Vollständige Komplettlösung des Spiels Crazy Vacation. Verrückte Feiertage

Spiel: Plattform: PC Genre: Abenteuer, für Kinder Erscheinungsdatum: Oktober 2005 Entwickler: Parus Studio Herausgeber in Russland: Akella / Track Das Spiel ist sehr gewöhnlich, aber hier ist eine Komplettlösung für alle Fälle.

Nach der Vorstellung landet unser Papagei am Strand. Wir nehmen die Tasche und nehmen den Hammer heraus. Wir gehen nach links (am selben Ort) und heben das Ruder auf. Biegen Sie nun rechts ab (Richtung Sumpf). Sie müssen zu einem anderen Ufer fliegen (über drei gelegentlich untertauchende Flusspferde springen). Nachdem wir überflogen sind, nehmen wir die Tafel und gehen nach rechts (zum Fluss). Wir verwenden die Tafel auf der zerstörten Brücke. Nach rechts (zum Eingang der Höhle). Wir nehmen Lumpen und Stöcke. Wir gehen in die Höhle und nehmen die Leiter (hinter der Skulptur). Nach links (ins tropische Dickicht). Wir verwenden Lumpen am Busch (unter den Vögeln). Wir fliegen auf die Rebe (bewegen Sie den Cursor über die Rebe, bis die Wörter „fliegen“ und „Flügel“ erscheinen) und nehmen Bananen. Wir gehen zur Höhle, dort verwenden wir Bananen für das alte Idol. Lass uns gehen Untergrundpassage, und dann in ein Labyrinth (sehr gewöhnlich), nach dem unser Papagei in der Bucht landet. Wir benutzen die Leiter am Loch im Schiff. Wir öffnen die Truhe, nachdem wir den Brief gelesen haben, heben die Streichhölzer vom Boden auf und gehen (verlassen Sie den Ort am unteren Bildschirmrand). Wir verwenden Streichhölzer am Feuer. Schlage mit dem Hammer auf die Hütte ein. Wir gehen wieder in den unterirdischen Gang (es ist jetzt nicht nötig, durch das Labyrinth zu gehen). Wir verlassen die Höhle (nach links und später nach unten) und fällen das Schilf mit einer Axt. Wir nehmen das Floß und gehen zum Ufer (zu dem Ort, an dem das Spiel begann). Wir benutzen das Floß in der Bucht, klicken dann auf das Floß und benutzen das Ruder darauf.

So ärgerlich es auch klingen mag, Kesha kann nicht weit schwimmen, weil... er wurde von Piraten gefangen genommen. Wir reden mit Johnny. Wir geben ihm eine Banane. Wir nehmen eine Flasche Rum, steigen aus und gehen in die Kombüse. Wir fliegen auf die Kiste und gießen den Rum in die Pfanne. Wir gehen, gehen zum Oberdeck, klicken auf den Piraten. Gehen wir runter und drücken den Knopf. Wir gehen in die Kabine und später auf das Deck. Die Piraten dösen, der Weg ist also frei! Nehmen Sie ein Messer und klicken Sie auf die Halbinsel. Wieder Probleme, jetzt wird unser Papagei von Wilden gefangen genommen! Um die Insel zu verlassen, müssen Sie einen Stock an einer beliebigen Ecke des Teichs anbringen (der andere wurde gerettet) und den anderen senkrecht zur ersten (Sie erhalten ein Kreuz). Wir gehen nach links (zum Dorf der Wilden). Wir gehen in die Hütte und klicken auf den scharfen Speer. Wir gehen raus. In der Ferne erscheint ein Motorschiff, klicken Sie darauf. Kesha findet sich in der Stadt wieder.

Nachdem Sie mit dem Hafenarbeiter gesprochen haben, gehen Sie nach links (zur Straße) und dann zum Laden, wo Sie mit dem Ladenbesitzer sprechen müssen. Jetzt ist Kesha in einem Käfig eingesperrt. Nehmen Sie eine Nadel und verwenden Sie sie auf dem Quadrat. Wir fliegen auf den Tisch und reden mit den Hooligans (die auf der Straße stehen). Wir gehen nach rechts (ins Büro). Der hinterhältige Händler sitzt gefesselt da. Wir benutzen die Nadel auf dem Tisch und nehmen das Geld. Wir gehen und gehen zum Markt (ganz oben am Standort). Wir reden mit dem Fischer, geben ihm Geld. Wir gehen nach rechts und steigen ins Boot. Klicken Sie auf das Seil und wählen Sie die Flasche aus. Wieder einmal findet sich unser Papagei auf einer Halbinsel (und auf einer anderen) wieder. Wir sprechen mit dem nachdenklichen Affen. Nimm eine Blechdose. Wir gehen ins tropische Dickicht (rechts). Nehmen Sie die Schaufel (sie ragt links hinter dem Busch hervor). Gehen Sie wieder nach rechts, richten Sie das Messer auf die Schlange, fliegen Sie dann auf die Ranke und nehmen Sie das Blatt. Wir gehen zurück (dort, wo wir die Schaufel mitgenommen haben). Im Zentrum des Standortes befindet sich „lockerer Boden“. Graben Sie hier. Sie bieten an, das Problem zu lösen und eine Länge von 9 pt zu wählen (d. h. 3. Zeile von links). Decken Sie das Loch mit Blättern ab. Das war's, der Wilderer ist gefangen! Wir kehren zum Affen zurück und reden mit ihm. Wir gehen in die Bucht, bei der Ankunft entfernen wir die Wasserpflanzen. Nochmals die Aufgabe: Sie müssen gemäß der Karte graben, d.h. 3. Zeile, 5. Spalte. Wir steigen ins Boot. Oh, es ist mit Wasser überflutet, Sie müssen das Wasser mit einer Blechdose abpumpen. Und wieder kommt Kesha in einer anderen Stadt an.

Wir sprechen mit dem Mann, der die Zeitung liest. Wir gehen nach unten und gehen in den Antiquitätenladen. Wir verkaufen Münzen und nehmen Geld entgegen. Wir gehen zum Wettbewerbsgelände (hinter der Buchhandlung). Wir sprechen mit dem Standesbeamten. Wir gehen in die Buchhandlung und kaufen eine Karte. Jetzt können Sie die Karte dem Registrar vorzeigen und eine Einzahlung tätigen. Wir sprechen mit dem Manager, ein Funktelefon ist erforderlich. Nun, lasst uns in den Radioladen gehen und kaufen, was wir brauchen. Nun sprechen wir mit dem Standesbeamten und steigen in den Korb des Ballons. Zünden Sie den Brenner an und schneiden Sie das Seil mit einem Messer durch. Wir nutzen den Kompass auf dem Atlas. Wir werden gebeten, den Heimweg anzugeben (die Optionen sind bei jedem Versuch unterschiedlich). Wenn ein Gewitter kommt, entsorgen wir den Ballast. Wir sprechen mit einem fleischfressenden Vogel, der ein Rätsel stellt: Es ist notwendig, den Namen der Art des fleischfressenden Vogels aus Wörtern zu erfinden (zum Beispiel „Falke“). Wir reden auch mit dem Vogel. Gehen Sie ans Telefon, Sie müssen den Brenner ausschalten. Wir gehen zur Grenzeinheit und sprechen mit dem Major. Jetzt können Sie fliegen, aber der Brenner hat kein Gas mehr. Wir sprechen mit dem Kämpfer, gehen um die Ecke und nehmen den Kanister, mit dem wir den Brenner auftanken. Lasst uns einsteigen Luftballon. Das war's, wir sind angekommen! Wir verwenden einen Anker. Wir geben der Krähe den Hut. Wir gehen auf den Balkon und reden mit der Katze. Wir gehen in Vovkas Zimmer und schalten den Fernseher ein. Das ist alles!

Grace reiste in den Ferien nach Europa, aber statt sich zu entspannen, muss sie sich auf die Suche nach der La Gioconda machen – Betrüger haben Leonardos Meisterwerk direkt aus dem Louvre gestohlen. Nehmen Sie an den Ermittlungen teil, entlarven Sie die mysteriöse Bande der „Gemäldejäger“ und geben Sie die gestohlenen Gemälde an die Museen zurück.

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Träne der Mona Lisa

Die Hauptfigur dieses Spiels konnte sich nicht einmal vorstellen, wie ihre Reise nach Europa enden würde. Anstatt Sommerferien Grace musste sich auf die Suche nach „La Gioconda“ machen – eine Bande von „Gemäldejägern“ stahl da Vincis Meisterwerk direkt aus dem Louvre.

Die dreisten Betrüger werden hier nicht aufhören. Die wichtigsten europäischen Museen – der Prado, die Dresdner Galerie und die Eremitage – sind in Gefahr. Nun hängt es nur noch von Grace ab, ob die Räuber ihre Pläne in die Tat umsetzen können oder ob sie zur Anklagebank gehen. Finden Sie die notwendigen Beweise, lösen Sie eine Kette waghalsiger Verbrechen und geben Sie gestohlene Meisterwerke zurück!

Gemeinsam mit Grace und ihrem Partner, Inspektor Lucien, gehen Sie zu unvergessliche Reise Besuchen Sie in ganz Europa die Kunstschätze der Welt und erleben Sie die neuesten Errungenschaften der Kriminaltechnik in der Praxis. Sie lernen, wie man Fingerabdrücke nimmt, Schlösser mit einer normalen Büroklammer öffnet und vieles mehr nützliche Informationen in der Kunstgeschichte!

Das Spiel ist sehr einfach, aber hier ist eine Komplettlösung für alle Fälle.

Nach der Vorstellung landet unser Papagei am Strand. Wir nehmen die Tasche und nehmen den Hammer heraus. Wir gehen nach links (am selben Ort) und nehmen das Ruder. Biegen Sie nun rechts ab (Richtung Sumpf). Sie müssen auf die andere Seite fliegen (über drei periodisch stürzende Flusspferde springen). Nachdem wir überflogen sind, nehmen wir die Tafel und gehen nach rechts (zum Fluss). Wir verwenden die Tafel auf der zerstörten Brücke. Nach rechts (zum Eingang der Höhle). Wir nehmen Lumpen und Stöcke. Wir gehen in die Höhle und nehmen die Leiter (hinter der Statue). Biegen Sie links ab (in den Dschungel). Wir verwenden Lumpen am Busch (unter den Vögeln). Wir fliegen auf die Rebe (bewegen Sie den Cursor über die Rebe, bis die Wörter „fliegen“ und „Flügel“ erscheinen) und nehmen Bananen. Wir gehen zur Höhle, dort verwenden wir Bananen für das antike Idol. Wir gehen in einen unterirdischen Gang und dann in ein Labyrinth (sehr einfach), nach dem unser Papagei in der Bucht landet. Wir benutzen die Leiter am Loch im Schiff. Wir öffnen die Truhe, nachdem wir den Brief gelesen haben, heben die Streichhölzer vom Boden auf und gehen (verlassen Sie den Ort am unteren Bildschirmrand). Wir verwenden Streichhölzer am Feuer. Schlage mit dem Hammer auf die Hütte ein. Wir gehen wieder in den unterirdischen Gang (diesmal ist es nicht nötig, durch das Labyrinth zu gehen). Wir verlassen die Höhle (nach links und dann nach unten) und fällen den Bambus mit einer Axt. Wir nehmen das Floß und gehen an Land (zu dem Ort, an dem das Spiel begonnen hat). Wir benutzen das Floß in der Bucht, klicken dann auf das Floß und benutzen das Ruder darauf.

Leider kann Kesha nicht weit schwimmen, weil... er wurde von Piraten gefangen genommen. Wir reden mit Johnny. Wir geben ihm eine Banane. Wir nehmen eine Flasche Rum, steigen aus und gehen in die Kombüse. Wir fliegen auf die Kiste und gießen den Rum in die Pfanne. Wir gehen, gehen zum Oberdeck, klicken auf den Piraten. Gehen wir runter und drücken den Knopf. Wir gehen in die Kabine und dann auf das Deck. Die Piraten schlafen, das heißt, der Weg ist frei! Nimm das Messer und klicke auf die Insel. Wieder Ärger, jetzt wird unser Papagei von Wilden gefangen genommen! Um die Insel zu verlassen, müssen Sie einen Stock an einer beliebigen Ecke des Teichs (dem anderen Ufer) und den anderen senkrecht zur ersten anbringen (Sie erhalten ein Kreuz). Wir gehen nach links (zum Dorf der Wilden). Wir gehen in die Hütte und klicken auf den scharfen Speer. Wir gehen raus. In der Ferne ist ein Motorschiff zu sehen, klicken Sie darauf. Kesha landet in der Stadt.

Nachdem Sie mit dem Hafenarbeiter gesprochen haben, gehen Sie nach links (zur Straße) und dann zum Laden, wo Sie mit dem Ladenbesitzer sprechen müssen. Diesmal ist Kesha in einem Käfig eingesperrt. Nehmen Sie den Stift und verwenden Sie ihn am Käfig. Wir fliegen auf den Tisch und reden mit den Hooligans (die auf der Straße stehen). Wir gehen nach rechts (ins Büro). Der abscheuliche Kaufmann sitzt gefesselt da. Wir benutzen die Stecknadel auf dem Tisch und nehmen das Geld. Wir gehen und gehen zum Markt (ganz oben am Standort). Wir reden mit dem Fischer, geben ihm Geld. Wir gehen nach rechts und steigen ins Boot. Klicken Sie auf das Seil und wählen Sie die Flasche aus. Wieder einmal findet sich unser Papagei auf einer Insel (und auf einer anderen) wieder. Wir sprechen mit dem nachdenklichen Affen. Nimm eine Blechdose. Wir gehen in den Dschungel (rechts). Wir nehmen eine Schaufel (sie ragt links hinter einem Busch hervor). Richten Sie es noch einmal aus, verwenden Sie das Messer auf die Schlange, fliegen Sie dann auf die Ranke und nehmen Sie das Blatt. Wir kehren zurück (dort, wo wir die Schaufel genommen haben). In der Mitte des Standortes befindet sich „lockerer Boden“. Graben Sie hier. Sie werden gebeten, ein Problem zu lösen. Wählen Sie eine Länge von 9 Punkten (d. h. 3. Zeile von links). Decken Sie das Loch mit Blättern ab. Das war's, der Wilderer ist gefangen! Wir kehren zum Affen zurück und reden mit ihm. Wir gehen in die Bucht, bei der Ankunft schieben wir die Algen weg. Wieder das Problem: Sie müssen gemäß der Karte graben, d. h. dritte Zeile, fünfte Spalte. Wir steigen ins Boot. Oh, es ist mit Wasser überflutet, Sie müssen das Wasser mit einer Blechdose abpumpen. Und wieder kommt Kesha in einer anderen Stadt an.

Wir sprechen mit dem Mann, der die Zeitung liest. Wir gehen nach unten und gehen in den Antiquitätenladen. Wir verkaufen Münzen und nehmen Geld. Wir gehen zum Wettbewerbsgelände (hinter der Buchhandlung). Wir sprechen mit dem Standesbeamten. Wir gehen in die Buchhandlung und kaufen eine Karte. Jetzt können Sie die Karte dem Registrar vorzeigen und eine Einzahlung tätigen. Wir sprechen mit dem Manager, ein Funktelefon ist erforderlich. Nun, lasst uns in den Radioladen gehen und kaufen, was wir brauchen. Nun sprechen wir mit dem Standesbeamten und steigen in den Ballonkorb. Zünden Sie den Brenner an und schneiden Sie das Seil mit einem Messer durch. Wir nutzen den Kompass auf dem Atlas. Wir werden gebeten, den Heimweg anzugeben (die Optionen sind bei jedem Versuch unterschiedlich). Wenn ein Gewitter kommt, entsorgen wir den Ballast. Wir sprechen mit einem Greifvogel, der uns ein Rätsel stellt: Sie müssen den Namen der Greifvogelart aus Wörtern erfinden (z. B. „Falke“). Wir reden auch mit dem Vogel. Gehen Sie ans Telefon, Sie müssen den Brenner ausschalten. Wir gehen zur Grenzeinheit und sprechen mit dem Major. Jetzt können Sie fliegen, aber der Brenner hat kein Gas mehr. Wir reden mit dem Soldaten, gehen um die Ecke und nehmen den Kanister, mit dem wir den Brenner betanken. Wir steigen in den Ballon. Das war's, wir sind angekommen! Wir verwenden einen Anker. Wir geben der Krähe den Hut. Wir gehen auf den Balkon und reden mit der Katze. Wir gehen in Vovkas Zimmer und schalten den Fernseher ein. Das ist alles!

Das Spiel ist sehr einfach, aber hier ist eine Komplettlösung für alle Fälle.

Nach der Vorstellung landet unser Papagei am Strand. Wir nehmen die Tasche und nehmen den Hammer heraus. Wir gehen nach links (am selben Ort) und nehmen das Ruder. Biegen Sie nun rechts ab (Richtung Sumpf). Sie müssen auf die andere Seite fliegen (über drei periodisch stürzende Flusspferde springen). Nachdem wir überflogen sind, nehmen wir die Tafel und gehen nach rechts (zum Fluss). Wir verwenden die Tafel auf der zerstörten Brücke. Nach rechts (zum Eingang der Höhle). Wir nehmen Lumpen und Stöcke. Wir gehen in die Höhle und nehmen die Leiter (hinter der Statue). Biegen Sie links ab (in den Dschungel). Wir verwenden Lumpen am Busch (unter den Vögeln). Wir fliegen auf die Rebe (bewegen Sie den Cursor über die Rebe, bis die Wörter „fliegen“ und „Flügel“ erscheinen) und nehmen Bananen. Wir gehen zur Höhle, dort verwenden wir Bananen für das antike Idol. Wir gehen in einen unterirdischen Gang und dann in ein Labyrinth (sehr einfach), nach dem unser Papagei in der Bucht landet. Wir benutzen die Leiter am Loch im Schiff. Wir öffnen die Truhe, nachdem wir den Brief gelesen haben, heben die Streichhölzer vom Boden auf und gehen (verlassen Sie den Ort am unteren Bildschirmrand). Wir verwenden Streichhölzer am Feuer. Schlage mit dem Hammer auf die Hütte ein. Wir gehen wieder in den unterirdischen Gang (diesmal ist es nicht nötig, durch das Labyrinth zu gehen). Wir verlassen die Höhle (nach links und dann nach unten) und fällen den Bambus mit einer Axt. Wir nehmen das Floß und gehen an Land (zu dem Ort, an dem das Spiel begonnen hat). Wir benutzen das Floß in der Bucht, klicken dann auf das Floß und benutzen das Ruder darauf.

Leider kann Kesha nicht weit schwimmen, weil... er wurde von Piraten gefangen genommen. Wir reden mit Johnny. Wir geben ihm eine Banane. Wir nehmen eine Flasche Rum, steigen aus und gehen in die Kombüse. Wir fliegen auf die Kiste und gießen den Rum in die Pfanne. Wir gehen, gehen zum Oberdeck, klicken auf den Piraten. Gehen wir runter und drücken den Knopf. Wir gehen in die Kabine und dann auf das Deck. Die Piraten schlafen, das heißt, der Weg ist frei! Nimm das Messer und klicke auf die Insel. Wieder Ärger, jetzt wird unser Papagei von Wilden gefangen genommen! Um die Insel zu verlassen, müssen Sie einen Stock an einer beliebigen Ecke des Teichs (dem anderen Ufer) und den anderen senkrecht zur ersten anbringen (Sie erhalten ein Kreuz). Wir gehen nach links (zum Dorf der Wilden). Wir gehen in die Hütte und klicken auf den scharfen Speer. Wir gehen raus. In der Ferne ist ein Motorschiff zu sehen, klicken Sie darauf. Kesha landet in der Stadt.

Nachdem Sie mit dem Hafenarbeiter gesprochen haben, gehen Sie nach links (zur Straße) und dann zum Laden, wo Sie mit dem Ladenbesitzer sprechen müssen. Diesmal ist Kesha in einem Käfig eingesperrt. Nehmen Sie den Stift und verwenden Sie ihn am Käfig. Wir fliegen auf den Tisch und reden mit den Hooligans (die auf der Straße stehen). Wir gehen nach rechts (ins Büro). Der abscheuliche Kaufmann sitzt gefesselt da. Wir benutzen die Stecknadel auf dem Tisch und nehmen das Geld. Wir gehen und gehen zum Markt (ganz oben am Standort). Wir reden mit dem Fischer, geben ihm Geld. Wir gehen nach rechts und steigen ins Boot. Klicken Sie auf das Seil und wählen Sie die Flasche aus. Wieder einmal findet sich unser Papagei auf einer Insel (und auf einer anderen) wieder. Wir sprechen mit dem nachdenklichen Affen. Nimm eine Blechdose. Wir gehen in den Dschungel (rechts). Wir nehmen eine Schaufel (sie ragt links hinter einem Busch hervor). Nochmals, schneide mit dem Messer auf die Schlange los, fliege dann auf die Ranke und nimm das Blatt. Wir kehren zurück (dort, wo wir die Schaufel genommen haben). In der Mitte des Standortes befindet sich „lockerer Boden“. Graben Sie hier. Sie werden gebeten, ein Problem zu lösen. Wählen Sie eine Länge von 9 Punkten (d. h. 3. Zeile von links). Decken Sie das Loch mit Blättern ab. Das war's, der Wilderer ist gefangen! Wir kehren zum Affen zurück und reden mit ihm. Wir gehen in die Bucht, bei der Ankunft schieben wir die Algen weg. Wieder das Problem: Sie müssen gemäß der Karte graben, d. h. dritte Zeile, fünfte Spalte. Wir steigen ins Boot. Oh, es ist mit Wasser überflutet, Sie müssen das Wasser mit einer Blechdose abpumpen. Und wieder kommt Kesha in einer anderen Stadt an.

Wir sprechen mit dem Mann, der die Zeitung liest. Wir gehen nach unten und gehen in den Antiquitätenladen. Wir verkaufen Münzen und nehmen Geld. Wir gehen zum Wettbewerbsgelände (hinter der Buchhandlung). Wir sprechen mit dem Standesbeamten. Wir gehen in die Buchhandlung und kaufen eine Karte. Jetzt können Sie die Karte dem Registrar vorzeigen und eine Einzahlung tätigen. Wir sprechen mit dem Manager, ein Funktelefon ist erforderlich. Nun, lasst uns in den Radioladen gehen und kaufen, was wir brauchen. Nun sprechen wir mit dem Standesbeamten und steigen in den Ballonkorb. Zünden Sie den Brenner an und schneiden Sie das Seil mit einem Messer durch. Wir nutzen den Kompass auf dem Atlas. Wir werden gebeten, den Heimweg anzugeben (die Optionen sind bei jedem Versuch unterschiedlich). Wenn ein Gewitter kommt, entsorgen wir den Ballast. Wir sprechen mit einem Greifvogel, der uns ein Rätsel stellt: Sie müssen den Namen der Greifvogelart aus Wörtern erfinden (z. B. „Falke“). Wir reden auch mit dem Vogel. Gehen Sie ans Telefon, Sie müssen den Brenner ausschalten. Wir gehen zur Grenzeinheit und sprechen mit dem Major. Jetzt können Sie fliegen, aber der Brenner hat kein Gas mehr. Wir reden mit dem Soldaten, gehen um die Ecke und nehmen den Kanister, mit dem wir den Brenner betanken. Wir steigen in den Ballon. Das war's, wir sind angekommen! Wir verwenden einen Anker. Wir geben der Krähe den Hut. Wir gehen auf den Balkon und reden mit der Katze. Wir gehen in Vovkas Zimmer und schalten den Fernseher ein. Das ist alles!