Nachricht für Kaitran. The Elder Scrolls V: Skyrim

Brüdersturm beitreten

Um in die Reihen des Brüdersturms einzugehen, müssen Sie die entsprechende Aufgabe erhalten. Wenn Sie sich am Anfang des Spiels aus dem brennenden Helgen zusammen mit dem Rebell Ralof flogen, dann erzählte er, als er die Höhle verlassen hatte, erzählte er von dem Bürgerkrieg in Skyrim und bot an, den Brüdern Sturi anzubieten. Wenn Sie von Helgen mit Imperials gelangt, aber beschlossen, sich den Rebellen anzuschließen, reicht es aus, diese Aufgabe zu erzählen, mit jedem Soldat mit einem Sturmbrüder zu sprechen, der in zahlreichen Rebellenlagern in ganz Skyrim leicht zu finden ist.

Wenn Sie über den Fortschritt des Bürgerkriegs und den Brüdern des Sturms erfahren, wird die Aufgabe in Ihrem Tagebuch erscheinen. "Bitten Sie die Brüder der Bruderschaft". Sie müssen nach Windhelm gehen und mit dem YARL und dem Anführer der Rebellen sprechen - Ulfick Petrel.

IM reiheBrüder Sturm

Sie müssen zur Insel des Schlangensteins gehen und nach dem Kampf mit Eisgeist überleben. Die Insel ist weit weg im Nordosten der Provinz, zwischen Geistermeer, im Osten von Winterhold. Die Insel erhielt seinen Namen zu Ehren des Schlangensteins.

Neben dem ICE GHOST, den Sie brauchen, gibt es keine Gegner mehr auf der Insel, und daher sollte der Kampf mit ihm nicht viel Schwierigkeiten sein. Wenn Ihr niedriger Charakter vor dem Senden an die Insel ist, ist es besser, Gesundheit und Schutz vor Kälte an den Tränken zu lagern.

Schnittkrone.

Wenn Sie von der Insel des Serpentinensteins zurückkehren, bevor Sie einen Eid geben, könnten Sie Ulfric und Gamar für einen heftigen Streit um eine bestimmte Krone kuppeln. Galmar überzeugte UlFric, dass das legendäre Symbol der Macht eine sanfte Krone ist, überhaupt nicht, und ist in den alten nordischen Ruinen von Korvanyund. Wenn die Bruderschaft der Bruderschaft eine alte Krone für Ulfric erreichen wird, die aus den Knochen und Reißzähnen des Drachen hergestellt wird, wird seine Position in den Augen der meisten Anwohner von Skyrim stark gestärkt.

UlFric stimmte zu, eine kleine Expedition zu senden, um nach einem Antike-Artefakt zu suchen. Sie werden anvertraut, sich an sie anzuschließen und sich mit dem Gamar und anderen Soldaten der Brüder in der Nähe des Eingangs von Korvanyund zu treffen. Nachdem Sie an der Stelle anankommen, sehen Sie den Galmar Kistak die Rebellen. Kurze Anweisungen: Soldaten der kaiserlichen Legion irgendwie erfuhren von den Plänen der Rebellen und konnten zuerst den Korvanyund eindringen.

Nachricht für Waitran.

Nach einer kostbaren Krone wurde Ulfrick für eine erfolgreich abgeschlossene Aufgabe danken und gibt den folgenden Anweisungen an. Sie müssen zum Drachengrenze gehen und den Jama WAITRAN eine Nachricht von UlFric übertragen - eine Axt. Dies ist ein alter Nordic-Brauch: Wenn der YARL BALGRUP eine Axt annimmt, bedeutet dies, dass es eine Welt geben wird, wenn nicht - das bedeutet Krieg.

Nachdem er sich mit einem Brillus getroffen und eine Axt passiert hat, werden Sie mit Beratern zu einem Augenzeuen seines Gesprächs, an dem er sich entscheiden, auf die Seite des Reiches zu wechseln, und weigert sich, die Ulfrick-Axt zu nehmen.

Hinweis:

YARL wird sich weigern, mit Ihnen zu sprechen, wenn die Aufgabe auf der Linie des Hauptgraphen des Spiels "Drachen am Himmel" aktiv ist. In diesem Fall muss es erforderlich sein, es weiterhin weiterzufahren, und dann weiterhin ULFRIC-Anweisungen ausführen.

Nachdem Sie die Antwort von Balgruf erhalten haben, müssen Sie nach Windhelm zurückkehren und den Axt Ulfrick zurückgeben. Nachdem UlFric über die Weigerung von Vaitrans JARL erfreut und sich mit dem Gamar beraten wird, wird er entscheiden, dass es an entscheidende Maßnahmen ergreift und mit dem Kampf beginnen. Brüderstürme müssen all ihre Stärken sammeln und sich zwischen der Bevölkerung von Skyrims Schlüsselphrase verbreiten: "Ein neuer Tag beginnt, und die Sonne steigt über KAINRAN," die Zeit ist gekommen, um die Stadt anzugreifen.

Schlacht von Waitran.

Hinweis:

Während diese Aufgabe nicht abgeschlossen ist, wird der Besuch des "normalen" friedlichen Weitrans unmöglich sein.

Sie werden unter dem Befehl von Gamar in das Lager in der Nähe von Wingran geleitet. Bei der Ankunft werden Sie sehen, wie Galmar die inspirierende Rede vor den Kämpfern ausspricht, wonach er alle zum Angriff führen wird. Ihr erstes Hauptziel ist die Hängebrücke. Wenn Sie die Barrikaden durchbrechen und auslassen können, können die Hauptkräfte des Brüdersturms in die Außenwände eindringen und in die Stadt gelangen.

Befreiung Skyrima.

Diese Aufgabe kombiniert mehrere andere, das gemeinsame Ziel dessen, dessen volle und allmähliche Abteilung der Skyrima-Besitz des Eigentums ist. Dieser Teil der Bürgerkriegskampagne steht in direktem Zusammenhang mit der Aufgabe des Hauptgrundstücks "Endless Time", in dem Sie Friedensverhandlungen zwischen den Brüdern des Sturms und der kaiserlichen Legion verbringen müssen. Abhängig von der Entscheidung, die Sie von Ihnen ergriffen haben, werden die Fraktionen von Städten ausgetauscht und wird dementsprechend die Kontrolle über den neuen Eigentum übernehmen.

Somit, basierend auf den Ergebnissen des Austauschs, müssen Sie also den einen oder anderen Bereich von Skyrim erfassen. Wenn Sie beispielsweise noch nicht das Hauptgrundstück des Spiels bestanden haben oder keine Friedensverhandlungen erreichten, gibt es unter der Kontrolle der Stürme der Brüder einen Besitz von Winterhold, und die kaiserliche Legion steuert Markart und die gesamte Grenze. Wenn Sie in diesem Fall auf der Seite der Brüder der Bruderschaft kämpfen, fängt Ihr Ziel den Mercage auf. Wenn der Austausch stattgefunden hat, müssen Sie anstelle der Grenze Winterhold aufnehmen.

Folkrits Befreiung

Fort Negradrad - Ersparniskameraden

Sie müssen in das Geheimlager der Buri-Brüder in Falkrite gehen, das sich im Südosten von Riverwood befindet. Es wird dort eine Galemah geben. Er wird Ihnen eine verantwortungsbewusste Aufgabe anweisen - um Ihre Kameraden für Waffen aus der feindlichen Gefangenschaft freizugeben. Sie sind in Fort Negrades, das sich südlich von Helgen befindet. Sie müssen der Scout-Gruppe nicht weit von der Festung beitreten.

Ankunft an Ort und Stelle, Sie werden sehen, dass die Operation von Ihrem alten Buddy Ralof verwaltet wird. Er wird Ihnen vorschlagen, dass Sie unmerklich in die Festung schleichen und Gefangene des Krieges im Gefängnis veröffentlichen. Am Ende des Gesprächs mit dem Ralof haben Sie eine neue zusätzliche Aufgabe - um in das Fort unbemerkt zu schleichen. Sie können diesen Zustand ausführen oder auf jeden Fall den Durchtritt der Aufgabe ausführen.

Befreiung des Limits

Hinweis:

Diese Aufgabe wird nur erhalten, wenn die Aufgabe der Hauptgrafik "Endless Time" nicht abgeschlossen war oder wenn sich Markart noch unter der Kontrolle der kaiserlichen Legion befindet. Andernfalls wird die Aufgabe vermisst.

Militärische Beute

UlFric wird Sie in das heimische Rebellenlager in der Grenze schicken. Dort werden Sie von Galmar getroffen und geben eine nicht-standardmäßige Aufgabe an: Sie müssen wichtige Informationen vom Ryric mit Hilfe von Blackmail - Onkel und Assistent ein Yarcart erstellen. Gamar ist bekannt, dass Rihon heimlich Talosa verehrt, und es kann ein hervorragender Vorwand für die Erpressung werden.

Sie müssen in Markart gehen und Material finden, um den Rigrieren einzuschüchtern. Wenn Sie die Ersatzfestung eingeben und sich vom Thronraum in den richtigen Korridor drehen, verlassen Sie die Tür dem Berater dem YARLA. Die Räumlichkeiten patrouillieren periodisch nur eine Wache, und deshalb hackt das Schloss und dringt ein Durchdringen des Raumes wird leicht sein. In der Kommode, die gegenüber der Tür liegt, finden Sie das perfekt geeignete Amulett von Talos, das zur Stange gehört. Wenn Sie es nehmen, müssen Sie in den Thronraum kommen und das Amulett seinem eigenen Besitzer zeigen.

Eine ähnliche Beweise wird den Herrscher schnell aufblasen, und er möchte mit Ihnen allein sprechen wollen. Ganz für ihn zurück in sein Zimmer und erfordern Informationen über Imperials im Austausch für Amulett und Ihre Stille. Nachdem Sie sich anhören und den vorgeschlagenen Bedingungen einverstanden sind, wird der Rikik berichten, dass ein strategisch wichtiger kaiserlicher Wohnwagen, das mit Silber und Waffen beladen ist, in Richtung Solitude ging. Nach Angaben des Herrschers reicht der Inhalt von Caravan aus, um den Kriegslauf zu brechen. Der Wagen bewegt sich sehr langsam und schützt seinen kleinen Kader des Soldaten der kaiserlichen Legion. Wenn Sie in einem Gespräch mit dem Herrscher Überzeugung verwenden, wird er Ihnen in Form von Gold einen ziemlich großen Fortschritt geben.

Hyalmarcks Befreiung.

Desinformation

Ulfric Petrel schickt Sie in den nächsten Rebellenlager nordöstlich von der Marokkas. Dort wird Galmar Stone Kulak Ihnen eine andere nicht standardmäßige Aufgabe anweisen. Halmarary hat einen Plan: Er möchte den Legit der kaiserlichen Legion in Morps gefälschten Bestellungen werfen, aber dafür müssen Sie zunächst echt werden.

Ihr Ziel ist es, das Rennen auf der Straße vom Morocca zur Einsamkeit abzufangen und die realen Befehle der Imperials zu ergreifen. Galmar sagt Ihnen, dass der Messenger an zwei Orten aufhört: in der Siedlung der Drachenbrücke in der Taverne "vier Schilde" und in Rorixteda - im Restaurant "Eisfrüchte". Um damit zu beginnen, müssen Sie die Besitzer der Taverne von ihm fragen. Die einfachste Option für Sie ist, zu einem der beiden Tavernen-Marker-Marker auf Ihrer Karte zu gehen, und überzeugen Sie den Eigentümer oder die Gastgeberin, um über den kaiserlichen Messenger (der "Glaube" des Innkeepers zu erzählen, ist für die Tatsache geeignet, dass das Rennen ist mit Gefahr bedroht). Der Besitzer der Taverne wird Ihnen mitteilen, dass der Messenger gerade verlassen ist, aber bald zur Taverne für die Nacht zurückkehren wird, und der Messenger selbst wird jetzt mit einem Marker auf Ihrer Karte markiert.

Weiße Küstenbefreiung.

Hinweis:

Diese Aufgabe wird nur erhalten, wenn während der Aufgabe des Hauptgrundstücks "Endless Time" Dunstar der kaiserlichen Legion gegeben wurde. Andernfalls wird die Aufgabe vermisst.

Kampf um Fort Dunstad

Ulfric schickt Ihnen die Entsorgung von Gamar. Die Steinfaust wartet auf Sie im Buri Brothers Camp, das sich im Osten der Ruinen Korvanyund und West von Windhelm befindet. Ankunft an Ort und Stelle, erhalten Sie eine andere Aufgabe, um die Festung zu erfassen, in der ein anderer "prozentualer Kampf" Sie erwartet: Sie müssen die Soldaten der kaiserlichen Legion zerstören, deren Betrag als Prozentsatz gemessen wird, bis ihre Zahl auf Null fällt. Gehen Sie zu Ihrem Kader in der Nähe von Fort Dunstad und reinigen Sie das Fort. Nach erfolgreich abgeschlossener Aufgaben, kehren Sie mit einem White Shore Capture-Bericht nach Ulfrick zurück

Befreiungsriss

Hinweis:

Diese Aufgabe wird nur erhalten, wenn während der Aufgabe des Hauptgrundstücks "endlose Zeit" ein Riss der kaiserlichen Legion gegeben wurde. Andernfalls wird die Aufgabe vermisst.

Kampf um Fort Greenwall

Questgänger: Nein, Hadvar oder General Tully
Zahlungsbedingungen: Nein
Belohnung: Nein

Sie können diese Aufgabe erhalten, wenn Sie Helgen mit HADWAR hinterlassen und mit ihm zu Riverwood gehen, dann bietet Ihnen auf dem Weg Op an, sich der kaiserlichen Legion anzuschließen.
Oder Sie können sofort zur Einsamkeit gehen und mit General Tulli oder mit rechtlicher Rickka sprechen.

Ihre Aufgabe geht also in die düstere Burg von Solituda und findet Leah Ricke dort. Sprechen Sie mit ihr, um die Anzahl der kaiserlichen Legion zu verbinden.

Eintritt in die Legion.


Questgänger: Lev Ricke.
Zahlungsbedingungen: Führen Sie die Aufgabe "Join der kaiserlichen Legion" aus.
Belohnung: Nein

Release Fort Storestad.
Gehen Sie nach Fort Storestad, der nordwestlich von Einsamkeit und tötet dort alle Räuber.

Auf den Legat gehen
Kehre in die düstere Burg zurück und rede mit Legat Rickka

Einen Eid nehmen
Sprechen Sie mit General Tully und nehmen Sie den Eid. Nachdem Sie den Eid eingenommen haben, wird der Durchgang des Brüdersturms unmöglich. Wenn Sie an dieser Stelle eine aktive Aufgabe hatten ", um den Brüdern des Sturms teilzunehmen, wird es storniert.

Holen Sie sich von Beiranda Imperial Equipment

Questgänger: General Tullya.
Zahlungsbedingungen:
Belohnung: Kaiserliche Rüstung


Sprechen Sie mit Beirs für Eappoat. Am Nachmittag ist es in der Schmiede in der Nähe der düsteren Burg zu finden.

Er wird vorschlagen, dass Sie die Art der Rüstung auswählen. Wählen Sie die entsprechende Option aus.
Licht: kaiserliche leichte Stiefel, Helm, Schild, Bracery, Rüstung
Durchschnitt: kaiserliche leichte Stiefel, Helm, Armschienen, kaiserlicher Schild, kaiserfreier Rüstung
Schwere: Imperiale Stiefel, Helm, Schild, Bracery, Rüstung

Schnittkrone.


Questgänger: General Tullya.
Zahlungsbedingungen: Führen Sie die Aufgabe "Einführung in die Legion" aus
Belohnung: Nein

Sprechen Sie mit legatischer Ricke
Stellen Sie sich mit Rickka über die Aufgabe vor.

Treffen Sie die Liga Rickka in der Nähe von Korvalunund
Gehe nach Korvanyund, das südöstlich von Danstara ist und dort mit der Liga Rickka reden.

Finden Sie eine Zahnkrone
Nackt in den Ruinen. In den Ruinen finden Sie bald einen breiten Korridor mit einer Steintür:


Nehmen Sie die Ebonitklaue auf, die in der Nähe der Tür liegt und sie inspiziert.

Drehen Sie die Ringe an der Tür, so dass die Reihenfolge der Bilder auf COGTE (Fuchs, Schmetterling, Drachen) war.

Aktivieren Sie nun das Schlüsselloch, die Tür öffnet sich.
Als nächstes kommen Sie mit Toren in einen großen Saal. Sie müssen einen Hebel finden. Klettern Sie dazu auf die Seitentreppe und auf der oberen Plattform gegenüber dem Tor finden Sie den Hebel.


Nun gehen Sie zum nächsten Ort. Auf dem Thron sitzt ein Drache. Töte ihn und nimm die Krone.

Nehmen Sie die Krone in die allgemeine Tullia
Kehren Sie in die düstere Burg zurück und geben Sie der Krone allgemein Tullia.

Nachricht für Waitran.

Questgänger: General Tullya.
Zahlungsbedingungen: Führen Sie die Aufgabe "Zahnkrone" aus.
Belohnung: Nein

Liefern Sie eine Nachricht an den YARLA-KAINTRAN
General Tully gibt Ihnen einen Brief. Gehen Sie zur Drachengrenze und sprechen Sie mit dem blühenden Balrufh.

Er wird sich weigern, mit Ihnen über dieses Geschäft zu sprechen.
Um diese Aufgabe fortzusetzen, führen Sie eine Plot-Aufgabe "vor dem Sturm" aus. Ernennungen mit einem brillanten Balgruf ......

Helfen Sie dem YARLA-Balguf den Drachen
Folgen Sie den Story Quests "Wind Peak" und "Dragon am Himmel", nach dem Sie mit Balganuf über die Botschaft des YARL ULFRIC sprechen.

Warten Sie, um das YARLA zu beantworten
Warten Sie auf den Balguf mit Beratern.

Attribut eine Axt eines älteren Ulfricks
Balguf gibt Ihnen Ihre Axt. Nehmen Sie es in den königlichen Palast von Windhelm Yarla Ulfick Petrel.

Rückkehr nach Kaitran und warnen Sie den YARLA
Gehen Sie in den Yarla Balgruf in der Drachenlimit und warnen Sie es mit dem Angriff.

Legate Quentin Szipiy wartet auf mich mit einem Bericht
Sprechen Sie mit Legate Szitiim, um die Aufgabe abzuschließen

Schlacht von Waitran.

Questgänger: Elema Centp Scipia.
Zahlungsbedingungen: Führen Sie die Task "Nachricht für Waitran" aus.
Belohnung: Nein

Lev Rickka verursacht mich zu ihm
Die Schlacht um Kaitran begann, ging in den Vordergrund und sprach mit legatischer Rickka.

Barrikaden schützen
Töte alle Stürmer Soldier Brothers Storm

Waitran

Questgänger: Nein
Zahlungsbedingungen:
Belohnung: Die Fähigkeit, ein Haus in Kaitran zu kaufen

Diese Aufgabe ist nicht obligatorisch
Sprechen Sie mit dem gesegneten Balguf, es erlaubt Ihnen, ein Haus in Kaitran zu kaufen

Association Skyrima.

Questgänger: Nein
Zahlungsbedingungen: Führen Sie die Aufgabe "Schlacht von Waitran" aus
Belohnung: Stahlschwertkohle, dauerhafter Eisenschild, dauerhafter Eisenrüstung

Gehen Sie zu General Tullia

Rückgabegerät über das weiße Ufer
Gehen Sie in das Kaiserlager an der weißen Küste und sprechen Sie mit rechtlicher Rickka.


Führen Sie die Aufgaben "Desinformation" und "Battle for Fort Dunstad" aus, um die Bühne abzuschließen.

Gehen Sie zu General Tullia
Gehen Sie in die düstere Burg und sprechen Sie mit General Tully.

Rückgabesteuerung über Riffhene
Gehen Sie in den Kaiserlager nach Westen von Ryptene und sprechen Sie mit legatischer Rickka.


Folgen Sie den Aufgaben "Militärisches Prey" und "Battle for Fort Greenwall", um die Bühne abzuschließen.

Gehen Sie zu General Tullia
Gehen Sie in die düstere Burg und sprechen Sie mit General Tully.

Rückgabegeräte über Winterhold
Gehen Sie in den kaiserlichen Lager westlich von Winterhold und sprechen Sie mit legatischer Rickka.


Führen Sie die Aufgabe "Food Cabile - Salvation Comrades" aus, um die Bühne abzuschließen.

Gehen Sie zu General Tullia
Gehen Sie in die düstere Burg und sprechen Sie mit General Tully.

Rückgabegeräte über Windhelm
Gehen Sie in den kaiserlichen Lager östlich von Windhelm und sprechen Sie mit legatischer Rickka.


Führen Sie den "Battle for Fort Amol" und "Battle for Windhelm" aus, um die Bühne abzuschließen.

Gehen Sie zu General Tullia
Sprechen Sie mit General Tully, um die Aufgabe abzuschließen

Desinformation

Questgänger: Lev Ricke.
Zahlungsbedingungen: Starten Sie die Aufgabe "Association scyrima"
Belohnung: 400 Gold.

Die Zeremonie der Brother-Brüder wichtige Dokumente wird in der Nähe fahren. Sie müssen es abfangen
Gehen Sie in die Taverne "Nachttor" oder in Windhelm in der Taverne ". Sprechen Sie mit dem Besitzer der Taverne.

Nehmen Sie das Paket ab
Der Messenger wird sich von der Taverne "Nachttor" in Windhelm und Rücken bewegen, und wohnen Sie in den Tavernen für die Nacht. Ziehen Sie es, töten Sie und nehmen Sie die Dokumente

Lev Rickka wartet mit feindlichen Dokumenten auf mich
Kehre zum Lager nach Rickka zurück und gib ihr Dokumente. Sie fälscht sie und kehrt zu Ihnen zurück.

Liefern Sie Fake Feiner Commander mit dem Namen Frokmar defekt
Gehen Sie nach Danstar und finden Sie dort die Froxmara.

Gib ihm gefälschte Dokumente und komm zurück nach Rickka.

Kampf um Fort Dunstad

Questgänger:lev Ricke.
Zahlungsbedingungen: Führen Sie die Aufgabe "Desinformation" aus
Belohnung: Nein

Nehmen Sie an dem Angriff auf Fort Dunstad teil
Gehe nach Fort Dunstad, zum Südwesten des Marokkas

Capture Fort Dunstad und zerstörte den Feind

Militärische Beute

Questgänger: Lev Ricke.
Zahlungsbedingungen: Führen Sie die Aufgabe "Battle for Fort Dunstad" aus
Belohnung: 400 Gold.

Finden Sie Material für Erpressung
Gehen Sie zu Riften an die Mattle-Festung.

Beseitigen Sie die Kammern von Anuriel und nehmen Sie einen kompromittierenden Brief in die Kommode.

Erpressender Herrscher (Anuriel)
Sprechen Sie mit Anuriel über den Brief. Sie wird Ihnen von dem Hügel mit Gold und Waffen erzählen.

Leva Rickka wartet mit einem Bericht auf mich
Rückkehr nach Rickka und erzähl uns von der Summe.

Erkenntnis treffen
Finden Sie eine Gruppe von Scouts in der Nähe des Watchtower Shira und sprechen Sie mit HADWAR

Capture Caravan
Töte alle Soldaten der Brüder-Stürme, die den Caravan bewachen.

Hadvar wartet auf mich mit einem Bericht

Kampf um Fort Greenwall

Questgänger:lev Ricke.
Zahlungsbedingungen: Führen Sie die Aufgabe "Militärische Beute" aus
Belohnung: Nein

Nehmen Sie am Angriff auf Fort Greenwall teil
Gehen Sie nach Fort Greenwall, nördlich von Ryptene

Capture Fort Hinol, zerstören Sie den Feind
Töte alle Soldaten der Brüder in Fort.

Fort Quaint - Salvation Comrades

Questgänger: Lev Ricke.
Zahlungsbedingungen: Führen Sie die Aufgabe "Battle for Fort Greenwall" aus
Belohnung: Nein

Treffen Sie die Scouts in der Nähe der Festung (Fort Quavet)
Finden Sie Scouts in der Nähe von Helgen und sprechen Sie mit Ralof, er wird den Aktionsplan festlegen

Sinft zu der Festung.
Sauer auf die Wände der Festung und durchdringen das Innere durch den Kühlergrill.

Freie Gefangene
Töte die Barry Brothers-Soldaten im Gefängnis und befreie die Gefangenen.

Capture Fort.
Lassen Sie den Dungeon und betreten Sie die Festung. Töte alle Soldaten der Sturmbrüder.

Hadvar wartet auf mich mit einem Bericht
Sprechen Sie mit HADWAR, um die Aufgabe abzuschließen.

Kampf um Fort Amol

Questgänger:lev Ricke.
Zahlungsbedingungen: Führen Sie die Aufgabe "Fort Quaint - Salvation Comrades" aus
Belohnung: 400 Gold.

Nehmen Sie an dem Angriff auf Fort Amol teil
Gehen Sie nach Fort Amol, das südöstlich von Windhelm

Capture Fort Amol, den Feind zerstören
Töte alle Soldaten der Brüder in Fort.

Schlacht um Windhelm

Questgänger:lev Ricke.
Zahlungsbedingungen: Führen Sie die Aufgabe "Battle for Fort Amol" aus
Belohnung: Orochy Schwert der Absorption

General Tully verursacht mich zu ihm
Treffen Sie sich mit General am Eingang von Windhelm

Ulfric-Kapitulate machen
Nur im Kingaist-Palast. Töte den Gamar der Steinfaust.

Ulfric Petrel ausführen
Töte Ulfrika unabhängig voneinander oder lass Tullia es tun.

Der Beginn dieser Task wiederholt spirituell wiederholt die einleitende Suche nach der kaiserlichen Legion, nur jetzt müssen Sie mit den Rebellen sprechen.

Die erste Chance, die Reihen der Brüder-Stürme wieder aufzufüllen, werden Sie sofort nach Helgen bekommen, wenn die Höhlen die Höhle zusammen mit dem Ralof verlassen. Andernfalls müssen Sie einfach ein Rebellen finden, das Gespräch, mit dem die Aufgabe aktiviert ist, und aktiviert.

Nachdem Sie die gleichnamige Aufgabe erhalten, gehen Sie in die Stadt Windhelm, wo sich der Wohnsitz des Ulfrick des Petrel befindet. Sprich mit ihm und gehe dann in den nächsten Raum, um sich mit dem treuen Begleiter des Herrschers kennenzulernen - Gamar. Nach dem Gespräch erhalten Sie die erste Aufgabe, in der Sie sich selbst zeigen müssen, und rendressen den Service.

Füllung in die Reihen der Brüdersturm

Ihr Ziel liegt auf der Insel mit Eisgeister. Gehen Sie zur rechten Seite der Stadt und recht nahe. Der Name dieses Teils des Sushi ist nicht vernünftig - es befindet sich eines der Steine \u200b\u200bunter dem Zeichen der Schlange.

Diese Kreatur nicht zählen, niemand sonst wird versuchen, Sie daran zu hindern, die Quest durchzuführen. Wenn Sie Schwierigkeiten direkt mit Ghost haben, dann von der entsprechenden Tinktur reserviert werden, die den Frostbeständigkeit erhöht.

Nach dem Mord an dem Monster können Sie nur den Gamar besuchen. Sagen Sie den Eid der Loyalität, ein offizielles Mitglied der Rebellen zu werden.

S dovest crown.

Wenn Sie mit dem Geist umgehen und zum Palast zurückkehren, installieren Sie die argumentierende Ulfric und Galmar, die die Frage nicht über eine Art Krone lösen können.

Der Anführer der Sturmbrüder bezweifelt, dass das alte Artefakt von Norde noch existiert, aber der Galmar ist völlig anders. Nach ihm liegt die Zahnkrone immer noch irgendwo in den Ruinen von Korvanyund, daher sind die Rebellen verpflichtet, es zur Konsolidierung von Ulfrics zu erhalten.

Schließlich gibt das Petrel auf der Suche nach Artefakt, auf den angegebenen Punkt, um die Aufgabe zu starten. An Ort, Sie werden feststellen, dass Legionäre über Ihre Absichten herausgekommen sind und zuvor in die Ruinen kamen, also aufstehen, um zu kämpfen.

Innerhalb der Soldaten haben Sie nicht viel Widerstand gegen Sie, da Sie von Galmar begleitet werden. Dieser NPC ist unverwundbar, bewegen Sie sich also einfach dahinter.

Nach der ersten und zweiten Halle, in der Sie Gegner an die Stirn angreifen müssen, ehrt Galmar den Hinterhalt und wird Sie bitten, die obere Ebene zu erkunden.

Gehe nach rechts und in einem Kreis der oberen Ebene wird bis zum nächsten Raum erreicht. Dort sehen Sie Feinde, die schnell beseitigt werden können, indem Sie einen Behälter mit Feuer über den Lugus des Öls niederschlagen können.

Auf die eine oder andere Weise, aber nach dem Beginn der Schlacht wird der Rest der Farben in die Rettung kommen, so dass der Kampf gleich ist. Durch Umgehen der Leichen der Drapierten und der Legionäre erreichen Sie letztendlich die Halle der Geschichten mit einer gesperrten Tür, um zu öffnen, was sein kann (sie liegt direkt an der Leiche des Hindernisses).

Installieren Sie Teile der Tür in der angegebenen Reihenfolge: Wolf-Insekt-Drache, und dann wird der Pfad geöffnet.

Danach werden Sie auf das nächste Puzzle verwiesen, nur jetzt ist es ein versteckter Hebel, der die notwendige Tür öffnet.

Um es zu finden, nehmen Sie die oberste Ebene auf und über eine kleine Brücke - befindet sich hinter ihm, dass der Hebel ist. Wenn die Tür offen ist, werden die Trekren plötzlich auf Ihre Kameraden stürzen.

Infolgedessen erreichen Sie die letzte Halle, in der sich der Regalia befindet. Die Zahnkrone ist von besonders starken Drachen, was sofort weckt, sobald Sie sich nähern. Erkunde sie, ein weitaus vor dem Körper, erkunden Sie die Dowakins Mauer und gehe nach Ulfrick.

Beachten Sie, dass Sie in dieser Phase immer noch Ihre Meinung ändern und den Kronengegner der Rebellen - Imperials und deren Führer allgemeinen Tullia zuschreiben können. Ändern Sie nach dieser Aufgabe die Seite nicht.

Fall für Kaitran

Als Ulfrick Petrel die Krone erhalten wird, lobt er Sie und schlägt vor, eine neue Aufgabe zu starten. Seine Essenz ist wie folgt: Es ist notwendig, eine Axt des Yarla Vaitran zu liefern, wodurch das Schicksal der Stadt entscheidet.

KAINRAN ist im Zentrum der Provinz Skyrim und ist die Haupthandel-Arterie, die das fehlgefährlichste Stück im Bürgerkrieg macht. Deshalb müssen sie den Besitz nehmen, aber es gibt eine Sache - der örtliche Yarl Balganof sympathisiert das Reich, sodass Sie auf grausamen Maßnahmen zurückgreifen müssen. Wenn er sich weigert, eine Axt zu nehmen und bitten, ihn zurückzubringen, wie die alte nordische Tradition sagt, um zu sein.

Wenn Sie das Paket an das Ziel liefern, stoßen Sie neben Balgruf dann auf seine Berater. In Ihrer Anwesenheit arrangieren sie ein Treffen, wonach das YARL das entscheidende Wort erzählen wird - er weigert sich, Ihrem Führer anzubieten. Bringen Sie die Axt zurück Ulfrick zurück, um die nächste Aufgabe zu starten - die Eroberung von Weitran.

B ITVA AT WAITRAN

Sobald die Quest in Ihrem Tagebuch erscheint, fahren Sie nach Kaitrans Rand und finden Sie dort Gamar und die Armee der Brüder. Advisor Ulfric fordert eine aufregende Rede, danach wird es bestellt, einen Angriff zu beginnen.

Zusammen mit den Brüdern in den Armen gehen Sie zu den Wänden, die sie die Stadt schützen. Es ist notwendig, die Barrikaden durchzusetzen und zu klettern, wo sich der Hebel befindet, mit dem Sie die Hängebrücke senken und Wetran eintreten können.

Einmal in der Stadt finden Sie viele Legionärs und Schutzstrukturen. Das ultimative Ziel der Kampagne ist es, in den Palast des YARLA zu gelangen und es zu beenden, also machen Sie sich bereit, durchzusetzen. Während der gesamten Mission können Sie nicht in der Lage sein, mit der örtlichen Bevölkerung zu interagieren und ins Haus zu gehen, also wechseln Sie nach vorne und werden nicht abgelenkt.

Durch den Weg durch Dutzende von Imperials werden Sie endlich in die Drachengrenze fallen. Neben Balgruf, sein Berater und der üblichen Garnison, die versuchen, Sie innen zu stoppen. Um alle zu töten, ist optional - es reicht aus, um den HP des YARLA auf ein Viertel zu senken, danach wird er alle Klappwaffen bestellen.

KAINRAN wird erobert, und jetzt in der Stadt wird es ein neues YARL geben - die treuen Brüder des Sturms Migigar Grey Mair. Wenn Sie Ulfrick über eine erfolgreiche Belagerung informieren, wird es Sie in dem Rang erhöhen, es wird eine einzigartige Waffe geben und wird den folgenden Anweisungen vorschlagen.

Über skyrima freeness.

Diese Volumenaufgabe ist ein Satz von Erfassungsvorgängen, in dem Sie sich schließlich das Territorium von Skyrima untergeben. In seiner Wendung können Sie die Hauptgeschichtenkampagne mit dem Quest "Infinite Run" mitbringen, in dem die Parteien einen Waffenstillstand und einen Austauschbesitz abschließen.

Deshalb können die Ziele dieser Aufgabe von jedem Spieler abweichen, da der Verhandlungsprozess ziemlich dynamisch ist und mehrere Optionen bietet. Welche Städte, die Sie dem Imperium geben, müssen Sie auch während dieser Mission zurückziehen.

In der ersten Region, die Sie nach der Erfassung von Kaitran gewinnen müssen, ist dies ein Folkrit. Um die Mission fortzusetzen, besuchen Sie das auf der Karte angezeigte Rebellenlager, das sich unten und rechts von Riverwood befindet.

Galmar wird Ihnen sagen, dass die Trennung der Brüder der Brüderschaft von Legionärs gefangen genommen wurde, die sie dann in die Festung Neagrada platzierte. Kameraden müssen freigegeben werden, also gehen Sie an den Marker.

An der Stelle treffen Sie das Vertraute, das Ihnen Ralofa vertraut ist. Er freut sich über Ihre Anwesenheit und bietet Ihnen Optionen zur Handlung: Angriffs der Festung in der Stirn angreifen oder einen ruhigen SAP mit der geheimen Tür auf der Seite erhalten.

Die ausgewählte Option wirkt sich nicht auf alles aus: Im ersten Fall kämpfen Sie einfach im Freien, und in der zweiten - erhalten Sie einen Vorteil aufgrund der Plötzlichkeit.

Um den Neugard herauszufordern, gehen Sie zum See und springen Sie hinein, da die verborgene Tür in seiner Mitte ist. Nutzen Sie die Tür, kommen Sie sofort in den Dungeon, wo sie Ihre Kameraden halten.

Die Zellen können mit Hacken oder einem Schlüssel geöffnet werden, der sich in der Nähe befindet. Lassen Sie uns Gefangene freigeben und dann ausgehen, um mit der Garnison umzugehen.

Während der gesamten Schlacht kämpfen Sie zusammen mit den freigelassenen Rebellen. Nach der Schlacht im Hof \u200b\u200bder Festung müssen Sie in das zentrale Gebäude gehen, wo noch mehr Gegner vorhanden sind.

Verstehen Sie sie und sprechen Sie mit Ralof, fahren Sie zurück zum Petrel und erzählen Sie uns von Erfolg. Als Belohnung dafür erhalten Sie erneut eine Erhöhung, Waffe sowie die Fähigkeit, Immobilien in Windhelm zu erwerben.

Festlegung der Grenze

Eine andere Aufgabe, die Region in Skyrim aus der Macht des Reiches auszunehmen. Es wird unzugänglich, wenn Sie nach der Inhaftierung des Waffenstillstands Marcart in den Hegionshänden der Hegion passieren.

Im Lager am Limitruf mit Gamar, um über den Aktionsplan zu erfahren. Tatsache ist, dass der YARL Marcard einen schwachen Ort hat - sein Onkel namens Rikik, über das schreckliche Gerüchte gehen.

Diesmal müssen Sie in der Rolle von Erpressung und Dieb bleiben - Sie müssen die Beweise malen, indem Sie bestätigen, dass die Rickik-Wässer in Skyrim an Gott Talos verboten sind.

Einmal in der Stadt, argumentieren Sie in den Palast, der der Wohnsitz des YARLs ist, und gehen Sie vom Thron rechts nach rechts. So können Sie in die persönlichen Räume des Hilfsmittel des Herrschers einsteigen, wo sich die gewünschte Brust befindet. Es ist da, dass das Amulett der Talos lügt, und spricht eindeutig über Rigor Religion.

Danach bleibt es nur noch, mit dem Fluss in der zentralen Halle zu sprechen und ihm das Amulett zu zeigen. Er hat sich nicht verängstigt und vereinbart, zusammenzuarbeiten, und dann wird Sie als Zeichen der Treue Sie über den Karawan der Legion mit wertvollen Vorräten informieren, der sich in die Hauptstadt des Imperiums bewegt.

Wenn Sie sich außerdem stärker für den Berater befinden und die Überzeugung nutzen, gibt er Ihnen Gold darüber.

Erzählen Sie der Galmary über die erhaltenen Informationen, dann gehen Sie zum Trakt, wo Sie bereits auf die Brüder stürmen, die für den RAID bereit sind. Zusammen mit ihnen erfassen Sie den Wagen und töten die Wachen. Übrigens hilft hier wieder dem Ralof, der anbietet, aus der Ferne anzugreifen oder offen zu treffen.

Wenn der Fall fertig ist, wird der Berater Ulfrik Sie bestellen, um die Festung von Sangard zu erfassen. Fort befindet sich unten und rechts von Roriksted, und der Auftrag selbst ist klassisch für Skyrim die Erfassung der Festung.

Sie müssen die Verteidigung töten, bis ihre Kraft, die als Prozentsatz des Bildschirms ausgedrückt wird, nicht auf Null fällt. Bitte informieren Sie nach der Schlacht Ulfrik, dass Sangard jetzt Ihnen ist. Als Belohnung wird der Anführer Sie in den Rang erhöhen und eine Waffe geben.

Capture Hyalmarcka.

Während dieser Aufgabe, die Sie in dem Lager über und nach rechts von der Marokka steigen, müssen Sie das kaiserliche Gebot desinnen, wodurch ihre Pläne gebrochen werden.

Um die Aufgabe umzusetzen, müssen Sie den Messenger mit einem Brief töten oder nur, um die Dokumente von ihm zu malen. Der Messenger selbst bewegt sich entlang des Weges vom Morocca in die Hauptstadt der Kaiserhälfte der Einsamkeit, in denen zwei Corchs gefunden werden können, in denen sich der Messenger anhören wird.

Es ist egal, welche Art von Taverne Sie ein Messenger sein werden - in jedem Fall müssen Sie den Besitzer davon überzeugen, dass der kaiserliche Soldat bald getötet werden kann, den Sie verhindern möchten. Infolgedessen erzählt der Innkeeper Ihnen von der Lage des Boten und sagt, dass er pünktlich verbracht hat, aber bald wird eine Institution erneut besuchen.

Danach wird der Messenger von einem Marker auf der Karte hervorgehoben, so dass Sie sofort nach ihm gehen und ihn auf der Straße töten können. Wisse jedoch, dass sich der Messenger in Echtzeit bewegt, deshalb kannst du es einfach nicht aufholen.

Es gibt eine andere Möglichkeit - warten Sie auf den Boten in der Taverne, und verfolgen Sie ihn und beenden Sie ihn von der Zivilisation entfernt (der Mord in Corcch wird ein Verbrechen werden).

Wenn die Dokumente mit Ihnen zusammen sind, nehmen Sie ihre Galmine. Es stellt sich heraus, dass die Festung der Schneewächter die Soldaten bittet, von denen das Imperium unverzüglich zur Verfügung stellt, diese Informationen in den Händen von Legionärs. Wenn Galmar Informationen korrigiert, nehmen Sie sie zum Ziel in die Stadt Morphal, wo Tadryl der Duli Sie erwartet.

Um die Aufgabe abzuschließen, bleiben Sie, um die letzte Regel von Hambamar zu erfüllen - um die Festung der Fellows zu beherrschen, die seine Unterstützung verloren hat. Gehen Sie an den Ort, starten Sie den Angriff und bringen Sie die Anzahl der Garnison auf null Prozent.

Sie müssen die Stadt Dunstar gewinnen, die anfangs unter der Kontrolle der Sturmbrüder ist. Die Quest wird nur zugänglich, wenn und wenn Sie es den Imperials entlang der Aufgabe "endlose Zeit" geben.

Diesmal warten Sie nicht auf einzigartige Missionen - nur die Erfassung der Festung von Dunstad. Hören Sie sich dem Gamar an und gehen Sie an den Punkt, an dem andere Rebellen erwartet werden. Zusammen mit ihnen stürmen die Festung, bis alle seine Verteidiger fallen.

Sie müssen die Stadt Riften gewinnen, die anfangs unter der Kontrolle des Brüdersturms ist. Die Suche wird dann erschwinglich werden und wenn Sie es im Laufe der Aufgabe "Endless Time" den Imperials geben.

Besuchen Sie das Gamar-Camp und erhalten Sie eine Aufgabe. Als nächstes gehen Sie nach oben und rechts aus der Stadt, wo Sie eine Abteilung von Brüdern stürmt. Zusammen mit ihnen die Festung und raus aus ihnen.

WinterHold City wird von Ulfrick von einem Petrel kontrolliert. Sie können es das gleiche wie die oben beschriebenen Städte geben, während der Quest "endlose Zeit".

Besuchen Sie den Berater im Lager, der nicht weit von Windhelm entfernt ist. Der Berater für Ihren König wird Sie an die Eroberung der urigen Festung schicken. Zusammen mit anderen Kriegern müssen Sie die Garnison schneiden, bis der Betrag auf null Prozent fällt.

Die endgültige Aufgabe ist eine langfristige Mission "Befreiungsskyrima". Es wird erst nach der Erfassung aller Städte erreichbar und zählt nicht die Hauptstadt der Imperials in Skyrim.

Es ist ihr - die Stadt der Solitude - Sie müssen sich im Laufe der nächsten Mission zurückziehen. Dasselbe ist der Vorläufer - es ist notwendig, die Festung in der Nähe der Einsamkeit zu gewinnen, die Storsthad genannt wird.

Gehen Sie sofort bis zu dem Punkt, an dem Alliale Sie erwarten. Angriff auf die Garnison und bringen Sie es auf Null. Wenn Sie sich an Galmar über den Erfolg berichten, schickt er Sie an die Hauptarmee, die bereits den Sturm der Einsamkeit begonnen hat.

B Itva mit Einsamkeit

Nach Erreichung der Stadt finden Sie die Armee, die Ulfric Petrel selbst führt. Er nimmt Krieger auf und schickt sie dann an den Angriff.

Um die Wände zu überwinden, ist nicht schwierig, da die Stadt fast nicht draußen geschützt ist. Der Großteil der Feinde ist über den Wänden, also kommen Sie hinein.

Um die Quest zu erfüllen, müssen Sie den General Tully töten, der sich im Hauptpalast befindet. Um dorthin mit dem Petrel dorthin zu gelangen, ist es nicht schwierig, da sie unverwundbar ist.

Es ist nicht möglich, direkt in die Verriegelung zu gelangen, da der Weg vom Gate blockiert ist. Gehen Sie auf die Seite und brechen Sie das erste Hindernis auf und bewegen Sie sich dann in das Wohnviertel. Von dort aus schalten Sie den Friedhof ein, von wo aus Sie auch in das Burg gelangen können. Der lokale Pfad wird nur von der Barrikade blockiert, die gebrochen werden muss.

Parallel dazu müssen Sie sich von Gegnern kämpfen, die kommen werden, bis Sie den Zaun zerstören.

Schließlich erreichen Sie das Burg selbst und gehen hinein. Zusammen mit den Kameraden verteidigen Sie den General und seinen Berater. Der Berater wird fallen, und das Hauptziel wird zum Tod sein. Wie auch immer, aber es wird von Ihrer Hand oder Hand UlFric ausgeführt.

Danach verlassen Sie zusammen mit dem neuen König das Schloss und kommen auf den Rest der Soldaten heraus. Ulfric Der Petrel wird eine erhebliche Rede aussprechen und dann sagen, dass er sich weigert, sich als König zu korrigieren. Es erfordert die Einberufung von Yarls, der das Schicksal von Skyrim lösen muss. Zu diesem Zeitpunkt endet die Kampagne für den Sturm der Brüder.

Video: Brüder stürmt gegen das Imperium - wer hat richtig


Wie, wenn es nützlich wäre

Taktik in der kaiserlichen Legion wird von Legal Rickka - Northerdian mittleren Alters gegessen.

Die kaiserliche Legion ist eine Expeditionsarmee, die mit den Rebellen von Tamriels Gutes kämpft, was nun unter der Regel der Elfen von Talmor ist. Das Credo der Legion ist das Recht und Ordnung, und General Tully glaubt nicht ohne Grund, dass der getrennte Skyrim nicht den Nutzen des Imperiums noch für sich selbst bringt.

Die Aufgaben für die Legion wiederholen weitgehend die Aufgaben der Sturmbrüder - nur im Formular "Spiegel". Trotzdem gibt es einen Unterschied in der Handlung. Wir beschreiben kurz die "duplizierten" Aufgaben und erzählen mehr über Diskrepanzen.

Einstieg in die Ränge der kaiserlichen Legion

Der Anführer der Gangster von Khrahstadda bewundert so begeistert die Karte, die alles in der Welt vergessen hat.

Sie können die Aufgabe, den Rängen der Legionäre zu Beginn zu kommen, wenn Sie den Helgen Legionaire von HELGEN auswählen. An der Ausfahrt von der Höhle schlägt er einem Helden vor, um in General Tullia zu gehen und sich der Armee anzumelden. Wenn Sie diese Quest nicht erhalten haben oder wenn der Rebell den Rebellen der Ralofa ausgewählt hat, reicht es aus, dass sich jemandem an die Legionna ergreift (sie streifen oft die Straßen, begleitenden Gefangenen) und nehmen Sie sie an.

Allgemeines lebt in einem einsamen düsteren Schloss. Wenn Sie die Wette der Legion betreten, argumentieren Sie den General mit dem legalen Rickka. Da die Kommunikation mit Tulli mit Helgen mit Helgen sah, sage gerade, er wird uns sofort zu Legatieren schicken, und das wird eine Testaufgabe anbieten. Wir müssen die Festung von Storestad von den Banditen reinigen - so dass die Legion dort ein Externalpost setzt.

Die Aufgabe ist viel schwieriger als der Einführungsstudium. Es gab nur einen, wenn auch ein starkes Monster und hier - ein ganzes Fort mit einem Dutzend Gangstern. Der Teil wandert draußen, Teil im Innenhof, einem Teil an den Wänden des Schlosses, eines auf dem Turm und dem Rest - in der Haupt- und in den Gefängnisbereitschaften der Festung. Hier gibt es keine besonderen Rätsel. Alle Feinde werden durch die Pfeile auf dem Kompass angezeigt, sodass Sie den "letzten Sektor" nicht bedrohen.

Rückkehr in das düstere Burg, hören Sie das Gespräch über die gezahnte Krone an - juristische Rickka-Überzeugen allgemein, um Truppen (einschließlich Auxilia, das sind USA) zu senden, um die Krone zu erfassen. Nach dem Gespräch wird Rickka von unseren Erfolgen abgelehnt und an Tullius gesendet, um den Eid zu geben. Der feierliche Eid bezeichnet das Versagen der Suche nach dem Beitritt der Sturmbrüder, wenn Sie es haben.

Schnittkrone.

"Aber dein Panama!" - Legal Rickka schlägt den nächsten Bruder-Sturmschild. True Walkiria!

Diese Aufgabe ist das Zusammenhalten, was Brüder ausgestellt wird, wenn Sie den Pfad der Rebellen entschieden haben. In der alten Kairo fand Korvanyund eine Getriebekrone - ein wichtiges Symbol der skyrim-Supermacht, und jetzt wurden keine Legionärs in den Dungeon aufgenommen, aber Rebellen. General Tully versteht nicht, warum die Krone benötigt wird, aber Leva Rickka überzeugte ihn, dass es unmöglich war, eine solche wertvolle Sache zu geben.

Bevor Sie nach Korvanyund gehen, nehmen Sie den Set eines Legionierers Bayranda Kuzneman - leichte Rüstung, schwer oder mittel (es ist leicht, aber mit einem schweren Schild).

Wir brauchen einen Platz auf der Karte, nördlich von Kaitran und östlich der Laura Farm. Eine Gruppe von Legionärs steht in der Topboard in der Nähe von Kairna und hört auf Rickkas Unterricht. Nach dem Gespräch wird sich alle Vataga in das Grab bewegen, wo sich der Sturm der Brüder treffen wird.

Sie können überhaupt nicht kämpfen - der legitime Rickka ist unglücklich, und die begleitenden Kämpfer sind wiedergeboren. Aber es ist nichts falsch daran, Ihnen zu helfen. Mehrere Soldaten sind draußen im Dienst, der Rest versteckt sich innen und bisher warten sie nicht auf uns. Wenn Rickka einen Hinterhalt erklärt, steigen Sie auf die Ebene auf und bringen Sie die brennenden Lampen auf das Rebellenöl in das Öl.

An der geheimen Tür heben Sie die Ebonitklaue an und nutzen Sie die Kombination des "Wolf Butterfly-Dragon". In der Halle mit Särgen steigt auf die oberste Ebene und hat den Hebel gegrillt, Rickka und den Legionärchen, um die Trekren loszuwerden. Danach wird es nur gelassen, um die Krone mit dem Dranegra zu entfernen, der in einer entspannten Haltung auf dem Thron sitzt. Um dies zu tun, töten Sie ihn und ein paar seine Assistenten von Sarkophags an den Seiten.

Nehmen Sie die Krone, das Wort der Macht - und kommen Sie nach Tullia zurück. Die Krone kann gegeben und ulfrick - dann bewegt man sich auf seiner Seite. Dies ist die neueste Fähigkeit, den Fraktion zu ändern.

Nachricht für Waitran.

In der Drachengrenze gibt es einen Militärrat, und die Brüder des Sturms werden sich inzwischen an die Wände der Stadt nähern.

Diese Aufgabe ist auch "Spiegel", aber diesmal schlägt nicht UlFric an, einen Axt-YAR-Kellner zuzuordnen, und umgekehrt - YARL WAITRAN bittet um seinen Axt Ulfrick (und ärgerlich, wenn Sie fragen: "Warum bin die Axt?") . True, zuerst müssen Sie Tully fragen, um mit einer Botschaft von der Legion in der Drachenlimit zu kommen und zuzuhören, wie das YARL empfohlen wird, ungefähr zu sein.

FÜR IHRE INFORMATION: Die Quest wird nicht funktionieren, bis die Grundstücksaufgabe des Drachen am Himmel erfüllt ist, das YARR weigert sich einfach, eine Nachricht zu nehmen.

Dann laufen wir mit einer Axt nach Ulfrick, und danach beginnen Unterschiede: Wir nehmen keinen Kaitran, und wir verteidigen es. Der Militärrat im Raum über dem Thronraum findet im Unternehmen mit kaiserlichem Erbe statt. Er nimmt die Aufgabe "Nachricht für Waitran" und gibt folgendermaßen - "Schlacht von Waitran".

Schlacht von Waitran.

Hadvar ist leicht vom Heck im Auge der nahen, aber selbst - und die Pfeile bemerken nicht.

Vom Himmel auf Waitran fließt die Flamme - Die Stadt wird vom Katapult entfernt. Das Ziel wartet auf die Beine von Rickka. Wenn Sie uns sehen, ärgert sie die Rede vor Handvoll Krieger, die mit einer anderen Handvoll Krieger fangen.

Die Schlacht von Waitran wird nach der üblichen Vorlage hergestellt, die bereits in den Buri-Brüdern beschrieben wurde: auf beiden Seiten, schwache Kämpfer, sind sie wiedergeboren, und die verstorbenen Feinde werden auf dem prozentualen Zähler bemerkt. Wenn er zu Null kommt, besiegen wir. Der einzige Unterschied ist, dass wir hier ein Paar Seitenzielen haben: Schutz der Barrikaden im Gate und den Schutz der Hebebrücke, wenn die Barrikaden fallen.

Halten Sie sich zumindest die Brücke sicher, obwohl das Tor eine schwierige Aufgabe ist, da die Feinde viel haben und die Harfe "Ziegen" zerstören, in der sie ein paar Schläge oder Schläge sind. Sie können bis zu den Ställen durchbrechen, in denen der Sturm der Brüder wiederbelebt wird, und versuchen Sie, sie selbst abzulenken. Und Sie können den Fehler verwenden.

Auf die eine oder andere Weise müssen Sie keine Seitenaufgaben ausführen und sogar an der Schlacht teilnehmen. Wenn es vorbei ist, checken Sie vor dem YARL ein (es wird über das Tor hinausgehen, um die Rede zu sagen) und kommen Sie nach Tullia zurück, was uns den Titel der Quest geben wird.

FÜR IHRE INFORMATION: Die verbleibenden Quests werden mit dem Titel "Association Skyrima" gesammelt.

Desinformation

"Und die Bruderschaft des Sturms läuft?" - "Alles laufen!"

Unser neuer Termin ist, die Kontrolle über die Weiße Bank zurückzugeben. Im Belobaine-Lager wird der Held Rickka treffen und eine andere "Mirror" -Taske geben. Wie die Brüder, der Sturm, müssen Sie den Kurier verfolgen und töten. Schauen Sie sich das Tavern "Nachttor" oder an die Windhelm-Institution "Wald und Kerze" an. Um den Kurier zu suchen, wird Barman - für Geld, für die Bedrohung oder Überzeugung erzählen. Danach gibt der Pfeil an, dass unser Ziel auf der Karte angezeigt wird. Töte den Kurier, nimm die Dokumente und liefern Sie Rickka.

Der zweite Teil der Aufgabe besteht darin, die Dokumente an DanStar zuzuordnen, der Kommandant namens Frokmar gebrochen wurde. Nach einem gewöhnlichen Gespräch ("warum nicht in Form?" "Um", so dass der Feind nicht erraten hat! ") Die Aufgabe wird ausgeführt. Rückkehr zu Legate Rickka.

Kampf um Fort Dunstad

Der friedlichste Ort in Dunstad ist der "unbeholfene Saberub" -AVern. Über dem Kamin - Sabersub selbst.

Um die Bruderschaft der Brüderschaft von den Brüdern der Bruderschaft zu trennen, müssen Sie den Assault Fort Dunstad nehmen. Dies ist kein Quest, aber der Kampf - die Feinde hier sind schwach, ständig wiederbeleben, und der prozentuale Zähler zeigt, wie lange es bleibt, um den Sieg zu hacken und zu stanzen.

Nach der Schlacht von Tully produziert der Held einen Helden in den Präfekten und wird zum Riss schicken.

Militärische Beute

Das Ziel ist die Uhr. Eine Volley von zwei Pfeilen sollte es legen.

Rickka gibt eine andere "Spiegel" -Task - mit Erpressung. Unser Ziel ist Anuriel, der Glor des YARL-Rophfens. Sie macht Geschäfte mit der Thievs-Gilde, und die Implantationsnotiz ist in der Kommode in ihrem Büro zu finden. Fragen Sie im Ansicht von Anuriel eine Notiz, und sie verbringen Sie im Büro, erzählen Sie von dem Wagen mit einer wertvollen Fracht. Der Waggon reitet aus Rippen in Windhelm - fährt langsam und bewacht schlecht. Die Informationen sind sehr nützlich.

Kehre nach Rickka zurück, und sie wird dir zu einem Treffen mit Pfadfinder schicken, das sich im Norden von Ropriett an der Shira Watchtower niedergelassen hat. Am Kopf der Pfadfinder - Hadvar. Wie in der ähnlichen Aufgabe des Brüdersturms war der Wagen kaputt, und wir haben zwei Möglichkeiten: Um den Schutz selbst entweder mit Hilfe von Scouts zu schützen (Hilfsfeuer). Scouts können überzeugt sein, auf die Nacht zu warten, aber es gibt keinen Sinn darin.

Die Uhr wandert auf einem hohen Rock - wenn Sie die Hilfe der HADWAR-Gruppe akzeptieren, werden sie von den Zwiebeln "entfernen".

Der Wagen wird von einigen Kämpfern der Brüder der Brüder bewacht. Wenn es keinen Wunsch gibt zu kämpfen, können Sie mit Kreisen von ihnen rennen, bis der unsterbliche Hadbar den letzteren nicht beendet. Vergessen Sie nicht, die Brust auf dem Wagen zu reinigen. Sprich mit HADWAR und komm zurück nach Legato.

FÜR IHRE INFORMATION: Wenn Sie die Story Quest "Infinite Run" erfüllen, und Riepheten wurde das Reich erhalten, wird diese Quest überhaupt nicht ausgegeben.

Kampf um Fort Greenwall

Fort Greenwall ist starke Wände und einen kleinen Innenhof.

Der Kampf um Fort Greenwall ist eine weitere typische Schlacht. Fort ist nördlich von Rophiena. Wenn unser Wille gewinnen und der Enteries-Zähler zurückgesetzt wird, gehen Sie zurück nach Tullia. Er wird sagen, dass die Legion bereits bei der Schwelle von Ulfric ist, und der entscheidende Kampf ist bald. Und wir gehen nach Winterhold, zum geheimen Lager.

Fort Quaint - Salvation Comrades

Überall shone Fackeln, ich suchte überall - Waffen fanden es nicht.

Legata wird eine neue Ausrichtung geben: Gefangene Legionäre schmachten in Fort Kasta. Die Sabotage-Gruppe von HADWAR war in den Hügeln unter der Festung bedeckt, und sie wird uns gerne weiterleiten - Legionärs speichern.

Im Gegensatz zu der "Spiegelung" Aufgabe für die Brüder, die Stürme, hier ist es nicht notwendig, lange Zeit nach einem geheimen Eingang zu suchen. Luke direkt unter der Wand. Innerhalb der Festung - mehrere Stunden. Sie können den Schlüssel stehlen, aber es wird nicht viel von Vorteil bringen, daher ist es besser, die Gefangenen freizugeben, die Schlüssel mit Tel. Armor-Gefangene werden zurückgegeben und mit Waffen dicht, so dass sie ihnen in der Schlacht helfen müssen - sie kaufen nicht viel Fäuste.

Finde in der Festung oder in der Nähe ihres Hadwara, geben Sie ihm einen Bericht und kehrt nach Tullia zurück, der einen Helden in Legating produzieren wird und eine schwere daederische Rüstung ergibt.

Kampf um Fort Amol

Völlig unerwartet, Fort Amol zusammen mit den Legionszählern den alten Drachen angegriffen. Ich habe es erst am Morgen fertiggestellt.

Unser nächster Halt ist ein Lager im Unterarm, von dem der Held an den Kampf um Fort Amol geschickt wird. Dies ist ein klassischer "prozentualer Kampf" - der letzte in der Handlung. Nach ihm fährt Rickka sofort nach Windhelmu, wo der letzte Akt des Dramas über den Kampf "rot" mit "Blau" kommen wird.

Schlacht um Windhelm

"Wir haben uns wieder getroffen, mein alter Feind!"

Feuergebühren von Catapult UlFrica fliegen aus der Stadt, aber General Tully und Soldaten stehen bereits in der "Totenzone" am meisten Tor. Nach einer kleinen Rede wird die Gruppe in die Stadt betreten.

Die Hauptaufgabe dient nicht, Feinde zu zerstören und durch die ganze Stadt durchzugehen und wie schnell Sie in den königlichen Palast kommen können, wo das YARR von Windhelm fiel. Der Hauptpass des Palastes wurde mit Barrikaden (diesmal echt, der entweder entweder ein Schwert noch einen Pfeil durchbricht, also müssen wir uns sofort links abbiegen, auf den Friedhof gehen, durch enge Straßen unter der Statuette gehen Minimieren Sie das rechte unter den hohen Wänden und somit am Eingang des Palastes. Die Feinde werden auf dem Weg wiedergeboren, also, wenn sie nicht in ihren Fähigkeiten zuversichtlich sind, halten Sie an der Hauptgruppe der Legionärs.

Im Inneren ist nichts nötig. Wenn Sie wollen, helfen Sie Tullia und Rickka mit Ulfrick und seinem treuen Hund von Galmar. Die letzte Wahl besteht darin, den letzten Schlag an die besiegte Krone anzuwenden oder diese Ehre dem General zu geben.

In jedem Fall wird der Krieg gewonnen, und wir sind nur verlassen, wenn Sie einzelne Gruppen von Brüderstürmen zerstören möchten, die sich in den Hügeln ansammeln!