TES V: Skyrim – Egy felejthetetlen éjszaka. Daedra küldetések (végső verzió) Arthur király legendája

A Solitude csavargó Dervenin arra kér téged, hogy segíts neki visszahozni gazdáját a nyaralásból. Elmondása szerint a tulajdonos a Kék Palota tiltott szárnyában található, ahol korábban az őrült Pelagius király lakott. Miután megkaptuk a királyi medencecsontot Dervenintől (haszontalan, de eladható), a palotába megyünk.

A Kék Szárnyhoz úgy juthatsz el, ha megkérdezed Fulk Firebeard-et vagy Unát a takarítónőt. A szárnyat már régóta elhagyták és pókhálók borították, de a rajta haladó utazás hamarosan megszakad, és egy furcsa helyen találod magad, ahol a Daedra ura, Sheogorath a néhai Pelagius Harmadik mellett tölti „nyaralását”.

Sheogorath beleegyezik abba, hogy félbeszakítsa a többit, azzal a feltétellel, ha kikerül Pelagius elméjéből. Nincsenek fegyverek vagy varázslatok, csak a Wabbajack-bot, amit kaptál. Felváltva át kell mennie három íven, és három egyszerű lépést kell végrehajtania:

  • A bal oldali első ív mögött, ahol az atronachok küzdenek az arénában, Wabbajacket kell alkalmazni a fogást figyelő nézőkre.
  • A következőre - az "éjszakai félelmek" forgatására. Minden további félelmet a Wabbajack használata okoz a fiatal Pelagián.
  • A harmadik ív után ugyanazt a botot kell használnod, hogy növeld Pelagius magabiztosságát és csökkentsd az ellenségeit.

Ez kész! A mi jutalmunk a Wabbajack, egy varázslatos pálca, amely minden egyes alkalommal véletlenszerű varázslatot indít el.

Visszatérve a valóságba, ne felejtse el átkutatni a szobát értékek után.

A halál íze (Namira)

Markarth városában furcsa pletykák keringenek egy helyi sírról. Ismerje meg őket a Silver Blood csaposától, vagy menjen egyenesen az Understone Keepbe, ahol megtalálja a Halottak csarnokát és Verelius testvért. El fogja magyarázni, hogy valaki halottakat eszik, és megkér minket, hogy vizsgáljuk ki az ügyet.

Ha nem ért egyet a kérdés ilyen megfogalmazásával, és nem akar kannibál lenni, ölje meg Eolát.

Ha nem, segíts megtisztítani a Szikla-barlangot az élőhalottaktól – a kezdetektől Namira oltáráig. Ezt követően Eola megkér majd, hogy hozd be Verelius testvért a barlangba. Tedd meg, vagy mesélj neki Namira baljós terveiről.

Győzze meg Vereliust, hogy jöjjön magával, és vigye az oltárhoz, ahol Namira étkezésre meghívott szolgái már várnak. Ezek után tegyél, amit akarsz – vagy engedelmesen öld meg Vereliust és kezdd el enni, vagy mentsd meg bármelyik pillanatban és öld meg a kannibálokat.

A jutalom Namira gyűrűje lesz – ez lehetőséget ad az egészség javítására a holttestek elfogyasztásával. És a hősnek kellemetlen szaga lesz a szájából, amelyről mindenki beszámol neki.

Suttogó ajtó (Mephala)

Suttogó ajtó (Mephala)

A fehérruni Prancing Mare taverna tulajdonosa elmondja, hogy valami furcsa dolog történik Balgruuf jarl gyermekeivel.

Maga a jarl nem tagadja a problémákat, és felajánlja, hogy beszél a fiával, Nelkirrel (ezáltal mindenkit megkérdez, hogy ők is megnyalják a jarl csizmáját). Nelkir elküld minket egy bizonyos Suttogóhoz a pincébe.

A pince suttogó ajtója Mephala néven fog bemutatkozni. Megkéri a hőst, hogy nyissa ki az ajtót, és küldje vissza Nelkirhez tanácsért. A fiú elmondja, hogy a jarlnál vagy Farengar ősmágusánál van a kulcs. A mágus kirablásának legegyszerűbb módja.

Az alagsori ajtó mögött egy ébenfa kard és egy könyv hever, figyelmeztetve, hogy a műtárgy veszélyes. A küldetés kész! A kard a jutalom. Elnyeli az ellenségek egészségét, és növelheti a hatást, ha több barátot vagy társat megöl vele.

Borzalmak Háza (Molag Bal)

Markarthban, a Silver Blood taverna közelében (kicsit feljebb az utcán) Turan, Stendarr őrszeme kószál. Meg fogja kérni, hogy segítsen neki felfedezni egy elhagyott házat, ahol a pletykák szerint a Daedrákat imádják.

Sajnos a ház Molag Bal csapdája lesz, és meg kell ölnöd Turant.

Menj le a pincébe, a Daedra Lord oltárához. Ott, megérintve a rozsdás buzogányt és a ketrecben, megkapod a feladatot - hozd Molag Balba Boethia papot, Logrolfot, aki tönkretette a buzogányt.

A papot a kitaszítottak elfogták, és az egyik táborukban tartották (amelyikben - a véletlenszám-generátor dönti el). Hagyja el a házat, menjen a jelzett helyre, és miután kitakarította, vegye ki Logrolfot. Bármilyen ürüggyel hozd be Molag Balba, és amikor a pap a ketrecbe kerül, kopogtass rá a Molag Bal által kiadott buzogánnyal – majd ha a daedra úr parancsolja, öld meg a papot.

A jutalom Molag Bal csinos buzogánya lesz, amely varázslattal viszi el az erőt és ragadja meg a lelkeket.

Az egyetlen gyógymód (Peryite)

Az egyetlen gyógymód (Peryite)

Nem könnyű ezt a feladatot elvállalni. A tizedik szintet elérve sokáig várhat a találkozásra egy beteg menekülttel, aki elárulja, hol található Peryite szentélye és őrzője, a Tiszta Kesh. De megpróbálhatja megtalálni ezt a helyet a hegyekben Markarthtól északkeletre és Karthwasten településtől északnyugatra, Druadah Holdtól délre és Bthardamz törpe romjaitól délkeletre.

Érdemes már odamenni egy készlettel, amit Khajiit Kesh kér majd. Szükségünk van egy hibátlan rubint, egy ezüstrudat, egy méregharangot és egy vámpírhamut. Az ezüst tuskót a legkönnyebb megtalálni – kovácsok árulják, és ugyanabban a Kartvastenben, ahol egy ezüstbánya is van, el lehet lopni egy tuskót. A méregharang sok helyen terem – főleg az északnyugati mocsarakban. Persze az alkimistáknál könnyű megtalálni. A Vampire Ashes beszerezhető vámpíroktól, vagy megvásárolható egy patikusban. A hibátlan rubinok ritkák, de kezdenek csökkenni a magasabb szinteken lévő gyártóktól.

Miután megkapta a szükséges hozzávalókat, Cash főzet főzetet készít, mi pedig zöld füstöt szívva beszélgethetünk Peryittel. Meg kell ölnie az áruló Orkendort és Takent Bthardamz törpe romjain, amely egy kőhajításnyira van északnyugatra. A tömlöc nagyon nagy, és sokáig lehet ott bolyongani. De ott nincsenek rejtvények, kivéve néhány kart, amelyeket meg kell húzni egy átjáró megnyitásához, vagy csapdát kell állítani egy gyanútlan ellenség mellé. Mechanikus pókok, gömbök és egy magányos százados él a börtönben. Orkendor mágus - a börtön legvégén. Vedd el tőle a könyveket és a kulcsot, menj fel a lifttel a felszínre, és térj vissza Peryite-be.

Ha újra beszélni akarsz vele, szívd be a zöld füstöt. A jutalom a Spell Breaker pajzs, amely "harci" pozícióban ward varázslatot hoz létre.

Túl a hétköznapokon (Hermaeus Mora)

Ezt a feladatot a cselekmény szerint kapjuk, amikor a tudós Septimius Segoniusszal találkozunk a Winterhold College-tól északra fekvő kis szigetén. De nyugodtan vállalhatod a feladatot, ha felkeresed őt a menhelyen és megkérdezed. Ha többet szeretne megtudni arról, hogyan juthat el a Black Reach-hez, és mit kell tennie ott, olvassa el az Ancient Knowledge történet küldetés leírását. A Mzark-toronyban megoldva a rejtvényt, megkapjuk az Ősi tekercset, és útközben megtöltjük tudással a kockát.

Amikor visszatérünk a tudóshoz, és átadjuk neki a megtöltött kockát, meg fogja kérni, hogy hozz vérmintát egy orktól, sötételftől, bosmertől, high elftől és falmertől (az összes mintát megkaphatod Blackreachben vagy más helyeken). Ha ki akar jutni Septimius barlangjából, beszélnie kell az Undorító Szakadékkal, vagyis magával a Daedra Lorddal.

Visszatérve a tudóshoz, adj neki vért. Megnyílik az út a könyvek könyvéhez - Ogma Infinium. Hat képességet emel egyszerre öt ponttal, amelyek közül választhat – varázslat, tolvajok vagy katonai. A tanuláshoz nyissa ki a könyvet, és nyomja meg a műveletbillentyűt.

A visszaúton beszéljen Hermaeus Morával.

Boethiah hívása (Boethiah)

A küldetés csak akkor aktiválódik, ha a hős eléri a harmincadik szintet. Kezdődhet egy váratlan támadással, egy Boethiahról szóló könyv elolvasásával, vagy amikor a hős egy szentélyre bukkan (a Windhelm istállótól keletre, a térkép legszélén), ahol a Daedra-imádók egy rögtönzött arénában harcolnak.

Boethiah felajánlja, hogy feláldoz egy társat. Ha nem bánod (és ha a társ nem különösebben kedves számodra), parancsold meg neki, hogy közelítse meg a világító oszlopot, és végezze el az áldozatot.

Az utolsó feladat a Skyrim másik oldalán található bandita tábor meglátogatása. Tisztítsd meg a barlangot és "lefokozd" Boethiah egykori harcosát. Tedd fel ébenfa láncpántját, és hallgasd meg Daedric Lord utolsó utasítását.

A jutalom ugyanaz az ebonite levél. Halkabbá teszi a lépteit, megmérgezi a hős közelébe kerülő ellenségeket, és nagyon csinosnak tűnik, különösen lopakodó módban.

A Hold hívása (Hirsin)

A küldetés Falkreath-ben kezdődik, ha beszélsz a vigasztalhatatlan Mathieus-szal - a temetőben (egy jelenet játszódik ott) vagy a kocsmában lehet megtalálni. Elmondja nekünk, hogy a lányát a Sinding vérfarkas tépte szét, akit elkaptak és a laktanyában elhelyeztek. Oda nézz (a küldetést ott is el lehet indítani).

Sinding bevallja, hogy ő egy vérfarkas, de kijelenti, hogy a véletlenszerű és kiszámíthatatlan vadállattá válás átok, amelyet Hircine, a vadászok védőszentje helyezett az elvarázsolt gyűrűre. Felajánlja nekünk, hogy mi magunk rendezzük a dolgokat Hircine-nel, és azt tanácsolja, hogy először öljük meg a fehér szarvast, hogy megidézzük a Daedra Urat. A gyűrű átadása után Sinding vadállattá változik, és kiugrik a laktanyából a tetőn keresztül.

A szarvas a város közelében legel - könnyű megtalálni és lelőni.

Valóban, miután a szarvas leesik, megjelenik Hircine, és azt mondja, hogy nagyon dühös Sindingre, amiért ellopta a gyűrűt. A feladat egy pimasz vérfarkas megtalálása a Vízbefulladt barlangban, megölni és megnyúzni.

A barlang belsejében egy kissé megvert vadászcsoportot találunk, akik közül az utolsó meghal, miután általánosságban elmondja a történteket ("Az áldozat erősebb, mint a vadász. Öld meg Hircine nevében!"). De Sinding egy kicsit távolabb egy sziklán ülve ajánl egy ellentervet - vadászni vele. Ha mégis úgy döntünk, hogy megöljük Sindinget, először ő intézi a vadászok lemészárlását – azonnal csatlakozhatsz a csatához, megölheted a vérfarkast, eltávolíthatod a bőrt, és jutalmul elfogadhatod a Megváltó világos bőrét (ellenállás a mágiával és mérgekkel szemben). a kísérteties Hircine-től.

Ha az ő oldalára állunk, a vadászok erősebbek lesznek, jutalmul pedig a barlang kijáratánál megkapjuk Hircine átoktól megtisztított gyűrűjét. Naponta további vadállattá alakul, és haszontalan a nem vérfarkasok számára.

Egy emlékezetes éjszaka (Sanguine)

Ez a küldetés abban különbözik a többitől, hogy nem olyan könnyű megtalálni. A kulcsszereplő - Sam Geven - a Skyrim bármely kocsmájában megjelenhet. De a feladat leegyszerűsödik, ha emlékszel: Sam megjelenik abban a kocsmában, amely a legközelebb van a hőshöz, amikor eléri a tizennegyedik szintet - és nem hagyja el sehol ezt a kocsmát. Emlékezz, mit csináltál abban a „korban”. Ha még vannak régi mentéseid, nézd meg bennük, hol volt a hősöd abban a pillanatban, amikor "elütötte" a 14-et.

Egy baráti pia Sammel (találod ki az?) hirtelen abbamarad, és Dibella markarthi templomában találjuk magunkat, ahol mesélnek az esküvőről és a kecskéről, és felajánlják, hogy kitakarítják a tegnapi kicsapongás maradványait. . A takarítás rábeszéléssel vagy pénzzel elkerülhető.

Következő állomásunk Rorikstead. Ennis gazda azzal vádol minket, hogy elraboltuk Gleda kecskéjét, amely most egy Grock nevű óriáshoz került. A kecskét vissza kell adni – az óriás természetesen ellene lesz.

A következő főszereplő Whiterun és egy bizonyos Isolde, aki egy eljegyzési gyűrűt követel a Witchmist Grove-tól. Pénz vagy rábeszélés segítségével elkerülheti a gyűrű megtalálását. De egyszerűbb odamenni a „menyasszonyhoz”, a jósnőhöz, Moirához, és erőszakkal elvenni tőle a gyűrűt. Amikor a gyűrű visszakerül Iseultba, megkapjuk az utolsó borravalót - Morvunskar erődjébe. Ott gonosz varázslók tömege és maga Sanguine vár ránk.

A küldetés jutalma Sanguine Rose, a személyzet egy Dremorát hív segítségünkre.

A múlt dicsőség szilánkjai (Mehrunes Dagon)

A küldetés egy szórólappal kezdődik, amelyet a futár ad nekünk a huszadik szinten. A Dawnstar Mythic Dawn Museum tulajdonosa, Sil Vesul szeretné összegyűjteni Mehrunes borotváját, a múlt legendás tőrét.

A borotva három részre van osztva, és három különböző karakter tartja meg:

  • Morthal Jorgen "meggyőzhető", hogy adja le a ház kulcsát. A fogantyú a mellkasban van.
  • A Dagon's Razor fejét a bölcsebb Draskua tartja a nagy Forsworn táborban (ott is találunk egy falat a Hatalom Szavával).
  • Elvesszük a páncélszekrény kulcsát az ork Gunzultól a Cracked Tusk ork erődben, és miután lementünk oda, megragadjuk a Borotva töredékeit (óvakodjunk a csapdáktól).

Miután megkapta a három részt, és ráerősítette a hüvelyt, Sil felajánlja, hogy találkozik Dagon szentélyében. Oda jobb felmászni a szikla északi lejtőiről.

Mehrunes felajánlja nekünk, hogy öljük meg Silt, hogy hőse lehessen, és megszerezze a Borotvát (egy tőrt, amely lehetőséget ad az ellenség azonnali megölésére a becsapódáskor), Sil pedig ki akar jutni, és el akarja rejteni a Borotvát a múzeumüveg alá. Tiéd a választás. Akárhogy is lesz, harc lesz. Ne felejtsd el elvenni a kulcsot a Dremorából, és kifosztani a szentélyt.

Elátkozott törzs (Malacath)

A küldetés a kilencedik szinttől elérhető. Vagy hallhatunk pletykákat egy ork erődről Riftenben, vagy egyenesen felé indulunk.

Lagashbur erődje Riftentől délnyugatra, a hegyek lábánál található, kicsit távolabb, mint a Sötétség Tornya. Segíts az orkoknak megszabadulni az óriástól. Elmondják, hogy a törzs el van átkozva, és két összetevőt kérnek a Malacath megidéző ​​rituáléjához: troll zsírt és Daedra szívet. Könnyen beszerezhető zsír (például ugyanazoktól a trolloktól), de a szív a legritkább összetevő, és a Dremorától esik, ami nagyon ritka. Ahhoz, hogy szívet szerezzen, hajtsa végre a Mehrunes Dagon küldetést, vagy lépjen be a College of Winterholdba – ott megtalálhatóak Enthir kínálatában.

A szertartás után Malacath elmondja, hogy a törzs Yamarza vezér gyávasága miatt szenved, és elrendeli, hogy a barlangot a szentélyével együtt tisztítsák meg az óriásoktól. A hely, amire szükségünk van, a Yellow Stone Cave, Riftentől északkeletre. Yamarz gyalog megy oda, de jobb, ha egyedül megy oda.

A barlangban az ork vezér viselkedése egészen komikussá válik. Yamarz rettenetesen gyáva lesz, és rávesz minket, hogy végezzünk el helyette minden piszkos munkát. Ha az óriások nem ölik meg, akkor Malacath szentélyében ő maga támad ránk, hogy megszabaduljon gyávaságának tanúitól.

Vegye ki a kalapácsot az óriás testéről, és az oltárra helyezve adja vissza a törzsnek. Ma Volengrangnak hívják, és elnyeli az állóképességet. Ez a jutalmunk.

Dawn Dawn (Meridia)

A küldetés akkor kezdődik, amikor egy furcsa kinézetű labda a kezünkbe esik - Meridia vezércsillaga. De véletlenül találkozik, és sokáig lehet keresni, így megbízhatóbb magát a szobrot felkeresni. A Solitude felé vezető út fölé emelkedik (a Farkaskoponya-barlangtól délre, ahol Potemát megidézték).

A Meridia megmutatja, hol keressük a vezércsillagot. Keresd meg, és a sziklához visszatérve tedd az oltárra, és kapj utasításokat Daedra szeretőjétől. El kell mennünk a Kilkreath börtönbe (a bejárat közvetlenül a szobor alatt van), és meg kell ölnünk a nekromantát, Malkorant.

A pince egyszerű, de érdekes, Indiana Jones szellemében. A talapzatok lánccal történő aktiválásával a Meridia által küldött sugarat át kell küldenünk az összes katakombán, miközben kinyitjuk az ajtó mögötti ajtót. A Malkoran elleni csata két szakaszból áll majd – először önmagával, majd az árnyékával.

Jutalom - Radiance of Dawn, egy nagyon szokatlan, bár nem túl kényelmes hatású kard: időről időre nemcsak megöli az ellenséget, hanem hamuvá is változtatja, és amikor az élőhalott meghal, sebzést okoz a területen, ami elriasztja. a maradék élőhalottak.

A kutya a Daedra (Clavicus Vile) barátja

Falkreathben pletykák keringenek arról, hogy a kovács Lod egy bizonyos kutyát keres. Menj Lodba, és vegyél tőle húst, hogy elcsábítsa a kutyát. Meg fogjuk találni, de hirtelen kiderül, hogy ő Barbas, a Daedra lord, Clavicus Vile társa. Barbas elfutott előle.

Barbas azt akarja, hogy menjünk el Heimar barlangjába, és keressük meg az egykori tulajdonos szentélyét. Sok vámpír van a barlangban, ezért ha nem vagy túl magabiztos a képességeidben, engedd a kutyát előre. Clavicus pedig azt fogja követelni, hogy adják vissza neki a Frost-barlangban a szomorúság fejszéjét. Ez egy kis barlang, és egyetlen lakója a mágus és tűzatronachja.

Amikor visszaadjuk a fejszét, Clavicus Vile felajánlja, hogy tartsuk meg magunknak a fejszét egy feltétellel - meg kell ölnünk Barbást. Ha megegyezünk, kapunk egy fejszét, ami rontja az állóképességet. Ha visszautasítjuk, Barbas csatlakozik a tulajdonoshoz a talapzaton, mi pedig egy nagyon hasznos Clavicus Vile maszkot ragadunk, ami javítja az árakat és az ékesszólást.

Ébredő rémálom (Vermina)

Valami különös történik Dawnstarban – minden lakónak ugyanazok a rémálmai vannak éjszaka. Mi történik? Mara papja, Erandur sötételf tudja ezt. Azt fogja mondani, hogy a súlyos álmok a veszély jelei: emlékeiket ellopja a Daedra hercegnő, Vermina. Hogy megmentsen Hajnalcsillagot a bajtól, elvezet minket az Éjjelhívók templomába, ahonnan a gonosz jön.

Holttestek vannak szerte a templomban. De nem haltak meg, hanem alszanak. A vaerminai papok, akik nem voltak hajlandók megadni magukat a betolakodó orkoknak, elengedték mágikus miazmájukat, és velük együtt elaltatták magukat. Az álom megállításához és Hajnalcsillag rémálmainak véget vetve a Korrupció Koponyáját meg kell semmisíteni. Honnan tudja ezt Erandur? Korábban Vaermina papja volt, de az utolsó pillanatban megszökött a toronyból.

Egy áthatolhatatlan akadály akadályozza meg, hogy elérje a Korrupció Koponyáját. A Könyvtárban megtalálja az „Álomjárás” című könyvet, amelyből megismerheti a „Vermina apátiája” főzetet, amely lehetővé teszi az álmokba való bejutást, és ezáltal a térben való mozgást. Menj, keress egy bájitalt. Útközben távolítsd el a torony ébredező lakóit – ébrenlét közben mindannyian egy kicsit kiborulnak.

A bájital megivása után visszatérhet valaki más múltjába, befejezheti a feladatot (húzza meg a láncot és engedje el a miazmát), és visszatérhet. A sorompó másik oldalán találod magad. Távolítsa el a lélekkövet a talapzatról, hogy eltávolítsa az akadályt, és engedje át Erandurt.

Már csak az marad, hogy részt vegyen a csatában korábbi kollégáival, és meghozza a végső döntést - hagyja, hogy Erandur elpusztítsa a korrupció koponyáját, vagy Vermina ösztönzésére megölje a papot.

A Staff Skull of Corruption egy érdekes műtárgy (legalábbis megijeszti az őröket), de a hatása normális sebzés. A sebzés fokozódik, ha alvó emberek mellett töltöd fel a Koponyát.

Fekete csillag (Azura)

Az Azura szentélye, az egyetlen szentély, ahol normál méretű szobor is található, magasan a havas hegyekben található Winterholdtól délre. A pletykák körbejárják a Skyrimet, így gyorsan megjelenik a térképen.

Magában a szentélyben Arania papnő azonnal Winterholdba küld minket, hogy megkeressük Nelakar magas elfet. Az elf a Frozen Hearth kocsmában él. Elmondja, hogy mestere, Meilin Varen baljós kísérleteket végez az isteni ereklyel, Azura csillagával, hogy elérje a halhatatlanságot. Akár sikerült, akár nem, a leletet vissza kell vinni az Ilinalta Depths börtönből.

Miután áthaladt a nekromanták hordáin, vegye el az Azura csillagát Meilin hideg holttestéről. Már csak egy kérdés maradt: kinek adjuk vissza? Ha visszaküldjük az ereklyét az Azurának, jutalmul egy rendes újrafelhasználható lélektároló tartályt kapunk bármilyen méretben. Ha visszaadjuk Nelakarát, megkapjuk a Fekete Csillagot – az érző lények lelkének való műtárgyat. Mivel minden intelligens lélek Nagy, a második egyértelműen jövedelmezőbb.

Mielőtt azonban használni tudnád a Csillagot, nagyon nehéz csatát kell kibírnod ​​Meilinnel és a benne rejtőzködő Dremorával. A Dremora nagyon veszélyes srácok, különösen a korai szinteken, és nem lesz társad az ereklye belsejében, ezért fegyverkezz fogig, készletezzen fel „elsősegélynyújtó készletet” és tűzvédelmet.

Húsvéti tojás, húsvéti tojás... az emberek mindenhol és mindig keresik. És továbbra is keresni fognak. A fentiek egy része egészen valóságosnak tűnik, valami furcsának, de megmagyarázhatónak, mások pedig teljesen hihetetlennek. De ami van, az van. Szóval... hadd mutassam be nektek egy csomó hihetetlen, ostoba, csodálatos húsvéti tojást!

"Star Trek"

  • Temba karaktere, a Broad Arm a Star Trek: The Next Generation „Danmok” című epizódjára utal, ahol többször is elhangzik „Temba, széles karjai vannak”. Ez egy Nord, aki az ivarsteadi fűrészmalomban él.
  • A Nagy Hírnökökben Sirrok, the Proud a Társak első kívülálló hírnökeként szerepel. A neve Sirrok Lofton színészre utal, aki Jake Sisko-t alakította a Star Trek: Deep Space 9 című televíziós sorozatban.
  • Amikor Urag Gro-Shubbal (a Winterholdi Főiskola könyvtárosa) beszél, ezt mondhatja: „De ugyanakkor mindez igaz. Még hazugságokat is. Főleg hazugság. Valószínűleg ez tisztelgés Karak és Bashir közötti tárgyalások előtt a "Star Trek: Deep Space 9" televíziós sorozatban.

"Csillagok háborúja"

  • A Coldshore-barlangban (East Winterhold) egy csontváz fejjel lefelé lóg a mennyezetről. A csontváz alatt izzó kard található. Ez egy link a Star Warshoz. V. epizód: A Birodalom visszavág", amikor Luke Skywalkert elkapták Hoth-on, és felakasztották egy barlang mennyezetére. A penge a fénykardját jelképezi.

    Arbor ez a második alkalom, hogy ezt a húsvéti tojást a játékba helyezi. Hasonló jelenetet mutatnak be Bjorn barlangjában a Bloodmoonban.

  • Ha Lucien Lachance szellemével utazik, néha azt fogja mondani: "Felfordulást érzek az ürességben." A kifejezés nagyon hasonlít a Jedik "aláírási vonalához": "Érzem az izgalmat az erőben."
  • A Frozen Fruit Tavernben meghallgatható Eric beszélgetése apjával, ahol ezt mondja fiának: "Csak annyit kérek, hogy maradjon még egy szezont" és "Anyád vére folyik benned." Ez utalás Luke beszélgetésére Owen bácsival a Star Wars: A New Hope IV. epizódjában.

Három Billy-kecske

  • A Hag Rock Redoubt felé vezető úton van egy híd, alatta egy halott troll. Ha először jársz itt, láthatod, hogyan találkozott két kecske a híd végén egy harmadikkal, majd együtt futott el. Ez utalás a "Durva Billy három kecskéje" című gyerektörténetre, ahol egy trollt három kecske győzött le. Hasonló hivatkozás található az Oblivionban is.

Hamelini Pied Piper

  • A Dampened Spirits küldetésben találkozhatsz egy Gamelin nevű, nem egészen épelméjű varázslóval, akinek a naplója leírja, hogyan hozott létre skeeverek seregét. Ez utalás lehet a Hameln Pied Piperre.

Kopogó szellem

  • A The House of Horrors küldetésben, amikor egy elhagyott házban találja magát bezárva Markarthban, a poltergeist összetett sorrendben rendezi el a székeket az asztalon. Ez valószínűleg az 1982-es Poltergeist című film híres jelenetére utal, ahol a családot üldöző erők ugyanezt csinálták.

vörös törpe

  • A The Mind of Madnessben Pelagius bizalma és paranoiája valódi lényként nyilvánul meg, és harcol egymással. Ez utalás a Red Dwarf című brit sci-fi vígjáték egy korai epizódjára, amikor a "Trust and Paranoia" című epizódban Dave Lister mutált betegséget kapott, és bizalma és paranoiája emberi formát öltött. Megpróbálták legyőzni egymást, és a végén mindketten meghaltak.

minecraft

  • A Notched Pickaxe utalás "Notch"-ra, a Minecraft megalkotójára. A játékban a csákányt bányászatra használják.

A remény rabjai

  • Beszélhet Enthirrel a College of Winterholdban, és válassza a „Megértem, te egy elf vagy, aki tudja, hogyan szerezheti meg, amit akar”. Ez utalás a Stephen King filmre, a The Shawshank Redemption című filmre.

Karácsonyi lidércnyomás

  • A Goldenglow Manor alatt, a csatornákban a játékos egy 5 szarvasból és egy emberből álló csontvázcsoporttal találkozhat. Ez utalás lehet a The Nightmare Before Christmas-re, amelyben Jack Skellington csontvázak által húzott szánon ül.

Pack Man

  • Endon markarthi házában van egy polc, ahol fokhagyma, izzópor, kecskesajtdarabkák és egy gyilkos hal tojása Pac-Man-re emlékeztető módon van elrendezve. Még több Pek-pont is van.

Monty Python

  • Néha közelharcban az NPC-k felkiálthatnak: "Ez csak egy karcolás!". Ez egy lehetséges utalás a Monty Python és a Szent Grál című filmre, ahol a Fekete Lovag ezt mondta, amikor levágták a karját és a lábát.
  • Roggvir kivégzése közben azt fogja kiabálni, hogy „Mozduljunk!”, ami a Monty Python és a Szent Grál című film végére utal.

skandináv mitológia

  • A Promises to Keep Questben megkaphatod Sleipnir, a Mikulás születési anyakönyvi kivonatát. Sleipnir Odin nyolclábú lova a skandináv mitológiában.
  • Az egyik sárkánypap, Volsung, a skandináv mitológia egyik hőséről kapta a nevét. Ezenkívül Sigurd, Belethor fehérruni boltjának asszisztense megosztja a nevét egy másik skandináv mitológia hősével. Sigurd Volsung unokája is, apját Sigmundnak hívják.
  • Sigmund a csatában eltörte Gram kardját, és sok évvel később Sigurdnak (más néven Siegfriednek – kb. Lane) újrakovácsolták, aki megölte vele Fafnir sárkányt. Ez a történet ihlette a Glory of the Dead kezdetét, amelyben a játékos újrakovácsolja Vuuuthradot.
  • A Sovngarde és a Vitézség csarnoka hasonlóságot mutat Asgarddal és Valhallával.
  • A Bards College által énekelt Poetic Edda a régi skandináv kultúra azonos nevű szövegeinek gyűjteményét tükrözi.

Pete sárkánya

  • Amikor először lépünk be Riverwoodba, látunk egy idős nőt, aki futva sikolt: „Sárkány! A sárkány! Esküszöm, láttam egy sárkányt!" Ez utalás a Pete's Dragon című gyerekfilm egyik dalára.

Sleepy Hollow legendája

  • Az éjszaka folyamán a játékos találkozhat a fej nélküli lovassal. Fejetlen szellemként jelenik meg egy spektrális lovon, baltával felfegyverkezve. A játékos nem beszélhet vele, de követheti. Az ellenséges NPC-k és lények megtámadják, de ő figyelmen kívül hagyja őket. A lovas elviszi a játékost Hamvir's Rest-be és eltűnik, a temetőben csontváz táncok és kincsesláda vár.

Szerelmi bájital #9

  • A „Salt for Arcadia” küldetésben a játékos fagysót ad Arcadia alkimistának, aki egy szerelmi elixír létrehozására kívánja felhasználni. Ez valószínűleg az 1992-es Love Potion #9 című filmre utal, ahol a szerelmi bájitalt tömény sóból hozták létre.

gyűrűk Ura

  • Whiterunban az óriásfát Gildergreennek hívják. Képes volt kinőni a legidősebb fák, az Elderglim hajtásából, de elpusztul. Ez hasonló Gondor fővárosának, Minas Tirithnek a történetéhez, ahol a Fehér Fa is hasonló helyzetbe került.
  • Whiterunban a Battle for Whiterun küldetés során láthatod Hadrant vagy Ralofot a városfalnál a csata után. Azt mondja: "Biztos vagyok benne, hogy többet öltem meg, mint te. Figyelembe vettem." Ez egy hivatkozás Legolasra és Gimlire.
  • Az „Egy éjszaka, hogy emlékszem” küldetésben az egyik feladat az, hogy jegygyűrűt szerezzen egy Moira nevű jósnőtől, aki „Az ékszerem!” felkiált, ha megpróbálja elvenni tőle a gyűrűt. Miért nem Gollam?
  • A törött kard markolata Angarvunde-ban egy másik utalás erre a sorozatra. Elhelyezkedése (csak egy csontváz, mellette egy gyűrű) Szauronra utal.

Zelda legendája

  • A Proving Honor küldetés során Farkas elárulja, hogy a Kör tagjai vérfarkasok, és kijelenti, hogy "Ez mindenki számára titok". Ezt a kifejezést híresen használják az eredeti Nintendo The Legend of Zelda titkos szobáiban.

Interjú egy vámpírral

  • Van egy vámpír a Sötét Testvériségben, Babette néven. Anne Rice Interjú a vámpírral című regényében Babette a főszereplő első szerelme. A lány teste azonban Claudiára utal, egy hetvenéves vámpírra egy hétéves gyerek testében.

Másnaposság

  • Az „Egy emlékezetes éjszaka” küldetés utalhat a „The Hangover” című filmre. A küldetés során beutazod a Skyrimet, hogy megkeresd Sam ivótársát, miközben megoldod a "viharos" éjszaka során felmerülő összes problémádat.

Arthur király legendája

  • Ha megtalálod a Broken Tower Redoubt-ot, attól közvetlenül délre lesz a Rebel's Cairn nevű hely, ahol egy halom kő található, a legfelső kőbe egy karddal, ami Artúr király legendájára utal.
  • A Bleakwind-medencétől kissé északkeletre található egy tó, kardot tartó kardot tartó karddal. Ez utalás a Tó hölgyére az Arthurian Legendből.
  • A tó közepén található a Hölgy köve. Ez egy újabb utalás a Tó hölgyére az Arthurian Legendből.

Indiana Jones

  • Ha megkérdezed Atyst, hogy miért csatlakozott a Companionshez, azt válaszolja: „Szerencse és dicsőség, barátom. Sok szerencsét és dicsőséget! Ez Indiana Jonesra és a Végzet Templomára utal.

Wumpus vadászat

  • Belrand lehetséges társa időnként megemlít egy játékot, amit gyerekkorában játszott: "Wumpus Search". Ez valószínűleg a klasszikus Wumpus Hunt PC-játékra utal.

Joss Whedon

  • Találhat egy könyvet "A kabin az erdőben" címmel. Ez egy közvetlen link a filmhez, amelyet 2012 elején mutatnak be.

Cicero

  • A Sötét Testvériségben egy Cicero nevű orgyilkossal kell szembenézned. Ez valószínűleg Cicero római filozófusra és államférfira utal, aki közeli barátja volt Cassiusnak, Caesar egyik bérgyilkosának.

Catatonia

  • A zarándokúton a csontváz kulcsának visszajuttatására irányuló kutatás során megtalálhatja a „Nidstrom naplója” című naplót. Nidstrom a híres svéd rockzenekar, a Katatonia gitárosa. A napló utalásokat tartalmaz a banda zenéjére, többek között a New Day's Night című albumukról, a Phantom of the Sun-ról.

Dungeons and Dragons

  • Ha visszamész a Riverwoodból oda, ahonnan a prológ után jöttél, megtalálod az Embershard bányát. Ez egy link a D&D képregényhez, ahol Mike Kraulik, Jerry Holkins, Scott Kurtz, Wil Wheaton bemutatta az új 4. kiadást. Angolul az Embershard Mine egy szójáték az Ambershardról, egy törpe klánról, amely aknákat lop Scott Kurtz karakterének, Binwyn Bronzbottomnak a klánjából.

William Shakespeare

  • A Reach egyik szikláján van egy szentély, amelyet Perithnek, a pestis és pestisjárvány Daedric urának szenteltek. A szikla tövében, délkeleten egy fülkében két holttestet találhatunk, köztük mérgekkel és egy tőrrel. Ez egy hivatkozás Rómeó és Júliára.

William Tell

  • A Swindler's Denben van egy gyakorlóbábu almával a fején.Valószínűleg ez tisztelgés Tell William híres története előtt, ahol a mesteríjásznak egy almát kellett kilőnie fia fejéből.

Annie

  • Az Inocence Lost küldetés során, amikor belépsz az árvaházba, hallani fogod, ahogy a Jó Grelod a gyerekekkel kiabál: "Miről beszélsz?" És azt válaszolják: "Szeretünk, Grelod, a kedvességedért!" Ez nagyon hasonlít az "Annie" című filmhez, amelyben az árvákat megkérdezik: "MIT MONDSZ?" mindig azt válaszolta: "Szeretjük, Miss Hannigan."

300 spártai

  • Ha egyenesen délre indul a Perith templomtól, és csak egy kicsit nyugatra Karthwastentől, északkeletre a Szerető kövétől, akkor közvetlenül a csontvázba fut (kb. félúton a hegyre). Ha a csontváz oldalára néz, egy kardfogú macskát lát két kő közé ragadva, a fejét üvegkarddal átszúrva. Ez utalás arra a 300-as jelenetre, amikor Leonidas bevezeti a farkast egy szűk járatba, majd lándzsát szúr a szájába.
  • Szintén a térkép nyugati részén, „The Reach” néven van egy olyan terület, amely nagyon hasonlít ahhoz, ahol a spártaiak a perzsákkal harcoltak a filmben.

Beowulf

  • High Hrothgar városát a Beowulfból származó Hrothgar nevű karakterről nevezték el. Ezenkívül Hrothgar Dánia igazi királyának a neve.

Történelmi linkek

  • Közvetlenül a Frostflow világítótoronytól keletre egy gleccserfalba fagyott mamutot találhatunk, melynek bőrébe nyilak és valami őskori lándzsákra emlékeztető dolog van beledugva. A mamutban talált nyilak törpének tűnnek – ez arra utal, hogy a Dwemer megölhette a fenevadat.
  • "East Empire Company", valószínűleg utalás a történelemben létező Kelet-Indiai Társaságra.

Miután elérted a 14. szintet, egy Sam Gaven nevű fekete köpenyes látogató üdvözöl téged Skyrim egyik véletlenszerű kocsmájában. Felajánlja, hogy játsszon a Skyrim népi játékban, "ki iszik meg kit."

Az első bögre után ivótársad elkezdi csapkodni a nyelvét, a második után pedig szinte teljesen feladja. Igyál "utoljára", és a kalandok nem fognak lassan indulni.

Kicsapongás a Dibella templomban

A markarthi Dibella templomban ébredsz fel. Senna elégedetlen papnője áll a közelben, és megfenyít a körülötted lévő szemétért. Segíts a papnőnek eltávolítani (a szenteltvíz és az óriásujj választékában), majd tudd meg tőle a megjelenésed részleteit itt.

Kiderült, hogy ön részeg állapotban tört be a templomba, és hangoskodva kiabált valamit az esküvőről, a kecskéről és Roriksteadről. A papnő nem tud egyetlen Samről sem, de a padlón egy feljegyzés található néhány törött pálca helyreállításáról, Sam aláírásával.

Nem szükséges kitakarítani a dolgokat a templomban - csak használja az ékesszóló képességeit, vagy egyszerűen fizessen a papnőnek a rendetlenségért.

Az évszázad üzlete

Az út Roriksteadben van. Keress ott egy Ennis nevű parasztot. Egy kecskelopás vádjával fog támadni. Azt mondják, ellopták és eladták egy óriásnak.

Ismétlem, nem szükséges a kecskét keresni – fizethet Ennisnek, vagy megfélemlítheti. De ebben az esetben megfosztod magad attól az örömtől, hogy e szórakoztató küldetés teljes mértékben áthaladjon.

Keress egy kecskét a jelző parancsára. Gleda - ez a kecske neve - egy dombon találod Rorikstead közelében. A probléma az, hogy a kecske mellett az óriás Grock teljesít szolgálatot, aki pontosan addig lesz békés, amíg nem próbálja meg ellopni tőle a kis állatkáját.

Tehát az alábbi lehetőségek egyikét használhatja:

  • Öld meg az óriást
  • Ellop egy kecskét anélkül, hogy észrevennék;
  • Nyugtasd meg az óriást egy illúzióvarázslattal.

Amikor Gleda visszatér jogos tulajdonosához, elmondja neked, hogy említettél egy bizonyos Izoldát és Whiterunt.

Jegyesem

Isolde Whiterun utcáin él. Kiderült, hogy neked is sikerült neki tartoznod – hitelre adott neked egy eljegyzési gyűrűt, hiszen férjhez mentél.

Isolde megfélemlíthető vagy 2000 aranyat fizethet. De a küldetésnek ezt a részét, ha először megy keresztül, semmiképpen sem ajánlott kihagyni.

Ha úgy dönt, hogy visszaadja a gyűrűt Isolde-nak, akkor az utad a Windhelmtől délre található Witch's Mist Grove-ban van. A menyasszonyod, ahogy azt a környék nevéből sejthetted, jósnő.

Moira – a menyasszonyod – amikor a gyűrűről kérdezik, sziszegni kezd, hogy nem akar megosztani téged Esmereldával (egy másik jósnő). Ijesztő belegondolni, mi is történt itt valójában. A jósnőt meg kell ölni, és a gyűrűt visszaadják Izoldának.

ködös liget

Az utolsó állomás Fort Morvunskar, ahol varázslók laknak, akik az összes elérhető pusztító varázslattal megpróbálnak elpusztítani téged. A tisztás után forduljunk Morvunskar egyik sarkába, amelyben egy nagy áttetsző gömb található. Menj be, és egy ködös ligetben találod magad.

Kicsit tovább haladva az előttünk álló ösvényen, a tisztáson lakomázó embereket talál, akiket barátja, Sam Geven vezet. Beszélj vele, és megtudod, hogy Sam Guevenne nem más, mint maga Daedric Prince Sanguine.

Az erőszakos pia utáni ilyen szorgalmas "kihallgatásért" a Sanguine egy olyan műalkotással jutalmaz meg, amely lehetővé teszi viselőjének, hogy két percre megidézze a Dremorát az Oblivion mélyéről.

Újabb áldozat

Úgy tűnik, ideje elfelejteni Sanguine-t és szórakoztató kalandjait, de nem volt ott. Most lehetőséged van találkozni az argoniai Piet-Do-Dnával a kalandod során, aki megpróbál kizökkenteni 10 000 aranyból, amiért állítólag egy bandita táborba küldte, ahol majdnem meghalt. A rábeszélő készségek segítségével 750 aranyra csökkentheti az összeget, vagy férfiként bánhat a gyíkkal.

Fordító: aolege

Egy szokatlan és nagyon sajátos mod, amely két társát ad hozzá.

wack wack
Mindannyian jártatok már Solstheimben, és találkoztatok apró és csúnya csínytevésekkel. Bár könnyű megölni őket, sok gondot okoznak. A vaníliában nem fogsz találkozni nőstényekkel. Most ez a mod megváltoztatja ezt. A Raven Rock közelében lévő sziklás szigeten egyedül él a hullámzó Wak Wak. Miért él egyedül? Amint meglátod, azonnal megérted.
Amint odaérsz hozzá, megtámad és megerőszakol. Aztán megkér, hogy öld meg a medvét, és vedd fel a hátizsákot. Ezt követően ő lesz a társad. Wak Wak angol szinkronjátékkal.

Vorozseya
Amikor először teljesítettem az "Egy felejthetetlen éjszaka" küldetést, azonnal elgondolkodtam: "A sárkányszülött annyira részeg volt, hogy Moirával töltötte az éjszakát?" (bár a valóságban voltak ilyen eseteim). De a vanília küldetésben minden biztonságosan megoldott.
De most Moira csak a GG megszállottja, és alig várja, hogy visszatérj. Amint a GG megérkezik a jósnőhöz, lecsap, és egy második felejthetetlen éjszakában lesz részed. Ezt követően meghívja Önt, hogy költözzön a házába, főzzön mérgeket, gyűjtse össze a szemet és éjszaka ...
De ha vonz a kaland, akkor Moirát lehet társnak venni.
Moira teljesen megváltozott, és angol szinkronjátékkal.

Mod jellemzők
- 3 boszorkányt "emberibbre" cseréltek (Helmoril coven)
- teljes hangú társ - jósnő (Moira)
- teljes hangú társ (Wak Wak)
- kis küldetés Wak Wak

Info
Kérdés: Hogyan lehet jegygyűrűt szerezni Moira megölése nélkül?
Válasz: Ha egyszer a társad lesz, vedd el a gyűrűt a készletből

Az "Egy felejthetetlen éjszaka" küldetés során ne mentse el a játékot a Moirával való első beszélgetés előtt, különben hibák lesznek

Követelmények
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition és az összes DLC
sexlab
HDT Physics Extensions
RaceCompatibility Skyrim és Dawnguard számára