyr в College of Winterhold и да изберете тази фраза: „Разбирам, ти си елф, който знае как да получи това, което искаш.“ Това е препратка към филма на Стивън Кинг The Shawshank Redemption.

Кошмарът преди Коледа

  • Под имението "Goldflower", в канализацията, играчът може да срещне група скелети от 5 елени и мъж. Вероятно препратка към „Кошмарът преди Коледа“, в който Джак Скелингтън се вози на скелетна шейна.

Baek-Man

  • В къщата на Ендън в Маркарт има рафт, където чесънът, сияещият прах, парчетата козе сирене и яйцето убиец са подредени по начин, наподобяващ Pak-Man. Има дори няколко точки на Пек.

Монти Пайтън

  • Понякога в близък бой NPC могат да възкликнат: "Това е просто драскотина!" Това е възможна препратка към филма Монти Пайтън и Светия Граал, където Черният рицар каза това, когато му отрязаха ръцете и краката.
  • По време на екзекуцията на Roggweer, той ще извика „Хайде, движете се!“, Което е препратка към края на филма „Монти Пайтън и Свещеният Граал“.

Скандинавска митология

  • В търсенето „Обещания за спазване“ можете да получите акта за раждане на Sleipnir, Дядо Коледа. Слейпнир е осемкракият кон на Один в скандинавската митология.
  • Един от драконовите жреци, Wolsung, е кръстен на героя на скандинавската митология. Също така Сигурд, асистент в магазина на Белетор в Уитерун, споделя името си с друг скандинавски митологичен герой. Сигурд също е внук на Волсунг, а баща му се казва Зигмунд.
  • Зигмунд счупи меча си Грам в битка и много години по -късно той беше преустроен за Сигурд (известен също като Зигфрид), който уби с негова помощ дракона Фафнир. Тази история може би е вдъхновила началото на „Славата на мъртвите“, в която играчът преустройва Вуутрад.
  • Совнгарде и Залата на доблестта имат прилики с Асгард и Валхала.
  • Поетичната Еда, изпята от колежа по бард, отразява колекция от едноименни текстове от старата скандинавска култура.

Дракон Пийт

  • При влизане в Ривъруд за първи път виждаме възрастна жена, която тича и вика: „Дракон! Драконът! Кълна се, че видях дракон! " Това е препратка към песен от детския филм Pete's Dragon.

Легендата за Sleepy Hollow

  • През нощта играчът може да срещне Конника без глава. Той се появява като призрак без глава на спектрален кон, въоръжен с брадва. Играчът не може да говори с него, но може да го последва. Неприятелски NPC и същества ще го атакуват, но той ги игнорира. Ездачът ще заведе играча до почивката на Хамвир и ще изчезне. Танци със скелети и сандък със съкровища ви очакват на гробището.

Любовна напитка номер 9

  • В куеста "Сол за Аркадия" играчът предоставя на алхимика с мразовита сол за Аркадия, който възнамерява да я използва, за да създаде любовен еликсир. Това най -вероятно е препратка към филма от 1992 г. Love Potion # 9, където любовната отвара е получена от концентрирана сол.

Властелинът на пръстените

  • В Whiterun гигантско дърво се нарича Gildergreen. Той е успял да расте от кълновете на най -старото от дърветата, Elderglim, но умира. Това е подобно на историята за столицата на Гондор, Минас Тирит, където Бялото дърво изпадна в подобна ситуация.
  • В Whiterun, по време на битката за Whiterun, можете да видите Hadran или Ralof на градската стена след битката. Той казва: „Сигурен съм, че съм убил повече от теб. Броих “. Това е препратка към Леголас и Гимли.
  • В куеста „Нощ за запомняне“, една задача е да получите брачна халка от вещица на име Мойра, която ще изкрещи „Моето бижу!“ Ако се опитате да й отнемете пръстена. Не е ли Голум?
  • Дръжката на счупения меч в Ангарвунде е друга препратка към този епизод. Местоположението му (до само скелет с пръстен) е препратка към Саурон.

Легендата за Зелда

  • По време на търсенето „Доказване на честта“, Фаркас разкрива, че членовете на Кръга са върколаци, като твърди, че „Това е тайна за всички“. Тази фраза е известна с използването на оригиналната игра на Nintendo "The Legend of Zelda" в тайните стаи.

Интервю с вампир

  • В Тъмното братство има вампир на име Бабет. В романа на Ан Райс „Интервю с вампира“ Бабет е първата любов на главния герой. Тялото на момичето обаче е препратка към Клаудия, седемдесетгодишен вампир в тялото на седемгодишно дете.

Махмурлук

  • Търсенето „Нощ за запомняне“ може да е препратка към филма „Махмурлукът във Вегас“. По време на куеста вие пътувате из целия Скайрим в търсене на спътника на Сам за пиене, като едновременно решавате всички проблеми, които сте създали през „бурната“ нощ.

Легендата за крал Артур

  • Ако намерите Broken Tower Redoubt, точно на юг от него ще има място, наречено Rebel's Cairn, където можете да намерите купчина камъни с меч, забит в най -горния камък. Това е връзка към легендата за крал Артур .
  • Малко североизточно от басейна Bleakwind има езерце със скелетна ръка, държаща меч. Това е препратка към Дамата на езерото от Легендата за крал Артур.
  • Дамският камък може да се намери в центъра на езерото. Това е още една препратка към Лейди на езерото от Легендата за крал Артур.

Индиана Джоунс

  • Ако попитате Атис защо се е присъединил към другарите, той ще отговори: „Успех и слава, приятелю. Успех и слава! " Това е препратка към Индиана Джоунс и Храма на обречеността.

Ловът за Умпъс

  • Възможен спътник Белранд понякога споменава игра, в която е играл като дете: Finding Wumpus. Това вероятно е препратка към класическата компютърна игра Wumpus Hunt.

Джос Уедън

  • Можете да намерите книга, наречена „Хижа в гората“. Това е директна връзка към филма от началото на 2012 г.

Цицерон

  • В Тъмното братство ще се изправите срещу убиец на име Цицерон. Това вероятно е препратка към римския философ и държавник Цицерон, който е бил близък приятел на Касий, един от убийците на Цезар.

Кататония

  • По време на търсенето за връщане на скелетния ключ по пътеката на поклонника може да се намери дневникът „Дневникът на Нидстром“. Nidstrom е китарист от известната шведска рок група Katatonia. Дневникът съдържа връзки към музиката на групата, включително „Нощта на нов ден“ от последния им албум „Phantom of the Sun“.

Тъмници и Дракони

  • Ако се върнете нагоре по пътя от Ривървуд до мястото, откъдето сте дошли след пролога, ще намерите рудника Ембершард. Това е препратка към комикса D&D, в който Mike Crowlick, Jerry Holkins, Scott Kurtz, Wil Wheaton демонстрираха новото четвърто издание. На английски, The Embershard Mine е игра на думи с Ambershard, името на клан джудже, който краде мини от клана на героя на Скот Кърц, Binwin Bronzbottom.

Уилям Шекспир

  • На една скала в Рича има светилище, посветено на Перит, даедрическият господар на чумата и мор. В ниша в подножието на скалата, на югоизток, можете да намерите два трупа с отрови и кама, лежащи между тях. Това е препратка към Ромео и Жулиета.

Вилхелм Тел

  • В бърлога на мошеника има тренировъчен манекен с ябълка на главата, най -вероятно в знак на почит към известната история за Уилям Тел, където майстор стрелец трябваше да изстреля ябълка от главата на сина си.

Ани

  • В куеста „Изгубена невинност“, влизайки в сиропиталището, ще чуете Грелод Добрият да крещи на децата: „За какво говориш?“ И те отговарят: "Обичаме те, Грелод, за твоята доброта!" Това не е много подобно на филма "Ани", в който сираците се питат: "КАКВО КАЖЕТЕ?" винаги отговаряше: „Обичаме ви, госпожице Ханиган“.

300 спартанци

  • Ако се насочите директно на юг от храма на Перит и доста на запад от Картвастен, североизточно от Камъка на влюбения, ще се натъкнете на скелет (около половината път нагоре по планината). Ако погледнете отстрани на скелета, ще видите котка със саблезъб, забита между два камъка, с глава, пронизана със стъклен меч. Това е препратка към сцена от "300 спартанци", където Леонид води вълк в тесен проход и след това забива копие в устата си.
  • Също така в западната част на картата, известна като Reach, има терен, много подобен на мястото, където спартанците се бият с персите във филма.

Беовулф

  • Градът High Hrothgar може да е кръстен на герой на име Hrothgar от Beowulf. Също така, Хротгар е името на истинския крал на Дания.

Исторически връзки

  • Точно на изток от фара Frostflow може да се намери мамут, замръзнал в стената на ледник със стрели и нещо, наподобяващо праисторически копия, залепени в кожата му. Стрелките, открити в мамута, изглеждат джуджета - намек, че звярът е можел да бъде убит от двумера.
  • „Източната империя“ най -вероятно е препратка към историята на Източноиндийската компания.

Разбойник Дервенин от Самота моли да му помогне да върне собственика от почивка. Според него собственикът може да бъде намерен в забраненото крило на Синия дворец, където е живял лудият крал Пелагий. След като получихме от Дервенин тазовата кост на монарха (безполезна, но може да бъде продадена), отиваме в двореца.

Можете да стигнете до Синьото крило, като попитате Falk Firebeard или Una чистачката за това. Крилото отдавна е изоставено и покрито с паяжини, но пътуването по него скоро ще бъде прекъснато и вие ще се озовете на странно място, където лордът на даедра Шеогорат прекарва „ваканцията“ си заедно с покойния Пелагий Трети.

Шеогорат ще се съгласи да прекъсне почивката при условие, че излезете от ума на Пелагий. Нямате оръжия или заклинания - само издадения персонал на Wabbajack. Трябва да преминете последователно през три арки и да изпълните три прости стъпки:

  • Зад първата арка вляво, където атронахите се бият на арената, е необходимо да приложите Wabbajack към публиката, която наблюдава хватката.
  • След следващия - да снимате „нощни страхове“. Всеки следващ страх е причинен от използването на Wabbajack върху младата Пелагия.
  • Отвъд третата арка ще трябва да използвате същия персонал, за да увеличите доверието на Пелагий в размера и да намалите нейните врагове.

Това е направено! Нашата награда е Wabbajack, магически персонал, който изстрелва произволно заклинание всеки път, когато се използва.

В действителност, не забравяйте да претърсите помещенията за ценности.

Вкусът на смъртта (Намира)

В град Маркарт се носят странни слухове за местна гробница. Научете за тях от бармана Сребърна кръв или се отправете направо към крепостта Пиемонт, където ще намерите Залата на мъртвите и брат Верелия. Той ще обясни, че някой яде мъртвите и ще ни помоли да разследваме случая.

Ако не сте съгласни с това твърдение на въпроса и не искате да станете канибал, убийте Еола.

В противен случай помогнете да изчистите Пещерата на скалите от нежить - от началото до самия олтар на Намира. След това Еола ще ви помоли да заведете брат Верелия в пещерата. Направи това или му разкажи за зловещите планове на Намира.

Убедете Верелия да дойде с вас и да го доведете до олтара, където слугите на Намира вече чакат яденето. След това правете каквото искате - или послушно убийте Верелия и започнете да го ядете, или го спасете по всяко време и убийте канибалите.

Наградата ще бъде пръстенът на Намира - дава възможност да се подобри здравето, като се ядат трупове. И героят ще има неприятна миризма от устата, за която ще бъде информиран от всичко.

Вратата, която шепне (Мефала)

Вратата, която шепне (Мефала)

Собственикът на механа Prancing Mare в Whiterun ще ви каже, че нещо странно се случва с децата на Jarl Balgruf.

Самият Жарл няма да отрече проблемите и ще предложи да поговори със сина си Нелкир (по този начин ще попита всички дали и те ще оближат ботушите на Ярла). Нелкир ще ни изпрати до някакъв Шепот в мазето.

Шепнещата врата в мазето ще се представи като Мефала. Тя ще помоли героя да отвори вратата и да изпрати съвет за Нелкир. Момчето ще ви каже, че jarl или архимагът на Farengar има ключа. Най -лесният начин е да ограбите магьосник.

Зад вратата в мазето се крие меч от абанос и книга, предупреждаваща, че артефактът е опасен. Търсенето е направено! Мечът е наградата. Той абсорбира здравето на враговете и ефектът може да бъде засилен, като убие няколко приятели или другари с него.

Къща на ужасите (Molag Bal)

В Маркарт, до механата „Сребърна кръв“ (точно над улицата), се скита Туран, стражът на Стендар. Той ще ви помоли да му помогнете да изследва изоставена къща, където се говори, че Даедра е почитан.

Уви, къщата ще се окаже капан за Молаг Бал и ще трябва да убиете Туран.

Слезте в мазето, до олтара на лорд Даедра. Там, докосвайки ръждясалата булава и като сте в клетката, ще получите задачата - да доведете свещеника на Боетия, на име Логролф, при Молаг Бал, който съсипа булавата.

Свещеникът е заловен от Изгнаниците и държан в един от техните лагери (в който един - генераторът на случайни числа решава). Напуснете къщата, отидете на посоченото място и след като я разчистите, извадете Logrolph. Под какъвто и да е предлог го заведете в Молаг Бал и когато свещеникът влезе в клетката, почукайте го с боздугана, даден от Молаг Бал - и след това, когато лордът на Даедра заповяда, убийте свещеника.

Наградата ще бъде сладкият боздуган на Molag Bal, който отнема сили с магия и пленява души.

Единственият лек (Перите)

Единственият лек (Перите)

Да се ​​справиш с тази задача не е лесно. След като сте достигнали десетото ниво, можете да чакате дълго време, за да се срещнете с болен бежанец, който ще ни каже къде се намира светилището на Перите и неговият пазител Кеш Чистият. Но можете да опитате да намерите това място в планините североизточно от Маркарт и северозападно от селището Картвастен, на юг от Stronghold Druadah и югоизточно от руините на джуджетата на Btardamz.

Струва си да отидете там с комплекта, който Khajiit Kesh ще поиска. Нуждаем се от безупречен рубин, сребърна пръчка, отровна камбана и пепел на вампир. Сребърният слитък е най -лесният за намиране - продават се от ковачи, а можете да откраднете слитъка в същия Картвастен, където има сребърна мина. Отровната камбана расте на много места - особено в северозападните блата. От само себе си се разбира, че е лесно да се намери и сред алхимиците. Вампирската пепел може да бъде получена от вампири или закупена от фармацевт. Безупречните рубини са рядкост, но те започват да се срещат от търговци на по -високи нива.

След като получи необходимите съставки, Кеш ще свари отвара и ние, вдишвайки зелен дим, можем да поговорим с Перите. Той трябва да убие предателя Оркендор и неговия Взет в руините на джуджетата на Бтардамз, който е на един хвърлей на северозапад. Подземието е много голямо и можете да се скитате там дълго време. Но там няма пъзели, освен чифт лостове, които трябва да бъдат изтеглени, за да се отвори проход или да се пусне капан близо до нищо неподозиращ враг. В подземието живеят механични паяци, сфери и самотен стотник. Маг Оркендор - в самия край на подземието. Вземете книгите и ключа от него, качете се с асансьора на повърхността и се върнете към Перите.

За да поговорите отново с него, вдишайте зеления дим. Наградата е щитът за прекъсване на магии, който в положение "бойно" създава охраняващо заклинание.

Отвъд обикновеното (Хермеус Мора)

Получаваме тази задача според сюжета, срещайки се с учения Септимий Сегоний на неговия малък остров северно от колежа Уинтерхолд. Но можете да поемете задачата точно така, ако го посетите в приюта и го попитате. За информация как да стигнете до Black Reach и какво да правите там, прочетете описанието на сюжетното търсене „Древни знания“. Решавайки пъзела в кулата Mzark, ще получим Древния свитък и по пътя ще напълним куба със знания.

Когато се върнем при учения и му дадем напълнения куб, той ще поиска да донесе кръвни проби от орк, тъмен елф, босмер, висш елф и фалшър (можете да вземете всички проби в Black Reach или навсякъде другаде). За да излезете от пещерата на Септимий, ще трябва да говорите с Отвратителната бездна, тоест с самия господар на Даедра.

Връщайки се към учения, дайте му кръвта. Ще се отвори пътят към книгата с книги - Oghma Infinium. Това повишава шест умения наведнъж с пет точки за избор - магия, крадци или военни. За да научите, отворете книга и натиснете клавиша за действие.

На връщане говорете с Хермей Мора.

Зов на Боетия (Боетия)

Куестът се активира едва след като героят достигне тридесетото ниво. Може да започне с изненадваща атака, книга за Боетия или когато героят се натъкне на светилище (източно от конюшнята на Виндхелм, в самия край на картата), където поклонниците на Даедра се бият на импровизирана арена.

Боетия ще предложи да жертва другар. Ако нямате нищо против (и ако спътникът не ви е особено скъп), заповядайте му да се приближи до светещия стълб и да направи жертвата.

Последната задача е да посетите бандитския лагер на отсрещния край на Скайрим. Разчистете пещерата и понижете бившия войн Боетия. Сложете му Ebony Mail и слушайте последното предупреждение на дамата Daedra.

Наградата е същата верижна поща от абанос. Тя прави стъпките по -тихи, трови врагове, които се доближават до героя, и изглежда много сладко, особено в стелт режим.

Зов на Луната (Хирчин)

Куестът започва във Falkreath, ако говорите с неутешимия Mathes - той може да бъде намерен в гробището (сцената се играе там) или в механата. Той ще ни каже, че дъщеря му е разкъсана от върколака Синдинг, който е заловен и скрит в казармата. Погледнете там (можете да започнете търсенето там).

Синдинг признава, че е върколак, но заявява, че случайните и непредвидими трансформации в звяр са проклятие, което покровителят на ловците Хирсин е поставил върху омагьосания пръстен. Той ще ни покани да уредим нещата с Хирсин и ще ни посъветва първо да убием белия елен, за да призовем господаря на Даедра. След като е дал пръстена, Синдинг ще се превърне в звяр и ще скочи от казармата през покрива.

Еленът пасе близо до града - лесно е да се намери и отстреля.

Наистина, след като еленът падне, Хирсин ще се появи и ще каже, че е много ядосан на Синдинг за кражбата на пръстена. Задачата е да намерите нахалния върколак в пещерата на удавеника, да го убиете и да го одрите.

Вътре в пещерата ще открием леко очукана група ловци, последният от които ще умре, след като той разкаже в общи линии какво се е случило ("Жертвата е по -силна от ловеца. Убийте го в името на Хирсин!"). Но Синдинг, седнал на скалата малко по -далеч, ще предложи контраплан - заедно с него да ловува ловците. Ако въпреки това решим да убием Синдинг, той първо ще организира избиването на ловците - можете да се присъедините веднага към битката, да убиете върколака, да премахнете кожата и да вземете светлата кожа на Спасителя като награда от призрачния Хирчин (съпротива срещу магия и отрови).

Ако вземем неговата страна, ловците ще бъдат по -силни и като награда на изхода от пещерата ще получим пръстена на Хирсин, освободен от проклятието. Той дава допълнителна трансформация в звяр на ден и е безполезен за не-върколаци.

Незабравима нощ (сангвиник)

Това търсене се различава от другите по това, че не е толкова лесно да го намерите. Ключовият герой - Сам Гевен - може да се появи във всяка механа в Скайрим. Но задачата се опростява, ако си спомните: Сам се появява в таверната, която е най -близо до героя, когато той достигне четиринадесетото ниво и той не напуска тази кръчма никъде. Спомнете си какво сте правили на тази „възраст“. Ако имате стари файлове за запазване, потърсете в тях къде е бил вашият герой в момента, в който е бил „ударен“ 14.

Приятелско пиянско парти със Сам (познахте кой е?) Изведнъж ще се прекъсне и ние ще се озовем в храма на Маркарт в Дибела, където ще ни разкажат за сватбата и козата и ще им бъде предложено да премахнат остатъците от вчерашната кавга. Можете да избегнете почистването чрез убеждаване или пари.

Следващата ни спирка е Rorikstead. Фермерът Енис ни обвинява, че сме отвлекли козата му Гледа, която сега принадлежи на гигант на име Грок. Козата трябва да бъде върната - великанът, разбира се, ще бъде против.

Следващата улика е Уитърън и известна Изолда, която иска връщането на брачната халка от горичката на Вещицата. Можете да избегнете търсенето на пръстен, като използвате пари или убеждаване. Но е по -лесно да отидете при „булката“, омагьосващата Мойра и да й отнемете пръстена със сила. Когато пръстенът бъде върнат в Изолда, ще получим последния бакшиш - до крепостта Морвунскар. Тълпа от зли магьосници и самият Сангвиник ни очакват там.

Наградата за търсенето е Rose Sanguine, персонал, който призовава тъпа, за да ни помогне.

Осколки от бившата слава (Mehrunes Dagon)

Търсенето започва с флаер, който куриерът ще ни даде на двадесетото ниво. Собственикът на музея Danstar на митичната зора на силите, Весул, иска да събере бръснача на Мехрунес - легендарен кинжал от миналото.

Бръсначът е разделен на три части и се съхранява от три различни знака:

  • Йорген от Мортал може да бъде убеден да предаде ключа от къщата. Дръжката е в гърдите.
  • Бръсначът на Дагон държи вещицата Драскуа със себе си в големия Източен лагер (където ще открием и стена със Словото на силата).
  • При орк Гунзул в крепостта на орките Cracked Tusk взимаме ключа от трезора и, като слезем там, хващаме фрагментите на бръснача (пазете се от капаните).

След като получи три части и прикрепи към тях ножници, Сил ще предложи да се срещне в светилището на Дагон. По -добре е да се изкачите там от северните склонове на скалата.

Мерунес ще ни предложи да убием Сила, за да станем негов герой и да вземем Бръснача (кинжал, който дава възможност незабавно да убие врага при удар), а Сил иска да се измъкне и да скрие Бръснача под стъклото на музея. Изборът е твой. Във всеки случай ще има битка. Не забравяйте да вземете ключа от дремората и да разграбите светилището.

Прокълнато племе (Малакат)

Куестът е достъпен от девето ниво. Можем да чуем слухове за крепост на орките в Рифтен или направо там.

Крепостта Лагашбър се намира югозападно от Рифтен, в подножието на планината, малко по-далеч от Кулата на светлината. Помогнете на орките да се отърват от гиганта. Те ще ви кажат, че племето е прокълнато, и ще поискат две съставки за ритуала за призоваване на Малакат: мазнината на трола и сърцето на Даедра. Мазнините се получават лесно (например от същите тролове), но сърцата са рядка съставка и те падат от дремори, които са много редки. За да получите сърцето, завършете търсенето на Mehrunes Dagon или отидете в College of Winterhold - там те могат да бъдат намерени в асортимента на Entyr.

След ритуала Малакат ще каже, че племето страда от страхливостта на водача Ямарза и ще нареди да изчисти пещерата със своето светилище от гигантите. Мястото, от което се нуждаем, е Жълтата каменна пещера, североизточно от Рифтен. Ямарц ще отиде там пеша, но е по -добре да отидете там сами.

В пещерата поведението на вожда на орките ще стане доста комично. Ямарц ще бъде ужасен страхливец и ще ни убеди да свършим цялата мръсна работа вместо него. Ако гигантите не го убият, тогава в светилището на Малакат той самият ще ни нападне, за да се отърве от свидетеля на малодушието си.

Вземете чука от тялото на великана и го върнете на племето, като го поставите на олтара. Сега се нарича Volengrang и консумира резерва от сила. Това е нашата награда.

Dawn Dawn (Меридия)

Търсенето започва, когато в ръцете ни попадне странно изглеждаща топка - пътеводната звезда на Меридия. Но той се среща случайно и можете да го търсите дълго време, така че е по -безопасно да посетите самата статуя. Тя се издига над пътя, водещ към Самотата (на юг от пещерата с черепа на вълка, където е призован Потема).

Меридия ще ни покаже къде да търсим пътеводната звезда. Намерете го и, връщайки се към скалата, поставете го на олтара и получете инструкции от дамата Даедра. Трябва да отидем в подземието на Килкрит (входът е точно под статуята) и да убием некроманта Малкоран.

Подземието е просто, но интересно, в духа на "Индиана Джоунс". Трябва да активираме пиедесталите с верига, за да изпратим лъча, изпратен от Меридия през всички катакомби, като същевременно отворим вратата след вратата. Битката с Малкоран ще бъде около два етапа - първо със себе си, след това със сянката му.

Наградата е „Сиянието на зората“, меч с много необичаен, макар и не особено удобен ефект: от време на време той не само убива врага, но го превръща в пепел, а когато мъртвият умре, той нанася щети в района, които плашат останалите немъртви.

Куче - приятел на Даедра (Clavicus Vile)

Във Falkreath се носят слухове, че ковачът Лод търси определено куче. Отидете в Лод и вземете месо от него, за да примами кучето. Ще го намерим, но изведнъж се оказва, че това е Барбас, спътникът на лорд даедра Клавик Виле. Барбас избяга от него.

Барбас иска да отида в пещерата на Хаймар и да намеря светилището на бившия собственик. В пещерата има много вампири, така че ако не сте много уверени в способностите си, оставете кучето да продължи. Клавик от своя страна ще поиска Секирата на скръбта да му бъде върната в Мразовитата пещера. Това е малка пещера и единствените й обитатели са магьосникът и неговият огнен атронах.

Когато върнем брадвата, Клавикус Виле ще ни предложи да запазим брадвата за себе си с едно условие - трябва да убием Барбас. Ако сме съгласни, получаваме брадва, която уврежда издръжливостта. Ако откажем, Барбас ще се присъедини към собственика на пиедестала и ние ще вземем една много полезна маска от Clavicus Vile, която подобрява цените и красноречието.

Събуждащият се кошмар (Вермина)

Нещо странно се случва в Dawnstar - всички жители имат същите кошмари през нощта. Какво се случва? Жрецът на Мара, тъмният елф Ерандур, знае това. Той ще ви каже, че тежките сънища са знак за опасност: спомените им са откраднати от принцеса Даедра Вермина. За да спаси Зората от неприятности, той ще ни отведе до Храма на призоваващите нощта, откъдето идва злото.

Навсякъде в храма има тела. Но те не са мъртви, а спят. Жреците на Вермина, които не искаха да се предадат на орките-нашественици, освободиха магьосническата миазма и се приспаха с тях. За да спре мечтата и да сложи край на кошмарите на Даунстар, Черепът на корупцията трябва да бъде унищожен. Откъде Ерандур знае това? Той беше свещеник на Вермина, но в последния момент избяга от кулата.

Непроходима бариера ви пречи да достигнете до Черепа на корупцията. В Библиотеката ще намерите книгата „Мечмание“, от която ще научите за отварата „Апатията на Вермина“, която ви позволява да влезете в мечтите и по този начин да се движите в космоса. Отидете в търсене на отвара. Елиминирайте пробуждащите се жители на кулата по пътя - всички те са малко будни.

След като изпиете отварата, можете да се върнете към миналото на някой друг, да изпълните задачата (да дръпнете веригата и да освободите миазма) и да се върнете. Ще се озовете от другата страна на бариерата. Извадете Soul Gem от пиедестала, за да премахнете бариерата и пуснете Ерандур да премине.

Остава само да участва в битката с бившите си колеги и да направи окончателния избор - нека Ерандур унищожи черепа на корупцията или да убие свещеника, за да подбуди Вермина.

Черепът на корупционния персонал е интересен артефакт (поне плаши пазача), но ефектът му е нормално увреждане. Щетите се увеличават, ако презаредите Черепа близо до спящи хора.

Черна звезда (Azura)

Храмът на Азура, единственият храм със статуя с нормални размери, е разположен високо в заснежените планини южно от Уинтерхолд. Слуховете за него се разпространяват из целия Skyrim, така че той бързо ще се появи на картата.

В самото светилище жрицата Арания незабавно ще ни изпрати в Уинтерхолд в търсене на високия елф Нелакар. Елфът живее в механата „Замръзналото огнище“. Той ще ви каже, че неговият господар, Мейлин Варен, провежда зловещи експерименти с божествен артефакт, звездата от Азура, в опит да постигне безсмъртие. Независимо дали е успял или не, артефактът трябва да бъде върнат от подземието в Дълбочините на Илиналта.

След като си проправите път през ордите некроманти, вземете Звездата на Азура от студения труп на Мейлин. Остава само един въпрос - на кого да го върна? Ако върнем артефакта на Azura, като награда ще получим обикновен душ контейнер за многократна употреба за всякакъв размер. Ако върнем Нелакар, ще получим Черната звезда - артефакт за душите на интелигентните същества. Тъй като всички съзнателни души са Велики, последната очевидно е по -изгодна.

Въпреки това, преди да използвате Звездата, ще трябва да издържите много трудна битка с Мейлинг и неговите дремори, които се крият в нея. Дремора - момчетата са много опасни, особено на ранните нива и няма да имате спътници вътре в артефакта, така че се въоръжете до зъбите, запасете се с „аптечки“ и защита от огън.

След като достигнете ниво 14, в една от случайните таверни в Skyrim, ще бъдете приветствани от посетител в черни дрехи на име Сам Гевен. Той ще предложи да играе народната игра на Skyrim „кой кого пие“.

След първата халба вашият спътник ще започне да сплита, а след втората той почти ще се откаже. Изпийте последна напитка и приключението ви няма да започне бавно.

Дебош в храма на Дибела

Събуждате се в храма на Дибела в Маркарт. Недоволна жрица Сена стои непододелеку и ви укорява за боклука около вас. Помогнете на жрицата да я премахне (има асортимент от светена вода и гигантски пръст) и след това я помолете за подробностите за външния ви вид тук.

Оказва се, че вие ​​в състояние на алкохолно опиянение се втурнахте в храма и гребете, докато крещите нещо за сватба, коза и Рорикстед. Жрицата не знае за никакъв Сам, но на пода можете да намерите бележка за възстановяването на някои счупен персонал, подписана от Сам.

Не е необходимо да почиствате нещата в храма - достатъчно е да използвате уменията си за красноречие или просто да платите на жрицата за бъркотията.

Сделката на века

Пътят ви води към Рорикстед. Намерете там селянин на име Енис. Той ще ви нападне с обвинения за кражба на коза. Да речем, откраднаха и продадоха на гигант.

Отново не е нужно да търсите козата - можете да платите на Енис или да го сплашите. Но в този случай се лишавате от удоволствието да завършите напълно това забавно търсене.

Отидете в търсене на козата по заповед на маркера. Glaeda - така се казва козата - може да се намери на хълм близо до Rorikstead. Проблемът се крие във факта, че до козата "дежури" гигантът Грок, който ще бъде мирен точно докато не се опитате да му отнемете животното.

Така че можете да използвате една от следните опции:

  • Убийте гиганта;
  • Оставете козата неусетно;
  • Успокойте гиганта с илюзионното училище заклинание.

Когато Гледа се върне при законния си собственик, той ще ви каже, че сте споменали някаква Изолда и Уитърун.

Годеницата ми

Изолда живее по улиците на Whiterun. Оказва се, че и вие сте успели да й дължите - тя ви подари брачна халка на кредит, защото щяхте да се ожените.

Изолда може да бъде сплашена или да й платите 2000 злато. Но тази част от търсенето, ако преминете през нея за първи път, определено не се препоръчва да пропуснете.

Ако решите да върнете пръстена на Изолда, тогава вашият път се намира в горичката „Мъглата на вещицата“, която е южно от Виндхелм. Вашата булка, както може би се досещате от името на района, е магьосник.

Мойра - вашата булка - когато бъде попитана за пръстена, тя ще изсъска, че не иска да ви споделя с Есмерелда (друга вещица). Страшно е да си помислиш какво наистина се е случило тук. Магьосникът ще трябва да убие и да върне пръстена на Изолда.

Мъгла горичка

Последната спирка е Форт Морвунскар, обитаван от магьосници, които ще се опитат да ви унищожат с всички налични разрушителни заклинания. След почистване погледнете един от ъглите на Morvunskar, който съдържа голяма полупрозрачна сфера. Влезте вътре и ще се озовете в мъглива горичка.

Отивайки малко по -напред по пътя напред, ще откриете хора, които пируват на поляната, начело с вашия приятел Сам Гевен. Говорете с него и ще разберете, че Сам Гевен не е нищо друго освен самия даедрически принц Сангвиник.

За такъв усърден разбор след жестоко пиянство, Sanguine ще ви възнагради с артефакт, който позволява на потребителя да извика дремора от недрата на Oblivion за две минути.

Още една жертва

Изглежда, че е време да забравите за Сангвиник и вашите забавни приключения, но го нямаше. Сега имате шанс да срещнете в хода на приключенията си аргонския Пиет-До-Дна, който ще се опита да изтръгне 10 000 злато от вас, за което се твърди, че го е изпратил в бандитски лагер, където той едва не умря. С помощта на умения за убеждаване можете да намалите сумата до 750 злато или да се справите с гущера като мъж.