Das Geheimnis des verlassenen Planeten online lesen. Erbauer smaragdgrüner Städte

EINFÜHRUNG

Außerirdische

ein magisches Land und seine Hauptstadt Smaragd Stadt bewohnt von Stämmen kleiner Leute – Munches, Migunovs, Chatterboxes, die ein sehr gutes Gedächtnis für alles hatten, was sie überraschte.

Überraschend für sie war das Erscheinen des Mädchens Ellie, als ihr Haus von der bösen Zauberin Gingema wie eine leere Eierschale zerquetscht wurde. Kein Wunder, dass Ellie nach dieser Fee des Tötungshauses benannt wurde.

Die Anwohner waren nicht weniger überrascht Märchenland als sie Ellies Schwester Annie sahen. Sie erschien ihnen auch als Märchenfee. Sie ritt auf einem außergewöhnlichen Maultier, das sich von Sonnenlicht ernährte, und auf ihrem Kopf trug sie einen silbernen Reifen, der jeden, der ihn anzog und den Rubinstern berührte, unsichtbar machte.

Und im Zauberland ereigneten sich noch viele, viele weitere wunderbare Ereignisse, von denen seine Bewohner erzählen konnten. Es gab nur ein Wunder, von dem sie fast nichts wussten – wie ihr Land zu Magie wurde. Schließlich war sie nicht immer vom Rest der Großen Welt abgeschirmt Sandwüste und ist von den unzugänglichen Circumnavigation Mountains umgeben. Die ewige Sonne schien nicht immer über ihr und die Vögel und Tiere begannen wie Menschen zu sprechen.

Auf Wunsch des großen Zauberers Gurricap wurde sie magisch.

Gurricup war damals schon alt, er dachte an Ruhe, er wollte Ruhe und Einsamkeit. Deshalb baute sich der mächtige Zauberer eine Burg in einiger Entfernung vom Zauberland, in der Nähe der Berge, und verbot seinen Bewohnern strengstens, sich ihrem Zuhause zu nähern, und verbot ihnen sogar, sich an den Namen Gurricap selbst zu erinnern.

Obwohl die Bewohner überrascht waren, glaubten sie, dass Gur-ricap wirklich niemanden brauchte. Jahrhunderte und Jahrtausende vergingen. Ruhige kleine Leute, die den Befehl des Zauberers erfüllten, versuchten, sich nicht an ihn zu erinnern, und sahen ihn nie wieder. Und so gerieten die Wunder von Gurricap allmählich in Vergessenheit.

Aber die guten Bewohner des Landes Gurricap wussten nicht, wie sie von etwas Bösem überrascht werden sollten und erinnerten sich daher nicht lange daran. Wie viele Probleme brachte ihnen Oorfene Deuce, als er versuchte, das Zauberland zu erobern, zuerst mit seinen Holzsoldaten und dann mit einer großen Armee von Marranern. Und was?

Sobald Oorfene über sein Schicksal nachdachte und sich weigerte, der bösen Riesin Arachne zu helfen, verziehen ihm die guten Leute sofort alle seine Beleidigungen und begannen, ihn für einen guten Menschen zu halten. Sie glaubten, dass jemand, der mindestens einmal Gutes getan hat, nicht mehr zu bösen Taten zurückkehren möchte.

Das Interessanteste ist, dass dies später geschah.

Nun, nach Freunden von Große Welt Annie, Tim und der Seemann Charlie halfen ihnen, die Zauberin Arachne zu besiegen. Sie schauten wieder fröhlich in den Himmel, leuchtend strahlend blau, wo keine Spur des gelben Nebels war, den Arachne geschickt hatte.

Die glorreichen Bewohner des Zauberlandes lebten wieder ruhig und glücklich und erwarteten keine Gefahr von irgendwoher. Und sie kam näher und – wer hätte das gedacht? - genau aus heiterem Himmel.

Ein gewaltiges Raumschiff vom Planeten Rameria näherte sich bereits der Erde. Er raste mit einer beispiellosen Geschwindigkeit durch den Weltraum – einhundertfünfzigtausend Kilometer pro Sekunde. Und wie der außerirdische Sternennavigator Kau-Ruk im Logbuch schrieb: „Er durchstreifte siebzehn Jahre lang die interstellare Wüste.“ In dieser Zeit legte die Raumsonde eine riesige Distanz zurück, die das Licht – der schnellste Bote im Universum (mit einer Geschwindigkeit von dreihunderttausend Kilometern pro Sekunde) – in neun Jahren zurückgelegt hätte. So groß war die Entfernung von Rameria zur Erde.

Doch die ausländischen Astronauten bemerkten den Flug nicht einmal. Für sie stand die Zeit ab dem Moment still, als fast die gesamte Schiffsbesatzung in einen Zustand schwebender Belebung – den sogenannten Langschlaf bei tiefer Unterkühlung – versetzt und in spezielle Flugschlafabteile eingetaucht wurde. Dort schliefen die Astronauten gut siebzehn Jahre lang friedlich.

Die Zeit verlor ihre Macht über die Menschen – es war ein wahres Wunder. Würden die Astronauten auch nach tausend Jahren noch geweckt, dann würden sie genau in dem Moment aufwachen, in dem sie einschliefen.

Für den Uneingeweihten sahen die Abteile wie riesige Kühlschränke mit vielen Zellen aus, in denen sich jeweils ein Besatzungsmitglied befand. Die polierten Oberflächen der Zellen funkelten in spiegelartigem Glanz, und wenn man genau hinschaut, erschienen hier und da rote, blaue und grüne Steuerventile darauf, und auch mehrfarbige Lichter blinkten – das waren die Lampen der die Regelanlage.

Währenddessen berechnete der Navigator Kau-Ruk im Weltraumobservatorium die Position des Schiffes im Weltraum und markierte den Kurs auf der Sternenkarte. Außer Kau-Ruk waren noch drei weitere Personen wach: der Raumschiffkommandant, General Baan-Ku – er überprüfte die Instrumentenwerte im Kontrollraum des Schiffs; Arzt Lon Gor – er überwachte den Zustand der schlafenden Besatzung, überwachte die Temperatur, die Luftfeuchtigkeit, regulierte den Sauerstoffgehalt und die Zufuhr von Kühlmittel – flüssiges Helium; und auch der Pilot Mon-So, der treue Assistent des Generals, der genaueste Ausführer seiner Befehle, der niemals Einwände oder Vorbehalte zuließ.

Alexander Melentjewitsch Wolkow

Das Geheimnis der verlassenen Burg

Einführung

Außerirdische

Das magische Land und seine Hauptstadt, die Smaragdstadt, wurden von Stämmen kleiner Leute bewohnt – Munchkins, Winks, Chatterboxes, die ein sehr gutes Gedächtnis für alles hatten, was sie überraschte.

Überraschend für sie war das Erscheinen des Mädchens Ellie, als ihr Haus von der bösen Zauberin Gingema wie eine leere Eierschale zerquetscht wurde. Kein Wunder, dass Ellie nach dieser Fee des Tötungshauses benannt wurde.

Die Bewohner des Zauberlandes waren nicht weniger überrascht, als sie Ellies Schwester Annie sahen. Sie erschien ihnen auch als Märchenfee. Sie ritt auf einem außergewöhnlichen Maultier, das sich von Sonnenlicht ernährte, und auf ihrem Kopf trug sie einen silbernen Reifen, der jeden, der ihn anzog und den Rubinstern berührte, unsichtbar machte.

Und im Zauberland ereigneten sich noch viele, viele weitere wunderbare Ereignisse, von denen seine Bewohner erzählen konnten. Es gab nur ein Wunder, von dem sie fast nichts wussten – wie ihr Land zu Magie wurde. Schließlich war es nicht immer durch die Große Sandwüste vom Rest der Welt abgeschirmt und von den unzugänglichen Circumnavigation Mountains umgeben. Die ewige Sonne schien nicht immer über ihr und die Vögel und Tiere sprachen menschlich.

Auf Wunsch des großen Zauberers Gurricap wurde sie magisch.

Gurricup war damals schon alt, er dachte an Ruhe, er wollte Ruhe und Einsamkeit. Deshalb baute sich der mächtige Zauberer eine Burg in einiger Entfernung vom Zauberland, in der Nähe der Berge, und verbot seinen Bewohnern strengstens, sich ihrem Zuhause zu nähern, und verbot ihnen sogar, sich an den Namen Gurricap selbst zu erinnern.

Obwohl die Bewohner überrascht waren, glaubten sie, dass Gurricap wirklich niemanden brauchte. Jahrhunderte und Jahrtausende vergingen. Ruhige kleine Leute, die den Befehl des Zauberers erfüllten, versuchten, sich nicht an ihn zu erinnern, und sahen ihn nie wieder. Und so gerieten die Wunder von Gurricap allmählich in Vergessenheit.

Aber die guten Bewohner des Landes Gurricap wussten nicht, wie sie von etwas Bösem überrascht werden sollten und erinnerten sich daher nicht lange daran. Wie viel Ärger bereitete ihnen Oorfene Deuce, als er versuchte, das Zauberland zu erobern, zuerst mit seinen Holzsoldaten und dann mit einer großen Armee von Marranern. Und was?

Sobald Oorfene über sein Schicksal nachdachte und sich weigerte, der bösen Riesin Arachne zu helfen, verziehen ihm die guten Leute sofort alle seine Beleidigungen und begannen, ihn für einen guten Menschen zu halten. Sie glaubten, dass jemand, der mindestens einmal Gutes getan hat, nicht mehr zu bösen Taten zurückkehren möchte.

Das Interessanteste ist, dass dies später geschah.

Nun, nachdem die Freunde aus der Großen Welt Annie, Tim und der Seemann Charlie ihnen geholfen hatten, die Zauberin Arachne zu besiegen, blickten sie wieder fröhlich in den Himmel, strahlend strahlend blau, wo keine Spur des von Arachne geschickten Gelben Nebels zu sehen war.

Die glorreichen Bewohner des Zauberlandes lebten wieder ruhig und glücklich und erwarteten keine Gefahr von irgendwoher. Und sie kam näher und – wer hätte das gedacht? - genau aus heiterem Himmel.

Ein gewaltiges Raumschiff vom Planeten Rameria näherte sich bereits der Erde. Er raste mit einer beispiellosen Geschwindigkeit durch den Weltraum – einhundertfünfzigtausend Kilometer pro Sekunde. Und wie der außerirdische Sternnavigator Kau-Ruk im Logbuch schrieb: „Er durchstreifte siebzehn Jahre lang die interstellare Wüste.“ In dieser Zeit legte die Raumsonde eine riesige Distanz zurück, die Licht, der schnellste Bote im Universum (mit einer Geschwindigkeit von dreihunderttausend Kilometern pro Sekunde), in neun Jahren zurückgelegt hätte. So groß war die Entfernung von Rameria zur Erde.

Doch die ausländischen Astronauten bemerkten den Flug nicht einmal. Für sie blieb die Zeit ab dem Moment stehen, als fast die gesamte Schiffsbesatzung in einen Zustand schwebender Animation – den sogenannten Langschlaf bei tiefer Unterkühlung – versetzt und in spezielle Flugschlafabteile eingetaucht wurde. Dort schliefen die Astronauten gut siebzehn Jahre lang friedlich.

Die Zeit verlor ihre Macht über die Menschen – es war ein wahres Wunder. Würden die Astronauten auch nach tausend Jahren noch geweckt, dann würden sie genau in dem Moment aufwachen, in dem sie einschliefen.

Für den Uneingeweihten sahen die Abteile wie riesige Kühlschränke mit vielen Zellen aus, in denen sich jeweils ein Besatzungsmitglied befand. Die polierten Oberflächen der Zellen funkelten in spiegelartigem Glanz, und wenn man genau hinschaut, erschienen hier und da rote, blaue und grüne Steuerventile darauf, und auch mehrfarbige Lichter blinkten – das waren die Lampen der die Regelanlage.

Währenddessen berechnete der Navigator Kau-Ruk im Weltraumobservatorium die Position des Schiffes im Weltraum und markierte den Kurs auf der Sternenkarte. Außer Kau-Ruk waren noch drei weitere Personen wach: der Raumschiffkommandant, General Baan-Nu, er überprüfte die Instrumentenwerte im Kontrollraum des Schiffs; Arzt Lon Gor – er überwachte den Zustand der schlafenden Besatzung, überwachte die Temperatur, die Luftfeuchtigkeit, regulierte den Sauerstoffgehalt und die Zufuhr von Kühlmittel – flüssiges Helium; und auch der Pilot Mon-So, der treue Assistent des Generals, der genaueste Ausführer seiner Befehle, der niemals Einwände oder Vorbehalte zuließ.

Die Stille in den Schlafabteilen des Fluges schien ewig zu sein. Nur gelegentlich war in der Kabine des Arztes ein forderndes Sirenengeräusch zu hören, dann schlüpfte Lon-Gor mit hastigem, aber lautlosem Gang in die Abteile, drehte den erforderlichen grünen, roten oder blauen Hahn auf, und schon kehrte wieder Stille ein.

Mon-So hatte nichts zu tun, seine Piloten schliefen in den Abteilen; Er las nicht gern Bücher, deshalb spielte er in der Hütte mit sich selbst Tic-Tac-Toe. Manchmal wanderte Mon-So durch die Korridore des Schiffes oder kickte dort einen Ball, aber nur, wenn alle schon schliefen. Er war der Torwart der Fußballmannschaft und konnte auf Training einfach nicht verzichten. Auf Rameria war jeder an Sport gewöhnt.

Die vier Astronauten auf Weltraumwache absolvierten hier auf dem Schiff jeden Morgen spezielle Flugübungen. Gelegentlich kam er zu spät zu Kau-Ruks sportlichen Aktivitäten, wenn er ein interessantes Buch las. Nicht unbedingt eine Geschichte über die Geschichte eines Volkes, über einen ungewöhnlichen Charakter einer Person oder über Abenteuer, Kau-Ruk las Bücher über Technologie mit nicht weniger Begeisterung.

„Kau-Ruk ist die fähigste Person Ihrer Crew“, sagte der Oberste Herrscher von Rameria Gwan-Lo dem General vor der Abreise. – Ich ernenne ihn aus einem Grund nicht zum Kommandeur des Raumschiffs: Es mangelt ihm an Fleiß.

Dennoch wurde Navigator Kau-Ruk zum stellvertretenden Kommandeur ernannt.

Erwachen von Ilsor

Für Kommandant Baan-Nu, Pilot Mon-So, Sternnavigator und Flugarzt verging die Zeit nicht unbemerkt: Während des Fluges alterten sie genau siebzehn Jahre. Allerdings wurde das Alter auf Rameria anders berechnet: Die Menschen lebten dort dreimal so alt wie auf der Erde. Daher blieben die vier Astronauten, die das Schiff bewachten, nach ramerischer Berechnung jung und voller Kraft.

Außerirdische kommen mit dem Ziel der Eroberung in das Zauberland. Menschen von außen kommen, um zu helfen.

Einführung

Das Raumschiff „Diavona“ vom Planeten Rameria ist auf dem Weg zur Erde. Die Besatzung besteht aus dem Kapitän des Schiffes, dem General, dem Navigator, dem Arzt, dem Lotsen und dem Diener des Generals Ilsor.

Auf dem Planeten Rameria leben die Arzaks, ein talentiertes, aber vertrauensvolles Volk wie Kinder, und die Menvits, die einen obersten Herrscher haben. Er verzaubert einen Menschen, indem er ihm in die Augen schaut. Also überzeugte er die Menviten davon, dass sie die auserwählte Rasse des Universums seien, und zwang die Arzaks, den Menviten zu gehorchen. Die Arzaks erfanden, arbeiteten und die Menvits nutzten ihre Entdeckungen. Die Menvits planten die Eroberung des Planeten Erde. Sie landeten in einer abgelegenen Gegend, ohne zu wissen, dass sie sich in einem magischen Land befanden.

Erste Tage auf der Erde

Oorfene Deuce, die als Einsiedlerin im Zauberland lebt, erhält vom Blechholzfäller ein Teleskop geschenkt. Als er eines Tages hineinschaut, sieht er „Diavona“, misst ihr aber keine Bedeutung bei. Urfin beschäftigt sich mit Gartenarbeit. Er baut beispielloses Gemüse und Obst an und gibt es den Bewohnern der Smaragdstadt, damit sie ihre Ferien organisieren können. Als sie sich auf den Feiertag vorbereiten, sehen die Munchkins einen roten Ball am Himmel und rennen erschrocken zur Vogelscheuche.

Die Außerirdischen landen nachts und hoffen, dass alle schlafen. Auf ihrer Erkundungstour finden sie das Schloss des Zauberers Gurricap und machen es zu ihrem Lager. Die Vögel, die Fremde sehen, melden dies der Vogelscheuche. Die Vogelscheuche versammelt dringend Rat und schaut in die Zauberkiste. Tilly-Willy geht zu den Zwergen, um sie zu einem verlassenen Schloss zu bringen. Die Zwerge müssen alles herausfinden. Jetzt erhält die Vogelscheuche ständig Berichte darüber, was die Außerirdischen tun.

Die Menviten entführen einen der ehemaligen Untergrundkönige, den heutigen Weber Mentaho, und seine Frau, um mit ihnen die Sprache der Erdlinge zu lernen. Mentaho hat wie die Arzaks Angst vor den Blicken der Menvits. Doch die allgegenwärtigen Zwerge sagen Mentaho, dass die Vogelscheuche ihn nicht verlassen wird.

Außerirdische Geologen finden Smaragdvorkommen. Während er die Sprache lernt, versucht der General, Mentaho mit Smaragden zu bestechen und ihm die Geheimnisse des Landes zu entlocken. Aber Mentaho sagt nur, was die Vogelscheuche erlaubt hat. Ilsor geht an Mentahos Seite. Er schlägt vor, Tilly-Willy in verschiedenen Gestalten auf die Straße zu schicken, damit die Außerirdischen denken, dass das Zauberland von Riesen bewohnt wird. Auf die Frage von General Mentaho antwortet er, dass es diese Riesen waren, die Goodwin bei der Eroberung des Landes geholfen haben.

Während einer Jagd trifft Carfax‘ Küken Goriek auf ein in den Bergen installiertes außerirdisches Radar und eine außerirdische Kanone und wirft sie in eine Schlucht. Dann beschließen die Außerirdischen, die Radargeräte außer Landes zu bringen, doch die schwarzen Steine ​​von Gingema verhindern dies und die Außerirdischen haben keinen Kontakt zu Rameria.

Annie, Tim und die Aliens

Der Drache Oyhho bringt Kaggi-Karr und Faramant nach Kansas. Sie bitten Annie um Hilfe. Annie und Tim rufen Alfred Canning herbei und kommen im Märchenland an. Diesmal bleibt Artoshka zu Hause.

Die Arzaks, die für den General Smaragde abbauen, bemerken, dass die Steine ​​vor der Hypnose der Menviten schützen. Unter den Arzaks braut sich ein Aufstand zusammen.

Oorfene Deuce beginnt, die Außerirdischen mit seinen außergewöhnlichen Früchten zu versorgen und erhält dafür Smaragde.

Die Vögel, angeführt von Kaggi-Karr, greifen die mit Stacheldraht umzäunte Alienbasis an und der General befiehlt, den Alarm auszuschalten.

Schlafendes Wasser

In einem von Scarecrow einberufenen Rat wird ein Plan entwickelt, um die Außerirdischen zu vernichten. Annie, die durch die Smaragdstadt läuft, wird von einem außerirdischen Piloten entführt. Während des Verhörs durch den General sagt Annie dasselbe wie Mentaho, was Vogelscheuche ihr beigebracht hat. Die Mäuse, angeführt von Ramina, dringen in das Zimmer des Generals ein und nagen alles, was sich dort befindet. Tim, der einen silbernen Reifen trägt, der ihn unsichtbar macht, schleicht sich in die Basis. Die Mäuse durchbrechen einen Tunnel und überfluten die Basis mit schlafendem Wasser. Tim nutzt die allgemeine Unruhe aus und entführt Annie.

Der General beruft einen Rat ein und beschließt, einen Feldzug gegen die Smaragdstadt zu starten. Ilsor warnt Mentaho davor und er warnt die Zwerge. Die Vogelscheuche befiehlt, die Dummköpfe mit einer speziellen Farbe zu bemalen, die die Strahlenstöße außerirdischer Waffen reflektiert, und sie zur Basis zu schicken.

Die Außerirdischen greifen die Smaragdstadt an, doch mit Hilfe der von Carfax angeführten Adler wird ihre Armee besiegt.

Oorfene Deuce kommt auf die Idee, die Steine ​​von Gingema in Brand zu setzen. Einer der Steine ​​zerplatzt, er sammelt die Bruchstücke ein und bringt sie nach Hause. Oorfene versteckt die Trümmer unter den Früchten und liefert sie zur außerirdischen Basis. Oorfene sagt, dass es sich hierbei um Schätze handelt, stellt dem General eine Falle und nimmt die Smaragde, während die Steine ​​den General gefangen halten.

Nachdem Vogelscheuche und seine Armee eine Mine und einen Strom schlafenden Wassers vorbereitet haben, greifen sie die Außerirdischen an. Nach dem vollständigen Sieg werden die Menvits eingeschläfert.

Unter der Führung von Ilsor kehren die Außerirdischen nach Hause zurück und Annie, Tim und Alfred kehren nach Kansas zurück.

Außerirdische

Das magische Land und seine Hauptstadt, die Smaragdstadt, wurden von Stämmen kleiner Leute bewohnt – Munchkins, Winks, Chatterboxes, die ein sehr gutes Gedächtnis für alles hatten, was sie überraschte.

Überraschend für sie war das Erscheinen des Mädchens Ellie, als ihr Haus von der bösen Zauberin Gingema wie eine leere Eierschale zerquetscht wurde. Kein Wunder, dass Ellie nach dieser Fee des Tötungshauses benannt wurde.

Die Bewohner des Zauberlandes waren nicht weniger überrascht, als sie Ellies Schwester Annie sahen. Sie erschien ihnen auch als Märchenfee. Sie ritt auf einem außergewöhnlichen Maultier, das sich von Sonnenlicht ernährte, und auf ihrem Kopf trug sie einen silbernen Reifen, der jeden, der ihn anzog und den Rubinstern berührte, unsichtbar machte.

Und im Zauberland ereigneten sich noch viele, viele weitere wunderbare Ereignisse, von denen seine Bewohner erzählen konnten. Es gab nur ein Wunder, von dem sie fast nichts wussten – wie ihr Land zu Magie wurde. Schließlich war es nicht immer durch die Große Sandwüste vom Rest der Welt abgeschirmt und von den unzugänglichen Circumnavigation Mountains umgeben. Die ewige Sonne schien nicht immer über ihr und die Vögel und Tiere sprachen menschlich.

Auf Wunsch des großen Zauberers Gurricap wurde sie magisch.

Gurricup war damals schon alt, er dachte an Ruhe, er wollte Ruhe und Einsamkeit. Deshalb baute sich der mächtige Zauberer eine Burg in einiger Entfernung vom Zauberland, in der Nähe der Berge, und verbot seinen Bewohnern strengstens, sich ihrem Zuhause zu nähern, und verbot ihnen sogar, sich an den Namen Gurricap selbst zu erinnern.

Obwohl die Bewohner überrascht waren, glaubten sie, dass Gurricap wirklich niemanden brauchte. Jahrhunderte und Jahrtausende vergingen. Ruhige kleine Leute, die den Befehl des Zauberers erfüllten, versuchten, sich nicht an ihn zu erinnern, und sahen ihn nie wieder. Und so gerieten die Wunder von Gurricap allmählich in Vergessenheit.

Aber die guten Bewohner des Landes Gurricap wussten nicht, wie sie von etwas Bösem überrascht werden sollten und erinnerten sich daher nicht lange daran. Wie viel Ärger bereitete ihnen Oorfene Deuce, als er versuchte, das Zauberland zu erobern, zuerst mit seinen Holzsoldaten und dann mit einer großen Armee von Marranern. Und was?

Sobald Oorfene über sein Schicksal nachdachte und sich weigerte, der bösen Riesin Arachne zu helfen, verziehen ihm die guten Leute sofort alle seine Beleidigungen und begannen, ihn für einen guten Menschen zu halten. Sie glaubten, dass jemand, der mindestens einmal Gutes getan hat, nicht mehr zu bösen Taten zurückkehren möchte.

Das Interessanteste ist, dass dies später geschah.

Nun, nachdem die Freunde aus der Großen Welt Annie, Tim und der Seemann Charlie ihnen geholfen hatten, die Zauberin Arachne zu besiegen, blickten sie wieder fröhlich in den Himmel, strahlend strahlend blau, wo keine Spur des von Arachne geschickten Gelben Nebels zu sehen war.

Die glorreichen Bewohner des Zauberlandes lebten wieder ruhig und glücklich und erwarteten keine Gefahr von irgendwoher. Und sie kam näher und – wer hätte das gedacht? - genau aus heiterem Himmel.

Ein gewaltiges Raumschiff vom Planeten Rameria näherte sich bereits der Erde. Er raste mit einer beispiellosen Geschwindigkeit durch den Weltraum – einhundertfünfzigtausend Kilometer pro Sekunde. Und wie der außerirdische Sternnavigator Kau-Ruk im Logbuch schrieb: „Er durchstreifte siebzehn Jahre lang die interstellare Wüste.“ In dieser Zeit legte die Raumsonde eine riesige Distanz zurück, die Licht, der schnellste Bote im Universum (mit einer Geschwindigkeit von dreihunderttausend Kilometern pro Sekunde), in neun Jahren zurückgelegt hätte. So groß war die Entfernung von Rameria zur Erde.

Doch die ausländischen Astronauten bemerkten den Flug nicht einmal. Für sie blieb die Zeit ab dem Moment stehen, als fast die gesamte Schiffsbesatzung in einen Zustand schwebender Animation – den sogenannten Langschlaf bei tiefer Unterkühlung – versetzt und in spezielle Flugschlafabteile eingetaucht wurde. Dort schliefen die Astronauten gut siebzehn Jahre lang friedlich.

Die Zeit verlor ihre Macht über die Menschen – es war ein wahres Wunder. Würden die Astronauten auch nach tausend Jahren noch geweckt, dann würden sie genau in dem Moment aufwachen, in dem sie einschliefen.

Für den Uneingeweihten sahen die Abteile wie riesige Kühlschränke mit vielen Zellen aus, in denen sich jeweils ein Besatzungsmitglied befand. Die polierten Oberflächen der Zellen funkelten in spiegelartigem Glanz, und wenn man genau hinschaut, erschienen hier und da rote, blaue und grüne Steuerventile darauf, und auch mehrfarbige Lichter blinkten – das waren die Lampen der die Regelanlage.

Währenddessen berechnete der Navigator Kau-Ruk im Weltraumobservatorium die Position des Schiffes im Weltraum und markierte den Kurs auf der Sternenkarte. Außer Kau-Ruk waren noch drei weitere Personen wach: der Raumschiffkommandant, General Baan-Nu, er überprüfte die Instrumentenwerte im Kontrollraum des Schiffs; Arzt Lon Gor – er überwachte den Zustand der schlafenden Besatzung, überwachte die Temperatur, die Luftfeuchtigkeit, regulierte den Sauerstoffgehalt und die Zufuhr von Kühlmittel – flüssiges Helium; und auch der Pilot Mon-So, der treue Assistent des Generals, der genaueste Ausführer seiner Befehle, der niemals Einwände oder Vorbehalte zuließ.

Die Stille in den Schlafabteilen des Fluges schien ewig zu sein. Nur gelegentlich war in der Kabine des Arztes ein forderndes Sirenengeräusch zu hören, dann schlüpfte Lon-Gor mit hastigem, aber lautlosem Gang in die Abteile, drehte den erforderlichen grünen, roten oder blauen Hahn auf, und schon kehrte wieder Stille ein.

Das Geheimnis der verlassenen Burg
Alexander Melentjewitsch Wolkow

Smaragdstadt #6

Alexander Wolkow

Das Geheimnis der verlassenen Burg

EINFÜHRUNG

Außerirdische

Das magische Land und seine Hauptstadt, die Smaragdstadt, wurden von Stämmen kleiner Leute bewohnt – Munches, Migunovs, Chatterboxes, die ein sehr gutes Gedächtnis für alles hatten, was sie überraschte.

Überraschend für sie war das Erscheinen des Mädchens Ellie, als ihr Haus von der bösen Zauberin Gingema wie eine leere Eierschale zerquetscht wurde. Kein Wunder, dass Ellie nach dieser Fee des Tötungshauses benannt wurde.

Die Bewohner des Zauberlandes waren nicht weniger überrascht, als sie Ellies Schwester Annie sahen. Sie erschien ihnen auch als Märchenfee. Sie ritt auf einem außergewöhnlichen Maultier, das sich von Sonnenlicht ernährte, und auf ihrem Kopf trug sie einen silbernen Reifen, der jeden, der ihn anzog und den Rubinstern berührte, unsichtbar machte.

Und viele, viele weitere wundervolle Ereignisse ereigneten sich im Zauberland, von denen seine Bewohner erzählen konnten. Nur über ein Wunder wussten sie fast nichts – darüber, wie ihr Land zu Magie wurde. Schließlich war es nicht immer durch die Große Sandwüste vom Rest der Welt abgeschirmt und von den unzugänglichen Circumnavigation Mountains umgeben. Die ewige Sonne schien nicht immer über ihr und die Vögel und Tiere begannen wie Menschen zu sprechen.

Auf Wunsch des großen Zauberers Gurricap wurde sie magisch.

Gurricup war damals schon alt, er dachte an Ruhe, er wollte Ruhe und Einsamkeit. Deshalb baute sich der mächtige Zauberer eine Burg in einiger Entfernung vom Zauberland, in der Nähe der Berge, und verbot seinen Bewohnern strengstens, sich ihrem Zuhause zu nähern, und verbot ihnen sogar, sich an den Namen Gurricap selbst zu erinnern.

Obwohl die Bewohner überrascht waren, glaubten sie, dass Gurricap wirklich niemanden brauchte. Jahrhunderte und Jahrtausende vergingen. Ruhige kleine Leute, die den Befehl des Zauberers erfüllten, versuchten, sich nicht an ihn zu erinnern, und sahen ihn nie wieder. Und so gerieten die Wunder von Gurricap allmählich in Vergessenheit.

Aber die guten Bewohner des Landes Gurricap wussten nicht, wie sie von etwas Bösem überrascht werden sollten und erinnerten sich daher nicht lange daran. Wie viele Probleme brachte ihnen Oorfene Deuce, als er versuchte, das Zauberland zu erobern, zuerst mit seinen Holzsoldaten und dann mit einer großen Armee von Marranern. Und was?

Sobald Oorfene über sein Schicksal nachdachte und sich weigerte, der bösen Riesin Arachne zu helfen, verziehen ihm die guten Leute sofort alle seine Beleidigungen und begannen, ihn für einen guten Menschen zu halten. Sie glaubten, dass jemand, der mindestens einmal Gutes getan hat, nicht mehr zu bösen Taten zurückkehren möchte.

Das Interessanteste ist, dass dies später geschah.

Nun, nachdem die Freunde aus der Großen Welt Annie, Tim und der Seemann Charlie ihnen geholfen hatten, die Zauberin Arachne zu besiegen, schauten sie wieder fröhlich in den Himmel, strahlend blau, wo keine Spur des gelben Nebels war, den Arachne geschickt hatte.

Die glorreichen Bewohner des Zauberlandes lebten wieder ruhig und glücklich und erwarteten keine Gefahr von irgendwoher. Und sie kam näher – und wer hätte das gedacht? - genau aus heiterem Himmel.

Ein gewaltiges Raumschiff vom Planeten Rameria näherte sich bereits der Erde. Er raste mit einer beispiellosen Geschwindigkeit durch den Weltraum – einhundertfünfzigtausend Kilometer pro Sekunde. Und wie der außerirdische Sternennavigator Kau-Ruk im Logbuch schrieb: „Er durchstreifte siebzehn Jahre lang die interstellare Wüste.“ In dieser Zeit legte die Raumsonde eine riesige Distanz zurück, die Licht, der schnellste Bote im Universum (mit einer Geschwindigkeit von dreihunderttausend Kilometern pro Sekunde), in neun Jahren zurückgelegt hätte. So groß war die Entfernung von Rameria zur Erde.

Doch die ausländischen Astronauten bemerkten den Flug nicht einmal. Für sie stand die Zeit ab dem Moment still, als fast die gesamte Schiffsbesatzung in einen Zustand schwebender Belebung – den sogenannten Langschlaf bei tiefer Unterkühlung – versetzt und in spezielle Flugschlafabteile eingetaucht wurde. Dort schliefen die Astronauten gut siebzehn Jahre lang friedlich.

Die Zeit verlor ihre Macht über die Menschen – es war ein wahres Wunder. Würden die Astronauten auch nach tausend Jahren noch geweckt, dann würden sie genau in dem Moment aufwachen, in dem sie einschliefen.

Für den Uneingeweihten sahen die Abteile wie riesige Kühlschränke mit vielen Zellen aus, in denen sich jeweils ein Besatzungsmitglied befand. Die polierten Oberflächen der Zellen funkelten in spiegelartigem Glanz, und wenn man genau hinschaut, erschienen hier und da rote, blaue und grüne Steuerventile darauf, und auch mehrfarbige Lichter blinkten – das waren die Lampen der die Regelanlage.

Währenddessen berechnete der Navigator Kau-Ruk im Weltraumobservatorium die Position des Schiffes im Weltraum und markierte den Kurs auf der Sternenkarte. Außer Kau-Ruk waren noch drei weitere Personen wach: der Raumschiffkommandant, General Baan-Nu, er überprüfte die Instrumentenwerte im Kontrollraum des Schiffs; Arzt Lon Gor – er überwachte den Zustand der schlafenden Besatzung, überwachte die Temperatur, die Luftfeuchtigkeit, regulierte den Sauerstoffgehalt und die Zufuhr von Kühlmittel – flüssiges Helium; und auch der Pilot Mon-So, der treue Assistent des Generals, der genaueste Ausführer seiner Befehle, der niemals Einwände oder Vorbehalte zuließ.

Die Stille in den Schlafabteilen des Fluges schien ewig zu sein. Nur gelegentlich war in der Kabine des Arztes ein forderndes Sirenengeräusch zu hören, dann schlüpfte Lon-Gor mit hastigem, aber lautlosem Gang in die Abteile, drehte den erforderlichen Hahn auf, grün, rot oder blau, und es wurde wieder still.

Mon-So hatte nichts zu tun, seine Piloten schliefen in den Abteilen; Er las nicht gern Bücher, deshalb spielte er in der Hütte mit sich selbst Tic-Tac-Toe. Manchmal wanderte Mon-So durch die Korridore des Schiffes oder kickte dort einen Ball, aber nur, wenn alle schon schliefen. Er war der Torwart der Fußballmannschaft und konnte auf Training einfach nicht verzichten. Auf Rameria war jeder an Sport gewöhnt.

Die vier Astronauten auf Weltraumwache absolvierten hier auf dem Schiff jeden Morgen spezielle Flugübungen. Gelegentlich kam er zu spät zu Kau-Ruks sportlichen Aktivitäten, wenn er ein interessantes Buch las. Nicht unbedingt eine Geschichte über die Geschichte eines Volkes, über einen ungewöhnlichen Charakter einer Person oder über Abenteuer, Kau-Ruk las Bücher über Technologie mit nicht weniger Begeisterung.

„Kau-Ruk ist die fähigste Person Ihrer Crew“, sagte der Oberste Herrscher von Rameria, Gwan-Lo, dem General, bevor er ging. „Ich ernenne ihn aus einem Grund nicht zum Kommandeur des Raumschiffs: Es mangelt ihm an Fleiß.

Dennoch wurde Navigator Kau-Ruk zum stellvertretenden Kommandeur ernannt.

ILSOR ERWACHEN

Für Kommandant Baan-Nu, Pilot Mon-So, Sternnavigator und Flugarzt verging die Zeit nicht unbemerkt: Während des Fluges alterten sie genau siebzehn Jahre. Zwar wurde das Alter auf Rameria anders berechnet: Die Menschen lebten dort dreimal länger als auf der Erde. Daher blieben die vier Astronauten, die das Schiff bewachten, laut Ramerian-Bericht jung und voller Kraft.

Die Ruhe des riesigen Raumschiffs wurde von niemandem außer den wachen Astronauten gestört; seine Kabinen, Serviceräume und Maschinenraumkorridore waren leer, weshalb es unbewohnt wirkte.

Tatsächlich schlief noch eine weitere Person auf dem Raumschiff nicht, bzw. befand sich im Wachzustand – Ilsor, der Diener von General Baan-Nu. Er wurde auf Befehl des Generals geweckt. Baan-Nu erreichte den Punkt der endgültigen Erschöpfung, er war es so leid, auf einen Diener zu verzichten, dass er schon lange mit allem um ihn herum unzufrieden war: Die Türen schlugen seiner Meinung nach zu laut zu, Stifte und Filzstifte schrieben schlecht, Essen aus Dosen war geschmacklos und das Bett ziemlich hart. Der Kommandant würde den Arzt Lon-Gor lieber zwingen, ihm zu dienen, als sich bereit zu erklären, noch ein paar Wochen bis zum allgemeinen Erwachen der Raumfahrtbesatzung zu ertragen. Er war es nicht gewohnt, sich zu kleiden und auf sein Aussehen zu achten, daher war sein roter, struppiger Bart zu fantastischen Ausmaßen gewachsen; Die Jacke, die er über seinen Overall zog (offensichtlich ersetzte sie eine Uniform), war ohne Knöpfe; Overalls - ohne Reißverschluss und zu einer Ziehharmonika zerknittert; Dem General hingen Lumpen an den Ellbogen, weil er sich ständig an scharfen Ecken und Haken festhielt; Darüber hinaus machte es Baan-Nu nicht schwer, den linken und rechten Stiefel zu erkennen: Sein rechter Stiefel landete immer auf seinem linken Fuß, was selbst für einen General äußerst unbequem war.

Lon Gore lange Zeit Er drehte zuerst einen Wasserhahn auf, bis er stoppte, dann den anderen und wartete dann erneut, bis alle bunten Lichter aufhörten zu blinken, was das vollständige Abtauen anzeigte.

Schließlich öffnete sich die glänzende, polierte Zelle, und Ilsor Mon-So und Kau-Ruk, die darin eingemauert waren, wurden auf Befehl des Kommandanten aus dem Abteil in die Kabine des Arztes gebracht.

„Nun, Stubenhocker, steh auf“, sagte der General freudig, als Ilsor unter der Aufsicht von Lon-Gor aus dem Abteil getragen wurde.

Ilsor erwachte langsam und schwankte leicht auf einer aufblasbaren Matratze, ähnlich einer Hängemattenkoje, die Segler normalerweise im Cockpit haben.

Ilsor nahm eine Sonderstellung ein: Er war nicht nur ein guter Diener des Generals, sondern auch ein ausgezeichneter Erfinder. Nach seinem Entwurf wurde ein Raumschiff gebaut, mit dem die Menvits zur Erde fliegen. Es heißt „Diavona“, was in der Sprache der Auserwählten „Flucht“ bedeutet.

Ilsor schlief. Plötzlich schauderte er, wachte aber nicht auf und öffnete die Augen nicht. Er spürte nur, wie sich der Kommandant von Baan-Nu zu ihm neigte.

– Erwachen braucht Zeit, Erwachen braucht Zeit.

Der General glaubte wahrscheinlich nicht, dass der Diener etwas Zeit brauchte, denn er machte eine ungeduldige Bewegung: Er streckte Ilsor die Hand entgegen und schüttelte mit aller Kraft seine Schulter. Der Diener musste beim ersten Wort sofort aufspringen. Als Baan-Nu jedoch am Ende erkannte, dass Schütteln wenig nützte, zog er sich zurück.

ARZAKS UND MENVITS

Ilsor hatte noch nicht bemerkt, dass er sich auf einem Raumschiff befand. Er wachte auf und es war, als liefe ihm wieder das Leben auf Rameria durch die Augen. Er sah seine ferne Heimat. Ich sah mein Volk – die Arzaks, deren Häuser in der Nähe der Silberberge an Felsbrocken erinnerten. Nicht nur die Berge sind in Silber gegossen, ganz Rameria ist mit einem sanft fließenden weißen Licht bedeckt. Der Boden, das Gras, die Bäume und Sträucher sind silbrig, es scheint, als würden sie klingeln, wenn man die Blätter mit der Hand berührt.

Arzaks sind sehr freundlich – sie sind zutraulich, wie Kinder. Und ihre Augen sind aufmerksam, weit geöffnet.

Die Arzaks sind talentiert. Unter ihnen sind viele Künstler, Ärzte, Wissenschaftler, Schriftsteller, Designer und Ingenieure, Lehrer. Die Arzaks wissen nicht nur, wie man viel macht, sie können einfach nicht anders, als das, was sie selbst erreicht haben, mit ihren Menvit-Nachbarn zu teilen und es mit großer Freude zu tun . Aber die Menvits sind verräterische Leute.

Die Menviten haben einen obersten Herrscher, Gwan-Lo, der auch ein Zauberer ist. Er hat einen hypnotischen, gebieterischen Blick und kann jedem befehlen, zu tun, was er will. Und sobald die Person anfängt zu protestieren, sieht Gwan-Lo ihm in die Augen – und er verstummt sofort. Diese Hexenkunst wurde vom Obersten Herrscher geerbt schreckliches Geheimnis von seinen Vorfahren und brachte es den Menviten bei. Er machte sofort darauf aufmerksam, dass die Arzaks talentierte Menschen seien.

„Es wäre schön“, dachte Gwan-Lo, „dieses Talent für uns arbeiten zu lassen.“

Noch früher erkannte der Oberste Herrscher, dass die Arzaks wohlerzogene Menschen sind; wenn sie reden, schauen sie ihnen direkt in die Augen. Und es gibt nichts einfacheres, Hexerei anzuwenden, wenn man einem direkt in die Augen schaut.

„Ihr werdet für eure Erziehung bezahlen, meine Lieben“, schnurrte Gwan-Lo sogar vor Vergnügen, „ihr seid alle bereits Sklaven und ich glaube, ihr werdet uns treu dienen.“

Er begann die Menviten davon zu überzeugen, dass sie die auserwählte Rasse des Universums seien und dass sie alles tun könnten. Andere intelligente Wesen werden nur geschaffen, um ihnen zu gehorchen. Und er hat überzeugt. Die Menviten erklärten sich selbst zu Herren – den Auserwählten, während die Arzaks zu Sklaven erklärten.

Dies ist eine sehr traurige Seite in der Geschichte der Arzaks.

Zunächst nahmen die Auserwählten den Arzaks ihre singende Ausdruckssprache.

Das heißt, sie brachten den Arzaks zunächst die Menvit-Sprache bei, nicht um vom fünften bis zum zehnten zu kommunizieren, die Arzaks waren schon lange in der Lage, mit den Menviten zu kommunizieren. Aber jetzt wollten die Menviten, dass die Arzaks ihre Sprache perfekt beherrschten, genau wie ihre eigene. Hauptsache, es war kein Aufwand nötig. Die Arzaks waren von Natur aus neugierig und zeigten großes Interesse an der Sprache ihrer Nachbarn. Da sie die Gefahr nicht kannten, erinnerten sie sich gut an alles und sprachen sehr bald gleichermaßen fließend sowohl in ihrer eigenen Sprache als auch in der Sprache der Auserwählten.

Dann verboten ihnen die Menviten, die Arzak-Sprache zu sprechen und schlossen Arzak-Schulen.

Und sie haben noch etwas getan.

Sie gaben vor, die Arzaks zu einem Besuch einzuladen, veranstalteten ein Fest im Park des Palastes des Herrschers und wandten dort bei diesem Fest ihre Hexenbefehle gegen die Arzaks an.

Ilsor erinnert sich gut an das erste Menvit-Team, es ist immer das Gleiche:

- Schau mir in die Augen, schau mir in die Augen, gehorche mir, Fremder!

Mit diesem Befehl begann das imaginäre Fest. Die Arzaks sahen ihnen wie wohlerzogene Menschen in die Augen und waren alle verzaubert. Ihnen wurde befohlen, ihre Muttersprache völlig zu vergessen, und die Arzaks vergaßen es. Es geschah eine noch schrecklichere Katastrophe.

Den Auserwählten wurde befohlen zu vergessen, dass die Arzaks freie Menschen waren, und sie vergaßen.

Sie waren immer noch Erfinder, Wissenschaftler oder Künstler. Sie führten ihre Pläne selbst aus, weil sie es gewohnt waren, nicht nur mit dem Kopf, sondern auch mit den Händen zu arbeiten.

Und so stellte sich heraus, dass nicht nur hervorragende Feldmaschinen, Werkzeugmaschinen, wunderschöne Kunstwerke, sondern auch die Technologie der Raumfahrt, die Raumschiffe der Menvits – alles von den Händen der Arzaks geschaffen wurde. Allerdings seltsame Sache! Von nun an nutzten die Menvits ihre Entdeckungen und ihr Wissen. Sie nahmen in ganz Rameria bedeutende Positionen in Industrie und Landwirtschaft ein. Man nannte sie Ingenieure, Ärzte, Lehrer, Agronomen, obwohl sie überall – auf den Feldern, in Fabriken, in Institutionen – die gleiche Rolle als Aufseher spielten.

Tatsächlich waren die Menviten natürlich alles, wofür sie sich hielten, Arzaks, aber nachdem sie etwas entdeckt, erfunden und geschaffen hatten, vergaßen sie es sofort. Es war, als hätten sie selbst eingestanden, dass sie zu nichts anderem mehr taugen, als die Rolle der Arbeiter zu übernehmen: Sie wuschen, webten, schabten, hüteten Vieh, bauten Getreide an, arbeiteten an Maschinen und waren auch Diener und Köche. Und sie glaubten wirklich, dass sie außer der Arbeit, die die Auserwählten als niedere Arbeit bezeichnen, nichts anderes zu tun hatten.

So versuchte es der Zauberer Gwan-Lo.

Kommandant Baan-Nu stammt von den Menviten. Er hat etwas in sich, das für die auserwählte Rasse charakteristisch ist. Er ist ein sehr großer, kräftiger Mann, der stolz seinen großen runden Kopf auf seinen breiten Schultern trägt.