Wo ist moira in skyrim. Daedra-Quests (endgültige Version)

Landstreicher Dervenin aus Einsamkeit bittet dich, ihm dabei zu helfen, seinen Besitzer aus dem Urlaub zurückzuholen. Seiner Meinung nach befindet sich der Besitzer im verbotenen Flügel des Blauen Palastes, wo einst der verrückte König Pelagius lebte. Nachdem wir den königlichen Beckenknochen von Dervenin erhalten haben (nutzlos, aber verkaufbar), gehen wir zum Palast.

Sie können zum Blue Wing gelangen, indem Sie Fulk Firebeard oder Una, die Putzfrau, danach fragen. Der Flügel ist seit langem verlassen und mit Spinnweben bedeckt, aber die Reise darauf wird bald unterbrochen, und Sie werden sich an einem seltsamen Ort wiederfinden, an dem der Daedra-Lord Sheogorath zusammen mit dem verstorbenen Pelagius dem Dritten seinen „Urlaub“ verbringt.

Sheogorath wird zustimmen, den Rest zu unterbrechen, unter der Bedingung, dass Sie aus dem Kopf von Pelagius verschwinden. Du hast keine Waffen oder Zaubersprüche, nur den Wabbajack-Stab, den du bekommen hast. Sie müssen nacheinander durch drei Bögen gehen und drei einfache Schritte ausführen:

  • Hinter dem ersten Bogen auf der linken Seite, wo die Atronachen in der Arena kämpfen, müssen Sie Wabbajack auf die Zuschauer anwenden, die den Griff beobachten.
  • Für den nächsten - um "Nachtängste" zu schießen. Jede nachfolgende Angst wird durch die Verwendung von Wabbajack bei jungen Pelagia verursacht.
  • Nach dem dritten Bogen müssen Sie denselben Stab verwenden, um Pelagius' Selbstvertrauen zu vergrößern und ihre Feinde zu reduzieren.

Es ist vollbracht! Unsere Belohnung ist der Wabbajack, ein magischer Stab, der bei jedem Gebrauch einen zufälligen Zauber abfeuert.

Um zur Realität zurückzukehren, vergessen Sie nicht, den Raum nach Wertsachen zu durchsuchen.

Geschmack des Todes (Namira)

In der Stadt Markarth gibt es seltsame Gerüchte über ein lokales Grab. Erfahren Sie mehr über sie vom Barkeeper im Silver Blood oder gehen Sie direkt zu Understone Keep, wo Sie die Halle der Toten und Bruder Verelius finden. Er wird erklären, dass jemand die Toten isst und uns bitten, diesen Fall zu untersuchen.

Wenn Sie mit dieser Frageformulierung nicht einverstanden sind und kein Kannibale werden wollen, töten Sie Eola.

Wenn nicht, helfen Sie, die Klippenhöhle von den Untoten zu befreien – vom Anfang bis zum Altar von Namira. Danach wird Eola Sie bitten, Bruder Verelius in die Höhle zu bringen. Tun Sie es oder erzählen Sie ihm von Namiras finsteren Plänen.

Überzeuge Verelius, mit dir zu kommen und bringe ihn zum Altar, wo Namiras Diener, zum Essen eingeladen, bereits warten. Danach tun Sie, was Sie wollen – entweder töten Sie gehorsam Verelius und fangen an, ihn zu essen, oder retten Sie ihn jederzeit und töten Sie die Kannibalen.

Die Belohnung wird Namiras Ring sein – er bietet die Möglichkeit, die Gesundheit durch das Essen von Leichen zu verbessern. Und der Held wird einen unangenehmen Geruch aus dem Mund haben, über den ihm alle berichten werden.

Tür, die flüstert (Mephala)

Tür, die flüstert (Mephala)

Der Besitzer der Taverne Tänzelnde Stute in Weißlauf wird dir sagen, dass etwas Seltsames mit den Kindern von Jarl Balgruuf passiert.

Der Jarl selbst wird die Probleme nicht leugnen und anbieten, mit seinem Sohn Nelkir zu sprechen (wobei er alle fragt, ob sie auch die Stiefel des Jarl lecken werden). Nelkir wird uns zu einem gewissen Flüsterer im Keller schicken.

Die flüsternde Tür im Keller stellt sich als Mephala vor. Sie wird den Helden bitten, die Tür zu öffnen und ihn um Rat zu Nelkir zurückschicken. Der Junge wird dir sagen, dass der Jarl oder der Erzmagier von Farengar den Schlüssel hat. Der einfachste Weg, einen Magier auszurauben.

Hinter der Tür im Keller liegen ein Schwert aus Ebenholz und ein Buch, das davor warnt, dass das Artefakt gefährlich ist. Aufgabe erledigt! Das Schwert ist die Belohnung. Es absorbiert die Gesundheit von Feinden, und Sie können die Wirkung verstärken, wenn Sie mehrere Freunde oder Gefährten damit töten.

Haus des Schreckens (Molag Bal)

In Markarth, in der Nähe der Silberblut-Taverne (etwas die Straße hinauf), streift Turan, der Wächter von Stendarr, umher. Er wird Sie bitten, ihm bei der Erkundung eines verlassenen Hauses zu helfen, in dem Gerüchten zufolge die Daedra verehrt werden.

Leider entpuppt sich das Haus als Molag Bals Falle und Sie müssen Turan töten.

Geh hinunter in den Keller, zum Altar des Daedra-Lords. Wenn Sie dort den rostigen Streitkolben berühren und im Käfig waren, erhalten Sie die Aufgabe, den Priester von Boethia namens Logrolf, der den Streitkolben ruiniert hat, zu Molag Bal zu bringen.

Der Priester wurde von den Ausgestoßenen gefangen genommen und in einem ihrer Lager festgehalten (in welchem ​​- der Zufallszahlengenerator entscheidet). Verlasse das Haus, gehe zum angegebenen Ort und nimm Logrolf heraus, nachdem du es geräumt hast. Bringen Sie ihn unter jedem Vorwand zu Molag Bal und klopfen Sie, wenn der Priester in den Käfig kommt, mit der von Molag Bal ausgestellten Keule auf ihn – und töten Sie dann den Priester, wenn der Daedra-Lord es befiehlt.

Die Belohnung wird der hübsche Streitkolben von Molag Bal sein, der mit Magie Kraft nimmt und Seelen gefangen nimmt.

Das einzige Heilmittel (Peryit)

Das einzige Heilmittel (Peryit)

Diese Aufgabe zu übernehmen ist nicht einfach. Wenn Sie die zehnte Ebene erreicht haben, können Sie lange auf ein Treffen mit einem kranken Flüchtling warten, der uns sagt, wo sich das Heiligtum von Peryite und sein Wächter Kesh the Pure befinden. Aber Ihr könnt versuchen, diesen Ort in den Bergen nordöstlich von Markarth und nordwestlich der Siedlung Karthwasten, südlich von Druadah Hold und südöstlich der Zwergenruinen von Bthardamz zu finden.

Es lohnt sich, bereits mit einem Kit dorthin zu gehen, nach dem Khajiit Kesh fragen wird. Wir brauchen einen makellosen Rubin, einen Silberbarren, eine Giftglocke und Vampirasche. Silberbarren sind am einfachsten zu finden – sie werden von Schmieden verkauft, und Sie können einen Barren in derselben Kartvasten stehlen, in der sich eine Silbermine befindet. Die Giftglocke wächst vielerorts – vor allem in den nordwestlichen Sümpfen. Natürlich ist es leicht, es bei Alchemisten zu finden. Vampir-Asche kann von Vampiren erhalten oder in einer Apotheke gekauft werden. Makellose Rubine sind selten, werden aber von Händlern auf höheren Stufen fallen gelassen.

Nachdem Cash die notwendigen Zutaten erhalten hat, wird er einen Trank brauen, und wir können grünen Rauch einatmen und mit Peryite sprechen. Er muss den Verräter Orkendor und seine Besessenen in den Zwergenruinen von Bthardamz töten, die nur einen Steinwurf nordwestlich liegen. Der Dungeon ist sehr groß und Sie können dort lange herumwandern. Aber es gibt dort keine Rätsel, außer ein paar Hebeln, die gezogen werden müssen, um einen Durchgang zu öffnen oder eine Falle neben einem ahnungslosen Feind zu stellen. Im Dungeon leben mechanische Spinnen, Sphären und ein einsamer Zenturio. Magier Orkendor – ganz am Ende des Kerkers. Nimm die Bücher und den Schlüssel von ihm, nimm den Aufzug an die Oberfläche und kehre zu Peryite zurück.

Um wieder mit ihm zu sprechen, atme den grünen Rauch ein. Die Belohnung ist der Spell Breaker-Schild, der in der "Kampf"-Position einen Schutzzauber erzeugt.

Jenseits des Gewöhnlichen (Hermaeus Mora)

Diese Aufgabe erhalten wir laut Plot, indem wir uns mit dem Wissenschaftler Septimius Segonius auf seiner kleinen Insel nördlich des College of Winterhold treffen. Aber Sie können die Aufgabe einfach so übernehmen, wenn Sie ihn im Tierheim besuchen und fragen. Für Informationen darüber, wie man zur Schwarzen Weite kommt und was dort zu tun ist, lesen Sie die Beschreibung der Story-Quest „Uraltes Wissen“. Wenn wir das Rätsel im Mzark-Turm lösen, erhalten wir die alte Schriftrolle und füllen den Würfel auf dem Weg mit Wissen.

Wenn wir zum Wissenschaftler zurückkehren und ihm den gefüllten Würfel geben, wird er Sie bitten, Blutproben von einem Ork, Dunkelelfen, Bosmer, Hochelfen und Falmer zu bringen (Sie können alle Proben in Blackreach oder an jedem anderen Ort bekommen). Um aus der Höhle von Septimius herauszukommen, musst du mit dem ekelhaften Abgrund sprechen, das heißt mit dem Daedra-Lord höchstpersönlich.

Kehren Sie zum Wissenschaftler zurück und geben Sie ihm das Blut. Der Weg zum Buch der Bücher öffnet sich – Ogma Infinium. Sie hebt sechs Fähigkeiten auf einmal um fünf Punkte zur Auswahl – Magie, Diebe oder Militär. Öffnen Sie zum Lernen das Buch und drücken Sie die Aktionstaste.

Sprich auf dem Rückweg mit Hermaeus Mora.

Ruf von Boethiah (Boethiah)

Die Quest wird erst aktiviert, nachdem der Held das dreißigste Level erreicht hat. Es kann mit einem unerwarteten Angriff beginnen, indem er ein Buch über Boethiah liest oder wenn der Held auf ein Heiligtum stößt (östlich der Windhelm-Ställe, ganz am Rand der Karte), wo Daedra-Anbeter in einer improvisierten Arena kämpfen.

Boethiah wird anbieten, einen Gefährten zu opfern. Wenn es Ihnen nichts ausmacht (und Ihnen der Gefährte nicht besonders lieb ist), befehlen Sie ihm, sich der leuchtenden Säule zu nähern und das Opfer zu vollbringen.

Die letzte Aufgabe besteht darin, das Banditenlager auf der gegenüberliegenden Seite von Skyrim zu besuchen. Säubern Sie die Höhle und „degradieren“ Sie den ehemaligen Krieger von Boethiah. Zieh sein Ebenholz-Kettenhemd an und lausche der letzten Anweisung des Daedra-Lords.

Die Belohnung ist die gleiche Ebonite-Mail. Sie macht ihre Schritte leiser, vergiftet Feinde, die sich dem Helden nähern, und sieht besonders im Stealth-Modus sehr hübsch aus.

Ruf des Mondes (Hirsin)

Die Quest beginnt in Falkreath, wenn Sie mit dem untröstlichen Mathieus sprechen – er kann auf dem Friedhof (dort spielt eine Szene) oder in der Taverne gefunden werden. Er wird uns erzählen, dass seine Tochter von dem Werwolf Sinding zerrissen wurde, der gefangen und in die Kaserne gebracht wurde. Schau dort nach (die Quest kann auch dort gestartet werden).

Sinding gibt zu, dass er ein Werwolf ist, erklärt aber, dass die zufälligen und unvorhersehbaren Verwandlungen in ein Tier ein Fluch sind, den Hircine, die Schutzpatronin der Jäger, auf den verzauberten Ring gelegt hat. Er wird uns anbieten, die Dinge mit Hircine selbst zu regeln, und uns raten, zuerst den weißen Hirsch zu töten, um den Daedra-Lord zu beschwören. Nachdem er den Ring gegeben hat, verwandelt sich Sinding in eine Bestie und springt durch das Dach aus der Kaserne.

Das Reh weidet in der Nähe der Stadt - es ist leicht zu finden und zu schießen.

Tatsächlich wird Hircine nach dem Sturz des Hirsches erscheinen und sagen, dass er sehr wütend auf Sinding ist, weil er den Ring gestohlen hat. Die Aufgabe besteht darin, einen frechen Werwolf in der Ertrunkenen Grotte zu finden, ihn zu töten und ihm die Haut abzuziehen.

In der Höhle finden wir eine leicht geschlagene Gruppe von Jägern, von denen der letzte sterben wird, nachdem er allgemein gesagt hat, was passiert ist ("Das Opfer ist stärker als der Jäger. Töte ihn im Namen von Hircine!"). Aber Sinding, der etwas weiter entfernt auf einer Klippe sitzt, wird einen Gegenplan anbieten - Jäger mit ihm zu jagen. Wenn wir uns dennoch entscheiden, Sinding zu töten, wird er zuerst das Abschlachten von Jägern arrangieren – Sie können sich sofort dem Kampf anschließen, den Werwolf töten, die Haut entfernen und die helle Haut des Erlösers (Widerstand gegen Magie und Gifte) als Belohnung annehmen vom gespenstischen Hircine.

Wenn wir uns auf seine Seite stellen, werden die Jäger stärker und als Belohnung erhalten wir am Ausgang der Höhle Hircines vom Fluch befreiten Ring. Es gibt eine zusätzliche Verwandlung in ein Tier pro Tag und ist für Nicht-Werwölfe nutzlos.

Eine unvergessliche Nacht (Sanguine)

Diese Suche unterscheidet sich von anderen darin, dass sie nicht so einfach zu finden ist. Die Schlüsselfigur – Sam Geven – kann in jeder Taverne in Skyrim auftauchen. Aber die Aufgabe ist vereinfacht, wenn Sie sich erinnern: Sam erscheint in der Taverne, die dem Helden am nächsten ist, wenn er die vierzehnte Ebene erreicht - und er verlässt diese Taverne nirgendwo. Denken Sie daran, was Sie in diesem „Alter“ getan haben. Wenn Sie noch alte Saves haben, schauen Sie in ihnen nach, wo Ihr Held in dem Moment war, als er 14 "getroffen" hat.

Ein freundlicher Schnaps mit Sam (Sie haben erraten, wer es ist?) wird plötzlich aufhören, und wir werden uns im Markarth-Tempel von Dibella wiederfinden, wo sie uns von der Hochzeit und der Ziege erzählen und anbieten werden, die Überreste der gestrigen Ausschweifung zu beseitigen . Reinigung kann durch Überzeugung oder Geld vermieden werden.

Unser nächster Halt ist Rorikstead. Farmer Ennis beschuldigt uns, seine Ziege Gleda entführt zu haben, die nun einem Riesen namens Grock gehört hat. Die Ziege muss zurückgegeben werden - der Riese wird natürlich dagegen sein.

Die nächste Spur ist Weißlauf und eine gewisse Isolde, die die Rückgabe eines Verlobungsrings aus dem Hexennebelhain fordert. Sie können vermeiden, den Ring zu finden, indem Sie Geld oder Überzeugungsarbeit verbinden. Aber einfacher ist es, zur „Braut“, der Wahrsagerin Moira, zu gehen und ihr den Ring mit Gewalt abzunehmen. Wenn der Ring nach Iseult zurückgebracht wird, erhalten wir den letzten Tipp – zur Festung von Morvunskar. Dort wartet eine Horde böser Zauberer und Sanguine höchstpersönlich auf uns.

Die Belohnung für die Quest ist Sanguine Rose, ein Stab, der eine Dremora herbeiruft, um uns zu helfen.

Splitter des vergangenen Ruhms (Mehrunes Dagon)

Die Suche beginnt mit einer Broschüre, die uns der Kurier auf der zwanzigsten Ebene geben wird. Der Besitzer des Dawnstar Mythic Dawn Museum, Sil Vesul, möchte das Rasiermesser von Mehrunes, den legendären Dolch der Vergangenheit, sammeln.

Das Rasiermesser ist in drei Teile geteilt und wird von drei verschiedenen Charakteren gehalten:

  • Jorgen von Morthal kann "überredet" werden, den Schlüssel zum Haus abzugeben. Der Griff befindet sich in der Brust.
  • Der Kopf von Dagons Rasierklinge wird von den klügeren Draskua im großen Lager der Verlassenen aufbewahrt (dort finden wir auch eine Wand mit dem Wort der Macht).
  • Wir nehmen den Schlüssel zum Gewölbe vom Ork Gunzul in der Orkfestung Cracked Tusk und schnappen uns, nachdem wir dort hinuntergegangen sind, die Fragmente des Rasiermessers (Vorsicht vor Fallen).

Nachdem er die drei Teile erhalten und die Scheide daran befestigt hat, bietet Sil an, sich im Heiligtum von Dagon zu treffen. Es ist besser, von den Nordhängen der Klippe dorthin zu klettern.

Mehrunes wird uns anbieten, Sil zu töten, um sein Held zu werden und das Rasiermesser zu bekommen (ein Dolch, der die Chance gibt, den Feind beim Aufprall sofort zu töten), und Sil will raus und das Rasiermesser unter Museumsglas verstecken. Es ist deine Entscheidung. In jedem Fall wird es einen Kampf geben. Vergiss nicht, den Schlüssel von Dremora zu nehmen und das Heiligtum zu plündern.

Verfluchter Stamm (Malacath)

Die Quest ist ab dem neunten Level verfügbar. Wir können entweder Gerüchte über eine Orkfestung in Riften hören oder direkt darauf zusteuern.

Die Festung von Lagashbur liegt südwestlich von Riften, am Fuße der Berge, etwas weiter als der Turm der Dunkelheit. Hilf den Orks, den Riesen loszuwerden. Sie werden dir sagen, dass der Stamm verflucht ist, und nach zwei Zutaten für das Beschwörungsritual von Malacath fragen: Trollfett und Daedraherz. Fett ist leicht zu bekommen (zum Beispiel von denselben Trollen), aber Herzen sind die seltenste Zutat, und sie fallen von Dremora, die sehr selten sind. Um ein Herz zu bekommen, machen Sie die Mehrunes-Dagon-Quest oder betreten Sie das College of Winterhold – dort sind sie in Enthirs Sortiment zu finden.

Nach dem Ritual wird Malacath sagen, dass der Stamm unter der Feigheit des Anführers Yamarz leidet, und befehlen, die Höhle mit seinem Heiligtum von den Riesen zu säubern. Der Ort, den wir brauchen, ist die Gelbsteinhöhle nordöstlich von Riften. Yamarz wird zu Fuß dorthin gehen, aber es ist besser, alleine dorthin zu gehen.

In der Höhle wird das Verhalten des Ork-Anführers ziemlich komisch. Yamarz wird furchtbar feige sein und uns überreden, die ganze Drecksarbeit für ihn zu erledigen. Wenn die Riesen ihn nicht töten, wird er uns am Heiligtum von Malacath selbst angreifen, um das Zeugnis seiner Feigheit loszuwerden.

Nimm den Hammer aus dem Körper des Riesen und bringe ihn dem Stamm zurück, indem du ihn auf den Altar legst. Es heißt jetzt Volengrang und absorbiert die Ausdauer. Das ist unsere Belohnung.

Morgendämmerung (Meridia)

Die Suche beginnt, als ein seltsam aussehender Ball in unsere Hände fällt – der Leitstern von Meridia. Aber er trifft sich zufällig und Sie können lange nach ihm suchen, daher ist es zuverlässiger, die Statue selbst zu besuchen. Es erhebt sich über der Straße, die nach Solitude führt (südlich der Wolfskull-Höhle, wo Potema beschworen wurde).

Meridia wird uns zeigen, wo wir nach dem Leitstern suchen müssen. Finde ihn und kehre zum Felsen zurück, lege ihn auf den Altar und erhalte Anweisungen von der Daedra-Herrin. Wir müssen zum Kerker von Kilkreath gehen (der Eingang befindet sich direkt unter der Statue) und den Nekromanten Malkoran töten.

Der Dungeon ist einfach, aber interessant, im Geiste von Indiana Jones. Wir müssen, indem wir die Sockel mit einer Kette aktivieren, den von Meridia gesendeten Strahl durch alle Katakomben schicken, während wir die Tür hinter der Tür öffnen. Der Kampf mit Malkoran wird zwei Phasen umfassen – zuerst mit sich selbst, dann mit seinem Schatten.

Belohnung - Radiance of Dawn, ein Schwert mit einer sehr ungewöhnlichen, wenn auch nicht sehr bequemen Wirkung: Von Zeit zu Zeit tötet es nicht nur den Feind, sondern verwandelt ihn in Asche, und wenn die Untoten sterben, verursacht es Flächenschaden, der abschreckt die restlichen Untoten.

Der Hund ist ein Freund der Daedra (Clavicus Vile)

Es gibt Gerüchte in Falkreath, dass der Schmied Lod nach einem bestimmten Hund sucht. Geh zu Lod und hol Fleisch von ihm, um den Hund anzulocken. Wir werden ihn finden, aber plötzlich stellt sich heraus, dass es sich um Barbas handelt, den Gefährten des Daedra-Lords Clavicus Vile. Barbas rannte vor ihm davon.

Barbas möchte, dass wir zu Heimars Höhle gehen und das Heiligtum des früheren Besitzers finden. In der Höhle gibt es viele Vampire. Wenn Sie also nicht sehr zuversichtlich in Ihre Fähigkeiten sind, lassen Sie den Hund vorangehen. Clavicus wiederum wird verlangen, dass ihm die Axt der Trauer in der Frosthöhle zurückgegeben wird. Es ist eine kleine Höhle und ihre einzigen Bewohner sind der Magier und sein Feueratronach.

Wenn wir die Axt zurückgeben, wird Clavicus Vile uns anbieten, die Axt unter einer Bedingung für uns zu behalten – wir müssen Barbas töten. Stimmen wir zu, bekommen wir eine Axt, die der Ausdauer schadet. Wenn wir uns weigern, wird Barbas sich dem Besitzer auf dem Sockel anschließen, und wir werden uns eine sehr nützliche Clavicus Vile-Maske schnappen, die Preise und Eloquenz verbessert.

Erwachender Alptraum (Vermina)

In Dawnstar passiert etwas Seltsames - alle Bewohner haben nachts die gleichen Alpträume. Was ist los? Das weiß der Priester von Mara, der Dunkelelfe Erandur. Er wird dir sagen, dass schwere Träume ein Zeichen von Gefahr sind: Ihre Erinnerungen werden von der Daedra-Prinzessin Vermina gestohlen. Um Dawnstar vor Ärger zu retten, wird er uns zum Tempel der Nightcallers führen, aus dem das Böse kommt.

Überall im Tempel liegen Leichen. Aber sie sind nicht tot, sondern schlafen. Die Priester von Vaermina, die nicht bereit waren, sich den einfallenden Orcs zu ergeben, setzten ihr magisches Miasma frei und legten sich mit ihnen schlafen. Um den Traum zu stoppen und Dawnstars Albträume zu beenden, muss der Schädel der Korruption zerstört werden. Woher weiß Erandur das? Er war früher ein Priester von Vaermina, ist aber im letzten Moment aus dem Turm geflohen.

Eine undurchdringliche Barriere hindert Sie daran, den Schädel der Korruption zu erreichen. In der Bibliothek finden Sie das Buch "Dreamwalking", aus dem Sie etwas über den Trank "Vermina's Apathy" erfahren, der es Ihnen ermöglicht, in Träume zu gehen und sich auf diese Weise im Raum zu bewegen. Suche einen Trank. Eliminiere auf dem Weg die erwachenden Bewohner des Turms – sie sind alle etwas durcheinander, wenn sie wach sind.

Nachdem Sie den Trank getrunken haben, können Sie in die Vergangenheit eines anderen zurückkehren, die Aufgabe erledigen (an der Kette ziehen und das Miasma freigeben) und zurückgehen. Sie befinden sich auf der gegenüberliegenden Seite der Barriere. Entferne den Seelenstein vom Sockel, um die Barriere zu entfernen und lass Erandur durch.

Es bleibt nur noch, am Kampf mit seinen ehemaligen Kollegen teilzunehmen und die endgültige Wahl zu treffen – Erandur den Schädel der Korruption zerstören zu lassen oder den Priester auf Verminas Betreiben hin zu töten.

Staff Skull of Corruption ist ein interessantes Artefakt (zumindest erschreckt es die Wachen), aber seine Wirkung ist normaler Schaden. Der Schaden wird erhöht, wenn Sie den Schädel neben schlafenden Menschen aufladen.

Schwarzer Stern (Azura)

Der Schrein von Azura, der einzige Schrein mit einer normal großen Statue, liegt hoch oben in den schneebedeckten Bergen südlich von Winterfeste. Gerüchte über ihn machen in Skyrim die Runde, sodass er schnell auf der Karte auftaucht.

Im Heiligtum selbst wird uns die Priesterin Arania sofort nach Winterfeste schicken, auf der Suche nach dem Hochelfen Nelakar. Der Elf lebt in der Taverne Frozen Hearth. Er wird dir sagen, dass seine Meisterin Meilin Varen finstere Experimente mit dem göttlichen Artefakt Azuras Stern durchführt, um Unsterblichkeit zu erlangen. Ob es ihm gelungen ist oder nicht, das Artefakt muss aus dem Dungeon der Ilinalta-Tiefen zurückgebracht werden.

Nachdem du dich durch die Horden von Nekromanten gekämpft hast, nimm den Stern von Azura von der kalten Leiche von Meilin. Es blieb nur noch eine Frage - an wen soll ich es zurückgeben? Wenn wir das Artefakt nach Azura zurückbringen, werden wir mit einem regulären wiederverwendbaren Behälter mit Seelen jeder Größe belohnt. Wenn wir Nelakara zurückbringen, bekommen wir den Schwarzen Stern – ein Artefakt für die Seelen der Lebewesen. Da alle intelligenten Seelen großartig sind, ist die zweite eindeutig profitabler.

Bevor Sie den Stern jedoch verwenden können, müssen Sie einen sehr schwierigen Kampf mit Meilin und seiner darin versteckten Dremora bestehen. Dremora sind sehr gefährliche Kerle, besonders in frühen Levels, und Sie werden keine Gefährten im Artefakt haben, also bewaffnen Sie sich bis an die Zähne, decken Sie sich mit „Erste-Hilfe-Kästen“ und Feuerschutz ein.

Übersetzer: aolege

Ein ungewöhnlicher und sehr eigenartiger Mod, der zwei Begleiter hinzufügt.

Wahnsinn
Sie alle waren schon in Solstheim und sind auf kleine und hässliche Röllchen gestoßen. Obwohl sie leicht zu töten sind, bereiten sie eine Menge Ärger. In Vanille werden Sie keine weiblichen Ricklings treffen. Jetzt ändert dieser Mod das. Auf einer felsigen Insel in der Nähe von Raven Rock lebt das rieselnde Wak Wak allein. Warum lebt sie alleine? Sobald Sie sie sehen, werden Sie sofort verstehen.
Sobald du zu ihr kommst, wird sie dich angreifen und dich vergewaltigen. Dann wird er Sie bitten, den Bären zu töten und den Rucksack aufzuheben. Danach wird sie Ihre Begleiterin. Wak Wak mit englischer Sprachausgabe.

Woroscheja
Als ich die Quest „Eine unvergessliche Nacht“ zum ersten Mal bestand, fragte ich mich sofort: „War das Drachenblut so betrunken, dass er die Nacht mit Moira verbracht hat?“ (obwohl ich in Wirklichkeit solche Fälle hatte). Aber in der Vanilla-Quest ist alles sicher gelöst.
Aber jetzt ist Moira einfach besessen von GG und freut sich auf deine Rückkehr. Sobald die GG zur Wahrsagerin kommt, wird sie sich stürzen und Sie werden eine zweite unvergessliche Nacht haben. Danach wird er Sie einladen, zu ihrem Haus zu ziehen, Gifte zu kochen, Augen zu sammeln und nachts ...
Aber wenn es dich zum Abenteuer zieht, dann kann Moira als Begleiterin mitgenommen werden.
Moira ist komplett verändert und mit englischer Sprachausgabe.

Mod-Funktionen
- 3 Hexen in "menschlichere" geändert (Helmoril-Zirkel)
- vollstimmige Begleiterin - Wahrsagerin (Moira)
- vollstimmiger Begleiter (Wak Wak)
- kleine Quest Wak Wak

Die Info
Frage: Wie bekomme ich den Ehering, ohne Moira zu töten?
Antwort: Sobald sie Ihre Gefährtin wird, nehmen Sie den Ring aus dem Inventar

Während der Quest „Eine unvergessliche Nacht“ das Spiel nicht vor dem ersten Gespräch mit Moira speichern, sonst gibt es Bugs

Anforderungen
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition und alle DLCs
Sexlabor
HDT-Physik-Erweiterungen
Rennkompatibilität für Skyrim und Dawnguard

Ostereier, Ostereier... die Leute suchen immer und überall danach. Und sie werden weiter suchen. Einiges davon scheint ziemlich real, etwas seltsam, aber verständlich, andere - völlig unglaublich. Aber was ist, ist. Also ... lass mich dir ein paar unglaubliche, alberne, wunderbare Ostereier vorstellen!

"Star Trek"

  • Tembas Charakter Broad Arm ist ein Hinweis auf die Star Trek: The Next Generation-Episode mit dem Titel "Danmok", in der wiederholt "Temba, er hat breite Arme" heißt. Dies ist ein Nord, der in der Sägemühle von Ivarstead lebt.
  • In The Great Harbingers wird Sirrok der Stolze als erster Externar Harbinger of the Companions genannt. Sein Name bezieht sich auf den Schauspieler Sirrok Lofton, der Jake Sisko in der Fernsehserie Star Trek: Deep Space 9 spielte.
  • Wenn er mit Urag Gro-Shub (Bibliothekar des College of Winterhold) spricht, kann er sagen: „Aber gleichzeitig ist alles wahr. Sogar Lügen. Vor allem Lügen. Höchstwahrscheinlich ist dies eine Hommage an die Verhandlungen zwischen Karak und Bashir in der Fernsehserie "Star Trek: Deep Space 9".

"Star Wars"

  • In der Coldshore Cave (East Winterhold) hängt ein Skelett kopfüber von der Decke. Unter dem Skelett befindet sich ein leuchtendes Schwert. Dies ist ein Link zu Star Wars. Episode V: Das Imperium schlägt zurück", als Luke Skywalker auf Hoth gefangen und an der Decke einer Höhle aufgehängt wurde. Die Klinge repräsentiert sein Lichtschwert.

    Dies ist das zweite Mal, dass Arbor dieses Easter Egg ins Spiel bringt. Eine ähnliche Szene wird in Björns Höhle in Bloodmoon gezeigt.

  • Wenn Sie mit dem Geist von Lucien Lachance unterwegs sind, sagt er manchmal: „Ich spüre eine Aufregung in der Leere.“ Der Satz ist der „Signaturzeile“ der Jedi sehr ähnlich: „Ich fühle die Aufregung in der Macht.“
  • In der Frozen Fruit Tavern ist Erics Gespräch mit seinem Vater zu hören, wo er zu seinem Sohn sagt: „Alles, was ich verlange, ist, noch eine Saison zu bleiben“ und „Das Blut deiner Mutter fließt in dir.“ Dies ist ein Hinweis auf Lukes Gespräch mit Onkel Owen in Star Wars: A New Hope Episode IV.

Drei Geißböcke

  • Auf dem Weg zur Hag Rock Redoubt gibt es eine Brücke mit einem toten Troll darunter. Wenn Sie zum ersten Mal hier sind, werden Sie sehen, wie sich zwei Ziegen am Ende der Brücke mit einer dritten trafen und dann zusammen davonliefen. Dies ist eine Anspielung auf die Kindergeschichte „Rough Billys drei Ziegen“, in der ein Troll von drei Ziegen besiegt wurde. Eine ähnliche Referenz findet sich auch in Oblivion.

Rattenfänger von Hameln

  • In der Quest „Dampened Spirits“ triffst du auf einen nicht ganz zurechnungsfähigen Magier namens Gamelin, dessen Tagebuch beschreibt, wie er eine Armee von Skeevern erschaffen hat. Dies könnte eine Anspielung auf den Rattenfänger von Hameln sein.

Poltergeist

  • Wenn Sie sich in der Quest „Das Haus des Schreckens“ in einem verlassenen Haus in Markarth wiederfinden, arrangiert der Poltergeist die Stühle auf dem Tisch in einer komplexen Reihenfolge. Dies ist wahrscheinlich ein Hinweis auf die berühmte Szene im Film Poltergeist von 1982, in der die Kräfte, die die Familie jagen, dasselbe taten.

roter Zwerg

  • In The Mind of Madness manifestieren sich Pelagius' Vertrauen und Paranoia als echte Wesen und bekämpfen sich gegenseitig. Dies ist ein Hinweis auf eine frühe Episode der britischen Science-Fiction-Komödie Red Dwarf, als sich Dave Lister in der Episode „Trust and Paranoia“ eine mutierte Krankheit zuzog und sein Vertrauen und seine Paranoia menschliche Gestalt annahmen. Sie versuchten, sich gegenseitig zu besiegen, und am Ende starben beide.

Minecraft

  • Die gekerbte Spitzhacke ist eine Anspielung auf „Notch“, den Schöpfer von Minecraft. Im Spiel wird die Spitzhacke zum Bergbau verwendet.

Die Shawshank-Erlösung

  • Du kannst mit Enthir am College of Winterhold sprechen und „Ich verstehe, du bist ein Elf, der weiß, wie man bekommt, was du willst.“ wählen. Dies ist eine Anspielung auf den Film The Shawshank Redemption von Stephen King.

Der Albtraum vor Weihnachten

  • Unter Goldenglow Manor, in der Kanalisation, kann der Spieler auf eine Gruppe von Skeletten von 5 Hirschen und einem Menschen treffen. Dies könnte ein Hinweis auf The Nightmare Before Christmas sein, in dem Jack Skellington auf einem von Skeletten gezogenen Schlitten fährt.

Packmann

  • In Endons Haus in Markarth gibt es ein Regal, in dem Knoblauch, Glühstaub, Ziegenkäsestücke und ein Killerfischei so angeordnet sind, dass es an Pac-Man erinnert. Es gibt sogar mehrere Pek-Punkte.

Monty Python

  • Manchmal können NPCs im Nahkampf ausrufen: „Es ist nur ein Kratzer!“. Dies ist ein möglicher Hinweis auf den Film Monty Python und der Heilige Gral, in dem der Schwarze Ritter dies sagte, als ihm Arme und Beine abgeschnitten wurden.
  • Während Roggvirs Hinrichtung schreit er „Lass uns los!“, was eine Anspielung auf das Ende des Films „Monty Python und der Heilige Gral“ ist.

Skandinavische Mythologie

  • In der Quest Promises to Keep können Sie die Geburtsurkunde von Sleipnir, Santa Claus, erhalten. Sleipnir ist das achtbeinige Pferd Odins in der nordischen Mythologie.
  • Einer der Drachenpriester, Volsung, ist nach einem Helden der nordischen Mythologie benannt. Auch Sigurd, ein Assistent in Belethors Laden in Weißlauf, teilt seinen Namen mit einem anderen Helden der nordischen Mythologie. Sigurd ist auch der Enkel von Volsung, und der Name seines Vaters ist Sigmund.
  • Sigmund zerbrach sein Schwert Gram im Kampf, und viele Jahre später wurde es für Sigurd (auch bekannt als Siegfried - ca. Lane) neu geschmiedet, der damit den Drachen Fafnir tötete. Diese Geschichte könnte den Beginn von Glory of the Dead inspiriert haben, in dem der Spieler Vuuuthrad neu schmiedet.
  • Sovngarde und die Halle der Tapferkeit haben Ähnlichkeiten mit Asgard und Valhalla.
  • Die vom College of Bards gesungene Poetische Edda spiegelt eine Sammlung gleichnamiger Texte aus der alten skandinavischen Kultur wider.

Peters Drache

  • Als wir Riverwood zum ersten Mal betreten, sehen wir eine alte Frau schreiend „Drache! Der Drache! Ich schwöre, ich habe einen Drachen gesehen!" Dies ist eine Anspielung auf ein Lied aus dem Kinderfilm Pete's Dragon.

Die legende von sleepy hollow

  • Während der Nacht kann der Spieler dem kopflosen Reiter begegnen. Er erscheint als kopfloser Geist auf einem gespenstischen Pferd, bewaffnet mit einer Axt. Der Spieler kann nicht mit ihm sprechen, aber ihm folgen. Feindliche NPCs und Kreaturen werden ihn angreifen, aber er ignoriert sie. Der Reiter bringt den Spieler zu Hamvir's Rest und verschwindet.Auf dem Friedhof erwarten Sie Skeletttänze und eine Schatztruhe.

Liebestrank #9

  • In der Quest „Salt for Arcadia“ stellt der Spieler dem Alchemisten Arcadia Frostsalz zur Verfügung, der daraus ein Liebeselixier herstellen will. Dies ist höchstwahrscheinlich ein Hinweis auf den Film Love Potion # 9 von 1992, in dem der Liebestrank aus konzentriertem Salz hergestellt wurde.

Herr der Ringe

  • In Weißlauf heißt der riesige Baum Gildergreen. Es konnte aus dem Spross des ältesten der Bäume, Elderglim, wachsen, stirbt aber ab. Dies ähnelt der Geschichte der Hauptstadt von Gondor, Minas Tirith, wo der Weiße Baum in eine ähnliche Situation geriet.
  • In Weißlauf können Sie während der Quest „Schlacht um Weißlauf“ Hadran oder Ralof nach der Schlacht an der Stadtmauer sehen. Er sagt: „Ich bin mir sicher, dass ich mehr getötet habe als du. Ich habe überlegt." Dies ist eine Anspielung auf Legolas und Gimli.
  • In der Quest „Eine unvergessliche Nacht“ besteht eine Aufgabe darin, einen Ehering von einer Wahrsagerin namens Moira zu besorgen, die „Mein Juwel!“ schreit, wenn Sie versuchen, ihr den Ring wegzunehmen. Warum nicht Gollum?
  • Der gebrochene Schwertgriff in Angarvunde ist ein weiterer Hinweis auf diese Serie. Seine Position (nur ein Skelett mit einem Ring daneben) ist ein Hinweis auf Sauron.

Die Legende von Zelda

  • Während der Quest „Ehrenbeweis“ enthüllt Farkas, dass die Mitglieder des Zirkels Werwölfe sind, und erklärt: „Es ist ein Geheimnis für alle“. Dieser Satz wird bekanntermaßen in den geheimen Räumen des ursprünglichen Nintendo-Spiels The Legend of Zelda verwendet.

Interview mit einem Vampir

  • In der Dunklen Bruderschaft gibt es einen Vampir namens Babette. In Anne Rices Roman Interview mit dem Vampir ist Babette die erste Liebe der Protagonistin. Der Körper des Mädchens ist jedoch ein Hinweis auf Claudia, einen siebzigjährigen Vampir im Körper eines siebenjährigen Kindes.

Kater

  • Die Quest „A Night To Remember“ könnte eine Anspielung auf den Film „The Hangover“ sein. Während der Quest reist du durch Skyrim auf der Suche nach Sams Trinkkumpan und löst dabei alle Probleme, die du während der "stürmischen" Nacht verursacht hast.

Legende von König Artus

  • Wenn Sie die Broken Tower Redoubt finden, befindet sich direkt südlich davon ein Ort namens Rebel's Cairn, wo Sie einen Steinhaufen finden können, in dessen oberstem Stein ein Schwert steckt. Dies ist ein Hinweis auf die Legende von König Artus.
  • Etwas nordöstlich des Bleakwind Basin gibt es einen Teich mit einer Skeletthand, die ein Schwert hält. Dies ist ein Hinweis auf die Lady of the Lake aus Arthurian Legend.
  • In der Mitte des Sees befindet sich der Stein der Dame. Dies ist ein weiterer Hinweis auf die Lady of the Lake aus Arthurian Legend.

Indiana Jones

  • Wenn Sie Atys fragen, warum er sich den Gefährten angeschlossen hat, wird er antworten: „Glück und Ruhm, Freund. Viel Glück und Ruhm! Dies ist eine Anspielung auf Indiana Jones und der Tempel des Todes.

Wumpus-Jagd

  • Belrands möglicher Begleiter erwähnt gelegentlich ein Spiel, das er als Kind gespielt hat: "Wumpus Search". Dies ist wahrscheinlich eine Anspielung auf das klassische PC-Spiel Wumpus Hunt.

Joss Whedon

  • Sie können ein Buch mit dem Titel "Die Hütte im Wald" finden. Dies ist ein direkter Link zum Film, der Anfang 2012 erscheinen wird.

Cicero

  • In der Dunklen Bruderschaft begegnen Sie einem Attentäter namens Cicero. Dies ist wahrscheinlich ein Hinweis auf den römischen Philosophen und Staatsmann Cicero, der ein enger Freund von Cassius war, einem von Caesars Attentätern.

Katatonie

  • Während der Suche nach der Rückgabe des Skelettschlüssels auf dem Pilgerweg können Sie das Tagebuch „Nidstroms Tagebuch“ finden. Nidstrom ist der Gitarrist der berühmten schwedischen Rockband Katatonia. Das Tagebuch enthält Verweise auf die Musik der Band, darunter New Day's Night von ihrem neuesten Album Phantom of the Sun.

Verliese und Drachen

  • Wenn Sie die Straße von Riverwood nach dem Prolog zurück nach oben gehen, finden Sie die Embershard Mine. Dies ist ein Link zum D&D-Comic, in dem Mike Kraulik, Jerry Holkins, Scott Kurtz und Wil Wheaton die neue 4. Ausgabe präsentierten. Auf Englisch ist The Embershard Mine ein Wortspiel mit Ambershard, dem Namen eines Zwergenclans, der Minen von Binwyn Bronzbottom, dem Charakter von Scott Kurtz, stiehlt.

William Shakespeare

  • Auf einer Klippe in der Weite befindet sich ein Schrein, der Perith gewidmet ist, dem daedrischen Fürsten der Seuchen und Pest. In einer Nische am Fuß der Klippe, im Südosten, liegen zwei Leichen mit Gift und einem Dolch dazwischen. Dies ist eine Anspielung auf Romeo und Julia.

Wilhelm Tell

  • In der Betrügerhöhle befindet sich eine Trainingspuppe mit einem Apfel auf dem Kopf, vermutlich eine Hommage an die berühmte Geschichte von Wilhelm Tell, wo der Bogenschützenmeister seinem Sohn einen Apfel vom Kopf schießen musste.

Annie

  • Wenn Sie in der Quest „Innocence Lost“ das Waisenhaus betreten, werden Sie Grelod die Gute die Kinder anschreien hören: „Wovon redest du?“ Und sie antworten: "Wir lieben dich, Grelod, für deine Freundlichkeit!" Das ist dem Film „Annie“ sehr ähnlich, in dem die Waisenkinder gefragt werden „WAS SAGST DU?“. antwortete immer: "Wir lieben Sie, Miss Hannigan."

300 Spartaner

  • Wenn Sie vom Tempel von Perith direkt nach Süden und nur ein bisschen westlich von Karthwasten und nordöstlich vom Stein der Liebe fahren, stoßen Sie direkt auf das Skelett (etwa auf halber Höhe des Berges). Wenn Sie zur Seite des Skeletts schauen, sehen Sie eine Säbelzahnkatze, die zwischen zwei Steinen steckt und deren Kopf von einem Glasschwert durchbohrt wird. Dies ist ein Hinweis auf die Szene im Jahr 300, in der Leonidas den Wolf in einen schmalen Gang führt und ihm dann einen Speer in den Mund steckt.
  • Auch im westlichen Teil der Karte, bekannt als "The Reach", gibt es ein Gebiet, das dem sehr ähnlich ist, wo die Spartaner im Film gegen die Perser kämpften.

Beowulf

  • Die Stadt High Hrothgar wurde möglicherweise nach einer Figur namens Hrothgar aus Beowulf benannt. Außerdem ist Hrothgar der Name des wahren Königs von Dänemark.

Historische Verbindungen

  • Direkt östlich des Frostflow-Leuchtturms ist ein Mammut zu finden, das in eine Gletscherwand eingefroren ist und in dessen Haut Pfeile und etwas stecken, das an prähistorische Speere erinnert. Die im Mammut gefundenen Pfeile scheinen Zwerge zu sein – ein Hinweis darauf, dass die Dwemer die Bestie getötet haben könnten.
  • "East Empire Company", höchstwahrscheinlich ein Hinweis auf die East India Company, die in der Geschichte existierte.

Nachdem Sie Level 14 erreicht haben, wird Sie ein schwarz gekleideter Besucher namens Sam Gaven in einer der zufälligen Tavernen von Skyrim begrüßen. Er wird anbieten, das Skyrim-Volksspiel „Wer trinkt wen übertrifft“ zu spielen.

Nach dem ersten Becher wird Ihr Trinkkumpan anfangen, mit der Zunge zu schlürfen, und nach dem zweiten wird er fast ganz aufgeben. Trinken Sie „auf den letzten“, und Ihre Abenteuer werden nicht lange auf sich warten lassen.

Ausschweifungen im Tempel von Dibella

Du wachst im Tempel von Dibella in Markarth auf. Eine verärgerte Priesterin von Senna steht in der Nähe und tadelt dich für den Müll um dich herum. Helfen Sie der Priesterin, es zu entfernen (im Sortiment Weihwasser und Riesenfinger) und erfahren Sie dann von ihr die Einzelheiten Ihres Erscheinens hier.

Es stellt sich heraus, dass Sie im Rauschzustand in den Tempel eingebrochen sind und randaliert haben, während Sie etwas über die Hochzeit, die Ziege und Rorikstead geschrien haben. Die Priesterin kennt keinen Sam, aber auf dem Boden findet ihr eine Notiz über die Restaurierung eines kaputten Stabes, signiert von Sam.

Es ist nicht notwendig, die Dinge im Tempel zu reinigen - verwenden Sie einfach Ihre Beredsamkeitsfähigkeiten oder bezahlen Sie einfach die Priesterin für das Chaos.

Deal des Jahrhunderts

Euer Weg liegt in Rorikstatt. Finde dort einen Bauern namens Ennis. Er wird Sie mit Anschuldigungen angreifen, eine Ziege gestohlen zu haben. Sie sagen, sie hätten es gestohlen und an einen Riesen verkauft.

Auch hier ist es nicht notwendig, nach der Ziege zu suchen – Sie können Ennis bezahlen oder ihn einschüchtern. Aber in diesem Fall berauben Sie sich des Vergnügens des vollständigen Durchgangs dieser unterhaltsamen Suche.

Gehen Sie auf Geheiß des Markers auf die Suche nach einer Ziege. Gleda – so heißt die Ziege – findet ihr auf einem Hügel in der Nähe von Rorikstead. Das Problem ist, dass neben der Ziege der Riese Grock im Dienst ist, der genau so friedlich bleibt, wie Sie nicht versuchen, ihm sein kleines Tier zu stehlen.

Sie können also eine der folgenden Optionen verwenden:

  • Töte den Riesen
  • Eine Ziege stehlen, ohne bemerkt zu werden;
  • Beruhige den Riesen mit einem Illusionszauber.

Wenn Gleda zu ihrem rechtmäßigen Besitzer zurückkehrt, wird er Ihnen sagen, dass Sie eine gewisse Isolde und Weißlauf erwähnt haben.

Meine Braut

Isolde lebt auf den Straßen von Weißlauf. Es stellte sich heraus, dass Sie es auch geschafft haben, ihr etwas zu schulden - sie hat Ihnen einen Verlobungsring auf Kredit gegeben, da Sie heiraten wollten.

Isolde kann eingeschüchtert oder 2000 Gold bezahlt werden. Aber es wird definitiv nicht empfohlen, diesen Teil der Quest zu überspringen, wenn Sie ihn zum ersten Mal durchlaufen.

Wenn Sie sich entscheiden, Isolde den Ring zurückzugeben, dann führt Ihr Weg in den Hexennebelhain, der südlich von Windhelm liegt. Ihre Braut ist, wie Sie vielleicht schon aus dem Namen der Gegend erraten haben, eine Wahrsagerin.

Moira – deine Braut – wenn sie nach dem Ring gefragt wird, wird sie anfangen zu fauchen, dass sie dich nicht mit Esmerelda (einer anderen Wahrsagerin) teilen möchte. Es ist beängstigend, daran zu denken, was hier wirklich passiert ist. Der Wahrsager muss getötet werden, und der Ring wird Isolde zurückgegeben.

nebliger Hain

Die letzte Station ist Fort Morvunskar, das von Zauberern bewohnt wird, die versuchen werden, Sie mit allen verfügbaren Zerstörungszaubern zu zerstören. Biegen Sie nach der Lichtung zu einer der Ecken von Morvunskar ab, in der sich eine große durchscheinende Kugel befindet. Gehen Sie hinein und Sie werden sich in einem nebligen Hain wiederfinden.

Wenn Sie den Weg ein Stück weiter gehen, werden Sie Leute finden, die auf der Lichtung schlemmen, angeführt von Ihrem Freund Sam Geven. Wenn Sie mit ihm sprechen, werden Sie feststellen, dass Sam Guevenne niemand anderes als Daedric Prince Sanguine höchstpersönlich ist.

Für eine so sorgfältige „Nachbesprechung“ nach einem heftigen Alkohol wird Sanguine Sie mit einem Artefakt belohnen, das es dem Träger ermöglicht, zwei Minuten lang eine Dremora aus den Tiefen des Vergessens zu beschwören.

Ein weiteres Opfer

Es scheint, dass es an der Zeit ist, Sanguine und deine lustigen Abenteuer zu vergessen, aber es war nicht da. Jetzt hast du die Chance, im Verlauf deines Abenteuers den Argonier Piet-Do-Dna zu treffen, der versuchen wird, dir 10.000 Gold abzuschütteln, weil du ihn angeblich in ein Banditenlager geschickt hast, wo er fast gestorben wäre. Mit Hilfe von Überzeugungskraft können Sie den Betrag auf 750 Gold reduzieren oder wie ein Mann mit der Eidechse umgehen.