Коя е Мойра в Skyrim. Daedra Quests (Final Cut)

Козунаци, великденски яйца... хората ги търсят навсякъде и винаги. И те ще продължат да търсят. Някои от горните изглеждат съвсем реални, нещо странно, но разбираемо, други - доста невероятни. Но това е, което е. Така че... позволете ми да ви запозная с куп невероятни, шантави прекрасни великденски яйца!

"Стар Трек"

  • Героят на Темба Wide Arm е препратка към Star Trek: The Next Generation, епизод, озаглавен „Danmok“, който повтаря многократно: „Temba, той има широки ръце“. Това е норд, живеещ в дъскорезницата Иварстед.
  • В „Великите предвестници“ Широк Гордият е обявен за първия аутсайдер предвестник на другарите. Името му намеква за актьора Сирок Лофтън, който играе Джейк Сиско в телевизионния сериал Star Trek: Deep Space 9.
  • Когато говори с Ураг Гро-Шуб (библиотекар на колежа на Винтерхолд), той може да каже: „Но в същото време всичко това е вярно. Дори лъжа. Особено лъжа." Най-вероятно почит към преговорите между Карак и Башир в телевизионния сериал Star Trek: Deep Space 9.

"Междузвездни войни"

  • В пещерата Coldshore, East Winterhold, скелет виси с главата надолу от тавана. Под скелета има светещ меч. Това е препратка към Междузвездни войни. Епизод V: Империята отвръща на удара“, когато Люк Скайуокър беше хванат на Хот и окачен от тавана на пещера. Острието, от друга страна, представлява неговия светлинен меч.

    Това е вторият път, когато Arbor поставя това великденско яйце в играта. Подобна сцена е показана в Bjorn Cave в Bloodmoon.

  • Ако пътувате с призрака на Люсиен Лашанс, той понякога казва: „Мога да усетя вълнение в празнотата“. Фразата е много подобна на репликата на джедаите „запазена марка“: „Чувствам тръпката на властта“.
  • В таверната Frozen Fruit можете да чуете разговора на Ерик с баща му, където той казва на сина си: „Всичко, което искам, е да остане още един сезон“ и „в теб тече кръвта на майка ти“. Това е препратка към разговора на Люк с чичо Оуен в Междузвездни войни: Нова надежда, епизод IV.

Три кози Били

  • По пътя към Hag Rock Redoubt има мост с мъртъв трол отдолу. Ако сте тук за първи път, ще видите как две кози се срещнаха с трета в края на моста и след това избягаха заедно. Това е препратка към детската приказка Трите козлета на грубия Били, където трол е победен от три козлета. Подобен линк може да се намери в Oblivion.

Pied Piper от Хамелин

  • В куестът „Влажни духове“ ще срещнете не съвсем разумен магьосник на име Гамелин, чийто дневник описва как е създал армия от призраци. Това може да е препратка към Pied Piper от Hamelin.

Полтъргайст

  • В приключението на Къщата на ужасите, когато се окажете заключени в изоставена къща в Маркарт, полтъргайстът ще подреди столове на масата по сложен начин. Това вероятно е препратка към известната сцена във филма Полтъргайст от 1982 г., където силите, преследващи семейството, направиха същото.

Червено джудже

  • В мисията The Mind of Madness доверието и параноята на Пелагий се проявяват като истински същества и се бият помежду си. Това е препратка към ранен епизод на британската научнофантастична комедия „Червено джудже“, когато в епизода „Доверие и параноя“ Дейв Листър се разболява от мутирала болест и доверието и параноята му придобиват човешка форма. Те се опитаха да се победят един друг и в крайна сметка и двамата загинаха.

Minecraft

  • The Notched Pickaxe е препратка към Notch, създателят на Minecraft. В играта кирката се използва за копаене.

Изкуплението Шоушенк

  • Можете да говорите с Entyr в колежа на Winterhold и да изберете тази реплика: „Разбирам, ти си елф, който знае как да получи това, което искаш“. Това е препратка към филма на Стивън Кинг Изкуплението Шоушенк.

Кошмарът преди Коледа

  • Под имението "Goldflower", в канализацията, играчът може да срещне група от скелети от 5 елена и човек. Вероятно препратка към Кошмарът преди Коледа, в който Джак Скелингтън се вози на шейна със скелет.

Baek-Man

  • В къщата на Ендън в Маркарт има рафт с чесън, светещ прах, парчета козе сирене и рибено яйце-убиец, подредени по начин, който наподобява Пак-Мен. Има дори няколко Peck Points.

Монти Пайтън

  • Понякога в близък бой, NPC може да възкликнат: "Това е просто драскотина!" Това е възможна препратка към филма Монти Пайтън и Светият Граал, където Черният рицар каза това, когато ръцете и краката му бяха отрязани.
  • По време на екзекуцията на Roggwyr той ще вика „Хайде, движи се!”, което е препратка към края на филма „Монти Пайтън и Светият Граал”.

Скандинавска митология

  • В мисията Promises to Keep можете да получите акта за раждане на Sleipnir, Дядо Коледа. Слейпнир е осемкракият кон на Один в скандинавската митология.
  • Един от драконовите жреци, Уолсунг, е кръстен на героя от скандинавската митология. Освен това Сигурд, асистент в магазина на Белетор в Уайтрън, споделя името си с друг норвежки митологичен герой. Сигурд също е внук на Волсунг, а баща му се казва Зигмунд.
  • Зигмунд счупи меча си Грам в битка и много години по-късно той беше прекован за Сигурд (известен още като Зигфрид), който уби дракона Фафнир с негова помощ. Тази история може да е вдъхновила началото на Славата на мъртвите, в която играчът прековава Wuutrad.
  • Совнгард и Залата на доблестта имат прилики с Асгард и Валхала.
  • Поетичната Еда, изпята от Колежа на бардовете, отразява колекция от текстове със същото заглавие от старата скандинавска култура.

Дракон Пита

  • Когато за първи път влизаме в Ривърууд, виждаме стара жена да тича и крещи: „Дракон! Драконът! Кълна се, че видях дракон!" Това е препратка към песен от детския филм Драконът на Пит.

Легендата за Sleepy Hollow

  • През нощта играчът може да срещне Конника без глава. Той се появява като призрак без глава на призрачен кон, въоръжен с брадва. Играчът не може да говори с него, но може да го следва. Враждебни NPC и същества ще го атакуват, но той ги игнорира. Ездачът ще отведе играча до Hamvir's Rest и ще изчезне, а танците на скелетите и сандъка със съкровището ви очакват в гробището.

Любовна напитка номер 9

  • В мисията „Сол за Аркадия“ играчът предоставя на алхимика мразовита сол за Аркадия, която възнамерява да я използва, за да създаде любовен еликсир. Това най-вероятно е препратка към филма от 1992 г. Love Potion #9, където любовната отвара е получена от концентрирана сол.

Властелинът на пръстените

  • В Уайтрън едно гигантско дърво се нарича Gildergreen. Той успя да израсне от кълновете на най-старото от дърветата, Elderglim, но умира. Това е подобно на историята на столицата на Гондор, Минас Тирит, където Бялото дърво изпадна в подобна ситуация.
  • В Whiterun, по време на мисията Battle for Whiterun, можете да видите Hadran или Ralof на градската стена след битката. Той казва: „Сигурен съм, че убих повече от теб. Преброих." Това е препратка към Леголас и Гимли.
  • В мисията „Нощ за запомняне“ една от задачите е да вземете сватбен пръстен от вещица на име Мойра, която ще изкрещи „Моето бижу!“ Ако се опитате да й вземете пръстена. Не е ли Голъм?
  • Счупената дръжка на меча в Angarvunde е друга препратка към този епизод. Местоположението му (наблизо има само скелет с пръстен) е препратка към Саурон.

Легендата за Зелда

  • По време на мисията „Доказване на чест“ Фаркас разкрива, че членовете на Кръга са върколаци, твърдейки, че „Това е тайна за всички“. Тази фраза е известна с използването на оригиналната игра на Nintendo "The Legend of Zelda" в тайните стаи.

Интервю с вампир

  • В Тъмното братство има вампир на име Бабет. В романа на Ан Райс Интервю с вампира Бабет е първата любов на главния герой. Въпреки това, тялото на момичето е препратка към Клаудия, седемдесет годишен вампир в тялото на седемгодишно дете.

махмурлук

  • Мисията "A Night To Remember" може да е препратка към филма "The Hangover in Vegas". По време на търсенето пътувате из Skyrim в търсене на спътника на Сам за пиене, като по пътя решавате всички проблеми, които сте създали през „бурната“ нощ.

Легендата за крал Артур

  • Ако откриете Счупената кула редута, непосредствено на юг от нея има място, наречено Rebel's Cairn, където можете да намерите купчина камъни с меч, забит в най-горната скала. Това е връзка към легендата за краля Артър.
  • Малко североизточно от басейна Bleakwind има езерце със скелетна ръка, държаща меч. Това е препратка към Дамата на езерото от Легендата за крал Артур.
  • Дамският камък се намира в центъра на езерото. Това е още една препратка към Дамата на езерото от Легендата за крал Артур.

Индиана Джоунс

  • Ако попитате Атис защо се присъедини към другарите, той ще отговори: „Успех и слава, приятелю. Успех и слава!" Това е препратка към Индиана Джоунс и Храмът на съдбата.

Ловът за Wumpus

  • Възможният спътник Белранд понякога споменава игра, която е играл като дете: Finding Wumpus. Това вероятно е препратка към класическата компютърна игра Wumpus Hunt.

Джос Уедън

  • Можете да намерите книга, наречена "Кабина в гората". Това е директна връзка към филма от началото на 2012 г.

Цицерон

  • В Тъмното братство ще се изправите срещу убиец на име Цицерон. Това вероятно е препратка към римския философ и държавник Цицерон, който е бил близък приятел на Касий, един от убийците на Цезар.

Кататония

  • По време на мисията за връщане на скелетния ключ по пътя на пилигрима може да бъде намерен дневникът „Дневникът на Нидстром“. Нидстром е китарист от известната шведска рок група Katatonia. Дневникът съдържа връзки към музиката на групата, включително "Night of a New Day" от последния им албум Phantom of the Sun.

Тъмници и Дракони

  • Ако се върнете обратно по пътя от Riverwood до мястото, откъдето сте дошли след пролога, ще намерите мината Embershard. Това е препратка към комикса D&D, в който Майк Кроулик, Джери Холкинс, Скот Кърц, Уил Уитън представиха новото четвърто издание. На английски The Embershard Mine е игра на думи с Ambershard, името на клан от джуджета, който краде мини от клана на героя на Скот Кърц, Binwin Bronzbottom.

Уилям Шекспир

  • На скала в Рейча има светилище, посветено на Перит, даедрическият господар на чумата и чумата. В ниша в подножието на скалата, на югоизток, можете да намерите два трупа с отрови и кама, лежаща между тях. Това е препратка към Ромео и Жулиета.

Вилхелм Тел

  • В Swindler's Den има тренировъчен манекен с ябълка на главата, най-вероятно почит към известната история на Уилям Тел, където майстор стрелец трябваше да изстреля ябълка от главата на сина си.

Ани

  • В куестът "Изгубена невинност", влизайки в сиропиталището, ще чуете Грелод Вида да крещи на децата: "За какво говорите?" А те отговарят: "Обичаме те, Грелод, за твоята доброта!" Това не прилича много на филма "Ани", в който сираците се питат: "КАКВО ГОВОРИШ?" винаги отговаряше: "Ние ви обичаме, г-це Ханиган."

300 спартанци

  • Ако се отправите директно на юг от храма на Перит и доста западно от Картвастен, североизточно от Камъка на любовника, ще срещнете скелет (около половината път нагоре в планината). Ако погледнете отстрани на скелета, ще видите саблезъба котка, заседнала между два камъка, чиято глава е пронизана със стъклен меч. Това е препратка към сцена от "300 спартанци", където Леонидас води вълк в тесен проход и след това забожда копие в устата му.
  • Също така в западната част на картата, известна като Reach, има терен, много подобен на мястото, където спартанците се биеха с персите във филма.

Беоулф

  • Градът Висок Хротгар може да е кръстен на герой на име Хротгар от Беоулф. Също така Хротгар е името на истинския крал на Дания.

Исторически връзки

  • Директно източно от фара Frostflow може да се намери мамут, замръзнал в стената на ледник със стрели и нещо, наподобяващо праисторически копия, забито в кожата му. Стрелите, намерени в мамута, изглеждат джуджета - намек, че звярът може да е бил убит от двемерите.
  • "Източната имперска компания" най-вероятно е препратка към историята на Източноиндийската компания.

Скитникът Дервенин от Solitude моли да му помогне да върне собственика от ваканция. Според него собственикът може да бъде намерен в забраненото крило на Синия дворец, където е живял лудият крал Пелагий. След като получихме от Дервенин тазовата кост на монарха (безполезна, но може да се продаде), отиваме в двореца.

Можете да стигнете до Blue Wing, като попитате Falk Firebeard или Una чистачката за това. Крилото отдавна е изоставено и покрито с паяжини, но пътуването по него скоро ще бъде прекъснато и ще се озовете на странно място, където лордът на даедра Шеогорат прекарва своята „ваканция“ заедно с покойния Пелагий Трети.

Шеогорат ще се съгласи да прекъсне почивката при условие, че се махнеш от ума на Пелагий. Нямате оръжия или заклинания - само издадения Wabbajack жезъл. Трябва да преминете през три арки на свой ред и да изпълните три прости стъпки:

  • Зад първата арка вляво, където атронахите се бият на арената, е необходимо да приложите Wabbajack към зрителите, наблюдаващи хватката.
  • След следващия - да снимам "нощни страхове". Всеки следващ страх е причинен от използването на Wabbajack върху младата Пелагия.
  • Отвъд третата арка ще трябва да използвате същия жезъл, за да увеличите увереността на Пелагий и да намалите нейните врагове.

Това е направено! Нашата награда е Wabbajack, магически жезъл, който изстрелва произволно заклинание всеки път, когато се използва.

Обратно в действителност, не забравяйте да претърсите помещенията за ценности.

Вкусът на смъртта (Намира)

В град Маркарт се носят странни слухове за местна гробница. Научете за тях от бармана в Silver Blood или се насочете направо към крепостта Пиемонт, където ще намерите Залата на мъртвите и брат Верелия. Той ще обясни, че някой яде мъртвите, и ще ни помоли да разследваме този случай.

Ако не сте съгласни с това твърдение на въпроса и не искате да станете канибал, убийте Еола.

Ако не, помогнете да изчистите пещерата Cliff от немъртви - от началото до самия олтар на Намира. След това Еола ще ви помоли да доведете брат Верелия в пещерата. Направете това или му кажете за зловещите планове на Намира.

Убедете Верелия да отиде с вас и го заведете до олтара, където слугите на Намира вече чакат храната. След това правете каквото искате - или убийте покорно Верелия и започнете да го ядете, или го спасете по всяко време и убийте канибалите.

Наградата ще бъде пръстенът на Намира - той дава възможност за подобряване на здравето чрез ядене на трупове. И героят ще има неприятна миризма от устата, за която ще бъде информиран от всичко.

Вратата, която шепне (Мефала)

Вратата, която шепне (Мефала)

Собственикът на механа "Prancing Mare" в Уайтрън ще ви каже, че нещо странно се случва с децата на ярл Балгруф.

Самият ярл няма да отрече проблемите и ще предложи да поговори със сина му Нелкир (като по този начин пита всички дали ще оближат и ботушите на ярла). Нелкир ще ни изпрати при някакъв Шептач в мазето.

Шепнещата врата в мазето ще се представи като Мефала. Тя ще помоли героя да отвори вратата и да го изпрати обратно при Нелкир за съвет. Момчето ще ви каже, че ярлът или архимагът на Фаренгар има ключа. Най-лесният начин е да откраднеш от магьосник.

Зад вратата в мазето лежи абаносов меч и книга, предупреждаваща, че артефактът е опасен. Мисията е изпълнена! Мечът е наградата. Той поглъща здравето на враговете и ефектът може да бъде засилен, като убиете няколко приятели или другари с него.

Къщата на ужасите (Молаг Бал)

В Маркарт, до таверната Сребърна кръв (точно над улицата), се скита Туран, стражът на Стендар. Той ще ви помоли да му помогнете да проучи изоставена къща, където според слуховете се почитат Даедра.

Уви, къщата ще се окаже капан за Молаг Бал и ще трябва да убиете Туран.

Слезте в мазето, до олтара на лорд Даедра. Там, докосвайки ръждивия боздуган и посещавайки клетката, ще получите задачата - да доведете жреца на Боетия, на име Логролф, при Молаг Бал, който развали боздугана.

Свещеникът е заловен от Изгнаниците и държан в един от техните лагери (в кой - генераторът на произволни числа решава). Напуснете къщата, отидете на посоченото място и след като го изчистите, извадете Logrolph. Под всякакъв предлог го заведете в Молаг Бал и когато свещеникът влезе в клетката, почукайте го с боздугана, даден от Молаг Бал - и след това, когато лордът на Даедра заповяда, убийте свещеника.

Наградата ще бъде сладкият боздуган на Molag Bal, който отнема сили с магия и улавя душите.

Единственият лек (периит)

Единственият лек (периит)

Излизането на тази мисия не е лесно. След като достигнете десетото ниво, можете да чакате дълго време, за да се срещнете с болен бежанец, който ще ни каже къде се намира светилището на Периите и неговият пазител Кеш Чистият. Но можете да опитате да намерите това място в планините североизточно от Маркарт и северозападно от селището Kartwasten, южно от Stronghold Druadah и югоизточно от руините на джуджетата на Btardamz.

Струва си да отидете там с комплекта, който Khajiit Kesh ще поиска. Нуждаем се от безупречен рубин, сребърно кюлче, отровна камбана и пепел на вампир. Най-лесно се намира сребърният слитък - продават се от ковачи, а можете да откраднете слитъка в същия Картвастен, където има сребърна мина. Отровната камбана расте на много места - особено в северозападните блата. Разбира се, че е лесно да се намери и сред алхимиците. Пепел от вампири може да се получи от вампири или да се закупи от фармацевт. Безупречните рубини са рядкост, но започват да се срещат от търговци на по-високи нива.

След като получи необходимите съставки, Кеш ще приготви отвара и ние, дишайки зелен дим, можем да говорим с Peryite. Той трябва да убие предателя Orkendor и неговия Obsessed в руините на джуджетата на Btardamz, който е на един хвърлей на северозапад. Подземието е много голямо и можете да се скитате там дълго време. Но няма пъзели, освен чифт лостове, които трябва да бъдат изтеглени, за да отворите проход или да пуснете капан близо до нищо неподозиращ враг. Механични паяци, сфери и самотен центурион живеят в подземието. Mage Orkendor - в самия край на подземието. Вземете книгите и ключа от него, вземете асансьора на повърхността и се върнете при Peryite.

За да поговорите отново с него, вдишайте зеления дим. Наградата е щитът Spell Breaker, който в "бойна" позиция създава предпазващо заклинание.

Отвъд обикновеното (Хермеус Мора)

Получаваме тази задача според сюжета, срещайки се с учения Септимий Сегоний на неговия малък остров северно от колежа Винтерхолд. Но можете да поемете задачата просто така, ако го посетите в приюта и го попитате. За информация как да стигнете до Черния участък и какво да правите там, прочетете описанието на приказката „Древно знание“. Решавайки пъзела в кулата Мзарк, ще получим Древния свитък и по пътя ще напълним куба със знания.

Когато се върнем при учения и му дадем напълнения куб, той ще поиска да донесе кръвни проби на орк, тъмен елф, босмер, висок елф и фалмер (всички проби могат да бъдат получени в Черния предел или навсякъде другаде). За да излезете от пещерата на Септимий, ще трябва да говорите с Отвратителната бездна, тоест със самия лорд на Даедра.

Връщайки се при учения, дайте му кръвта. Ще се отвори пътят към книгата на книгите - Oghma Infinium. Той повишава шест умения наведнъж с пет точки за избор - магия, крадци или военни. За да научите, отворете книга и натиснете клавиша за действие.

На връщане говорете с Хермеус Мора.

Зовът на Боетия (Boethiah)

Мисията се активира само след като героят достигне тридесетото ниво. Може да започне с изненадваща атака, книга за Боетия или когато героят се натъкне на светилището (източно от конюшните Windhelm, в самия край на картата), където поклонниците на Daedra се бият на импровизирана арена.

Боетия ще предложи да пожертва спътник. Ако нямате нищо против (и ако спътникът не ви е особено скъп), наредете му да дойде до светещата колона и да направи жертвата.

Последната задача е да посетите бандитския лагер на отсрещния край на Skyrim. Изчистете пещерата и понижете бившия воин Боетия. Облечете абаносовата му поща и слушайте последното предупреждение на Даедрата.

Наградата е същата абаносова верига. Тя прави стъпките по-тихи, отравя врагове, които се приближават до героя, и изглежда много сладко, особено в стелт режим.

Зов на луната (Hircine)

Търсенето започва във Falkreath, ако говорите с безутешния Mathes - той може да бъде намерен в гробището (там се играе сцена) или в таверна. Той ще ни разкаже, че дъщеря му е разкъсана от върколака Синдинг, който е заловен и скрит в казармата. Вижте там (можете да започнете търсенето там).

Синдинг признава, че е върколак, но заявява, че случайните и непредвидими трансформации в звяр са проклятие, което покровителят на ловците Хирсин е поставил върху омагьосания пръстен. Той ще ни покани сами да уредим нещата с Хирсин и ще ни посъветва първо да убием белия елен, за да извикаме господаря на Даедра. След като даде пръстена, Синдинг ще се превърне в звяр и ще скочи от казармата през покрива.

Еленът пасе близо до града - лесно се намира и стреля.

Наистина, след като еленът падне, Хирсин ще се появи и ще каже, че е много ядосан на Синдинг за това, че е откраднал пръстена. Задачата е да намерите нахален върколак в пещерата на удавения човек, да го убиете и да го одерете.

Вътре в пещерата ще открием леко очукана група ловци, последният от които ще умре, след като разкаже най-общо какво се е случило („Жертвата е по-силна от ловеца. Убийте го в името на Хирсин!“). Но Синдинг, седнал на скалата малко по-далеч, ще предложи контра план - заедно с него да ловува ловците. Ако все пак решим да убием Синдинг, първо той ще избие ловците - можете да се присъедините към битката веднага, да убиете върколака, да премахнете кожата и да вземете светлата кожа на Спасителя като награда от призрачния Хирсин (устойчивост на магия и към отрови).

Ако вземем неговата страна, ловците ще бъдат по-силни, а като награда на изхода от пещерата ще получим пръстена на Хирцин, изчистен от проклятието. Той дава допълнителна трансформация в звяр на ден и е безполезен за не-върколаци.

Една незабравима нощ (сангвиник)

Това търсене се различава от другите по това, че не е толкова лесно да го намерите. Ключовият герой - Сам Гевен - може да се появи във всяка таверна в Skyrim. Но задачата е опростена, ако си спомняте: Сам се появява в таверната, която е най-близо до героя, когато достигне четиринадесетото ниво, и той не напуска тази таверна никъде. Спомнете си какво сте правили на тази "възраст". Ако имате стари файлове за запазване, вижте в тях къде е бил вашият герой в момента, когато е бил "ударен" 14.

Приятелски пиянство със Сам (познахте кой е?) внезапно ще прекъсне и ще се окажем в храма на Маркарт на Дибела, където ще ни разкажат за сватбата и коза и ще ни предложат да премахнем останките от вчерашното сбиване. Можете да избегнете почистването чрез убеждаване или пари.

Следващата ни спирка е Рорикстед. Фермерът Енис ни обвинява в отвличането на козата му Гледа, която сега принадлежи на гигант на име Грок. Козата трябва да бъде върната - великанът, разбира се, ще бъде против.

Следващата улика е Уайтрън и известна Изолда, които настояват за връщането на брачната халка от горичката на Witch Mist. Можете да избегнете търсенето на пръстен, като използвате пари или убеждаване. Но е по-лесно да отидеш при "булката", омайната Мойра, и да й вземеш пръстена насила. Когато пръстенът бъде върнат на Изолда, ще получим последния бакшиш – към крепостта Морвунскар. Там ни очакват тълпа от зли магьосници и самият сангвиник.

Наградата за търсенето е Rose Sanguine, жезъл, който призовава дремоор, за да ни помогне.

Парчета от бившата слава (Mehrunes Dagon)

Търсенето започва с флаер, който куриер ще ни даде на двадесето ниво. Собственикът на музея Danstar на митичната зора на силите, Весул, иска да събере бръснача на Мехрунес – легендарен кинжал от миналото.

Бръсначът е разделен на три части и се съхранява от три различни знака:

  • Йорген от Мортал може да бъде убеден да предаде ключа от къщата. Дръжката е в гърдите.
  • Бръсначът на Дагон държи със себе си Вещица Драскуа в големия лагер на Изгнаниците (там също ще намерим стена със Словото на Силата).
  • При орка Гунзул в крепостта на орките Cracked Tusk вземаме ключа от трезора и, като слизаме там, грабваме фрагментите на Бръснача (пазете се от капаните).

След като получи три части и прикрепи ножница към тях, Сил ще предложи да се срещнат в светилището на Дагон. По-добре е да се качите там от северните склонове на скалата.

Mehrunes ще ни предложи да убием Сила, за да станем негов герой и да получим бръснача (камата, която ви дава шанс да убиете врага моментално при удар), а Сил иска да се измъкне и да скрие бръснача под стъклото на музея. Изборът е твой. Във всеки случай битка ще има. Не забравяйте да вземете ключа от дремората и да разграбите светилището.

Прокълнато племе (Малакат)

Мисията е достъпна от деветото ниво. Може да чуем слухове за крепост на орки в Рифтен или да се отправим направо натам.

Крепостта Лагашбур се намира югозападно от Рифтен, в подножието на планината, малко по-далеч от Кулата на светлината. Помогнете на орките да се отърват от гиганта. Те ще ви кажат, че племето е прокълнато и ще поискат две съставки за ритуала за призоваване на Малакат: тлъстината на трола и сърцето на Даедра. Мазнините се получават лесно (от същите тролове, например), но сърцата са най-рядката съставка и те падат от дремора, които са много редки. За да получите сърцето, завършете търсенето на Mehrunes Dagon или отидете в колежа на Winterhold - там те могат да бъдат намерени в асортимента на Entyr.

След ритуала Малакат ще каже, че племето страда за страхливостта на водача Ямарза и ще нареди да изчисти пещерата с неговото светилище от гигантите. Мястото, от което се нуждаем, е пещерата Жълти камък, североизточно от Рифтен. Yamarz ще отиде там пеша, но е по-добре да отидете там сами.

В пещерата поведението на вожда на орките ще стане доста комично. Ямарз ще бъде ужасен страхливец и ще ни убеди да свършим цялата мръсна работа вместо него. Ако великаните не го убият, тогава в светилището на Малакат той самият ще ни нападне, за да се отърве от свидетеля на страхливостта си.

Вземете чука от тялото на гиганта и го върнете на племето, като го поставите на олтара. Сега се нарича Volengrang и консумира запасите от сила. Това е нашата награда.

Зората, зора (Меридия)

Търсенето започва, когато в ръцете ни попадне странно изглеждаща топка - пътеводната звезда на Meridia. Но той се среща случайно и можете да го търсите дълго време, така че е по-безопасно да посетите самата статуя. Издига се над пътя, който води към Самотата (на юг от пещерата на Вълчия череп, където е извикана Потьома).

Meridia ще ни покаже къде да търсим пътеводната звезда. Намерете го и, като се върнете при скалата, го поставете на олтара и получете инструкции от дамата на Даедра. Трябва да отидем в подземието Kilkrit (входът е точно под статуята) и да убием некроманта Малкоран.

Подземието е просто, но интересно, в духа на "Индиана Джоунс". Трябва, активирайки верига от пиедестали, да изпратим лъча, изпратен от Меридиа, през всички катакомби, докато отваряме врата след врата. Битката с Малкоран ще бъде на два етапа – първо със самия него, после със сянката му.

Наградата е Сиянието на зората, меч с много необичаен, макар и не много удобен ефект: от време на време той не само убива врага, но го превръща в пепел и когато немъртви умре, той нанася щети в областта, които плашат останалите немъртви.

Куче - приятел на Даедра (Clavicus Vile)

Във Falkreath се носят слухове, че ковачът Лод търси куче. Отидете в Лод и вземете месо от него, за да примамите кучето. Ще го намерим, но изведнъж се оказва, че това е Барбас, спътникът на даедричния лорд Клавикус Вайл. Барбас избяга от него.

Барбас иска да отида в пещерата на Хеймар и да намеря светилището на бившия собственик. В пещерата има много вампири, така че ако не сте много уверени в способностите си, оставете кучето да върви напред. Клавикус от своя страна ще поиска да му бъде върната брадвата на скръбта, която се намира в ледената пещера. Това е малка пещера и единствените й обитатели са магьосникът и неговият огнен атронах.

Когато върнем брадвата, Клавикус Вайл ще ни предложи да запазим брадвата за себе си с едно условие – трябва да убием Барбас. Ако се съгласим, получаваме брадва, която уврежда издръжливостта. Ако откажем, Барбас ще се присъедини към собственика на пиедестала, а ние ще грабнем много полезна маска на Clavicus Vile, която подобрява цените и красноречието.

Събуждащият се кошмар (Вермина)

Нещо странно се случва в Dawnstar - всички жители сънуват едни и същи кошмари през нощта. Какво се случва? Свещеникът на Мара, тъмният елф Ерандур, знае това. Той ще ви каже, че тежките сънища са знак за опасност: спомените им са откраднати от принцесата на Даедра Вермина. За да спаси Dawnstar от неприятности, той ще ни отведе до храма на нощните призователи, откъдето идва злото.

Навсякъде в храма има тела. Но те не са мъртви, а спят. Жреците на Вермина, не желаейки да се предадат на орките-нашественици, освободили магьоснически миазми и се приспали с тях. За да спре съня и да сложи край на кошмарите на Dawnstar, Черепът на Покварата трябва да бъде унищожен. Откъде Ерандур знае това? Преди беше свещеник на Вермина, но в последния момент избяга от кулата.

Непроходима бариера ви пречи да стигнете до Черепа на покварата. В Библиотеката ще откриете книгата „Сомнамбул”, от която ще научите за отварата „Апатия на Вермина”, която ви позволява да навлизате в сънищата и по този начин да се движите в пространството. Отидете в търсене на отвара. Елиминирайте събуждащите се жители на кулата по пътя - всички те са будни малко по-необходимо.

След като изпиете отварата, можете да се върнете в миналото на някой друг, да завършите задачата (издърпайте веригата и освободете миазмата) и да се върнете обратно. Ще се озовете от противоположната страна на бариерата. Извадете скъпоценния камък на душата от пиедестала, за да премахнете бариерата и да пропуснете Ерандур.

Остава само да участва в битката с бившите си колеги и да направи окончателния избор - нека Ерандур да унищожи Черепа на покварата или да убие свещеника, за да подбуди Vermina.

Черепът на корупцията е интересен артефакт (поне плаши пазача), но ефектът му е нормална повреда. Щетите се увеличават, ако презаредите черепа близо до спящи хора.

Черна звезда (Азура)

Храмът на Азура, единственото светилище със статуя с нормален размер, е разположен високо в заснежените планини южно от Winterhold. Слуховете за него се разпространяват из целия Skyrim, така че бързо ще се появи на картата.

В самото светилище жрицата Арания незабавно ще ни изпрати във Winterhold в търсене на висшия елф Нелакар. Елфът живее в таверната Frozen Hearth. Той ще ви каже, че неговият господар Мейлин Варен провежда зловещи експерименти с божествен артефакт, Звездата на Азура, в опит да постигне безсмъртие. Независимо дали е успял или не, артефактът трябва да бъде върнат от подземието в дълбините на Илиналта.

След като си проправите път през ордите некроманти, вземете звездата на Азура от студения труп на Мейлин. Остава само един въпрос - на кого да го върна? Ако върнем артефакта на Azura, ще получим обикновен контейнер за многократна употреба за всякакъв размер като награда. Ако върнем Нелакар, ще получим Черната звезда – артефакт за душите на разумните същества. Тъй като всички разумни души са Велики, последното е очевидно по-изгодно.

Въпреки това, преди да използвате звездата, ще трябва да издържите много трудна битка с Meiling и неговите дремори, криещи се в нея. Dremora - момчетата са много опасни, особено на ранните нива, и няма да имате спътници вътре в артефакта, така че се въоръжете до зъби, запасете се с "аптечки" и защита от огън.

След като достигнете ниво 14, в една от произволните таверни в Skyrim, ще бъдете приветстван от посетител в черна роба на име Сам Гевен. Той ще предложи да изиграе народната игра Skyrim "кой кого пие".

След първата халба вашият спътник за пиене ще започне да плете плитки, а след втората почти ще се откаже. Изпийте последно и вашето приключение няма да се забави.

Дебош в храма на Дибела

Събуждате се в храма на Дибела в Маркарт. Недоволната жрица Сена стои непододелку и ви укорява за боклука около вас. Помогнете на жрицата да го премахне (има асортимент от светена вода и пръст на гигант), а след това я попитайте за подробностите за външния ви вид тук.

Оказва се, че вие ​​в състояние на алкохолно опиянение сте се втурнали в храма и гребете, докато викате нещо за сватба, коза и Рорикстед. Жрицата не знае за никакъв Сам, но на пода можете да намерите бележка за възстановяването на някакъв счупен жезъл, подписана от Сам.

Не е необходимо да почиствате нещата в храма - достатъчно е да използвате уменията си за красноречие или просто да платите на жрицата за бъркотията.

Сделка на века

Вашият път е в Рорикстед. Намерете там селянин на име Енис. Ще те нападне с обвинения в кражба на коза. Казват, че са откраднати и продадени на гигант.

Отново не е нужно да търсите козата - можете да платите на Енис или да го сплашите. Но в този случай вие се лишавате от удоволствието да завършите напълно това забавно търсене.

Отидете в търсене на козата по нареждане на маркера. Глаеда - това е името на козата - може да се намери на хълм близо до Рорикстед. Проблемът се крие във факта, че до козата "дежури" гигантът Грок, който ще бъде спокоен точно докато не се опитате да му отнемете животното.

Така че можете да използвате една от следните опции:

  • Убийте великана;
  • Оставете козата неусетно;
  • Успокойте гиганта с илюзионното училище заклинание.

Когато Гледа се върне при законния си собственик, той ще ви каже, че сте споменали някои Изолда и Уайтрън.

Годеницата ми

Изолда живее по улиците на Уайтрън. Оказва се, че и ти си успял да й дължиш – тя ти подари брачна халка на кредит, защото щеше да се жениш.

Изолда може да бъде сплашена или платена 2000 злато. Но тази част от търсенето, ако минавате през нея за първи път, определено не се препоръчва да пропускате.

Ако решите да върнете пръстена на Изолда, тогава пътят ви лежи в горичката "Мъглата на вещиците", която е южно от Windhelm. Вашата булка, както може би се досещате от името на района, е магьосница.

Мойра - вашата булка - когато я попитат за пръстена, тя ще изсъска, че не иска да ви дели с Есмерелда (друга вещица). Страшно е да си помислим какво наистина се случи тук. Магьосникът ще трябва да убие и да върне пръстена на Изолда.

Мъглива горичка

Последната спирка е Форт Морвунскар, населен от магьосници, които ще се опитат да ви унищожат с всички налични разрушителни заклинания. След почистване погледнете един от ъглите на Morvunskar, който съдържа голяма полупрозрачна сфера. Влезте вътре и ще се озовете в мъглива горичка.

След като отидете още малко по пътеката напред, ще намерите хора, които пируват на поляната, начело с вашия приятел Сам Гевън. Говорете с него и ще научите, че Сам Гевен е не друг, а самият Даедрически принц Сангвин.

За такъв усърден разбор след тежко пиянство, Sanguine ще ви възнагради с артефакт, който позволява на носителя да извика дремора от недрата на Oblivion за две минути.

Друга жертва

Изглежда, че е време да забравите за Sanguine и вашите забавни приключения, но не беше там. Сега имате възможност да срещнете в хода на вашите приключения аргонианския Piet-Do-Dna, който ще се опита да изтръгне 10 000 злато от вас, за това, че уж го е изпратил в лагер на бандити, където той едва не умря. С помощта на умения за убеждаване можете да намалите количеството до 750 злато или да се справите с гущера като човек.

преводач: aolege

Необичаен и много особен мод, който добавя двама спътници.

Страшно гадко
Всички вие сте били в Солстхайм и сте срещали малки и грозни Риклинги. Въпреки че са лесни за убиване, те създават много неприятности. Във ванилията няма да намерите Rickling женски. Сега този мод променя това. На скалист остров близо до Рейвън Рок, раздразнителният Вак Вак живее сам. Защо живее сама? Щом го видите, веднага ще разберете.
Веднага щом стигнете до нея, тя ще се нахвърли върху вас и ще ви изнасили. Тогава той ще ви помоли да убиете мечката и да вземете раницата. Тогава тя става ваш спътник. Вак Вак с ангдианска гласова игра.

Ворожея
Преминавайки за първи път през куестът „Една незабравима нощ“, веднага се запитах: „Толкова ли е пиян драконът, че е прекарал нощта с Мойра?“ (въпреки че в действителност имах такива случаи). Но в търсенето на ванилия всичко е безопасно разрешено.
Но сега Мойра е просто обсебена от GG и очаква с нетърпение вашето завръщане. Веднага щом GG дойде при вещицата, тя ще се нахвърли и ще имате втора незабравима нощ. Тогава тя ще ви покани да се преместите в къщата й, да сготвите отрови, да събирате очи през нощта ...
Но ако сте привлечени от приключенията, тогава Мойра може да бъде взета за спътник.
Мойра е изцяло преработена и с английска гласова игра.

Характеристики на мода
- промени 3-ма магьосници на по-човешки (Хелморилски ковен)
- пълногласен спътник - магьосникът (Мойра)
- пълногласен спътник (Wak Wak)
- малък куест Vak Vak

Информация
Въпрос: Как да получите брачна халка, без да убиете Мойра?
Отговор: Веднага щом тя стане ваш спътник, вземете пръстена от инвентара

По време на мисията „Незабравима нощ“ не запазвайте играта до първия разговор с Мойра, в противен случай ще има грешки

Изисквания
The Elder Scrolls 5. Skyrim Legendary Edition и всички DLC
Sexlab
HDT Physics Extensions
Съвместимост със състезания за Skyrim и Dawnguard