Sturmmäntel - Bürgerkrieg. Skyrim Walkthrough für Stormcloaks (Civil War) Whiterun-Nachrichtenfehler

Questgeber: nein, Hadvar oder General Tullius
Bedingungen für den Empfang: Nein
Belohnen: Nein

Sie können diese Aufgabe erhalten, wenn Sie Helgen mit Hadvar verlassen und mit ihm nach Flusswald gehen. Auf dem Weg bietet er Ihnen an, der Imperialen Legion beizutreten.
Oder Sie können sofort nach Solitude gehen und dort mit General Tullius oder Legat Rikke sprechen.

Deine Aufgabe ist es also, zum düsteren Schloss der Einsamkeit zu gehen und dort den Legaten Rikke zu finden. Sprich mit ihr über den Beitritt zur Imperialen Legion.

Beitritt zur Legion


Questgeber: Legat Ricke
Bedingungen für den Empfang: Schließe die Aufgabe „Der kaiserlichen Legion beitreten“ ab.
Belohnen: Nein

Befreit Fort Hragstad
Reist nach Fort Hragstad nordwestlich von Einsamkeit und tötet dort alle Banditen.

Bericht an Legat Rikka
Kehre nach Castle Gloom zurück und sprich mit Legat Rikke

Nimm den Eid
Sprich mit General Tullius und lege den Eid ab. Sobald Sie den Eid abgelegt haben, ist es unmöglich, auf der Seite von Stormcloak zu spielen. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt eine aktive Aufgabe "Join the Stormcloaks" hatten, wird diese abgebrochen.

Besorgt imperiale Ausrüstung von Beirand

Questgeber: General Tullius
Bedingungen für den Empfang:
Belohnen: kaiserliche Rüstung


Sprich mit Beirand über die Ausrüstung. Tagsüber ist er in der Schmiede in der Nähe von Castle Gloom zu finden.

Er wird Sie auffordern, die Art der Rüstung auszuwählen. Wählen Sie eine geeignete Option.
Licht: Imperiale leichte Stiefel, Helm, Schild, Armschienen, Rüstung
Medium: Imperiale leichte Stiefel, Helm, Armschienen, imperialer Schild, imperiale genietete Rüstung
Schwer: Imperiale Stiefel, Helm, Schild, Armschienen, Rüstung

Gezackte Krone


Questgeber: General Tullius
Bedingungen für den Empfang: Schließe die Quest „Der Legion beitreten“ ab
Belohnen: Nein

Sprecht mit Legat Rikke
Sprich mit Rikke über die Mission.

Treffen Sie Legat Rikke in der Nähe von Corvanyund
Reist nach Corvanyund südöstlich von Dämmerstern und sprecht dort mit Legat Rikke.

Finde die gezackte Krone
Begib dich in die Ruinen. In der Ruine findet ihr bald einen breiten Gang mit einer Steintür:


Hebe die Ebenholzklaue neben der Tür auf und untersuche sie.

Drehe die Ringe an der Tür so, dass die Bilderfolge wie auf einer Klaue ist (Fuchs, Schmetterling, Drache).

Jetzt das Schlüsselloch aktivieren, die Tür öffnet sich.
Als nächstes befinden Sie sich in einer großen Halle mit einem Tor. Wir müssen einen Hebel finden. Gehen Sie dazu die Seitentreppe hinauf und finden Sie einen Hebel auf der oberen Plattform gegenüber dem Tor.


Gehen Sie nun zum nächsten Ort. Auf dem Thron sitzt ein Draugr. Töte ihn und nimm die Krone.

Liefert die Krone an General Tullius
Kehre zu Castle Gloom zurück und gib General Tullius die Krone.

Nachricht an Weißlauf

Questgeber: General Tullius
Bedingungen für den Empfang: Schließe die Mission "Zackige Krone" ab
Belohnen: Nein

Überbringt dem Jarl von Weißlauf eine Nachricht
General Tullius wird Ihnen einen Brief geben. Reist nach Dragon's Reach und sprecht mit Jarl Balgruf.

Er wird sich weigern, mit Ihnen über diese Angelegenheit zu sprechen.
Um diese Quest fortzusetzen, schließen Sie die Vor dem Sturm-Geschichte ab. Dann sprich mit Jarl Balgruf in Träumen ...

Hilf Jarl Balgruf im Kampf gegen den Drachen
Schließe die Story-Quests Windy Peak und Dragon in the Sky ab und sprich dann mit Balgruf über Jarl Ulfrics Nachricht.

Warte auf die Antwort des Jarls
Warten Sie, während Balgruf sich mit den Beratern bespricht.

Bring die Axt zu Jarl Ulfric
Balgruf gibt dir seine Axt. Bringt ihn zu Jarl Ulfric Stormcloak in Windhelms Königspalast.

Kehre nach Weißlauf zurück und warne die Jarl
Geht zu Jarl Balgruf in Dragon's Reach und warnt ihn vor dem Angriff.

Legat Quentin Scipius erwartet mich mit einem Bericht
Sprecht mit Legat Scipius, um die Quest abzuschließen.

Schlacht von Weißlauf

Questgeber: Legat Quentin Scipius
Bedingungen für den Empfang: Schließe die Mission "Eine Nachricht für Weißlauf" ab
Belohnen: Nein

Legat Rikke ruft mich zu ihm
Die Schlacht von Weißlauf hat begonnen, begebt euch an die Front und sprecht mit Legat Rikke.

Verteidige die Barrikaden
Töte alle angreifenden Sturmumhänge

Meldet euch beim Jarl von Weißlauf

Questgeber: Nein
Bedingungen für den Empfang:
Belohnen: die Möglichkeit ein Haus in Whiterun zu kaufen

Diese Quest ist optional.
Sprich mit Jarl Balgruf, er lässt dich ein Haus in Weißlauf kaufen

Vereinigung von Skyrim

Questgeber: Nein
Bedingungen für den Empfang: Schließe die Quest „Schlacht von Weißlauf“ ab
Belohnen: stählernes Glutschwert, robuster Eisenschild, robuste Eisenrüstung

Bericht an General Tullius

Übernehmen Sie die Kontrolle über die Weiße Küste
Reist zum Imperialen Lager an der Weißen Küste und sprecht mit Legat Rikke.


Schließe die Quests Desinformation und Schlacht von Fort Dunstad ab, um die Etappe abzuschließen.

Bericht an General Tullius
Reist nach Castle Gloom und sprecht mit General Tullius.

Übernimm die Kontrolle über Riften
Reist zum Imperialen Lager westlich von Riften und sprecht mit Legat Rikke.


Schließe die Quests „Kriegsbeute“ und „Die Schlacht von Fort Greenwall“ ab, um die Etappe abzuschließen.

Bericht an General Tullius
Reist nach Castle Gloom und sprecht mit General Tullius.

Übernimm die Kontrolle über Winterfeste zurück
Reist zum Imperialen Lager westlich von Winterhold und sprecht mit Legat Rikke.


Schließe die Quest "Fotr Kastav - Rettung der Kameraden" ab, um die Etappe abzuschließen.

Bericht an General Tullius
Reist nach Castle Gloom und sprecht mit General Tullius.

Übernimm die Kontrolle über Windhelm
Reist zum Imperialen Lager östlich von Windhelm und sprecht mit Legat Rikke.


Schließe die Quests Schlacht von Fort Amol und Schlacht von Windhelm ab, um die Etappe abzuschließen.

Bericht an General Tullius
Sprecht mit General Tullius, um die Quest abzuschließen.

Desinformation

Questgeber: Legat Ricke
Bedingungen für den Empfang: Starte die Quest "Vereinigung von Skyrim"
Belohnen: 400 Gold

Der Stormcloak Messenger wird mit wichtigen Dokumenten in der Nähe vorbeikommen. Wir müssen ihn abfangen
Gehe zur Taverne "Nachttor" oder zur Taverne "" in Windhelm. Sprich mit dem Wirt.

Hole das Paket vom Boten ab
Der Bote wird von der Taverne "Nachttor" nach Windhelm und zurück reisen und über Nacht in den Tavernen bleiben. Jage ihn, töte ihn und nimm die Dokumente

Legat Rikke erwartet mich mit feindlichen Dokumenten
Kehre ins Lager zu Rikka zurück und gib ihr die Dokumente. Sie wird sie fälschen und dir zurückgeben.

Liefere eine Fälschung an einen feindlichen Kommandanten namens Frockmar Torn Banner
Reist nach Dämmerstern und findet dort Frockmar Zerrissenes Banner.

Gib ihm die gefälschten Dokumente und kehre zu Rikka zurück.

Schlacht von Fort Dunstad

Questgeber: Legat Ricke
Bedingungen für den Empfang: Erledige die Aufgabe "Desinformation"
Belohnen: Nein

Nimm am Angriff auf Fort Dunstad teil
Reise nach Fort Dunstad, südwestlich von Morthal

Erobere Fort Dunstad, indem du den Feind vernichtest

Kriegsbeute

Questgeber: Legat Ricke
Bedingungen für den Empfang: Schließe die Mission "Die Schlacht von Fort Dunstad" ab
Belohnen: 400 Gold

Erpressungsmaterial finden
Reist nach Riften in der Burg Nebeltal.

Begib dich in die Gemächer von Anuriel und nimm den belastenden Brief in der Kommode.

Erpressung des Verwalters (Anuriel)
Sprich mit Anuriel über den Brief. Sie wird dir von dem Wagenzug mit Gold und Waffen erzählen.

Legat Rikke erwartet mich mit einem Bericht
Kehre zu Rikka zurück und erzähle von dem Zug.

Treffen Sie die Pfadfinder
Finde eine Gruppe von Kundschaftern in der Nähe von Shors Wachtturm und sprich mit Khadvar

Erobere die Karawane
Töte alle Sturmmantelsoldaten, die die Karawane bewachen.

Hadvar erwartet mich mit einem Bericht

Schlacht von Fort Greenwall

Questgeber: Legat Ricke
Bedingungen für den Empfang: Schließe die Mission "Kriegsbeute" ab
Belohnen: Nein

Nimm am Angriff auf Fort Greenwall teil
Reise nach Fort Greenwall, nördlich von Riften

Erobere Fort Gynwall, indem du den Feind vernichtest
Tötet alle Sturmmäntel in der Festung.

Fort Kastav - die Rettung von Kameraden

Questgeber: Legat Ricke
Bedingungen für den Empfang: Schließe die Mission "Die Schlacht um Fort Greenwall" ab
Belohnen: Nein

Triff dich mit den Spähern in der Nähe der Festung (Fort Kastav)
Finde die Späher in der Nähe von Helgen und sprich mit Ralof, er wird einen Aktionsplan skizzieren

Schleichen Sie sich in die Festung ein.
Schleichen Sie sich an die Mauern der Festung heran und gelangen Sie durch das Gitter hinein.

Befreie die Gefangenen
Töte die Stormcloak-Soldaten im Gefängnis und befreie die Gefangenen.

Erobere die Festung
Verlasse den Kerker und betrete das Fort. Töte alle Sturmmantelsoldaten.

Hadvar erwartet mich mit einem Bericht
Sprich mit Hadvar, um die Quest abzuschließen.

Schlacht von Fort Amol

Questgeber: Legat Ricke
Bedingungen für den Empfang: Schließe die Mission "Fort Kastav - Kameraden retten" ab
Belohnen: 400 Gold

Nehmen Sie am Angriff auf Fort Amol teil
Reise nach Fort Amol, südöstlich von Windhelm

Erobere Fort Amol, indem du den Feind vernichtest
Tötet alle Sturmmäntel in der Festung.

Schlacht von Windhelm

Questgeber: Legat Ricke
Bedingungen für den Empfang: Schließe die Mission "Schlacht um Fort Amol" ab
Belohnen: Ork-Schwert der Absorption

General Tullius ruft mich zu ihm
Trefft den General am Windhelm-Eingang

Ulfric zur Kapitulation zwingen
Machen Sie sich auf den Weg zum Königspalast. Tötet Galmar Steinfaust.

Erledige Ulfric Sturmmantel
Töte Ulfric selbst oder lass Tullius es tun.

Legat Rikke, ein Nordstaatler mittleren Alters, ist für die Taktik der Imperialen Legion verantwortlich.

Die Imperiale Legion ist eine Expeditionstruppe, die die Rebellen zum Wohle von Tamriel bekämpft, das jetzt von den Thalmor-Elfen regiert wird. Das Credo der Legion ist Gesetz und Ordnung, und General Tullius glaubt nicht ohne Grund, dass ein abgespaltener Himmelsrand weder dem Imperium noch ihm selbst zugute kommen wird.

Missionen für die Legion sind weitgehend identisch mit denen der Stormcloaks - nur in einer "Spiegel"-Form. Dennoch gibt es Unterschiede in der Handlung. Wir werden die "doppelten" Aufgaben kurz beschreiben und mehr über die Unstimmigkeiten erzählen.

Beitritt zur kaiserlichen Legion

Der Anführer der Banditen von Hragstad ist so begeistert von der Karte, dass er alles auf der Welt vergessen hat.

Die Aufgabe, in die Reihen der Legionäre einzutreten, kann man gleich zu Beginn bekommen, wenn man auf der Flucht vor Helgen den Legionär Hadvar wählt. Am Ausgang der Höhle bietet er dem Helden an, zu General Tullius zu gehen und sich in die Armee einzuschreiben. Wenn Sie diese Quest nicht erhalten oder auf der Flucht den Rebellen Ralof gewählt haben, reicht es aus, sich einem Legionär zu nähern, den Sie treffen (sie streifen oft durch die Straßen und begleiten die Gefangenen) und nehmen ihn mit.

General Tullius wohnt im Schloss der Einsamkeit. Wenn Sie das Hauptquartier der Legion betreten, wird der General mit dem Legaten Rikke streiten. Da die Kommunikation mit Tullius unter Helgen, ehrlich gesagt, kurz war, wird er uns sofort zur Legaten schicken und sie wird eine Testaufgabe anbieten. Wir müssen die Banditen aus der Festung Hragstad säubern, damit die Legion dort einen Außenposten errichten kann.

Diese Aufgabe ist viel schwieriger als der Aufnahmetest für den Sturmmantel. Es gab nur ein, wenn auch ein starkes Monster, und hier - eine ganze Festung mit einem Dutzend Banditen. Manche wandern draußen, manche im Hof, manche an den Mauern der Burg, einer auf dem Turm und der Rest in den Haupt- und Gefängnisräumen der Festung. Hier gibt es keine besonderen Rätsel. Alle Feinde werden durch Pfeile auf dem Kompass angezeigt, so dass Sie nicht Gefahr laufen, das "letzte Sektoid" zu verpassen.

Kehre zum düsteren Schloss zurück, lausche dem Gespräch über die Krone der Zahnräder - der Legat Rikke überredet den General, Truppen (einschließlich "Auxilia", also uns) zu entsenden, um die Krone zu erobern. Rikke wird sich nach dem Gespräch über unsere Erfolge freuen und ihn zu Tullius schicken, um den Eid abzulegen. Ein feierlicher Eid markiert das Scheitern der Stormcloak-Quest, falls Sie einen haben.

Gezackte Krone

"Und hier ist dein Panama!" - Legat Rikke trifft den nächsten Brother of the Storm mit einem Schild. Eine echte Walküre!

Diese Quest spiegelt wider, was die Sturmmäntel ausgeben, wenn Sie den Rebellenpfad gewählt haben. Im alten Steinhaufen von Korvanyund wurde die gezackte Krone gefunden - ein wichtiges Symbol der höchsten Macht von Skyrim, und jetzt waren keine Legionäre, sondern Rebellen die ersten, die den Kerker betraten. General Tullius versteht nicht, warum die Krone benötigt wird, aber der Legat Rikka überzeugte ihn, dass Ulfric so etwas Wertvolles nicht gegeben werden sollte.

Bevor Sie nach Korvanjund gehen, nehmen Sie die Ausrüstung des Legionärs vom Schmied Beirand - leichte Rüstung, schwer oder mittel (auch leicht, aber mit einem schweren Schild).

Der Ort, den wir auf der Karte brauchen, ist nördlich von Weißlauf und östlich von Loreys Farm. Eine Gruppe von Legionären steht im Wald in der Nähe des Steinhaufens und hört auf Rikkes Anweisungen. Nach dem Gespräch zieht der ganze Mob zum Begräbnisplatz, wo uns die Sturmmäntel treffen werden.

Sie müssen überhaupt nicht kämpfen - Rikkes Legat ist unzerstörbar und die begleitenden Soldaten werden wiedergeboren. Aber es ist nichts falsch daran, sich selbst zu helfen. Einige Soldaten haben draußen Dienst, der Rest versteckt sich drinnen und wartet noch nicht auf uns. Wenn Rikke einen Hinterhalt ankündigt, steigen Sie auf eine höhere Ebene und bringen Sie brennende Lampen auf die Rebellen, die mit den Füßen in Öl stehen.

Heben Sie an der Geheimtür die Ebenholzklaue auf und verwenden Sie die Wolf-Schmetterling-Drachen-Kombination. Gehen Sie in der Halle mit Särgen in die obere Ebene und drehen Sie den Hebel, um Rikka und den Legionären zu helfen, die Draugrs loszuwerden. Danach muss dem Draugr, der in entspannter Pose auf dem Thron sitzt, nur noch die Krone abgenommen werden. Um dies zu tun, müssen Sie ihn und ein paar seiner Assistenten aus den Sarkophagen an den Seiten töten.

Nimm die Krone, das Wort der Stärke und kehre zu Tullius zurück. Du kannst Ulfric auch die Krone geben – dann gehst du auf seine Seite. Dies ist die letzte Gelegenheit, die Fraktionen zu wechseln.

Nachricht an Weißlauf

In Dragon's Reach ist ein Kriegsrat im Gange, während sich die Sturmmäntel bereits den Stadtmauern nähern.

Diese Aufgabe ist auch "spiegelartig", aber diesmal ist es nicht Ulfric, der uns anbietet, die Axt zum Jarl von Weißlauf zu bringen, sondern im Gegenteil, der Jarl von Weißlauf bittet darum, seine Axt zu Ulfric zu bringen (und ist nur genervt, wenn wir fragen: „Warum die Axt?“). Es stimmt, zuerst müssen Sie auf Anweisung von Tullius eine Nachricht von der Legion in die Drachenweite bringen und sich anhören, wie sich der Jarl mit seinen Angehörigen berät.

FÜR IHRE INFORMATION: Sie können die Quest erst abschließen, wenn die Handlungsaufgabe „Dragon in the Sky“ abgeschlossen ist – der Jarl weigert sich einfach, die Nachricht anzunehmen.

Dann rennen wir mit einer Axt zu Ulfric, und danach beginnen die Differenzen: Wir nehmen Weißlauf nicht ein, sondern verteidigen ihn. Der Kriegsrat im Raum über dem Thronsaal wird in Begleitung des kaiserlichen Legaten abgehalten. Er nimmt von uns die Aufgabe "Message for Whiterun" an und gibt folgendes aus - "Battle of Whiterun".

Schlacht von Weißlauf

Khadvar kann leicht einen Fleck im Auge seines Nachbarn sehen, aber in seinem eigenen bemerkt er keinen Pfeil.

Flammen ergießen sich vom Himmel nach Weißlauf - die Stadt wird von Katapulten bombardiert. Legat Rikke wartet vor dem Tor. Wenn sie uns sieht, wird sie einer Handvoll Krieger eine Rede halten, die im Begriff sind, gegen eine andere Handvoll Krieger zu kämpfen.

Die Schlacht von Whiterun erfolgt nach dem üblichen Muster, das bereits in der Passage für die Stormcloaks beschrieben wurde: Auf beiden Seiten gibt es schwache Kämpfer, sie respawnen und die toten Feinde werden auf dem Prozentzähler markiert. Bei Null gewinnen wir. Der einzige Unterschied besteht darin, dass wir hier ein paar Nebenziele haben: den Schutz der Barrikaden am Tor und den Schutz der Zugbrücke, wenn die Barrikaden fallen.

Die Brücke und das Tor intakt zu halten ist eine schwierige Aufgabe, da es viele Feinde gibt und diese in der Lage sind, die fadenscheinigen "Ziegen" mit ein paar Schlägen oder Schüssen zu zerstören. Sie können zu den Ställen durchbrechen, in denen die Sturmmäntel wiedergeboren werden, und versuchen, sie selbst abzulenken. Oder Sie können einen Fehler verwenden.

Auf die eine oder andere Weise müssen Sie keine Nebenmissionen abschließen und tatsächlich am Kampf teilnehmen. Wenn es zu Ende ist, markieren Sie vor dem Jarl (er wird aus dem Tor gehen, um eine Rede zu halten) und kehren Sie zu Tullius zurück, der uns den Titel eines Quästors verleiht.

FÜR IHRE INFORMATION: die restlichen Quests werden unter dem Namen "Unification of Skyrim" gesammelt.

Desinformation

"Und die Bruderschaft des Sturms läuft?" - "Alle laufen!"

Unsere neue Aufgabe besteht darin, die Kontrolle über die Weiße Küste zurückzugewinnen. Im Camp an der White Coast wird der Held Rikke treffen und ihm eine weitere "Spiegel"-Aufgabe geben. Wie die Sturmmäntel muss der Kurier aufgespürt und getötet werden. Schauen Sie dazu in der Taverne Night Gate oder im Restaurant Hearth and Candle in Windhelm vorbei. Der Barkeeper sagt Ihnen, wo Sie nach einem Kurier suchen müssen - für Geld, für Drohungen oder Überredung. Danach erscheint auf der Karte ein Pfeil, der unser Ziel anzeigt. Töte den Kurier, nimm die Dokumente und bring sie zu Rikka.

Der zweite Teil der Aufgabe besteht darin, die Dokumente zu Dawnstar zu bringen, einem Kommandanten namens Frockmar Torn Banner. Nach dem üblichen Gespräch ("Warum nicht im Formular?" - "Damit der Feind nicht errät!") wird die Aufgabe erledigt. Kehre zu Legat Rikka zurück.

Schlacht von Fort Dunstad

Der friedlichste Ort in Dunstad ist die Taverne Awkward Sabretooth. Über dem Kamin befindet sich der Säbelzahn selbst.

Um das Gebiet endlich von den Sturmmänteln zurückzuerobern, musst du Fort Dunstad stürmen. Dies ist keine Quest, sondern ein Kampf - die Feinde sind hier schwach, sie werden ständig wiederbelebt und der Prozentzähler zeigt an, wie viel bis zum Sieg noch zu hacken und zu erstechen ist.

Nach der Schlacht wird Tullius den Helden zum Vertrauensschüler machen und ihn in den Riss schicken.

Kriegsbeute

Das Ziel ist die Wache. Eine Salve von zwei Pfeilen sollte ihn zu Boden bringen.

Rikka bekommt eine weitere "Spiegel"-Aufgabe - mit Erpressung. Unser Ziel ist Anuriel, Herrscher des Jarl von Riften. Sie macht Geschäfte mit der Diebesgilde, und die belastende Notiz befindet sich in der Kommode in ihrem Büro. Winken Sie mit einer Notiz vor Anuriels Gesicht, und sie, die Sie ins Büro geführt hat, wird Ihnen von dem Wagen mit einer wertvollen Fracht erzählen. Die Kutsche fährt von Riften nach Windhelm - sie fährt langsam und ist schlecht bewacht. Die Informationen sind sehr nützlich.

Kehre zu Rikka zurück und sie schickt dich zu einem Treffen mit den Spähern nördlich von Riften bei Shors Wachturm. An der Spitze der Kundschafter steht Khadvar. Wie bei der ähnlichen Aufgabe der Stormcloaks brach der Wagen zusammen und wir haben zwei Möglichkeiten: die Wachen selbst anzugreifen oder mit Hilfe von Spähern (sie helfen beim Feuer). Die Späher können überredet werden, bis Einbruch der Dunkelheit zu warten, aber das hat keinen Sinn.

Ein Wachposten durchstreift die hohe Klippe - wenn Sie die Hilfe von Khadwars Gruppe annehmen, werden sie ihn aus ihren Bögen "entfernen".

Der Karren wird von mehreren Sturmmänteln bewacht. Wenn Sie keine Lust zum Kämpfen haben, können Sie im Kreis vor ihnen davonlaufen, bis der unsterbliche Khadvar letzteren beendet. Vergiss nicht, die Truhe auf dem Wagen zu plündern. Sprecht mit Hadvar und kehrt zum Legaten zurück.

FÜR IHRE INFORMATION: Wenn Sie die Story-Quest Endless Time abgeschlossen haben und das Imperium Riften bekommen hat, erhalten Sie diese Quest überhaupt nicht.

Schlacht von Fort Greenwall

Fort Greenwall hat starke Mauern und einen kleinen Innenhof.

Die Schlacht um Fort Greenwall ist eine weitere typische Schlacht. Das Fort liegt nördlich von Riften. Wenn unserer gewinnt und der Gegnerzähler null ist, kehren Sie zu Tullius zurück. Er wird sagen, dass die Legion bereits vor der Tür von Ulfric steht und bald die entscheidende Schlacht beginnt. Und wir gehen nach Winterhold, zum Geheimlager.

Fort Kastav - die Rettung von Kameraden

Überall leuchteten Fackeln, sie suchten überall – Waffen wurden nicht gefunden.

Der Legat wird eine neue Gesinnung geben: Gefangene Legionäre schmachten in Fort Kastav. Khadvars Überfallgruppe hat in den Hügeln unter der Festung Zuflucht gesucht und wird uns gerne vorausschicken, um die Legionäre zu retten.

Anders als bei der "Spiegel"-Quest für die Stormcloaks müsst ihr hier nicht lange nach einem geheimen Eingang suchen. Die Luke ist direkt unter der Wand. Es gibt mehrere Wachen in der Festung. Der Schlüssel kann ihnen gestohlen werden, aber es wird nicht viel Nutzen bringen, daher ist es besser, die Gefangenen zu befreien, indem man die Schlüssel von den Leichen entfernt. Die Gefangenen werden die Rüstung zurückgeben, aber die Waffen sind eng, also müssen sie im Kampf helfen - sie werden nicht viel mit den Fäusten kämpfen.

Finden Sie Hadvar in oder in der Nähe der Festung, geben Sie ihm Bericht und kehren Sie zu Tullius zurück, der den Helden zum Legaten macht und schwere daedrische Rüstungen verteilt.

Schlacht von Fort Amol

Ganz unerwartet wurde Fort Amol zusammen mit den Legionären von einem alten Drachen angegriffen. Sie haben es erst am Morgen beendet.

Unser nächster Halt ist das Camp in Eastmarch, von wo aus der Held in die Schlacht um Fort Amol geschickt wird. Dies ist ein klassischer "Prozentkampf" - der letzte in der Geschichte. Nach ihm schickt ihn Legat Rikke sofort nach Windhelm, wo der letzte Akt des Dramas um den Kampf zwischen den "Roten" und den "Blauen" stattfindet.

Schlacht von Windhelm

"Wir haben uns wiedergesehen, mein alter Feind!"

Ulfrics Katapultfeuer fliegen aus der Stadt, aber General Tullius und seine Soldaten stehen bereits in der "Totenzone" am Tor. Nach einer kurzen Rede betritt die Gruppe die Stadt.

Die Hauptaufgabe besteht nicht darin, Feinde zu vernichten, sondern durch die gesamte Stadt zu gehen und so schnell wie möglich zum königlichen Palast zu gelangen, in dem sich der Earl of Windhelm niedergelassen hat. Der Hauptgang zum Palast ist übersät mit Barrikaden (dieses Mal echte, die nicht mit einem Schwert oder einem Pfeil durchbohrt werden können), also müssen wir sofort links abbiegen, zum Friedhof hinuntergehen, durch die engen Gassen darunter gehen die Rabenfiguren, rechts unter den hohen Mauern abbiegen und so am Eingang zum Palast sein. Feinde werden auf unserem Weg erscheinen. Wenn Sie sich also nicht auf Ihre Fähigkeiten verlassen, bleiben Sie bei der Hauptgruppe der Legionäre.

Sie müssen im Inneren nichts tun. Wenn du willst, hilf Tullius und Rikka, mit Ulfric und seinem treuen Hund Galmar fertig zu werden. Die letzte Möglichkeit besteht darin, dem besiegten Jarl den letzten Schlag zu versetzen oder den General zu grüßen.

Auf jeden Fall ist der Krieg gewonnen und wir müssen nur einzelne Sturmmantel-Gruppen vernichten, die sich in den Hügeln verstecken, wenn wir wollen!

Beitritt zu den Sturmmänteln

Um den Stormcloaks beizutreten, benötigst du einen entsprechenden Auftrag. Wenn Sie gleich zu Beginn des Spiels zusammen mit dem Rebellen Ralof vor dem brennenden Helgen geflohen sind, hat er Ihnen beim Verlassen der Höhle vom Bürgerkrieg in Skyrim erzählt und angeboten, sich den Sturmmänteln anzuschließen. Falls Sie Helgen bei den Imperialen zurückgelassen haben, sich aber entschieden haben, sich den Rebellen anzuschließen, genügt es, um diese Aufgabe zu erhalten, mit einem beliebigen Stormcloak-Soldaten zu sprechen, der in zahlreichen Rebellenlagern in ganz Skyrim leicht zu finden ist.

Wenn du den Fortschritt des Bürgerkriegs und der Stormcloaks erfährst, erscheint die Aufgabe „Join the Stormcloaks“ in deinem Tagebuch. Du musst nach Windhelm gehen und mit dem Jarl und dem Anführer der Rebellen – Ulfric Stormcloak – sprechen.

V in die Reihen einsteigen Sturmmäntel

Sie müssen nach Serpent Stone Island reisen und nach dem Kampf mit dem Eisgeist überleben. Die Insel liegt weit im Nordosten der Provinz, im Meer der Geister, östlich von Winterhold. Die Insel erhielt ihren Namen zu Ehren des darauf befindlichen Schlangensteins.

Außer dem benötigten Eisgeist gibt es keine Gegner mehr auf der Insel und daher sollte der Kampf mit ihm nicht schwer sein. Wenn Ihr Charakter ein niedriges Niveau hat, ist es besser, sich vor dem Senden auf die Insel mit Gesundheits- und Kälteschutztränken einzudecken.

Gezackte Krone

Bei Ihrer Rückkehr von Serpentine Island haben Sie Ulfric und Galmar möglicherweise in einen wütenden Streit um eine bestimmte Krone verwickelt, bevor Sie einen Eid schwören. Galmar überzeugte Ulfric, dass das legendäre Symbol der Macht, die gezackte Krone, überhaupt nicht verloren ging, sondern sich in den alten nordischen Ruinen von Corvanyund befand. Wenn die Sturmmäntel Ulfric eine uralte Krone aus Drachenknochen und Reißzähnen besorgen, wird seine Position in den Augen der meisten Bewohner von Skyrim stark gestärkt.

Ulfric stimmte zu, eine kleine Expedition auf die Suche nach einem alten Artefakt zu schicken. Ihr werdet beauftragt, sich ihr anzuschließen und Galmar und die anderen Soldaten des Sturmmantels in der Nähe des Eingangs von Corvanyund zu treffen. Bei Ihrer Ankunft werden Sie Galmar Steinfaust sehen, der den Rebellen eine kurze Einweisung gibt: Die Soldaten der Imperialen Legion haben irgendwie von den Plänen der Rebellen erfahren und konnten zuerst Corvanyund infiltrieren.

Nachricht an Weißlauf

Nach Erhalt der kostbaren Krone bedankt sich Ulfric für die erfolgreich abgeschlossene Aufgabe und gibt folgenden Auftrag. Sie müssen zu Dragon's Reach gehen und eine Nachricht von Ulfric an den Jarl von Weißlauf senden - eine Axt. Das ist ein alter nordischer Brauch: Wenn Jarl Balgruf die Axt annimmt, dann herrscht Frieden, wenn nicht, bedeutet es Krieg.

Nachdem Sie sich mit dem Jarl getroffen und ihm die Axt übergeben haben, werden Sie Augenzeuge seines Gesprächs mit den Beratern, an dessen Ende er beschließt, auf die Seite des Imperiums zu gehen und Ulfrics Axt nicht anzunehmen.

Notiz:

Der Jarl wird sich weigern, mit dir zu sprechen, wenn die Mission in der Haupthandlung des Spiels "Dragon in the Sky" aktiv ist. In diesem Fall müssen Sie, um fortzufahren, zuerst die Bestellung abschließen und erst dann die Bestellung von Ulfric ausführen.

Mit Balgrufs Antwort musst du zu Windhelm zurückkehren und Ulfric die Axt zurückgeben. Nachdem Ulfric von der Weigerung des Jarl von Weißlauf erfährt und sich mit Galmar beraten hat, beschließt er, dass die Zeit gekommen ist, entscheidende Maßnahmen zu ergreifen und Feindseligkeiten zu beginnen. Die Stormcloaks müssen alle ihre Kräfte bündeln und den Schlüsselsatz unter der Bevölkerung von Skyrim verbreiten: „Ein neuer Tag beginnt, und die Sonne geht über Weißlauf auf“ – es ist Zeit, die Stadt anzugreifen.

Schlacht von Weißlauf

Notiz:

Bis diese Quest abgeschlossen ist, ist ein Besuch des "normalen" friedlichen Weißlaufs unmöglich.

Ihr werdet zu einem Lager in der Nähe von Weißlauf geleitet, das unter dem Kommando von Galmar steht. Bei Ihrer Ankunft werden Sie sehen, wie Galmar den Soldaten eine inspirierende Rede hält, wonach er alle zum Angriff führt. Ihr erstes Hauptziel ist die Hängebrücke. Wenn Sie die Barrikaden durchbrechen und niederreißen können, kann die Hauptstreitmacht der Sturmmäntel die Außenmauern durchdringen und in die Stadt eindringen.

Befreiung von Skyrim

Diese Quest vereint mehrere andere, deren gemeinsames Ziel die vollständige und schrittweise Eroberung von Skyrim ist, Besitz um Besitz. Dieser Teil der Bürgerkriegskampagne steht in direktem Zusammenhang mit der Quest der Haupthandlung "Endless Time", in der Sie Friedensverhandlungen zwischen den Stormcloaks und der Imperial Legion führen müssen. Je nach Ihrer Entscheidung tauschen die Fraktionen Städte und übernehmen dementsprechend die Kontrolle über einen neuen Besitz.

Basierend auf den Ergebnissen des Austauschs müssen Sie also den einen oder anderen Bereich von Skyrim erobern. Wenn Sie beispielsweise die Haupthandlung des Spiels noch nicht abgeschlossen haben oder die Friedensverhandlungen noch nicht erreicht haben, steht Winterhold unter der Kontrolle der Stormcloaks und die Imperiale Legion kontrolliert Markarth und die gesamte Reach. Wenn Sie in diesem Fall auf der Seite der Stormcloaks kämpfen, besteht Ihr Ziel darin, Markarth zu erobern. Wenn der Austausch stattgefunden hat, müssen Sie anstelle der Reichweite Winterfeste erobern.

Befreiung von Falkreath

Fort Neigrad - die Rettung von Kameraden

Sie müssen zum geheimen Lager der Sturmmäntel in Falkreath gehen, das südöstlich von Riverwood liegt. Dort erwartet Sie Galmar. Er wird Ihnen eine wichtige Aufgabe anvertrauen - Ihre Waffenbrüder aus der feindlichen Gefangenschaft zu befreien. Sie befinden sich in Fort Neigrad, das südlich von Helgen liegt. Sie müssen sich einer Gruppe von Spähern in der Nähe des Forts anschließen.

Bei Ihrer Ankunft werden Sie sehen, dass Ihr alter Freund Ralof die Operation leitet. Er wird Ihnen anbieten, sich unbemerkt in die Festung zu schleichen und die Kriegsgefangenen im Gefängnis zu befreien. Am Ende des Gesprächs mit Ralof haben Sie eine neue zusätzliche Aufgabe – schleichen Sie sich unbemerkt in die Festung ein. Sie können diese Bedingung erfüllen oder fortfahren - auf jeden Fall hat dies keinen Einfluss auf die Durchführung der Aufgabe.

Die Reichweite freigeben

Notiz:

Diese Quest wird nur erhalten, wenn die Quest des Hauptplots „Endlose Zeit“ noch nicht abgeschlossen ist oder wenn Markarth noch unter der Kontrolle der Imperialen Legion steht. Andernfalls wird die Aufgabe übersprungen.

Kriegsbeute

Ulfric wird dich in ein geheimes Rebellenlager in der Weite schicken. Dort wirst du von Galmar empfangen und erhältst eine ungewöhnliche Aufgabe: Du musst erpressen, um wichtige Informationen von Rerik, Jarl Markarts Onkel und Assistent, zu erhalten. Galmar weiß, dass Rerik Talos heimlich verehrt, und dies kann eine ausgezeichnete Entschuldigung für Erpressung sein.

Sie müssen nach Markarth gehen und Material finden, um Roerik einzuschüchtern. Wenn Sie die Festung Podkamennaya betreten und vom Thronsaal in den rechten Korridor einbiegen, gelangen Sie zur Tür zu den Kammern des Beraters des Jarl. Das Gelände wird regelmäßig von nur einem Wachmann bewacht, und daher ist es einfach, das Schloss zu knacken und den Raum zu betreten. In der Kommode, die sich gegenüber der Tür befindet, finden Sie das Talos-Amulett, das Rerik gehört und perfekt für Ihre Aufgabe geeignet ist. Nachdem Sie es genommen haben, müssen Sie zum Thronsaal kommen und das Amulett seinem Besitzer zeigen.

Solche Beweise werden den Haushofmeister schnell erschrecken, und er wird mit Ihnen privat sprechen wollen. Folgen Sie ihm zurück in sein Zimmer und verlangen Sie im Austausch für das Amulett und Ihr Schweigen Informationen über die Imperialen. Nachdem er Ihnen zugehört und den vorgeschlagenen Bedingungen zugestimmt hat, wird Rerik Sie darüber informieren, dass eine strategisch wichtige kaiserliche Karawane, beladen mit Silber und Waffen, in Richtung Einsamkeit aufbricht. Nach Angaben des Gouverneurs reicht der Inhalt der Karawane aus, um das Blatt des Krieges zu wenden. Der Karren bewegt sich sehr langsam und wird von einer kleinen Abteilung Soldaten der Imperialen Legion bewacht. Auch wenn Sie in einem Gespräch mit einem Steward Überzeugungsarbeit leisten, wird er Ihnen einen ziemlich großen Vorschuss in Form von Gold geben.

Befreiung von Hjaalmarch

Desinformation

Ulfric Stormcloak wird dich zum nächsten Rebellenlager nordöstlich von Morthal schicken. Dort wird Ihnen Galmar Stonefist eine weitere nicht standardmäßige Aufgabe zuweisen. Galmar hat einen Plan: Er möchte dem Legaten der Imperialen Legion in Morthal gefälschte Befehle erteilen, aber zuerst müssen Sie die echten erhalten.

Ihr Ziel ist es, den Boten auf der Straße von Morthal nach Solitude abzufangen und die wahren Befehle der Imperialen zu übernehmen. Galmar wird dich darüber informieren, dass der Bote unterwegs an zwei Orten anhält: bei der Siedlung Dragonbridge bei der Four Shields Tavern und bei Rorikstead beim Frozen Fruit Inn. Zuerst müssen Sie die Tavernenbesitzer nach ihm fragen. Die einfachste Möglichkeit für Sie ist, zu einer der beiden mit einem Marker auf Ihrer Karte markierten Tavernen zu gehen und den Besitzer oder die Gastgeberin zu überzeugen, Ihnen von dem kaiserlichen Boten zu erzählen (die "Überzeugung" des Gastwirts, dass der Bote in Gefahr ist, ist am besten geeignet) . Der Tavernenbesitzer wird Sie darüber informieren, dass der Bote gerade gegangen ist, aber bald für die Nacht in die Taverne zurückkehren wird, und der Bote selbst wird nun mit einem Marker auf Ihrer Karte markiert.

Befreiung der Weißen Küste

Notiz:

Diese Quest wird nur erhalten, wenn während der Quest des Hauptplots "Endlose Zeit" Dawnstar der Imperialen Legion übergeben wurde. Andernfalls wird die Aufgabe übersprungen.

Schlacht von Fort Dunstad

Ulfric wird dich Galmar zur Verfügung stellen. Die Steinfaust erwartet dich im Lager der Sturmmäntel östlich der Ruinen von Corvanyund und westlich von Windhelm. Am Ort angekommen, erhaltet ihr eine weitere Aufgabe zur Eroberung des Forts, in der euch eine weitere „Prozentschlacht“ erwartet: Ihr müsst die Soldaten der Imperialen Legion, deren Zahl in Prozent gemessen wird, vernichten, bis ihre Zahl auf Null sinkt. Gehe zu deinem Trupp in der Nähe des Dunstad-Forts und säubere das Fort. Kehren Sie nach erfolgreichem Abschluss der Mission mit einem Bericht über die Eroberung der Weißen Küste zu Ulfric zurück.

Befreiung des Risses

Notiz:

Diese Quest wird nur erhalten, wenn während der Quest des Hauptplots "Endlose Zeit" Riften der Imperialen Legion übergeben wurde. Andernfalls wird die Aufgabe übersprungen.

Schlacht von Fort Greenwall

Der Beginn dieser Quest spiegelt die Einführungsquest der Imperialen Legion wider, nur jetzt musst du mit den Rebellen sprechen.

Ihre erste Chance, sich den Sturmmänteln anzuschließen, erhalten Sie gleich nach Helgen, wenn Sie mit Ralof die Höhlen verlassen. Andernfalls müssen Sie nur einen Rebellen finden, mit dem die Aufgabe aktiviert wird.

Reist auf einer gleichnamigen Mission nach Windhelm, der Heimat des Usurpators Ulfric Stormcloak. Sprechen Sie mit ihm und gehen Sie dann in den nächsten Raum, um den treuen Gefährten des Herrschers zu treffen - Galmar. Nach dem Gespräch erhalten Sie die erste Aufgabe, bei der Sie sich beweisen und den Rebellen einen Dienst erweisen müssen.

Beitritt zu den Sturmmänteln

Dein Ziel ist auf einer Insel mit Eisgeistern. Sie müssen auf die rechte Seite der Stadt gehen und ganz in die Nähe. Der Name dieses Teils des Landes wurde aus einem bestimmten Grund gegeben - einer der Steine ​​der Macht im Zeichen der Schlange befindet sich darauf.

Außer dieser Kreatur wird niemand sonst versuchen, dich daran zu hindern, die Quest abzuschließen. Wenn Sie direkt mit dem Gespenst Schwierigkeiten haben, dann decken Sie sich mit den entsprechenden Tinkturen ein, die die Frostbeständigkeit erhöhen.

Nachdem Sie das Monster getötet haben, müssen Sie nur noch Galmar besuchen. Legen Sie den Treueeid ab, um ein offizielles Mitglied der Rebellen zu werden.

3 hässliche Krone

Wenn Sie sich mit dem Geist befassen und zum Palast zurückkehren, werden Sie Ulfric und Galmar streiten finden, die das Problem einer Art Krone nicht lösen können.

Der Anführer des Sturmmantels bezweifelt, dass das uralte Artefakt der Nord noch existiert, aber Galmar ist einer völlig anderen Meinung. Ihm zufolge liegt die Gezackte Krone immer noch irgendwo in den Ruinen von Corvanyund, also müssen die Rebellen sie beschaffen, um Ulfrics Ansprüche zu sichern.

Schließlich gibt der Sturmvogel grünes Licht, um das Artefakt zu finden - gehen Sie zum angegebenen Punkt, um die Aufgabe zu starten. Vor Ort werden Sie feststellen, dass sich die Legionäre nach Ihren Absichten erkundigt haben und es bereits zu den Ruinen geschafft haben, also bereiten Sie sich auf den Kampf vor.

Im Inneren der Soldaten werden Sie nicht viel Widerstand leisten, da Sie von Galmar begleitet werden. Dieser NPC ist unverwundbar, also folge ihm einfach.

Nach der ersten und zweiten Halle, in der Sie Gegner frontal angreifen müssen, wird Galmar einen Hinterhalt spüren und Sie auffordern, die obere Ebene zu erkunden.

Gehen Sie nach rechts und gehen Sie um die obere Ebene herum, um den nächsten Raum zu erreichen. Dort sehen Sie Feinde, die schnell eliminiert werden können, indem Sie einen Feuerbehälter über einer Ölpfütze umwerfen.

So oder so, aber nach Beginn des Kampfes werden Ihnen die restlichen Mitstreiter zu Hilfe kommen, damit der Kampf gleich wird. Letztendlich erreicht man unter Umgehung der Leichen von Draugr und Legionären die Halle der Geschichten mit einer verschlossenen Tür, die mit einem Klauenschlüssel geöffnet werden kann (sie liegt direkt neben der Leiche in der Nähe des Hindernisses).

Installieren Sie die Türteile in der angezeigten Reihenfolge: Wolf-Insekt-Drache, und dann öffnet sich der Weg.

Danach stoßen Sie auf ein weiteres Rätsel, nur jetzt wird es ein versteckter Hebel sein, der die notwendige Tür öffnet.

Um es zu finden, klettert auf die obere Ebene und geht an der kleinen Brücke vorbei – gleich dahinter befindet sich der Hebel. Wenn die Tür offen ist, greifen Draugr plötzlich deine Kameraden an.

Als Ergebnis erreichen Sie die letzte Halle, in der sich die Insignien befinden. Die gezackte Krone wird von einem besonders mächtigen Draugr getragen, der sofort erwacht, sobald man sich ihm nähert. Kümmere dich um sie, durchsuche die Leichen, untersuche die Drachenmauer und gehe zu Ulfric.

Denken Sie daran, dass Sie zu diesem Zeitpunkt noch Ihre Meinung ändern und den Feinden der Rebellen die Krone bringen können - den Imperialen und ihrem Anführer General Tullius. Nach dieser Aufgabe können Sie die Seite nicht mehr wechseln.

Nachricht für Weißlauf

Wenn Ulfric Stormcloak gekrönt wird, wird er dich loben und dich einladen, eine neue Quest zu beginnen. Seine Essenz ist wie folgt: Es ist notwendig, dem Jarl von Weißlauf die Axt zu übergeben und damit über das Schicksal der Stadt zu entscheiden.

Whiterun befindet sich im Zentrum von Skyrim und ist die Haupthandelsader und damit der köstlichste Bissen im Bürgerkrieg. Deshalb müssen sie in Besitz nehmen, aber es gibt ein Aber - der örtliche Jarl Balgruf sympathisiert mit dem Imperium, also müssen Sie zu grausamen Maßnahmen greifen. Wenn er sich weigert, die Axt anzunehmen und sie zurückzugeben verlangt, dann wird es, wie die alte nordische Tradition sagt, Krieg geben.

Wenn Sie das Paket an seinen Bestimmungsort bringen, werden Sie neben Balgruf auf seine Berater stoßen. In Ihrer Anwesenheit werden sie ein Treffen arrangieren, wonach der Jarl das letzte Wort sagt - er lehnt den Vorschlag Ihres Anführers ab. Bring die Axt zu Ulfric, um deine nächste Quest zu beginnen, die Eroberung von Weißlauf.

B itva bei Whiterun

Sobald die Quest in deinem Tagebuch erscheint, reist in die Außenbezirke von Weißlauf und findet dort Galmar und die Armee des Sturmmantels. Ulfrics Berater wird eine spannende Rede halten und dann den Angriff befehlen.

Begib dich zusammen mit deinen Waffenbrüdern zu den Mauern, die die Stadt schützen. Es ist notwendig, die Barrikaden zu durchbrechen und hinaufzuklettern, wo sich ein Hebel befindet, mit dem Sie die Hängebrücke absenken und Whiterun betreten können.

In der Stadt finden Sie viele Legionäre und Verteidigungsanlagen. Das ultimative Ziel der Kampagne ist es, zum Palast des Jarls zu gelangen und ihn zu erledigen, also mach dich bereit, dich durchzukämpfen. Während der gesamten Mission werden Sie nicht in der Lage sein, mit der lokalen Bevölkerung zu interagieren und Häuser zu betreten, also bewegen Sie sich vorwärts und lassen Sie sich nicht ablenken.

Wenn Sie sich durch Dutzende von Imperialen bewegen, erreichen Sie endlich Dragon's Reach. Außer Balgruf werden sein Berater und die übliche Garnison drinnen sein, die versuchen werden, dich aufzuhalten. Es ist nicht notwendig, alle zu töten - es reicht aus, die HP des Jarls auf ein Viertel zu senken, wonach er allen befehlen wird, ihre Waffen niederzulegen.

Weißlauf wurde erobert, und jetzt wird die Stadt von einem neuen Jarl regiert - loyal zu den Sturmmänteln Vignar Graumähne. Wenn Sie Ulfric über eine erfolgreiche Belagerung informieren, wird er Sie im Rang erhöhen, Ihnen eine einzigartige Kanone überreichen und Ihnen den nächsten Auftrag anbieten.

Freiheit von Skyrim

Diese umfangreiche Mission besteht aus einer Reihe von Eroberungsoperationen, bei denen Sie das Territorium von Skyrim endgültig unterwerfen. In seinem Verlauf können Sie die Hauptstory-Kampagne zur Quest "Endless Time" bringen, in der die Parteien einen Waffenstillstand schließen und Besitztümer austauschen.

Aus diesem Grund können die Ziele dieser Aufgabe für jeden Spieler unterschiedlich sein, da der Verhandlungsprozess recht dynamisch ist und mehrere Optionen bietet. Welche Städte Sie dem Imperium übertragen, müssen Sie dann während dieser Mission zurückerobern.

Die erste Region, die Sie nach der Einnahme von Weißlauf zurückerobern müssen, ist Falkreath. Um die Mission fortzusetzen, besuchen Sie das auf der Karte angegebene Rebellenlager, das sich rechts von Riverwood befindet.

Galmar wird Sie darüber informieren, dass der Sturmmantel-Trupp von den Legionären gefangen genommen wurde, die sie dann in der Festung Neigrad platzierten. Die Kameraden müssen freigelassen werden, also gehe zum Marker.

Vor Ort triffst du deinen Freund Ralof. Er wird sich über Ihre Anwesenheit freuen und Ihnen Handlungsoptionen anbieten: die Festung frontal angreifen oder sich über eine Geheimtür an der Seite heimlich einschleichen.

Die gewählte Option hat keinen Einfluss: Im ersten Fall kämpfen Sie einfach im Freien und im zweiten Fall gewinnen Sie durch die Überraschung einen Vorteil.

Um sich unbemerkt nach Neygard zu schleichen, gehen Sie zum See und springen Sie hinein, da sich in seiner Mitte eine versteckte Tür befindet. Durch die Tür befindest du dich sofort im Dungeon, in dem deine Kameraden festgehalten werden.

Die Zellen können mit Dietrichen oder mit einem Schlüssel geöffnet werden, der sich bei einer Wache in der Nähe befindet. Lassen Sie die Gefangenen frei und gehen Sie dann nach draußen, um sich um die Garnison zu kümmern.

Während der gesamten Schlacht kämpfst du an der Seite der befreiten Rebellen. Nach der Schlacht im Innenhof des Forts müssen Sie zum zentralen Gebäude gehen, wo es noch mehr Gegner gibt.

Kümmere dich um sie und sprich mit Ralof, kehre dann zum Sturmvogel zurück und berichte von deinem Erfolg. Als Belohnung dafür erhaltet ihr erneut eine Beförderung, eine Kanone und die Möglichkeit, Immobilien in Windhelm zu erwerben.

Eroberung der Reichweite

Eine weitere Aufgabe, um die Region in Skyrim von der Herrschaft des Imperiums zu befreien. Es wird unzugänglich für den Fall, dass Sie Markarth nach einem Waffenstillstand in die Hände der Legion übergeben.

Sprecht im Reach-Lager mit Galmar, um einen Aktionsplan zu erhalten. Tatsache ist, dass Jarl Markart eine Schwachstelle hat - seinen Onkel namens Rerik, über den es schreckliche Gerüchte gibt.

Dieses Mal müssen Sie in die Rolle eines Erpressers und Diebes schlüpfen – Sie müssen Beweise stehlen, die bestätigen, dass Rerik den Gott Talos verehrt, der jetzt in Skyrim verboten ist.

Begeben Sie sich in der Stadt zum Palast, der Residenz des Jarls, und treten Sie dann rechts vom Thron. So gelangt man in die persönlichen Räume des Stellvertreters des Herrschers, in denen sich die gewünschte Truhe befindet. Dort liegt das Talos-Amulett, das eindeutig über die Religion von Rerik spricht.

Danach bleibt nur noch, mit Rerik in der Mittelhalle zu sprechen und ihm das Amulett zu zeigen. Er wird ernsthafte Angst haben und sich zur Zusammenarbeit bereit erklären, und dann wird er Sie als Zeichen der Loyalität über die Karawane der Legion mit wertvollen Vorräten informieren, die in die Hauptstadt des Imperiums zieht.

Wenn Sie den Berater außerdem stärker unter Druck setzen und Überzeugungsarbeit leisten, wird er Ihnen Gold von oben geben.

Erzählen Sie Galmar von den Informationen, die Sie erhalten haben, und begeben Sie sich dann zur Autobahn, wo die Sturmmäntel bereits auf Ihren Überfall warten. Zusammen mit ihnen eroberst du den Wagen und tötest die Wachen. Hier wird Ihnen übrigens wieder Ralof geholfen, der Ihnen anbietet, aus der Ferne anzugreifen oder im Freien zuzuschlagen.

Wenn die Tat vollbracht ist, wird Ulfrics Berater Ihnen befehlen, die Festung Sangard einzunehmen. Die Festung befindet sich unterhalb und rechts von Rorikstead, und die Mission selbst ist eine klassische Eroberung der Festung in Skyrim.

Sie müssen die Verteidiger töten, bis ihre Stärke, ausgedrückt als Prozentsatz am Bildschirmrand, auf Null sinkt. Informieren Sie Ulfric nach dem Kampf, dass Sangard jetzt Ihnen gehört. Als Belohnung wird der Anführer Sie im Rang erhöhen und Ihnen eine Kanone überreichen.

Gefangennahme von Hjaalmarch

Bei dieser Aufgabe, die Sie im Lager rechts von Morthal erhalten, müssen Sie das kaiserliche Hauptquartier falsch informieren und damit deren Pläne durchkreuzen.

Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie den Boten mit dem Brief töten oder ihm einfach die Dokumente stehlen. Der Bote selbst bewegt sich entlang der Straße von Morthal zur Hauptstadt der Imperialen Einsamkeit, in der Sie zwei Tavernen treffen können, in denen der Bote jeweils anhält.

Egal, in welcher Taverne Sie einen Boten finden – auf jeden Fall müssen Sie den Besitzer davon überzeugen, dass der kaiserliche Soldat möglicherweise bald getötet wird, was Sie verhindern möchten. Daraufhin informiert Sie der Gastwirt über den Aufenthaltsort des Boten und teilt Ihnen mit, dass er eine Weile abwesend war, die Anstalt aber bald wieder besuchen wird.

Danach wird der Bote mit einer Markierung auf der Karte markiert, sodass Sie ihm sofort folgen und ihn auf der Straße töten können. Beachten Sie jedoch, dass sich der Bote in Echtzeit bewegt, was bedeuten kann, dass Sie ihn möglicherweise einfach nicht einholen können.

Es gibt eine andere Möglichkeit - auf den Boten in der Taverne zu warten und ihm dann zu folgen und ihn von der Zivilisation wegzubekommen (Mord in der Taverne wird zu einem Verbrechen).

Wenn Sie die Dokumente haben, bringen Sie sie zu Galmar. Es stellt sich heraus, dass die Festung Snowhawk nach Soldaten fragt, die das Imperium sofort zur Verfügung stellen würde, wenn diese Informationen in die Hände der Legionäre fallen. Wenn Galmar die Informationen korrigiert, bringen Sie sie zu ihrem Ziel in der Stadt Morthal, wo Thadril Dulius Sie erwartet.

Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie den letzten Befehl von Galmar abschließen - um die Festung von Snowhawk in Besitz zu nehmen, die ihre Unterstützung verloren hat. Gehen Sie dorthin, starten Sie Ihren Angriff und bringen Sie Ihre Garnison auf null Prozent.

Sie müssen die Stadt Dawnstar zurückerobern, die zunächst unter der Kontrolle der Stormcloaks steht. Die Quest wird nur dann verfügbar, wenn Sie sie während der Quest "Endlose Zeit" an die Imperialen übertragen.

Diesmal erwarten Sie keine einzigartigen Missionen - nur die Einnahme der Festung Dunstad. Hören Sie auf Galmar und reisen Sie zu dem Punkt, an dem die anderen Rebellen auf Sie warten. Gemeinsam mit ihnen stürmen sie das Fort, bis alle seine Verteidiger fallen.

Sie müssen die Stadt Riften zurückerobern, die zunächst unter der Kontrolle der Sturmmäntel steht. Die Quest wird dann und wenn verfügbar, wenn Sie sie während der Quest "Endlose Zeit" an die Imperialen übertragen.

Besuche Galmars Lager und nimm die Herausforderung an. Gehen Sie dann nach oben und rechts von der Stadt, wo der Sturmmantel-Trupp auf Sie wartet. Belagern Sie zusammen mit ihnen das Fort und nehmen Sie es in Besitz.

Die Stadt Winterhold wird von Ulfric Petrel regiert. Sie können es auf die gleiche Weise wie die oben genannten Städte während der Quest "Endlose Zeit" geben.

Besuchen Sie den Berater im Lager bei Windhelm. Der Berater Ihres Königs schickt Sie, um die Festung Kastav zu erobern. Zusammen mit anderen Kriegern müssen Sie die Garnison ausschalten, bis ihre Zahl auf null Prozent sinkt.

Die letzte Aufgabe, die eine Langzeitmission "Liberation of Skyrim" ist. Es wird erst nach der Einnahme aller Städte verfügbar sein, mit Ausnahme der Hauptstadt der Imperialen in Skyrim.

Es ist sie – die Stadt der Einsamkeit – die ihr im Laufe der nächsten Mission zurückerobern müsst. Dies ist auch der Vorläufer - es wird notwendig sein, eine Festung in der Nähe von Solitude, die Hrastgad heißt, zurückzuerobern.

Gehen Sie sofort zu dem Punkt, an dem die Verbündeten auf Sie warten. Greife die Garnison an und bringe ihre Zahl auf Null. Wenn Sie Galmar von Ihrem Erfolg berichten, schickt er Sie zur Hauptarmee, die bereits mit dem Angriff auf Einsamkeit begonnen hat.

B itva in Einsamkeit

Sobald Sie die Außenbezirke der Stadt erreichen, finden Sie eine Armee, die von Ulfric Stormcloak persönlich angeführt wird. Er wird die Krieger aufmuntern und sie und dich dann zum Angriff schicken.

Es wird nicht schwer sein, hinter die Mauern zu kommen, da die Außenseite der Stadt fast ungeschützt ist. Der Großteil der Feinde befindet sich außerhalb der Mauern, also gehen Sie hinein.

Um die Quest abzuschließen, müssen Sie General Tullius töten, der sich im Hauptpalast befindet. Mit dem Sturmvogel dorthin zu gelangen wird nicht schwierig sein, da er unverwundbar ist.

Ein direkter Zugang zur Burg wird nicht möglich sein, da der Weg durch ein Tor versperrt ist. Auf die Seite treten und das erste Hindernis durchbrechen, dann in das Wohngebiet ziehen. Von dort biegen Sie zum Friedhof ab, von wo aus Sie auch in die Burg gelangen. Der lokale Weg wird nur durch eine Barrikade blockiert, die durchbrochen werden muss.

Parallel dazu müssen Sie Gegner bekämpfen, die angreifen, bis Sie den Zaun zerstören.

Schließlich erreichen Sie das Schloss selbst und gehen hinein. Zusammen mit deinen Kameraden musst du den General und seinen Berater besiegen. Der Berater wird fallen und das Hauptziel wird der Tod sein. So oder so, aber sie wird von deiner Hand oder von Ulfrics Hand hingerichtet.

Danach verlassen Sie zusammen mit dem neuen König die Burg und gehen zu den restlichen Soldaten. Ulfric Stormcloak wird eine anmaßende Rede halten und dann sagen, dass er sich weigert, sich ohne Erlaubnis König zu nennen. Er wird verlangen, die Jarls einzuberufen, die über das Schicksal von Skyrim entscheiden müssen. An diesem Punkt endet die Stormcloak-Kampagne.

VIDEO: STORM BROTHERS GEGEN EMPIRE - WER HAT RECHT


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