Wer ist Moira in Skyrim? Daedra-Quests (Final Cut)

Ostereier, Ostereier ... die Leute suchen sie überall und immer. Und sie werden weiter suchen. Einiges davon scheint ziemlich real zu sein, etwas seltsam, aber verständlich, andere - ziemlich unglaublich. Aber das ist es. Also ... lass mich dir einen Haufen unglaublicher, alberner, wunderbarer Ostereier vorstellen!

"Star Trek"

  • Tembas Charakter Wide Arm ist eine Anspielung auf Star Trek: The Next Generation, eine Episode mit dem Titel "Danmok", in der wiederholt "Temba, er hat breite Arme" wiederholt. Dies ist ein Nord, der im Sägewerk von Ivarstead lebt.
  • In The Great Harbingers wird Sirrok der Stolze als erster Außenseiter-Vorbote der Gefährten bezeichnet. Sein Name spielt auf den Schauspieler Sirrock Lofton an, der Jake Sisko in der TV-Serie Star Trek: Deep Space 9 spielte.
  • Im Gespräch mit Urag Gro-Schub (Bibliothekar des College of Winterhold) mag er sagen: „Aber gleichzeitig ist dies alles wahr. Sogar eine Lüge. Vor allem eine Lüge." Höchstwahrscheinlich eine Hommage an die Verhandlungen zwischen Karak und Bashir in der TV-Serie Star Trek: Deep Space 9.

"Star Wars"

  • In Coldshore Cave, East Winterhold, hängt ein Skelett kopfüber von der Decke. Unter dem Skelett befindet sich ein leuchtendes Schwert. Dies ist ein Hinweis auf Star Wars. Episode V: Das Imperium schlägt zurück“, als Luke Skywalker auf Hoth gefangen und an der Decke einer Höhle aufgehängt wurde. Die Klinge hingegen repräsentiert sein Lichtschwert.

    Dies ist das zweite Mal, dass Arbor dieses Osterei ins Spiel bringt. Eine ähnliche Szene wird in Bjorn Cave in Bloodmoon gezeigt.

  • Wenn Sie mit dem Geist von Lucien Lachance reisen, sagt er manchmal: "Ich kann Aufregung in der Leere spüren." Der Satz ist dem "Markenzeichen" der Jedi-Linie sehr ähnlich: "Ich fühle den Nervenkitzel der Macht."
  • In der Frozen Fruit Taverne hört man Erics Gespräch mit seinem Vater, wo er zu seinem Sohn sagt: „Alles was ich verlange, ist noch eine Saison zu bleiben“ und „das Blut deiner Mutter fließt in dir“. Dies ist ein Hinweis auf Lukes Gespräch mit Onkel Owen in Star Wars: A New Hope Episode IV.

Drei Ziegenböcke

  • Auf dem Weg zur Hag Rock Redoubt gibt es eine Brücke mit einem toten Troll darunter. Wenn Sie zum ersten Mal hier sind, werden Sie sehen, wie sich zwei Ziegen am Ende der Brücke auf eine dritte trafen und dann gemeinsam davonliefen. Dies ist eine Anspielung auf das Kindermärchen The Three Goats of Rude Billy, in dem ein Troll von drei Ziegen besiegt wird. Ein ähnlicher Link findet sich in Oblivion.

Rattenfänger von Hameln

  • In der Quest „Dampened Spirits“ triffst du auf einen nicht ganz gesunden Magier namens Gamelin, dessen Tagebuch beschreibt, wie er eine Armee von Gespenstern erschaffen hat. Dies könnte ein Hinweis auf den Rattenfänger aus Hameln sein.

Poltergeist

  • In der Quest "The House of Horrors", wenn Sie sich in einem verlassenen Haus in Markarth wiederfinden, wird der Poltergeist Stühle in einer komplizierten Reihenfolge auf dem Tisch anordnen. Dies ist wahrscheinlich ein Hinweis auf die berühmte Szene im Film Poltergeist von 1982, in der die Kräfte, die die Familie verfolgten, dasselbe taten.

roter Zwerg

  • In der Quest The Mind of Madness manifestieren sich Pelagius' Vertrauen und seine Paranoia als echte Wesen und bekämpfen sich gegenseitig. Dies ist ein Hinweis auf eine frühe Episode der britischen Science-Fiction-Komödie Red Dwarf, als Dave Lister in der Episode „Trust and Paranoia“ an einer mutierten Krankheit erkrankte und sein Vertrauen und seine Paranoia eine menschliche Form annahmen. Sie versuchten, sich gegenseitig zu besiegen, und am Ende starben beide.

Minecraft

  • The Notched Pickaxe ist eine Anspielung auf Notch, den Schöpfer von Minecraft. Im Spiel wird die Spitzhacke zum Bergbau verwendet.

Die Shawshank-Erlösung

  • Sie können mit Entyr im College of Winterhold sprechen und diese Zeile wählen: "Ich verstehe, Sie sind ein Elf, der weiß, wie man bekommt, was Sie wollen." Dies ist ein Hinweis auf den Stephen King-Film The Shawshank Redemption.

Der Albtraum vor Weihnachten

  • Unter dem Anwesen "Goldflower", in der Kanalisation, kann der Spieler eine Gruppe von Skeletten von 5 Rehen und einem Mann treffen. Möglicherweise ein Hinweis auf The Nightmare Before Christmas, in dem Jack Skellington auf einem Skelettschlitten fährt.

Baek-Man

  • In Endons Haus in Markarth gibt es ein Regal mit Knoblauch, glühendem Staub, Stückchen Ziegenkäse und einem Killerfischei, das an Pak-Man erinnert. Es gibt sogar mehrere Peck Points.

Monty Python

  • Manchmal rufen NPCs im Nahkampf aus: "Es ist nur ein Kratzer!" Dies ist ein möglicher Hinweis auf den Film Monty Python und der Heilige Gral, in dem der Schwarze Ritter dies sagte, als ihm Arme und Beine abgehackt wurden.
  • Während der Hinrichtung von Roggwyr wird er „Come on, move!“ rufen, was eine Anspielung auf das Ende des Films „Monty Python and the Holy Grail“ ist.

Skandinavische Mythologie

  • In der Quest Versprechen zu halten können Sie die Geburtsurkunde von Sleipnir, dem Weihnachtsmann, erhalten. Sleipnir ist Odins achtbeiniges Pferd in der nordischen Mythologie.
  • Einer der Drachenpriester, Wolsung, ist nach dem Helden der nordischen Mythologie benannt. Außerdem teilt Sigurd, ein Assistent in Belethors Laden in Weißlauf, seinen Namen mit einem anderen nordischen mythologischen Helden. Sigurd ist auch der Enkel von Wolsung, und sein Vater heißt Sigmund.
  • Sigmund zerbrach sein Schwert Gram im Kampf und viele Jahre später wurde es für Sigurd (auch bekannt als Siegfried) neu geschmiedet, der mit seiner Hilfe den Drachen Fafnir tötete. Diese Geschichte hat möglicherweise den Beginn von Glory of the Dead inspiriert, in dem der Spieler Wuutrad neu schmiedet.
  • Sovngarde und die Halle der Tapferkeit weisen Ähnlichkeiten mit Asgard und Walhalla auf.
  • Die Poetic Edda, gesungen vom College of Bards, spiegelt eine Sammlung von gleichnamigen Texten aus der alten skandinavischen Kultur wider.

Drachenpita

  • Als wir Riverwood zum ersten Mal betreten, sehen wir eine alte Frau, die schreit: „Drache! Der Drache! Ich schwöre, ich habe einen Drachen gesehen!" Dies ist ein Hinweis auf ein Lied aus dem Kinderfilm Pete's Dragon.

Die legende von sleepy hollow

  • Nachts kann der Spieler dem kopflosen Reiter begegnen. Er erscheint als kopfloser Geist auf einem geisterhaften Pferd, bewaffnet mit einer Axt. Der Spieler kann nicht mit ihm sprechen, kann ihm aber folgen. Feindliche NPCs und Kreaturen werden ihn angreifen, aber er ignoriert sie. Der Reiter bringt den Spieler zu Hamvir's Rest und verschwindet, und die Skeletttänze und die Schatzkiste erwarten Sie auf dem Friedhof.

Liebesgetränk Nummer 9

  • In der Quest "Salt for Arcadia" versorgt der Spieler den Alchemisten mit frostigem Salz für Arcadia, das daraus ein Liebeselixier herstellen will. Dies ist höchstwahrscheinlich ein Hinweis auf den Film Love Potion #9 von 1992, in dem der Liebestrank aus konzentriertem Salz gewonnen wurde.

Herr der Ringe

  • In Whiterun wird ein riesiger Baum Gildergreen genannt. Es konnte aus dem Spross des ältesten der Bäume, Elderglim, wachsen, aber er stirbt. Dies ähnelt der Geschichte der Hauptstadt von Gondor, Minas Tirith, wo der Weiße Baum in eine ähnliche Situation geriet.
  • In Whiterun können Sie während der Quest Battle for Whiterun Hadran oder Ralof nach der Schlacht an der Stadtmauer sehen. Er sagt: „Ich bin sicher, ich habe mehr getötet als Sie. Ich habe gezählt." Dies ist ein Hinweis auf Legolas und Gimli.
  • In der Quest „Eine unvergessliche Nacht“ besteht eine Aufgabe darin, einen Ehering von einer Hexe namens Moira zu besorgen, die „Mein Juwel!“ schreien wird, wenn Sie versuchen, ihr den Ring wegzunehmen. Ist es nicht Gollum?
  • Der gebrochene Schwertgriff in Angarvunde ist ein weiterer Hinweis auf diese Episode. Sein Standort (es gibt nur ein Skelett mit einem Ring in der Nähe) ist ein Hinweis auf Sauron.

Die Legende von Zelda

  • Während der Quest „Ehre beweisen“ enthüllt Farkas, dass die Mitglieder des Kreises Werwölfe sind, und behauptet, dass „Dies ein Geheimnis für alle ist“. Dieser Satz ist berühmt für die Verwendung des ursprünglichen Nintendo-Spiels "The Legend of Zelda" in den geheimen Räumen.

Interview mit einem Vampir

  • In der Dunklen Bruderschaft gibt es einen Vampir namens Babette. In Anne Rices Roman Interview with the Vampire ist Babette die erste Liebe der Protagonistin. Der Körper des Mädchens ist jedoch eine Anspielung auf Claudia, eine siebzigjährige Vampirin im Körper eines siebenjährigen Kindes.

Kater

  • Die Quest "A Night To Remember" könnte eine Anspielung auf den Film "The Hangover in Vegas" sein. Während der Quest reist du durch Skyrim auf der Suche nach Sams Trinkgefährte und löse alle Probleme, die du während der "stürmischen" Nacht geschaffen hast.

Die Legende von König Artus

  • Wenn Sie Broken Tower Redoubt finden, befindet sich direkt südlich davon ein Ort namens Rebel's Cairn, wo Sie einen Steinhaufen finden, in dessen oberster Stein ein Schwert steckt, eine Anspielung auf die Legende von König Arthur.
  • Etwas nordöstlich des Bleakwind Basin befindet sich ein Teich mit einer skelettartigen Hand, die ein Schwert hält. Dies ist ein Hinweis auf die Dame des Sees aus The Legend of King Arthur.
  • In der Mitte des Sees befindet sich der Frauenstein. Dies ist ein weiterer Hinweis auf die Dame des Sees aus The Legend of King Arthur.

Indiana Jones

  • Fragt man Atis, warum er sich den Gefährten angeschlossen hat, antwortet er: „Viel Glück und Ehre, Freund. Viel Glück und Ehre!" Dies ist ein Hinweis auf Indiana Jones und den Tempel des Untergangs.

Die Jagd nach Wumpus

  • Der mögliche Begleiter Belrand erwähnt manchmal ein Spiel, das er als Kind gespielt hat: Finding Wumpus. Dies ist wahrscheinlich eine Anspielung auf das klassische PC-Spiel Wumpus Hunt.

Joss Whedon

  • Sie können ein Buch mit dem Titel "Cabin in the Woods" finden. Dies ist ein direkter Link zum Film von Anfang 2012.

Cicero

  • In der Dunklen Bruderschaft wirst du einem Attentäter namens Cicero gegenüberstehen. Dies ist wahrscheinlich ein Hinweis auf den römischen Philosophen und Staatsmann Cicero, der ein enger Freund von Cassius, einem von Caesars Mördern, war.

Katatonie

  • Während der Quest, den Skelettschlüssel auf dem Pilgerpfad zurückzugeben, kann das Tagebuch "Nidstroms Tagebuch" gefunden werden. Nidstrom ist ein Gitarrist der berühmten schwedischen Rockband Katatonia. Das Tagebuch enthält Links zur Musik der Band, darunter die "Nacht eines neuen Tages" aus ihrem neuesten Album Phantom of the Sun.

Verliese und Drachen

  • Wenn Sie die Straße von Riverwood wieder hinaufgehen, wo Sie nach dem Prolog hergekommen sind, finden Sie die Embershard Mine. Dies ist eine Anspielung auf den D&D-Comic, in dem Mike Crowlick, Jerry Holkins, Scott Kurtz und Wil Wheaton die neue vierte Ausgabe präsentierten. Auf Englisch ist The Embershard Mine ein Wortspiel mit Ambershard, dem Namen eines Zwergenclans, der Minen vom Clan von Scott Kurtz 'Charakter Binwin Bronzbottom stiehlt.

William Shakespeare

  • Auf einer Klippe in der Weite befindet sich ein Schrein, der Perith, dem daedrischen Herrscher der Pest und Pest, gewidmet ist. In einer Nische am Fuße der Klippe im Südosten liegen zwei Leichen mit Giften und dazwischen ein Dolch. Dies ist ein Hinweis auf Romeo und Julia.

Wilhelm Tell

  • In Swindler's Den gibt es eine Trainingspuppe mit einem Apfel auf dem Kopf, wahrscheinlich eine Hommage an die berühmte Geschichte von Wilhelm Tell, in der ein Meisterbogenschütze seinem Sohn einen Apfel vom Kopf schießen musste.

Annie

  • In der Quest "Innocence Lost", die das Waisenhaus betritt, werden Sie Grelod the Kind hören, der die Kinder anschreit: "Wovon redest du?" Und sie antworten: "Wir lieben dich, Grelod, für deine Freundlichkeit!" Dies ist dem Film "Annie" nicht sehr ähnlich, in dem die Waisenkinder gefragt werden: "WAS SAGST DU?" antwortete immer: "Wir lieben Sie, Miss Hannigan."

300 Spartaner

  • Wenn Sie sich direkt südlich des Tempels von Perith und ziemlich westlich von Kartwasten, nordöstlich des Steins der Liebenden, bewegen, werden Sie auf ein Skelett stoßen (etwa auf halber Höhe des Berges). Wenn Sie zur Seite des Skeletts schauen, sehen Sie eine zwischen zwei Steinen steckende Säbelzahnkatze, deren Kopf mit einem Glasschwert durchbohrt ist. Dies ist eine Anspielung auf eine Szene aus "300 Spartans", in der Leonidas einen Wolf in einen engen Gang führt und ihm dann einen Speer ins Maul steckt.
  • Auch im westlichen Teil der Karte, bekannt als Reach, gibt es ein Gelände, das dem Ort sehr ähnlich ist, an dem die Spartaner im Film gegen die Perser kämpften.

Beowulf

  • Die Stadt High Hrothgar wurde möglicherweise nach einem Charakter namens Hrothgar aus Beowulf benannt. Hrothgar ist auch der Name des wahren Königs von Dänemark.

Historische Links

  • Direkt östlich des Frostflow Lighthouse befindet sich ein Mammut, das in die Wand eines Gletschers eingefroren ist, mit Pfeilen und etwas, das an prähistorische Speere erinnert, die in seiner Haut stecken. Die im Mammut gefundenen Pfeile scheinen Zwerge zu sein - ein Hinweis darauf, dass die Bestie von den Dwemern getötet worden sein könnte.
  • Die "East Empire Company" ist höchstwahrscheinlich ein Hinweis auf die Geschichte der East India Company.

Der Landstreicher Dervenin aus Solitude bittet ihn, ihm zu helfen, den Besitzer aus dem Urlaub zurückzuholen. Seinen Angaben zufolge befindet sich der Besitzer im verbotenen Flügel des Blauen Palastes, in dem einst der verrückte König Pelagius lebte. Nachdem wir von Dervenin den Beckenknochen des Monarchen erhalten haben (nutzlos, aber verkauft werden können), gehen wir zum Palast.

Zum Blue Wing gelangen Sie, indem Sie Falk Feuerbart oder die Putzfrau Una danach fragen. Der Flügel ist seit langem verlassen und mit Spinnweben übersät, aber die Fahrt entlang ihm wird bald unterbrochen und Sie finden sich an einem seltsamen Ort wieder, an dem der Daedra-Lord Sheogorath zusammen mit dem verstorbenen Pelagius dem Dritten seinen "Urlaub" verbringt.

Sheogorath wird zustimmen, den Rest zu unterbrechen, unter der Bedingung, dass Sie Pelagius aus dem Kopf bekommen. Sie haben keine Waffen oder Zaubersprüche – nur den ausgestellten Wabbajack-Stab. Sie müssen nacheinander durch drei Bögen gehen und drei einfache Schritte ausführen:

  • Hinter dem ersten Bogen links, wo die Atronachen in der Arena kämpfen, ist es notwendig, den Zuschauern, die den Griff beobachten, Wabbajack anzulegen.
  • Nach dem nächsten - um "Nachtängste" zu schießen. Jede nächste Angst wird durch den Einsatz von Wabbajack bei jungen Pelagia verursacht.
  • Jenseits des dritten Bogens müssen Sie denselben Stab verwenden, um Pelagius' Selbstvertrauen zu erhöhen und ihre Feinde zu reduzieren.

Es ist vollbracht! Unsere Belohnung ist Wabbajack, ein magischer Stab, der jedes Mal, wenn er verwendet wird, einen zufälligen Zauberspruch abfeuert.

Zurück in der Realität, vergessen Sie nicht, die Räumlichkeiten nach Wertsachen zu durchsuchen.

Der Geschmack des Todes (Namira)

In der Stadt Markarth gibt es seltsame Gerüchte über ein lokales Grab. Erfahren Sie mehr über sie vom Barkeeper im Silver Blood oder begeben Sie sich direkt zur Piedmont Fortress, wo Sie die Halle der Toten und Bruder Verelia finden. Er wird erklären, dass jemand die Toten isst, und bittet uns, diesen Fall zu untersuchen.

Wenn Sie mit dieser Aussage der Frage nicht einverstanden sind und kein Kannibale werden wollen, töten Sie Eola.

Wenn nicht, hilf mit, die Klippenhöhle von Untoten zu befreien – vom Anfang bis zum Altar von Namira. Danach wird Eola dich bitten, Bruder Verelia in die Höhle zu bringen. Tu dies oder erzähle ihm von Namiras finsteren Plänen.

Überzeuge Verelia, mit dir zu gehen und ihn zum Altar zu bringen, wo Namiras Diener bereits auf das Essen warten. Danach tun Sie, was Sie wollen - entweder töten Sie Verelia gehorsam und beginnen Sie, ihn zu essen, oder retten Sie ihn jederzeit und töten Sie die Kannibalen.

Die Belohnung wird Namiras Ring sein – er ermöglicht es, die Gesundheit durch den Verzehr von Leichen zu verbessern. Und der Held wird einen unangenehmen Geruch aus dem Mund haben, über den er von allem informiert wird.

Die Tür, die flüstert (Mephala)

Die Tür, die flüstert (Mephala)

Der Besitzer der Taverne "Tänzelnde Stute" in Weißlauf wird euch erzählen, dass mit den Kindern von Jarl Balgruf etwas Seltsames passiert.

Der Jarl selbst wird die Probleme nicht leugnen und anbietet, mit seinem Sohn Nelkir zu sprechen (und alle fragen, ob sie dem Jarl auch die Stiefel lecken werden). Nelkir wird uns zu einem bestimmten Flüsterer im Keller schicken.

Die flüsternde Tür im Keller stellt sich als Mephala vor. Sie wird den Helden bitten, die Tür zu öffnen und ihn zu Nelkir um Rat zu schicken. Der Junge wird dir sagen, dass der Jarl oder der Erzmagier von Farengar den Schlüssel hat. Der einfachste Weg ist, von einem Magier zu stehlen.

Hinter der Tür im Keller liegt ein Ebenholzschwert und ein Buch, das davor warnt, dass das Artefakt gefährlich ist. Die Quest ist geschafft! Das Schwert ist die Belohnung. Es absorbiert die Gesundheit von Feinden und der Effekt kann verstärkt werden, indem mehrere Freunde oder Gefährten damit getötet werden.

Haus des Schreckens (Molag Bal)

In Markarth, neben der Taverne Silver Blood (direkt über der Straße), wandert Turan, der Wächter von Stendarr. Er wird dich bitten, ihm dabei zu helfen, ein verlassenes Haus zu erkunden, in dem Gerüchte zufolge Daedra verehrt werden.

Leider wird sich das Haus als Falle für Molag Bal herausstellen und Sie müssen Turan töten.

Gehen Sie in den Keller hinunter, zum Altar des Daedra-Lords. Dort, indem Sie den rostigen Streitkolben berühren und den Käfig besuchen, erhalten Sie die Aufgabe - den Priester von Boethiah namens Logrolf zu Molag Bal zu bringen, der den Streitkolben ruiniert hat.

Der Priester wurde von den Ausgestoßenen gefangen genommen und in einem ihrer Lager festgehalten (in welchem ​​- der Zufallsgenerator entscheidet). Verlassen Sie das Haus, gehen Sie zu dem angegebenen Ort und schalten Sie Logrolph aus, nachdem Sie es geräumt haben. Bringen Sie ihn unter irgendeinem Vorwand zu Molag Bal und wenn der Priester in den Käfig kommt, klopfen Sie mit dem von Molag Bal gegebenen Streitkolben auf ihn - und dann, wenn der Daedra-Lord befiehlt, töten Sie den Priester.

Die Belohnung wird Molag Bals süßer Streitkolben sein, der mit Magie Kräfte entzieht und Seelen einfängt.

Das einzige Heilmittel (Peryit)

Das einzige Heilmittel (Peryit)

Es ist nicht einfach, diese Mission zu erfüllen. Wenn Sie die zehnte Ebene erreicht haben, können Sie lange warten, bis Sie einen kranken Flüchtling treffen, der uns sagt, wo sich das peryitische Heiligtum und sein Wächter Kesh der Reine befinden. Aber Sie können versuchen, diesen Ort in den Bergen nordöstlich von Markarth und nordwestlich der Siedlung Kartwasten, südlich der Festung Druadah und südöstlich der Zwergenruinen von Btardamz zu finden.

Es lohnt sich, mit der Ausrüstung dorthin zu gehen, nach der Khajiit Kesh fragen wird. Wir brauchen einen makellosen Rubin, einen Silberbarren, eine giftige Glocke und die Asche eines Vampirs. Der Silberbarren ist am einfachsten zu finden - er wird von Schmieden verkauft, und Sie können den Barren im selben Kartvasten stehlen, wo sich eine Silbermine befindet. Die Giftglocke wächst vielerorts – vor allem in den nordwestlichen Sümpfen. Es versteht sich von selbst, dass es auch unter Alchemisten leicht zu finden ist. Vampirasche kann von Vampiren bezogen oder von einem Apotheker gekauft werden. Makellose Rubine sind selten, aber sie stoßen bei Händlern auf höheren Ebenen auf sie.

Nachdem Cash die notwendigen Zutaten erhalten hat, wird er einen Trank brauen, und wir atmen grünen Rauch und können mit Peryite sprechen. Er muss den Verräter Orkendor und seine Besessenen in den Zwergenruinen von Btardamz töten, die nur einen Steinwurf nordwestlich liegen. Der Dungeon ist sehr groß und man kann dort lange herumwandern. Aber es gibt keine Rätsel, außer zwei Hebeln, die gezogen werden müssen, um einen Durchgang zu öffnen oder eine Falle in der Nähe eines ahnungslosen Feindes zu starten. Mechanische Spinnen, Kugeln und ein einsamer Zenturio wohnen im Kerker. Magier Orkendor – ganz am Ende des Verlieses. Nimm die Bücher und den Schlüssel von ihm, nimm den Aufzug an die Oberfläche und kehre zu Peryite zurück.

Um wieder mit ihm zu sprechen, atme den grünen Rauch ein. Die Belohnung ist der Spell Breaker-Schild, der in der "Kampf"-Position einen Abwehrzauber erzeugt.

Jenseits des Gewöhnlichen (Hermeus Mora)

Diese Aufgabe erhalten wir laut Handlung, indem wir uns mit dem Wissenschaftler Septimius Segonius auf seiner kleinen Insel nördlich des College of Winterhold treffen. Du kannst die Aufgabe aber auch einfach so annehmen, wenn du ihn im Tierheim besuchst und ihn fragst. Für Informationen darüber, wie Sie zum Schwarzen Reich gelangen und was Sie dort tun können, lesen Sie die Beschreibung der Story-Quest "Ancient Knowledge". Wenn wir das Rätsel im Mzark-Turm lösen, erhalten wir die antike Schriftrolle und füllen den Würfel nebenbei mit Wissen.

Wenn wir zum Wissenschaftler zurückkehren und ihm den gefüllten Würfel geben, wird er darum bitten, Blutproben eines Orks, Dunkelelfs, Bosmers, Hochelfs und Falmers mitzubringen (alle Proben sind in der Schwarzen Weite oder anderswo erhältlich). Um die Höhle des Septimius zu verlassen, musst du mit dem Ekelhaften Abgrund sprechen, das heißt mit dem Herrn der Daedra persönlich.

Kehren Sie zum Wissenschaftler zurück und geben Sie ihm das Blut. Der Weg zum Buch der Bücher öffnet sich - Oghma Infinium. Es erhöht sechs Fähigkeiten auf einmal um fünf Punkte zur Auswahl - Magie, Diebe oder Militär. Öffnen Sie zum Lernen ein Buch und drücken Sie die Aktionstaste.

Sprich auf dem Rückweg mit Hermaeus Mora.

Ruf von Boethiah (Boethiah)

Die Quest wird erst aktiviert, nachdem der Held das dreißigste Level erreicht hat. Es kann mit einem Überraschungsangriff beginnen, einem Buch über Boethiah oder wenn der Held auf das Heiligtum (östlich der Windhelm-Ställe, ganz am Rand der Karte) trifft, wo Daedra-Anbeter in einer improvisierten Arena kämpfen.

Boethiah wird anbieten, einen Gefährten zu opfern. Wenn es Ihnen nichts ausmacht (und Ihnen der Gefährte nicht besonders lieb ist), befehlen Sie ihm, zur Leuchtsäule zu kommen und das Opfer zu bringen.

Die letzte Aufgabe besteht darin, das Banditenlager am gegenüberliegenden Rand von Skyrim zu besuchen. Räumen Sie die Höhle ab und degradieren Sie den ehemaligen Krieger Boethiah. Lege seine Ebenholzpanzerung an und lausche der letzten Ermahnung der Daedra-Lady.

Die Belohnung ist das gleiche Ebenholz-Kettenhemd. Sie macht Schritte leiser, vergiftet Feinde, die sich dem Helden nähern, und sieht sehr süß aus, besonders im Stealth-Modus.

Ruf des Mondes (Hircine)

Die Quest beginnt in Falkreath, wenn man mit dem untröstlichen Mathes spricht – er ist auf dem Friedhof (dort wird eine Szene gespielt) oder in einer Taverne zu finden. Er wird uns erzählen, dass seine Tochter von dem Werwolf Sinding, der gefangen genommen und in der Kaserne versteckt wurde, zerrissen wurde. Schaut dort nach (dort könnt ihr die Quest starten).

Sinding gibt zu, dass er ein Werwolf ist, erklärt aber, dass zufällige und unvorhersehbare Verwandlungen in eine Bestie ein Fluch sind, den der Schutzpatron der Jäger Hircine auf den verzauberten Ring gelegt hat. Er wird uns einladen, die Dinge selbst mit Hircine zu regeln, und uns raten, zuerst die weißen Hirsche zu töten, um den Daedra-Lord herbeizurufen. Nachdem er den Ring gegeben hat, verwandelt sich Sinding in eine Bestie und springt durch das Dach aus der Kaserne.

Das Reh weidet in der Nähe der Stadt - es ist leicht zu finden und zu schießen.

Tatsächlich erscheint Hircine, nachdem der Hirsch gefallen ist, und sagt, dass er sehr wütend auf Sinding ist, weil er den Ring gestohlen hat. Die Aufgabe besteht darin, einen frechen Werwolf in der Grotte des Ertrunkenen Mannes zu finden, zu töten und zu häuten.

In der Höhle finden wir eine leicht angeschlagene Gruppe von Jägern, von denen der letzte sterben wird, nachdem er allgemein gesagt hat, was passiert ist ("Das Opfer ist stärker als der Jäger. Töte ihn im Namen von Hircine!"). Doch Sinding, der etwas weiter entfernt auf der Klippe sitzt, wird einen Gegenplan anbieten - gemeinsam mit ihm die Jäger zu jagen. Wenn wir uns entscheiden, Sinding zu töten, wird er zuerst die Jäger abschlachten - Sie können sofort in die Schlacht eingreifen, den Werwolf töten, die Haut entfernen und die helle Haut des Retters als Belohnung vom geisterhaften Hircine nehmen (Widerstand gegen Magie und zu Giften).

Wenn wir uns auf seine Seite stellen, werden die Jäger stärker und als Belohnung erhalten wir am Ausgang der Höhle den vom Fluch befreiten Ring von Hircine. Es bewirkt eine zusätzliche Verwandlung in ein Biest pro Tag und ist für Nicht-Werwölfe nutzlos.

Eine unvergessliche Nacht (Sanguine)

Diese Quest unterscheidet sich von anderen dadurch, dass sie nicht so einfach zu finden ist. Die Schlüsselfigur – Sam Geven – kann in jeder Taverne in Skyrim erscheinen. Aber die Aufgabe wird vereinfacht, wenn man sich daran erinnert: Sam erscheint in der Taverne, die dem Helden am nächsten ist, wenn er die vierzehnte Ebene erreicht - und er verlässt diese Taverne nirgendwo. Denken Sie daran, was Sie in diesem "Alter" getan haben. Wenn Sie alte Speicherdateien haben, sehen Sie darin nach, wo Ihr Held in dem Moment war, als er "geschlagen" wurde 14.

Ein freundschaftliches Trinkgelage mit Sam (Sie haben es erraten?) wird plötzlich unterbrochen, und wir finden uns im Markarth-Tempel von Dibella wieder, wo sie uns von der Hochzeit und einer Ziege erzählen und angeboten werden, die Überreste von zu entfernen die Schlägerei von gestern. Sie können die Reinigung durch Überreden oder Geld vermeiden.

Unser nächster Halt ist Rorikstead. Bauer Ennis wirft uns vor, seine Ziege Gleda entführt zu haben, die jetzt einem Riesen namens Grok gehört. Die Ziege muss zurückgegeben werden - der Riese wird natürlich dagegen sein.

Der nächste Hinweis ist Whiterun und eine gewisse Isolde, die die Rückgabe des Eherings aus dem Hexennebelhain fordern. Sie können die Suche nach einem Ring vermeiden, indem Sie Geld oder Überzeugungskraft verwenden. Aber es ist einfacher, zu der "Braut", der bezaubernden Moira, zu gehen und ihr den Ring mit Gewalt wegzunehmen. Wenn der Ring an Isolde zurückgegeben wird, erhalten wir den letzten Tipp - zur Festung Morvunskar. Dort erwartet uns eine Schar böser Zauberer und Sanguine höchstpersönlich.

Die Belohnung für die Quest ist Rose Sanguine, ein Stab, der einen Dremoor herbeiruft, um uns zu helfen.

Scherben des früheren Ruhms (Mehrunes Dagon)

Die Quest beginnt mit einem Flyer, den uns ein Kurier auf der zwanzigsten Stufe gibt. Der Besitzer des Danstar Museum of the Mythic Dawn of Forces, Vesul, möchte das Rasiermesser von Mehrunes sammeln – einen legendären Dolch der Vergangenheit.

Der Rasierer ist in drei Teile gegliedert und wird von drei verschiedenen Charakteren gehalten:

  • Jorgen von Morthal lässt sich überreden, den Hausschlüssel zu übergeben. Der Griff befindet sich in der Brust.
  • Dagons Rasiermesserkopf hält den Hexendoktor Drascua bei sich im großen Lager der Ausgestoßenen (wo wir auch eine Wand mit dem Wort der Macht finden).
  • Beim Ork Gunzul in der Orkfestung Cracked Tusk holen wir den Schlüssel aus dem Tresor und schnappen uns dort unten die Fragmente des Rasiermessers (Vorsicht vor den Fallen).

Nachdem er drei Teile erhalten und eine Scheide daran befestigt hat, bietet Sil an, sich im Heiligtum von Dagon zu treffen. Es ist besser, von den Nordhängen der Klippe dorthin zu klettern.

Mehrunes wird uns anbieten, Sila zu töten, um sein Held zu werden und das Rasiermesser zu bekommen (ein Dolch, der die Chance bietet, den Feind beim Aufprall sofort zu töten), und Sil möchte weg und das Rasiermesser unter dem Museumsglas verstecken. Es ist deine Entscheidung. Auf jeden Fall wird es einen Kampf geben. Vergiss nicht, den Schlüssel aus der Dremora zu nehmen und den Schrein zu plündern.

Verfluchter Stamm (Malacath)

Die Quest ist ab dem neunten Level verfügbar. Vielleicht hören wir Gerüchte über eine Ork-Hochburg in Riften oder gehen direkt dorthin.

Die Festung Lagashbur liegt südwestlich von Riften, am Fuße der Berge, etwas weiter als der Turm des Lichts. Helfen Sie den Orks, den Riesen loszuwerden. Sie werden euch sagen, dass der Stamm verflucht ist und werden zwei Zutaten für das Ritual zur Beschwörung von Malacath verlangen: das Fett des Trolls und das Herz der Daedra. Fett ist leicht zu bekommen (zum Beispiel von denselben Trollen), aber Herzen sind eine seltene Zutat und sie fallen von Dremora, die sehr selten sind. Um das Herz zu bekommen, schließt die Quest von Mehrunes Dagon ab oder geht zum College of Winterhold – dort sind sie im Sortiment von Entyr zu finden.

Nach dem Ritual wird Malacat sagen, dass der Stamm unter der Feigheit des Anführers Yamarza leidet, und wird befehlen, die Höhle mit seinem Heiligtum von den Riesen zu säubern. Der Ort, den wir brauchen, ist die Gelbe Steinhöhle, nordöstlich von Riften. Yamarz wird zu Fuß dorthin gehen, aber es ist besser, alleine dorthin zu gehen.

In der Höhle wird das Verhalten des Ork-Häuptlings ziemlich komisch. Yamarz wird ein schrecklicher Feigling sein und uns überreden, die ganze Drecksarbeit für ihn zu erledigen. Wenn die Riesen ihn nicht töten, wird er uns im Heiligtum von Malacath selbst angreifen, um den Zeugen seiner Feigheit loszuwerden.

Nimm den Hammer vom Körper des Riesen und gib ihn dem Stamm zurück und lege ihn auf den Altar. Jetzt heißt es Volengrang und verbraucht die Kraftzufuhr. Das ist unsere Belohnung.

Morgendämmerung Morgendämmerung (Meridia)

Die Suche beginnt, als ein seltsam aussehender Ball in unsere Hände fällt - der Leitstern von Meridia. Aber er trifft sich zufällig und man kann lange nach ihm suchen, daher ist es sicherer, die Statue selbst zu besuchen. Es erhebt sich über der Straße, die nach Solitude führt (südlich der Wolfsschädelhöhle, wo Potema beschworen wurde).

Meridia zeigt uns, wo wir nach dem Leitstern suchen müssen. Finden Sie es und kehren Sie zum Felsen zurück, legen Sie es auf den Altar und erhalten Sie Anweisungen von der Daedra-Dame. Wir müssen zum Kilkrit-Dungeon gehen (der Eingang befindet sich direkt unter der Statue) und den Nekromanten Malkoran töten.

Der Dungeon ist einfach, aber interessant, ganz im Sinne von "Indiana Jones". Wir müssen eine Kette von Sockeln aktivieren, um den von Meridia gesendeten Strahl durch alle Katakomben zu schicken, während wir Tür für Tür öffnen. Der Kampf mit Malkoran wird aus zwei Phasen bestehen – zuerst mit ihm selbst, dann mit seinem Schatten.

Die Belohnung ist das Strahlen der Morgenröte, ein Schwert mit einer sehr ungewöhnlichen, wenn auch nicht sehr praktischen Wirkung: Von Zeit zu Zeit tötet es den Feind nicht nur, sondern verwandelt es in Asche, und wenn Untote sterben, verursacht es Flächenschaden, der verschreckt die restlichen Untoten.

Hund - Freund der Daedra (Clavicus Vile)

In Falkreath gibt es Gerüchte, dass der Schmied Lod einen Hund sucht. Geh zu Lod und hol ihm Fleisch, um den Hund anzulocken. Wir werden ihn finden, aber plötzlich stellt sich heraus, dass dies Barbas ist, der Gefährte des Daedralords Clavicus Vile. Barbas floh vor ihm.

Barbas möchte, dass ich zu Heimars Höhle gehe und den Schrein des ehemaligen Besitzers finde. Es gibt viele Vampire in der Höhle. Wenn Sie sich also nicht sehr sicher sind, lassen Sie den Hund weitermachen. Clavicus wiederum wird verlangen, dass ihm die Axt des Kummers zurückgegeben wird, die sich in der Frosthöhle befindet. Dies ist eine kleine Höhle, deren einzige Bewohner der Zauberer und sein feuriger Atronach sind.

Wenn wir die Axt zurückgeben, wird Clavicus Vile uns anbieten, die Axt für uns selbst zu behalten, mit einer Bedingung: Wir müssen Barbas töten. Stimmen wir zu, bekommen wir eine Axt, die der Ausdauer schadet. Wenn wir uns weigern, wird Barbas sich dem Besitzer auf dem Podest anschließen und wir werden uns eine sehr nützliche Maske von Clavicus Vile schnappen, die die Preise und die Beredsamkeit verbessert.

Der erwachende Albtraum (Vermina)

Etwas Seltsames passiert in Dawnstar – alle Bewohner haben nachts die gleichen Albträume. Was ist los? Der Priester von Mara, der Dunkelelf Erandur, weiß das. Er wird dir sagen, dass schwere Träume ein Zeichen von Gefahr sind: Ihre Erinnerungen werden von der Daedra-Prinzessin Vermina gestohlen. Um Dawnstar vor Schwierigkeiten zu bewahren, führt er uns zum Tempel der Nachtbeschwörer, von wo das Böse kommt.

Überall im Tempel liegen Leichen. Aber sie sind nicht tot, sondern schlafen. Die Priester von Vermina, die sich den Orks-Invasoren nicht ergeben wollten, setzten ein magisches Miasma frei und schliefen sich mit ihnen ein. Um den Traum zu stoppen und Dawnstars Albträume zu beenden, muss der Schädel der Verderbnis zerstört werden. Woher weiß Erandur das? Er war früher Priester von Vermina, entkam aber im letzten Moment aus dem Turm.

Eine unpassierbare Barriere verhindert, dass Sie den Schädel der Verderbnis erreichen. In der Bibliothek finden Sie das Buch "Schlafwandeln", aus dem Sie den Zaubertrank "Apathie der Vermina" kennen lernen, der es Ihnen ermöglicht, in Träume zu gehen und sich auf diese Weise im Raum zu bewegen. Gehen Sie auf die Suche nach einem Trank. Eliminiere unterwegs die erwachenden Bewohner des Turms – sie sind alle ein wenig verstimmt wach.

Nachdem Sie den Trank getrunken haben, können Sie in die Vergangenheit eines anderen zurückkehren, die Aufgabe erledigen (an der Kette ziehen und das Miasma freigeben) und zurückgehen. Sie befinden sich auf der gegenüberliegenden Seite der Schranke. Entferne den Seelenstein vom Sockel, um die Barriere zu entfernen und Erandur durchzulassen.

Es bleibt nur noch, an der Schlacht mit seinen ehemaligen Kollegen teilzunehmen und die endgültige Entscheidung zu treffen – lass Erandur den Schädel der Verderbnis zerstören oder töte den Priester, um Vermina anzustacheln.

Der Stab der Verderbnis ist ein interessantes Artefakt (zumindest erschreckt er die Wache), aber seine Wirkung ist normaler Schaden. Der Schaden wird erhöht, wenn Sie den Schädel in der Nähe von schlafenden Personen aufladen.

Schwarzer Stern (Azura)

Der Schrein von Azura, der einzige Schrein mit einer normal großen Statue, liegt hoch in den schneebedeckten Bergen südlich von Winterhold. Gerüchte über ihn verbreiten sich in ganz Skyrim, sodass er schnell auf der Karte auftauchen wird.

Am Heiligtum selbst wird uns die Priesterin Arania sofort nach Winterfeste schicken, um den Hochelfen Nelakar zu suchen. Der Elf lebt in der Taverne Frozen Hearth. Er wird Ihnen sagen, dass sein Meister Meilin Varen finstere Experimente mit einem göttlichen Artefakt, dem Stern von Azura, durchführt, um Unsterblichkeit zu erlangen. Ob es ihm gelungen ist oder nicht, das Artefakt muss aus dem Verlies in den Tiefen von Ilinalta zurückgebracht werden.

Nachdem Sie sich durch die Horden von Nekromanten gekämpft haben, nehmen Sie den Stern von Azura von Meilins kalter Leiche. Es bleibt nur noch eine Frage: An wen soll ich es zurückgeben? Wenn wir das Artefakt an Azura zurückgeben, erhalten wir als Belohnung einen regulären wiederverwendbaren Duschbehälter jeder Größe. Wenn wir Nelakar zurückbringen, bekommen wir den Schwarzen Stern – ein Artefakt für die Seelen intelligenter Wesen. Da alle fühlenden Seelen Großartig sind, ist Letzteres eindeutig profitabler.

Bevor Sie den Stern verwenden, müssen Sie jedoch einen sehr schwierigen Kampf mit Meiling und seinen darin versteckten Dremoras aushalten. Dremora – Jungs sind sehr gefährlich, besonders in frühen Levels, und Sie werden keine Gefährten im Artefakt haben, also bewaffnen Sie sich bis an die Zähne, decken Sie sich mit "Erste-Hilfe-Sets" und Schutz vor Feuer ein.

Nachdem Sie Level 14 in einer der zufälligen Tavernen in Skyrim erreicht haben, werden Sie von einem schwarz gekleideten Besucher namens Sam Geven begrüßt. Er wird anbieten, das Skyrim-Volksspiel "Wer trinkt wen" zu spielen.

Nach dem ersten Becher beginnt Ihr Trinkgefährte zu flechten und nach dem zweiten gibt er fast auf. Trinken Sie noch einen letzten Drink und Ihr Abenteuer beginnt nicht lange.

Debosch im Tempel von Dibella

Sie wachen am Tempel von Dibella in Markarth auf. Die verärgerte Priesterin Senna steht nepododeleku und tadelt Sie für den Müll um Sie herum. Helfen Sie der Priesterin, es zu entfernen (es gibt eine Auswahl an Weihwasser und einen Riesenfinger) und fragen Sie sie dann hier nach den Details Ihres Erscheinens.

Es stellt sich heraus, dass Sie in einem Zustand des Alkoholrausches in den Tempel gestürzt und gerudert sind, während Sie etwas über eine Hochzeit, eine Ziege und Rorikstead geschrien haben. Die Priesterin kennt keinen Sam, aber auf dem Boden finden Sie eine Notiz über die Restaurierung eines zerbrochenen Stabes, die von Sam unterzeichnet wurde.

Es ist nicht notwendig, Dinge im Tempel zu reinigen - es reicht aus, Ihre Beredsamkeit einzusetzen oder einfach die Priesterin für das Durcheinander zu bezahlen.

Deal des Jahrhunderts

Dein Weg liegt in Roriksted. Finde dort einen Bauern namens Ennis. Er wird Sie mit Anschuldigungen angreifen, eine Ziege gestohlen zu haben. Sie sagen, sie seien gestohlen und an einen Riesen verkauft worden.

Auch hier müssen Sie nicht nach der Ziege suchen - Sie können Ennis bezahlen oder ihn einschüchtern. Aber in diesem Fall berauben Sie sich des Vergnügens, diese unterhaltsame Quest vollständig abzuschließen.

Gehen Sie auf Geheiß des Markers auf die Suche nach der Ziege. Glaeda – so heißt die Ziege – befindet sich auf einem Hügel in der Nähe von Rorikstead. Das Problem liegt darin, dass neben der Ziege der Riese Grock "im Dienst" ist, der genau so friedlich sein wird, wie Sie nicht versuchen, ihm sein Tier wegzunehmen.

Sie können also eine der folgenden Optionen verwenden:

  • Töte den Riesen;
  • Lassen Sie die Ziege unmerklich;
  • Beruhige den Riesen mit dem Zauber Schule der Illusion.

Wenn Gleda zu ihrem rechtmäßigen Besitzer zurückkehrt, wird er dir sagen, dass du eine gewisse Isolde und Weißlauf erwähnt hast.

Meine Verlobte

Isolde lebt auf den Straßen von Whiterun. Es stellt sich heraus, dass Sie es auch geschafft haben, ihr etwas zu schulden - sie hat Ihnen einen Ehering auf Kredit gegeben, weil Sie heiraten wollten.

Isolde kann eingeschüchtert oder 2000 Gold bezahlt werden. Aber diesen Teil der Quest, wenn Sie ihn zum ersten Mal durchlaufen, wird definitiv nicht empfohlen, ihn zu überspringen.

Wenn Sie sich entscheiden, den Ring an Isolde zurückzugeben, führt Ihr Weg in den Hain "Hexennebel", der südlich von Windhelm liegt. Ihre Braut ist, wie Sie vielleicht anhand des Namens der Gegend erraten haben, eine Zauberin.

Moira - deine Braut - wird sie auf die Frage nach dem Ring zischen, dass sie dich nicht mit Esmerelda (einer anderen Hexe) teilen möchte. Es ist beängstigend zu denken, was hier wirklich passiert ist. Der Zauberer muss töten und den Ring an Isolde zurückgeben.

Nebelhain

Die letzte Station ist Fort Morvunskar, das von Zauberern bewohnt wird, die versuchen, Sie mit allen verfügbaren Zerstörungszaubern zu zerstören. Schauen Sie sich nach der Reinigung eine der Ecken von Morvunskar an, die eine große durchscheinende Kugel enthält. Gehen Sie hinein und Sie finden sich in einem nebligen Hain wieder.

Nachdem Sie den Weg ein Stück weiter entlang gegangen sind, werden Sie auf der Lichtung Menschen finden, die von Ihrem Freund Sam Geven angeführt werden. Sprechen Sie mit ihm und Sie werden erfahren, dass Sam Guevenne kein geringerer als der daedrische Prinz Sanguine selbst ist.

Für eine so sorgfältige Nachbesprechung nach einer heftigen Trunkenheit belohnt euch Sanguine mit einem Artefakt, das es dem Träger ermöglicht, zwei Minuten lang eine Dremora aus den Eingeweiden von Oblivion zu beschwören.

Ein weiteres Opfer

Es scheint, dass es an der Zeit ist, Sanguine und Ihre lustigen Abenteuer zu vergessen, aber es war nicht da. Jetzt haben Sie die Gelegenheit, im Laufe Ihrer Abenteuer den Argonier Piet-Do-Dna zu treffen, der versuchen wird, Ihnen 10.000 Gold abzuschütteln, weil Sie ihn angeblich in ein Banditenlager geschickt haben, wo er fast gestorben wäre. Mit Hilfe von Überredungskünsten kannst du den Betrag auf 750 Gold reduzieren oder wie ein Mann mit der Eidechse umgehen.

Übersetzer: aolege

Ein ungewöhnlicher und sehr eigenartiger Mod, der zwei Begleiter hinzufügt.

Wack Wack
Sie alle waren in Solstheim und haben kleine und hässliche Ricklings kennengelernt. Obwohl sie leicht zu töten sind, sind sie sehr mühsam. In Vanille werden Sie keine Rickling-Weibchen finden. Jetzt ändert dieser Mod das. Auf einer felsigen Insel in der Nähe des Rabenfelses lebt der wilde Vak Vak allein. Warum lebt sie allein? Sobald Sie es sehen, werden Sie es sofort verstehen.
Sobald du bei ihr ankommst, wird sie sich auf dich stürzen und dich vergewaltigen. Dann wird er dich bitten, den Bären zu töten und den Rucksack zu nehmen. Dann wird sie deine Begleiterin. Vak Vak mit angdischer Sprachausgabe.

Worozheya
Als ich zum ersten Mal die Quest "Eine unvergessliche Nacht" durchging, fragte ich mich sofort: "Ist das Drachenblut so betrunken, dass er die Nacht mit Moira verbracht hat?" (obwohl ich in Wirklichkeit solche Fälle hatte). Aber in der Vanilla-Quest ist alles sicher gelöst.
Aber jetzt ist Moira einfach nur besessen von GG und freut sich auf deine Rückkehr. Sobald die GG zur Hexe kommt, wird sie sich stürzen und Sie haben eine zweite unvergessliche Nacht. Dann lädt sie Sie ein, in ihr Haus zu ziehen, Gifte zu kochen, nachts Augen zu sammeln ...
Wenn es Sie jedoch zu Abenteuern zieht, kann Moira als Begleiterin genommen werden.
Moira ist komplett neu gestaltet und mit englischer Sprachausgabe.

Mod-Funktionen
- 3 Zauberer zu "menschlicher" geändert (Helmoril-Zirkel)
- vollstimmiger Begleiter - der Zauberer (Moira)
- vollstimmiger Begleiter (Wak Wak)
- kleine Quest Vak Vak

Die Info
Frage: Wie bekomme ich einen Ehering, ohne Moira zu töten?
Antwort: Sobald sie deine Begleiterin wird, dann nimm den Ring aus dem Inventar

Während der Quest "Eine unvergessliche Nacht" speichere das Spiel nicht bis zum ersten Gespräch mit Moira, sonst gibt es Fehler

Anforderungen
The Elder Scrolls 5. Skyrim Legendary Edition und alle DLCs
Sexlab
HDT Physik-Erweiterungen
RaceCompatibility für Skyrim und Dawnguard