Harita - yollarla birlikte. Skyrim ve Solstheim'ın yüksek kaliteli dünya haritası


Büyütmek için resmin üzerine tıklayın. Haritayı daha da büyütmeniz gerekiyorsa, açık pencerede (adres çubuğundaki) bağlantıyı izleyin.

Hayvanlarla dostluk
[ 1 ] -"Raan" Angarvund. Görev Madrasi Dren tarafından verildi.
[ 2 ] -"Dünya" Kadimlerin hareketi. Ejderhanın İni.
[ 3 ] - "Ta" Ysgramor'un Mezarı. Yoldaşların görevi "Son Görev".

Auranın fısıltısı
[ 4 ] -"Laas" Tepe noktası Kuzey Rüzgarı. Dragon'un ini.
[ 5 ] - "Evet" Valthum. Ejderha Rahibinin İni. Görev “Kötülük uyuyor.”
[ 6 ] - "Nir" Volundrud. Karanlık Kardeşlik'in "Son Görev" görevi. Görev “Dillerin Sessizliği”.

Acımasız güç
[ 7 ] - "Fus" Rüzgarlı Tepe. Ana hikaye görevi “Rüzgarlı Zirve”. Yan görev "Altın Pençe".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Yüksek Hrothgar. Ana olay örgüsü olan “Sesin Yolu” arayışı. Görev sırasında aynı anda iki Kelime öğrenilecek.

Ruhanilik
[ 9 ] -"Feim" Demir Kurgan.
[ 10 ] -"Zii" Kayıp Vadi'nin kalesi.
[ 11 ] -"Gron" Ustengrev. Ana hikaye arayışı “Jurgen'in Boynuzu”.

Fırtına Çağrısı
[ 13 ] -"Strun" Forelhost. Ejderha Rahibinin İni.
[ 14 ] - "Bah" Yüksek Kapı Harabeleri. Ejderha Rahibinin İni.
"Qo"- Skuldafn. Ejderha Rahibinin İni. Ana hikaye görevi “Dünya Yiyenin Evi.”

Ejderha Avcısı
"Joor", "Zah", "Frul"- Her üç kelime de ana hikaye görevi olan “Alduin'in Laneti” sırasında öğrenilir.

Zaman genişlemesi
[ 15 ] - "Tiid" Cadı yuvası. Karanlık Kardeşlik görevi "Zayıf Şans" oluşturuldu.
[ 16 ] - "Kio" Korvanjund. Egzersiz yapmak iç savaş"Pürüzlü Taç".
[ 17 ] - "Kullanıcı arayüzü" Labirent. Ejderha Rahibinin İni. Winterhold Koleji görevi “Magnus Asası”

Cesaret Çağrısı
"Hun", "Kaal", "Zoor"- Her üç kelime de ana hikayenin sonunda öğrenilir.

Ejderhanın Çağrısı
"Od", "Ah", "Viing"- Her üç kelime de ana hikaye görevi “Fallen” sırasında öğrenilir.

Korku
[ 18 ] -"Faa" Yaşlı Kadının Kayası. Daedric Prenslerin Görevi "Geçmiş Zaferin Parçaları."
[ 19 ] -"Ru" Labirent. Shalidor labirentinde.
[ 20 ] -"Maar" Yükseklik Isırılmış Dil. Dragon'un ini.

Buz formu
[ 21 ] -"Iiz" Frostmere Mezarlığı. "Solgun Kadın" görevi.
[ 22 ] - "Slen" Antor Dağı. Dragon'un ini.
[ 23 ] - "Nüs" Saarthal. Winterhold Koleji'nin görevi “Saarthal'ın derinliklerinde”. Yan görev "Yasak Efsane".

Uyum Keskin
[ 24 ] -"Kaam" Ragnvald. Ejderha Rahibinin İni.
[ 25 ] -"Rüya" Rannveig'in evi.
[ 26 ] -"Ov" Mezar Ateşi Höyüğü. Görev "Wilhelm'in Çığlığı".

Don Nefesi
[ 27 ] -"Fo"İskelet tarağı. Dragon'un ini.
[ 28 ] -"Krah" Folguntur. Yan görev "Yasak Efsane".
[ 29 ] - "Diin" Doğan Gökyüzü Sunağı. Dragon'un ini.

Ateş Nefesi
[ 30 ] - "Yol" Antik cairn. Yoldaşların görevi "Cesaret Testi".
[ 31 ] -"Toor" Bölünmüş Boğaz.
[ 32 ] - "Şul" Dünyanın Boğazı. “Dünyanın Boğazı”nın ana konusunu araştırın.

Silahsızlanma
[ 33 ] -"Zun" Kadimlerin Zirvesi. Dragon'un ini.
[ 34 ] - "Haal" Gümüş Yuva.
[ 35 ] - "Viik" Kar Peçesi - Sığınak. Hırsızlar Loncası görevi “Sessizlikle Konuşma.”

Ölüm Cezası
[ 36 ] - "Krii" Sonbahar gözetleme kulesi. Dragon'un ini.
[ 37 ] - "Lun" Karanlık Kardeşliğin Kasası.
[ 38 ] - "Evet" Unutulmuş mağara. Yan görev "Beyaz Şişe".

Hızlı Atılım
[ 39 ] -"Hayır" Sakin ol. Ozanlar Koleji'nin görevi "Ateşlemek!"
[ 40 ] - "İsterdim" Yüksek Hrothgar. Ana olay örgüsü olan “Sesin Yolu” arayışı.
[ 41 ] -"Kest" Wolskigge. Ejderha Rahibinin İni.

Element Öfkesi
[ 42 ] -"Su" Ejderha Dişi Krateri. Dragon'un ini.
[ 43 ] - "Gra" Kilcrete - Harabeler. Daedric Prenslerin Görevi “Şafağın Şafağı”.
[ 44 ] - "Dun" Bastion Çığlık atan Rüzgar.

Bu oyunda o kadar çok yer var ki her birini ziyaret etmek oldukça zor. Toplam sayıları 450'yi aşıyor, ancak her türlü hile ve püf noktası olmadan genellikle 330-350 civarında açmak mümkün. Gerçekten her yere gidebilmek için özel kodlar kullanmanız gerekecek.

Ancak harita eksik!

Hesaplamak neden bu kadar zor? Gerçek şu ki, tüm konumlar işaretlenmemiştir. Listeleri çok sayıda sunağı, "başarısız deneyler" olarak adlandırılan her türlü harabeyi, hayvan barınaklarını (örneğin kutup ayıları), av kamplarını, hapishaneleri (terk edilmiş ve korunan), mağaraları, kutsal alanları, mezarları, tapınakları (genellikle aktif olmayan) içerir. , hatta mantar halkaları, tekneler ve düşmüş ağaçlar.

Elbette bu, zamanla harabeye dönüşen tüm kamp ve kalelerin haritada olmadığı anlamına gelmiyor. Sadece küçük yerler genellikle işaretlenmez. Bir yandan harita basitleştirildi, ancak diğer yandan sanal dünyanın her köşesini kesinlikle ziyaret ettiğinizi asla kesin olarak söyleyemezsiniz.

Ancak tüm konumları içeren Skyrim haritası mevcut. Ancak oyunun orijinal versiyonunda bu yok. Kurulumu çok kolay bir kod ile sorun çözülecektir. Ancak şunu unutmamalısınız: etkinleştirildikten sonra eski kartı iade edemezsiniz.


Ne tür lokasyonlar var?

Skyrim'deki yerler çeşitli türlere ayrılabilir. En önemlileri şehirlerdir. Binaları ve diğer nesneleri daha detaylı gösteren bir mini harita kullanma becerisine sahiptirler. Şehirler arası ulaşımı sadece yürüyerek değil, taksi şoförü kiralayarak da gerçekleştirebilirsiniz.

Dokuz başkent var:

 Yalnızlık - Skyrim'in başkenti Haafingar'ın merkezi;
 Whiterun aynı ismin mülkiyetinin başkentidir;
 Windhelm, Eastmarch'ın merkezinde bulunan Stormcloak'ların başkentidir;
 Winterhold – büyük şehir adını merkezinde bulunduğu mülkten alan;
 Dawnstar - başkent Beyaz Plaj;
 Markarth – Erişimin Merkezi;
 Morthal - Hjaalmark'ın bataklık bölgesinin başkenti;
 Riften – merkezi şehir Yarık;
 Falkreath aynı ismin mülkiyetinin başkentidir.

Şehirlere ek olarak, tüm konumları içeren Skyrim haritasında köyler (Ejderha Köprüsü, Kin Korusu, Shor Taşı ve diğerleri), Taslak Gap ve Bülbül Salonu'ndan Yalancı Sığınağı'na kadar çok çeşitli adlara sahip çok sayıda mağara bulunur.

Aslında Gece Kapısı ve Eski Hroldan tavernaları olan yerleşim yerleri de var. Skyrim'in uçsuz bucaksız dünyasında, "Madman's Mind" açıklığını, Dragon's Lair'i (en az on tanesi), Dwemer Harabelerini ve Devlerin Kamplarını ziyaret edebilirsiniz. Büyük miktar yerler arasında mayınlar, Nord kalıntıları ve askeri kaleler bulunur. Haritada dolaşan oyuncu er ya da geç Khishiny, Kuleler (gözetleme kuleleri ve İskandinav) ve Depolarla karşılaşacaktır.

Başarılar

Yüz konum açtıktan sonra oyuncuya "Kaşif" başarısı verilir. Ayrıca “Derinlerin Fatihi” başarısı da var. Bunu elde etmek için 50 zindanı temizlemeniz ve iyice keşfetmeniz gerekir; “Temizlendi” onay kutusu, başka bir yer altı konumunun sayılıp sayılmadığını anlamanıza yardımcı olacaktır. Zindanın ismine eklendikten sonra güvenle daha sonraki hedeflere doğru ilerleyebilirsiniz.

Peki ya bu yeterli değilse?

En huzursuz gezginler için, oyuna yeni yerler ekleyen uyarlamalar var; bu nedenle, tüm konumları içeren Skyrim haritası küçükse, her zaman yeni alanlar ekleme fırsatı vardır ve bu da Skyrim dünyasını gerçekten muazzam hale getirir.

V9.0'daki yeni canlı stil güncellendi dış görünüş dünya haritaları ve daha birçok ayrıntılı doku. Yolların çoğunu içerir (IcePenguin tarafından sanatsal olarak seçilmiştir) ve detaylı harita Solstheim. Taş yollar (bu, haritadaki bazı arnavut kaldırımlı yolları oluşturur) ve düz yollar arasında seçim yapabilirsiniz. Mod v9.0 bir ESP dosyası içerir. IcePenguin, genel görünümü iyileştirmek amacıyla dünya haritasındaki hava durumunun görünümünü özelleştirmek için bunu ekledi.

Klasik versiyon, A Quality World Map 8.4'te (Nisan 2015) kullanılmaktadır ve ayrıntılı bir Solstheim haritası içermektedir. Şunlardan birini seçebilirsiniz: tüm yollar veya ana yollar. Dahil edilen tüm seçenekler için lütfen 8.4 Yükleyiciyi kullanın.

Kağıt harita

Skyrim için ilk kez düz, yüksek kaliteli bir kağıt dünya haritası mevcut. Mevcut bir kağıt doku haritasının basit bir kopyası olmaktan ziyade, doku haritasındaki referans WorldSpace ekran görüntülerinin yanı sıra özel sanatsal eklemeler kullanılarak titizlikle yeniden oluşturuldu. Sonuç, her maceracının paketinde saklı olan şeyle gurur duyacağı bir şey.

Solstheim'ın kağıt haritası yok.

Kağıt 9.0 bir ESP dosyası içerir. IcePenguin, genel görünümü iyileştirmek amacıyla dünya haritasındaki hava durumunun görünümünü özelleştirmek için bunu ekledi. Modun doğru şekilde görüntülenmesi için belirli kamera kısıtlamalarının karşılandığından emin olmak için gerekli değişiklikleri de içerir.
Başka bir modun bu modun üzerine yazılma ihtimali vardır; bu modun en son yüklendiğinden emin olun.

Gökyüzü haritasını temizle

Bu eklenti, haritanın ortasındaki tüm bulutları kaldırarak aşağıdaki dünyanın kristal netliğinde bir görüntüsünü sunar. Haritanın kenarlarındaki bulutlar hâlâ mevcut.

Bu dosya tek başına da kullanılabilir (olmadan tam harita Dünya) bulutları standart haritadan kaldırmak için.

Bu eklenti, 8.4 "Clear"a göre geliştirilmiş olup yanlışlıkla oyun dünyasındaki bulutları kaldırabilir. 8.4 Classic ile birlikte bağımsız "CLEAR MAP SKY 9.0" kullanılması tavsiye edilir.

Uyumluluk

Dünya Haritasında Sis Yok ile uyumludur. Kaliteli Dünya Haritası eklentisi aynı zamanda haritadaki sisi de kaldırır.

Kağıt Harita: Dünya haritası kalitesi eklentisini Clear Map Skies ile veya haritadaki bulutları değiştiren başka bir modla KULLANMAYIN. Bu uyumsuz.

Diğer harita işaretleyici modlarıyla uyumludur.

Kurulum ve kaldırma

Mod oyuna güvenli bir şekilde kurulabilir ve kaldırılabilir.

Kağıt Harita: Silindikten sonra dünya haritası ayarlarınızı tamamen geri yüklemek için oyundan çıktığınızdan emin olun.

Harita işaretleyicileri ve kağıt haritalar hakkında bir not

Kağıt haritanın 2B, işaretçilerin ise 3B olarak görüntülenmesiyle ilgili çözülmemiş bir sorun var. Böylece işaretleyiciler "yüzmeye" başlar. Bu durum farklı rakımlara sahip bölgelerde kendini göstermektedir. Bunun nedeni, haritadaki işaretçi konumlarının oyun dünyasındaki 3 boyutlu konumlarına göre belirlenmesidir. Bu durum gelecek sürümlerde düzeltilecektir.

Eğlence.

Kurulum

İndirdiğiniz harita dosyasını çıkartın. Çıkarılan klasörü açın ve Veri klasörünü kopyalayın. Daha sonra bilgisayarınızdaki Skyrim klasörünü bulun ve Veri klasörünü oraya yapıştırın. Dosyanın yolu şöyle görünmelidir:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Dosyaları değiştirmeyi ve klasörleri birleştirmeyi kabul edin. Bu, iki klasör verisini bir araya getirecek ve modu Skyrim dosyalarınızın doğru yoluna yerleştirecektir. Dosyanın tam yolu şöyle görünmelidir:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\(.dds dosyalarının bulunduğu yer burasıdır)

Yorum yok

Görev: Çağlar İçinde Kaybolan Skyrim'in Çözümü

Yüzyıllar içinde kaybolan resmi makamlarda ikincil bir görevdir. Skyrim oyunu için Dawnguard DLC'si. Bu görevde Katria'nın hayaletinin yardımıyla Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar ve Crossing of the Deep Folk gibi Dwemer kalıntılarını keşfederek bir eteryum ocağı arayacaksınız.

Bu yazıda öğreneceksiniz.

Görevi alma ve Katria ile görüşme:

Bu görevi başarmak oldukça zordur çünkü bunun için bir kitap okumanız gerekir. "Etherium Savaşı" veya Arkngtamz'ın kalıntılarını kendiniz bulun. Bu yüzden çok az oyuncu bu arayışı biliyor.

Kitabı Dragonsreach'teki (Whiterun) bir laboratuvardan Thalmor elçiliğine kadar farklı yerlerde bulabilirsiniz. Kitabı okuduktan hemen sonra günlüğünüzde yeni bir görev görünecek "Çağlar İçinde Kayıp" ve haritada Arkngtamz kalıntılarının işareti.

Kitabı aramak istemiyorsanız hemen Markarth'ın güneydoğu kesimindeki ork yerleşimi Dushnik-Yal'ın yakınında bulunan harabelere gidin. Arkngthamz'ın girişini bulmak zor değil, sadece merdivenlerden yukarı çıkın ve altın kapıyı arayın.

İçeri girdiğinizde bu harabeler tehlikeli olduğu için size gitmeniz için yalvaracak bir kızın sesini duyacaksınız. Bu sesin, çökme sonucu bu harabelerde ölen Katria isimli hazine avcısının ruhuna ait olduğu ortaya çıktı. Katria size mağaraların derinliklerinde bulunan bir eteryum ocağını aradığını söyleyecektir.

Katria'yı başladığı işi bitirmeye ve demirhaneyi bulmaya ikna edebilirsen, sana eşlik etmeyi ve doğru zamanda tavsiye vermeyi kabul edecektir. Bu konuşmadan sonra bir göreviniz olacak "Çağlar İçinde Kayıp" Arkngthamz'ı keşfetmeye devam edebilirsiniz.

Öncelikle Katria'nın cesedini bulmanız ve günlüğü ondan almanız gerekiyor, üzerinde bir kalemle işaretlenmiş, bu yüzden uzun süre aramanıza gerek kalmayacak. Günlüğü alarak koridor boyunca ilerleyin, orada bir bükme mekanizması nedeniyle kapıyı periyodik olarak açan bir Dwemer cihazıyla karşılaşacaksınız. Bir kapı otomatik olarak açılacaktır, ancak ikincisi yalnızca kırık tork mekanizması hareket ettirildikten sonra açılacaktır.

Mekanizmayı kullanarak çevirebilirsiniz. "etki büyüsü" veya oklarla kapıyı açmanın başka seçeneği yok.

Tünellerden geçerken bir ağaca ve içinden güneş ışığının geçtiği küçük bir yarığa geleceksiniz. Çatlağa ulaşan Katria, kütüğün kenarında kendi başınıza alabileceğiniz yayın Zephyr'inin yattığını söyleyecektir. Birkaç tünelden daha geçtikten sonra, tepesinde bir yüzbaşı kafası resminin bulunduğu devasa bir Dwemer kapısına ulaşacaksınız.

Aşağı indiğinizde Katria sizi durduracak ve kapının "tonlu kilit" ile kilitlendiğini söyleyecektir. Kapıyı açmak için, bir yay veya sihir kullanarak tüm döndürme mekanizmalarını (rezonatörler) doğru şekilde döndürmeniz gerekir. Bir hata yaparsanız, üzerinize birçok ok ve daha birçok tehlikeli tuzak düşecektir (kapının yakınındaki çok sayıda cesetten başınıza ne geleceğini anlayabilirsiniz).

Rezonatörlerin hangi sırayla taşınması gerektiğini Katria'nın günlüğünden ve kapının yakınında ölen maceracıların birkaç sayfasından anlayabilirsiniz. Bunu yapamayacak kadar tembelseniz, işte doğru sıra:

İlk atış- sol alt kısımda rezonatör;

Saniye— sağ alt kısımda;

Üçüncü– sol üst kısımda;

Dördüncü– sağ üst kısımda;

Beşinci- ortada altta.

Bundan sonra yan kapı açılacak ve bir eteryum parçası içerecek olan kasaya girebileceksiniz. Parçayı alan Katria, size üç tane daha olduğunu söyleyecek, ancak bunların konumu günlüğünde bulunabilecek diğer Dwemer harabelerinde saklılar.

Mzulft'ta bir eteryum parçası bulma:

İkinci eteryum parçası Mzulft'un Dwemer harabelerinin girişinin güneyindeki Cüce deposunda bulundu. Depoda düşman yok, sadece doğu duvarına gidin ve kaide üzerinde bir eteryum parçası arayın.

Raldbthar'da bir eteryum parçası bulma:

Sonraki kalıntılar eteryum parçası nerede haritada bir işaretleyiciyle işaretlenecek olan Raldbthar olacak. Genel olarak ören yerinin üst kısmında pek bir şey yok zor anlar ve içlerindeki ana rakipler haydutlar ve Dwemer küreleri olacak.

Mağaralara inmek için asansöre binip ortadaki kolu çevirmeniz gerekiyor. Asansörden aşağı inip merdivenlere çıktığınızda, yandan atlamanız gereken yerden dönen bıçaklar görünecektir.

Daha sonra, bir düğmeyle etkinleştirilen yükseltilmiş bir köprüye gelene kadar Falmer sürülerinin ve kürelerin arasından ilerlemeniz gerekecek. Köprüyü indirmek için suya atlayın ve metal parçayı dişlilerden çıkarın. Köprünün arkasında usta seviyesinde bir Dwemer yüzbaşı olacak.

Bundan sonra yine Katria'nın ruhunu ve başka bir eteryum parçasını göreceksiniz.

Derin insanların geçişinde bir eteryum parçası arayın:

Ana zorluk dördüncü eteryum parçasını ara kalıntıların gizli bir yeri olacak. Derin Halk Geçidi kalıntılarını bulmak için Btardamz'a gidip oradan kuzeye gitmeniz gerekiyor. Neredeyse birkaç on metre ötede bir geçiş olacak.

O zaman her şey basit, sadece yukarı çıkın ve eteryum parçasının üzerinde duracağı kaideyi bulun. Bundan sonra, tüm eteryum parçalarını toplayarak demir ocağının yerini belirleyebileceğinizi söyleyen Katria'yı tekrar göreceksiniz.

Btalft harabelerinde Etherium Forge'u bulmak:

Artık "Çağlar İçinde Kayıp" görevinin son kısmına geldiniz; burada bulmanız gereken şey eteryum ocağı.

Bunu yapmak için Rift Bölgesi'ndeki Btalft harabelerine gitmelisiniz. Katria sizi orada bekliyor olacak ve sizden tüm eteryum parçalarını özel bir teçhizata koymanızı isteyecek.

Daha sonra mekanizma hareket etmeye başlayacak ve yeraltından asansörlü bir kule görünecektir. Aşağı inip kısa bir mesafe yürüdükten sonra kendinizi sıcak buharla kapatılmış bir geçit olan Aetherium Forge'da bulacaksınız. Daha ileri gitmek için her iki taraftaki vanaları çevirin, geçiş açılacaktır.

Bundan sonra, Dwemer örümceklerinden ve kürelerinden gelen bir dizi saldırı sizi takip edecek ve sonunda büyük bir düşmanla, usta bir demirciyle savaşmak zorunda kalacaksınız.

Sonunda, Katria ile konuşmalısınız, o size eteryum parçalarından üç öğeden birini dövebileceğinizi söyleyecektir: bir taç (aynı anda iki işaret taşından gelen bir kutsama), bir asa (bir Dwemer küresi veya bir örümcek çağırma) ve bir kalkan (ona çarpan düşman 15 saniye boyunca cisimsiz kalır). Eşyalardan birini döven Katria sana teşekkür edecek ve ruhu başka bir dünyaya gidecek.

Özetlemek gerekirse:

Artık biliyorsun Skyrim'in yüzyıllarında kaybolan tüm geçiş süreci. Genel olarak görevi tamamladığınız için mükemmel bir ödül alacaksınız ve Zephyr yayını unutamazsınız.