Mrazivé hory. DRAČÍ VĚK: PŮVOD

Chcete-li pozvat gnómy, aby se připojili k armádě, jděte do mrazivého průsmyku. Jako vždy nespěchejte za značkou na mapě, nejprve se rozhlédněte po okolí a zeptejte se na cenu zboží. Osobně jsem tam našel vynikající brnění za 27 zlatých. Až budete připraveni postupovat skrz Dragon Age Origins, přesuňte se do severní části lokace. Tam uvidíte vyslance Loghainu, kteří chtějí udělat to samé jako vy. Ale přidat se k trpaslíkům ke své armádě, ne k naší. A nechtějí ho pustit dovnitř s odkazem na skutečnost, že během krize mohou vstoupit pouze gnómové. Řekněte, že potřebujete vidět krále, a zjistíte, že král trpaslíků zemřel na infarkt a v radě nyní panuje nejednota. Trpaslíci jsou na pokraji občanské války. Dále řekněte, že jste šedý strážce a musíte projít. Loghainův posel bude přirozeně rozhořčen. Osobně jsem ho zastrašil a on utekl. Ale slíbil, že král Loghain (tento tvor si královský titul už přivlastnil!) nás rozčtvrtí. Dobře, ať to zkusí, ale zatím nás pustí do Orzammaru, království gnómů.

Vydejte se vpřed a prohlédněte si sochy podél cesty. Průběh dračího věku nám někdy umožňuje obdivovat krásu. Nebylo by na škodu přidat do kódu. Také při procházce uličkou, těsně před přesunem do společenských sálů, se bude povalovat důstojnická zpráva. Zvedněte to – další část vašeho kódu. Nyní jděte do Společenských sálů. Zde uvidíte, jak jeden trpaslík zabije druhého... za urážku údajně budoucího krále. Jako vždy nespěchejte s úkoly. Nejprve jděte nakupovat a něco si vyhledejte. Až dokončíte kontrolu nákupů, začněte sbírat úkoly. Venku jsou tři úkoly, které musíme posbírat všechno. Také doporučuji jít do hospody - prodávají velmi dobré pivo a medovinu. Ano, a zde můžete získat nějaké informace o kandidátech na trůn trpaslíků.

Nyní pojďme do Dusty Town. Počátky dračího věku nám někdy ukazují druhou stránku života. Je tam také několik úkolů. A obchodník. A také jsem tam našel gnóma Naděždu. Mluvila o kastovním systému trpaslíků. Nevím jak vy, ale rozhodl jsem se, že pokud je volba na mě, pak se ten, kdo opustí kastovní systém, nedostane k moci. Gnómové rozhodně potřebují změny! Průchod počátků dračího věku tvoří zajímavou analogii... I když je to jen můj názor. Dobře, to přijde později. Nyní jděte do diamantové čtvrti a jděte do prvního panství, pokud chcete, aby se lord Harrowmont stal králem. Ale rozhodl jsem se, že budu bojovat za lorda Belena! Je to on, kdo povede Orzammara ke změně! Nyní jděte ke strážcům a promluvte si s kronikářem o úkolu z generální čtvrti (stavba kostela, pamatujete?). Přesvědčil jsem ho o svolení pořádat modlitební shromáždění, ale nedal svolení postavit velký kostel. Můžete zde také převzít další dva úkoly. Jděte do poradní síně a promluvte si s Vartagem, který tam stojí. Budete-li následovat mou cestu, souhlaste s jeho úkolem. Dá vám papíry, které by měly odhalit podvod lorda Harrowmonta. Pokud půjdete chodbou dále, stanete se svědky hašteření v radě. No, jako malé děti, proboha. Jsou ve sporu, protože někteří chtějí uzavřít obchod s vnějším světem až po volbách. Proč, někdo by se mohl ptát? Dobře, na tom nezáleží. Vyjděte odtud a vraťte se obloukem bloku zpět. Zde najdete Lady Days, první osobu, která byla o podvodu informována. Někteří lidé jednají nečestně během průchodu Dragon Age. Někdy to děláme také. Uvěří vám, ale řekne, že smlouvu může ukončit pouze její otec, který je nyní na nejhlubších úrovních. Dostaneme mapu a povolení k návštěvě úrovní, což je to, co potřebujeme. Nyní pojďme do společenských sálů, do hospody. Před vstupem tam odevzdáme úkol o kostele. Pak jděte do krčmy a nejprve si promluvte s Odralem, který odehnal jeho dceru (nezapomeňte, úkol v prašném městě) a přesvědčte ji, aby si vzala jeho dceru zpět. A pak jděte za druhým pánem, který teď bude volit Belen. Skvělý. Nyní pojďme do prašného města a odevzdáme úkol. Až bude předán, pojďme do hlubokých cest. Musíme také lovit nějaké tvory, že? Před odchodem si ale promluvte s holohlavým trpaslíkem, který řekne, že už prodal knihu, kterou potřebujeme, a okamžitě zaútočí. Zabít ho je jako namočit dva prsty do vody a na mrtvole je lístek, který říká, že svazek dostal k testování někdo z Arény. Jděte tam a uvidíte značku na mapě. Tam zabijete čtyři lidi, z nichž jeden bude mít objem, který potřebujeme. Pak mi dejte knihu. Nyní - do hlubokých cest! Průchod Dragon Age vstupuje do nové fáze.

Pojďte tam a dejte hlídkovému trpaslíkovi dokumenty o povolení. Nyní je pro vás cesta otevřená. Vejděte dovnitř a na mapě hlubokých cest vyberte jedinou dostupnou lokaci kromě Orzammaru. Když vstoupíte, do určitého bodu budete mít pouze jednu cestu. Po jedné jeskyni budete mít odbočku do tří tunelů. V západním tunelu najdete pouze pytel kostí, který se vám bude později hodit. Pokud půjdete po středním tunelu, brzy se dostanete do haly, ve které je Lord Dace napaden hlubinnými lovci. Zachraňte ho, i když to ve skutečnosti není nutné. Zvládli by to sami. Když zabijete, za 30 sekund dojde k druhé vlně. Zabijte je také a nyní si můžete v klidu promluvit s lordem. Ukažte mu papír, který jste dostali. A přirozeně bude souhlasit s tím, že bude hlasovat pro lorda Belena. Skvělý. Vyzve vás, abyste šli s ním. Odmítněte a pokračujte v cestě. Vezměte trofeje z truhly a jděte vpřed, překročte lávovou řeku. Moc krásná. Nyní pokračujte vpřed. Buďte opatrní, hlubinní lovci vycházejí ze země. Až prozkoumáte všechny ostatní kobky, vyjděte ven. Zatím tam pro vás není nic zajímavějšího. Ano, a měli byste tam jít pouze pro zkušenosti.
Nyní jděte do Diamond Hall, do síní rady. Někdy nás přecházející dračí věk nutí zapojit se do politiky, ale tím je hra jen zajímavější. Tam odevzdejte svůj úkol. Poděkují vám a nabídnou, že půjdou do Belenu. Souhlasím, tolik jsi kvůli tomu běžel. Promluvte si s ním o všem, co můžete. Řekne vám spoustu zajímavých věcí, ale po jeho příbězích jsem si uvědomil, že jsem si vybral správně. A také řekne, že po neutralizaci pána je tu další osoba, která je překážkou - gang sestávající téměř výhradně z nedotknutelných. Samozřejmě souhlasíme, že s tímto problémem pomůžeme. K tomu je potřeba zničit vůdce zločinecké organizace - Jarvii. No, jako zkušení dobrodruzi to pro nás není těžké. Nejprve jdeme do oddělení kronik, kde odevzdáme úkol najít knihu. Cestou jsem byl dvakrát napaden fanatickými stoupenci Harrowmontu. No, to je jedno, jsou to průměrní bojovníci. Poté se s čistým svědomím vydejte do prašného města. Celkově průchod Dragon Age rozvíjí děj dál a dál.

Až vstoupíte do prašného města, promluvte si s Naděždou – vypráví zajímavou historku, že téměř každý, kdo má neporušené ruce a nohy, nyní slouží Jarvii. Zeptejte se jí, kde najdete Jarvii, a oni vám řeknou, že je těžké ji najít. Ano, a musíte mít speciální klíč ke dveřím. Ale ani Naděžda neví, kde takový klíč najít. Můžete, ale nemusíte ji zaplatit. Nyní jděte do obchodního obchodu (v prašném městě je jen jeden) a zeptejte se obchodníka na Jarvii. Měli byste mu zaplatit těchto 30 stříbrných mincí, protože obchodník může být v budoucnu užitečný. Poté, co vám vše řekne, jděte do domu Poor Man's Shack, kde najdete svá vlastní dobrodružství. Lidé z Jarvie už tu na vás čekají. Trpaslíci ve smyslu:. Jakmile téměř zabijete jejich vůdce, okamžitě zastaví boj. Zdá se, že i jeho život je mu drahý. Zastrašte ho a dozvíte se, že Jarviin úkryt se nachází přímo pod městem. Dá vám klíč. Nechal jsem ho jít, protože mě vůbec nezajímal. a ty? Tak či onak, je čas opustit tento dům. Pamatujte, že na mapě je ještě jeden vchod – podezřelé dveře. Zde do něj vložte klíč od falangy prstu, který vám dal vůdce útočníků. Dveře se otevřou a vy můžete vstoupit. Nezapomeňte uložit! Pak jděte chodbou a setkejte se s vrátným Charty. Nemusíte se ani pokoušet uhodnout heslo. Neexistuje žádná správná možnost. Stačí tedy říct, že heslo je Death to the Bastards. A zabít je všechny bez výčitek svědomí. Když půjdete dále, uvidíte křižovatku. Jděte nejprve na západ - je tam jen jedna místnost. Až zabijete všechny nepřátele, seberte trofeje a vraťte se na křižovatku. Jděte na východ - také jedna místnost. Ale bude tam qunarijský žoldák, což je u trpaslíků docela zvláštní. Vyklizeno? Skvělé, teď se vraťte na křižovatku. Jděte trochu vpřed – a znovu na křižovatce. Říkejme tomu za druhé. Udělejme totéž – nejprve na západ, pak na východ. Bude tam truhlice Kanka, ze které si vezměte POUZE stříbrný prsten. Nedotýkejte se zbytku! Vraťte se na druhou křižovatku - a dále dolů. Až na T křižovatku. Jděte nejprve na sever, pak na východ – za místností bude další chodba, ve které bude u sudů past. Zneškodněte ho svým zlodějem nebo ho vyhoďte do povětří svou nejsilnější postavou. Dále jděte na další T-křižovatku, kde odbočte na západ. Přijdete do vězeňských cel. Vykliďte zde vše nepřátelské. Poté seberte klíč z těla žalářníka, odemkněte celu a propusťte vězně. Poté jděte z T-křižovatky na východ. V první místnosti na vás budou čekat zabijáci, kteří nevyjdou ze stínu, dokud se k nim nepřiblížíte. Jděte dál, naštěstí je tam zatím jen jedna cesta. A v další místnosti najdete Jammer Chest. Vezměte si z něj pouze železný otvírák na dopisy. Nedotýkejte se zbytku! Posuňte se dále po jedné chodbě. Cesta se zatím nedělí na dvě, takže je pouze jeden směr. V další místnosti bude Pique truhla, ze které si musíte vzít Granátový náhrdelník. Pokud jste vzali to, co jsem napsal výše, budete mít klíč k Jammerově úkrytu. Pokračujte chodbou až ke křižovatce. Nejprve se vydejte na jih, kde na vás budou čekat roztomilí pavouci. Odtud můžete jít okamžitě na sever, kde bude několik dalších lidí a keš, kterou potřebujeme, a poté - na východ, kde na vás čeká požadovaná Jarvia. Zabijte je všechny, ale mějte na paměti, že Jarvia je docela silný protivník. Až budou všichni mrtví, vezměte klíč z Jarviina těla a pokračujte jedinou přístupnou chodbou. Překonání herního dračího věku vás někdy nutí jednat nečestně. Do prodejny Charter bude východ. Přirozeně, jděte tam. Páni, kde jsme to skončili! Přesně tak, v obchodě Janara. Jak zajímavé však. Bude však tvrdit, že s Chartou nemá nic společného. Dobře, vezměme jeho dobré slovo. Promluvte si s ním také o jeho dceři, která se chce stát kouzelnicí. Požádá vás, abyste ji okamžitě odvezli domů, a tam to s ní vyřídí. Volba je na tobě. Nakonec jsem se rozhodl, že o ni požádám v Kruhu. Dobře, teď to není tak důležité. Vyjděte ven a jděte do diamantové čtvrti. Tam vstupte do královského paláce a vydejte se do Belenu.

Promluvte si s ním a ukáže se, že to stále nestačí na to, abychom dostali vojáky. A Belen požádá Belen, aby tentokrát našel Dokonalého Branca. Ano, ano, ten samý, o kterém tolik slyšíte. Skvělý twist na hru Dragon Age, že? Řekne však, že pokud se Branka ukáže jako nepříčetná, pak bude lepší, aby se nevracela. Originální přístup k vyhledávání hlasů. Dobře, když už jsi to vzal na sebe, tak souhlas. Nejprve se ho ale zeptejte na vše, co můžete. mluvil jsi? To je dobře, teď jděte do hlubokých cest. Před vstupem se setkáte s Ogranem, který je jejím manželem. Bude se k vám chtít přidat. Souhlas, přirozeně. Ať je ve vaší četě ještě jeden válečník. Nyní máme přístup k dalšímu umístění hlubokých cest. Radím vám, abyste si odpočinul, promluvil se svými spojenci a tak dále, než se vydáte na hluboké stezky. Až budete hotovi, vydejte se na Carridina Crossing. Musíme jít na Ortan teig. Pamatuješ si? To je to, na co se zaměříme.

Když půjdete doslova o pár metrů dopředu, narazíte na příznivce druhého kandidáta, kteří nám budou chtít ukázat, kdo je zde králem. No, vlajka v ruce a buben jako doprovod na jejich poslední cestě. Jděte dále a budete mít rozdvojku - na západ a na východ. Průchod hry dračího věku se občas rozdvojí stejně jako chodby ve hře. Pojďme nejprve na západ. Čeká tam na vás obrovská hala s malým počtem protivníků. Až budou všichni mrtví, jděte nahoru po mostě. Pozor, jsou tam pasti! Za mostem je další obrovská hala, ale je tam více nepřátel. A mezi nimi je i zlobr. Až budou všichni vyčištěni, jděte jediným průchodem dále. Opět vyjdete na silnici, u jejíhož západního okraje bude přechod na mapu oblasti. Ale je příliš brzy se tam dostat. Jděte po dálnici na východ a po cestě se vypořádejte s tvory temnoty. Poté, co půjdete trochu vpřed, narazíte na tři Genlockovy posly. Zničte jednu a běžte za ostatními. Zavedou vás k malému davu, který vyseknete a najdete jílec jednoho meče. V budoucnu to budete potřebovat! Nyní se vraťte a jděte vpřed po trati. Na první křižovatce jděte na sever, najděte větev a jděte po ní. V první rozvětvovací hale jděte na sever a přijďte na původní vstupní místo. Super, to jsem chtěl - prozkoumat co nejvíc terénu. Vraťte se a jděte na západ z jeskyně. Je tu ale slepá ulička a my se můžeme s klidným svědomím vrátit na trať. Až se vrátíte na dálnici na křižovatku, jděte nyní na východ. Pokud půjdete pořád rovně, jděte na Ortan teig. To je to, co potřebujeme! Jděte tam, zbytek oblasti prozkoumáme o něco později.
Tak, tady jste v tagu. Promluvte si se svým gnome společníkem a pokračujte vpřed. Už mám na mapě ceduli, kam musíme jít! Jděte vpřed, naštěstí je zatím jen jedna stopa. Když najdete větev, otočte se tam. Povede na západ. Jděte po jedné cestě do haly, kde pavouci zaútočí na zlobra. Tam, když všechny zničíte, budete opět na rozcestí. Pojďme nejprve na západ. Najdete tam válečníkův hrob, což bude plus pro váš kodex. Nyní s čistým svědomím následujte jedinou zbývající cestu. Jen pár kroků na sever budete opět na T-křižovatce. Pojďme nejprve na sever. I když v tom není velký rozdíl – tak či onak se dostanete do velké haly se zničenými budovami. Projděte vpřed touto jeskyní a narazíte na živého trpaslíka. Jmenuje se Rook, který zde žije již řadu let. Nejmilosrdnější by bylo zabít ho, i když takovou příležitost nedostaneme. Uteče k sobě a napadnou vás pavouci. Zabijte je a přejděte k jednomu ze znamení v této místnosti. Je tam truhla s poznámkami, které jste potřebovali najít. Vezmi je. Prozkoumejte celou halu a najdete dva mosty vedoucí na západ a jeden průchod, který vede na sever (podél něj běžel Ruk). Nejprve se vydejte přes mosty. Pozor na golemy – jsou to VELMI nebezpeční protivníci. Jděte dále - je tam jen jeden průchod. Podle všeho brzy dojde k velmi zajímavé bitvě. Proto se šetřete, léčte si zranění, zkrátka se připravte na bitvu. Postupujte vpřed kousek po kousku a nejlépe podél spodního okraje. Když obejdete centrální skálu, zaútočíte na pavoučí královnu. Nepřítel je těžký, ale docela zabítelný. Opravdu ráda hromadně zamotá všechny poblíž do sítě a uteče, takže na to pamatujte. Průběh hry Dragon Age origins nám někdy dává tak strašně vypadající protivníky. Po její smrti jděte do Brankova deníku, který leží hned vedle něj. Z tohoto deníku vyplývá, že kovadlina není v ortanské tajze, ale v Mrtvých příkopech, respektive někde za nimi. Je to samozřejmě škoda. Ale nedá se nic dělat, musíš jít. Nejprve se ale vraťme a prozkoumáme to, co v této lokaci zůstává neprozkoumané – pasáž, kudy ten šílený gnóm utekl. Když půjdete trochu dopředu, najdete tu samou věž. Osobně jsem mu dal smrt. Co budeš dělat? Ano, a ve váze má hlavici meče. Bude to užitečné i pro vás. Nyní můžete jít do mrtvých příkopů s čistým srdcem. Nejdřív jsem ale raději zašel na rozcestí Carridina a všechno tam prozkoumal. Nemusíte to dělat.

Takže jsme v Dead Moats. co bude dál? Najdeme Branca? Nebo její ostatky najdeme jen v žaludku nějakého monstra? Takže uvidíte video, ve kterém se podíváte z útesu a... uvidíte draka. S největší pravděpodobností to byl tentýž arcidémon, který bude muset být zabit. Ale ne teď, ještě ne. Když půjdete doslova o kousek vpřed, narazíte na bojující trpasličí legionáře a stvoření temnoty. Samozřejmě pomozte legionářům! Pak už je jen jedna cesta – přes most. Temných tvorů je zde opravdu HODNĚ a budete muset vynaložit velké úsilí, abyste je zabili. Ale brzy budou mrtví. Přejděte přes most a zničte další várku tvorů temnoty. Jděte na jih k truhle a odtud na sever. Jen je tam pasáž dál. Následujte ho do velké haly. Až se vypořádáte s prvními nepřáteli, jděte na sever této haly a prozkoumejte místnost se sarkofágy. Odtud se vydejte na jih a prozkoumejte tamní místnosti. Dále je zde také jediný průchod, na jih. Sleduj to. Často zde narazíte na stvoření temnoty – a jednoho bosse. Prastaré stvoření temnoty, je docela těžké ho zabít, zvláště když se vám pod nohama mihotají nejrůznější maličkosti. Ale průchod hry Dragon Age origins poskytuje možnost ho zabít, neváhejte! Má také třetí část meče - čepel. Úkol bude aktualizován, podle kterého bude jasné, že meč by měl být odvezen k mrtvole východně od Ortan teig. Takže se budete pohybovat, dokud nedojdete k další velké hale. Zřejmě zde dojde k nějakému děsivému okamžiku, protože dojde k automatickému ukládání. Zamiřte dolů, kde na vás bude čekat další boss. Toto je lukostřelec, takže je lepší okamžitě hodit jednu postavu, abyste ji rozptýlili, zatímco ostatní se zabývají maličkostmi. Podařilo se mi ho zabít tak, že nezemřela ani jedna postava. Poté, co je majitel kovadliny (to je jen jméno!) mrtvý, jděte na sever a cestou se podívejte do místnosti na východ. Na mostě na vás útočí křiklouni z obou stran – bránit se není těžké. Jděte vpřed a vykliďte všechny živé věci v další velké hale. Je tu jen jedna cesta, tak po ní jděte. Takže jdete a jdete a přijdete na rozcestí. Jedna cesta je na sever, druhá cesta je na východ. První - na sever. Když vyčistíte jeskyni od pavouků a tvorů, sbírejte trofeje a přejděte z křižovatky na východ. Když půjdete vpřed, narazíte na trpaslíka, který nechápe, kdo jste. Neustále ji trápí stvoření temnoty... Dělají z ní lůno. Také podá nové informace o Brance, která něco provedla. Něco děsivého. Branka se otočila...

Ale nepředbíhejme. Hespith, stejný trpaslík, uteče. Nespěchej a běž za ní. Pomalu se rozhlédněte po místnosti a poté se pohybujte po jedné přístupné cestě. Před vstupem do velké haly se uložte, jděte okamžitě na sever a pak na jih. Objeví se zlobr, který bude jako obvykle rychle zabit. Z této haly budou dva průchody na východ. Pojďme nejprve dolů jižním průchodem na východ. Najdete tam oltář Legie mrtvých, který bude znamenat začátek nového pátrání. Dobře, teď vezměme severnější průchod na východ. Právě zde najdete sarkofág, který bude pokračovat v úkolu z jižního tunelu. Vezměte si odtamtud všechno a jděte dál. A pak... Dále vás čeká děloha. Je to docela děsivá soupeřka, hlavně její chapadla. Ale je snadné ji zabít - utečte od ní, zabijte chapadla a běžící nepřátele, pak k ní přiběhněte a odstraňte určitou část jejího zdraví. Pak vás vyhodí – a to všechno znovu. Zkrátka je to jednoduché. Až bude mrtvá, znovu se podíváte na video za účasti Hespita, který vám prozradí, že se stala obětí zrady. Tuším, že Brankovy zrady. Vezměte všechny trofeje z Matky a přenechte lokaci Hlubokým stezkám. Zpřístupní se vám další nová lokace – Anvil of the Void. Pojďme tam.

A tady jsme úplně na západě Deep Roads. Pojďte dovnitř a projděte chodbou celou cestu. A pak se konečně setkáte s Brankou. Mluvit s ní. Zdá se, že je při smyslech, i když to není pravda. Branka ale řekne, že bude souhlasit s podporou krále, jen když jí přineseš kovadlinu. A na konci labyrintu je kovadlina... No ano, všichni, kdo nás chtějí poslat. No, zkusíme jí sehnat kovadlinu. Dobře, jděte po jedné cestě, není kam odbočit. Zde se budete muset prosekat davy nepřátel, opravdu obrovské množství a v úzkých průchodech. To bude pokračovat do určitého bodu, respektive do zahájení občanské výstavby. Zde začíná labyrint. Jsou tam 4 golemové, kteří jeden po druhém ožívají. Vylákejte je ven a tam je zabijte. Můžete jednoduše proběhnout plynovou komorou. To vůbec není problém. Další místnost je mnohem obtížnější – golemové ožívají ve dvou. Ale tady můžete udělat něco mazanějšího. Nalákejte je dovnitř, aby mohli projít vchodem jen jeden po druhém. A jsou tam pasti, takže buďte opatrní. Pokračujte chodbou do velké jeskyně. Jděte vpřed a uvidíte, že ožil kamenný podstavec, který budete muset zabít. Tento podstavec má čtyři strany. Každá osoba vyvolá 4 zapomenuté duchy. Takže zabijte ty, kteří se objeví. Není to tak těžké. Cestou rozbijte čtyři kovadliny, které stojí za duchy. Tímto způsobem, po absolvování několika kol nového vyvolávání duchů, zničíte ten kamenný nesmysl uprostřed. Procházka počátky dračího věku vás přiměje přemýšlet o tom, jak zabít určité protivníky. Když ho zničíte, otevřou se dveře pro další průchod. Poté vstoupíte do velkého sálu s několika golemy. A tam si promluvíte s Carridine. Byl dokonalým mezi trpaslíky. Nyní je v podobě golema. Promluvte si s ním, jinak bude zle. Řekne vám, že abyste vytvořili golema, musíte někomu vzít život. A pak přiběhne Branka a řekne, že kovadlina je její. Carridin nás požádá, abychom mu pomohli zničit kovadlinu. Buď Carridinova magie, která je strašně podobná krvavé, připadne bláznivé Brance, nebo ji zničíte. Rozhodl jsem se zničit kovadlinu. A pak dojde na bitvu s Brankou a jejími golemy, které si dokázala podrobit. Budete mít poslední žádost. Požádal jsem o podporu Dokonalého a oni mi vykovali korunu. Poté zničil kovadlinu, vyslechl přání všeho dobrého od Carridina a sledoval, jak spáchal sebevraždu. Okamžitě si vezměte papírovou kopii záznamů o Golemech, budou se vám hodit. Zamiřte k východu a než opustíte místnost, promluví s vámi váš gnomský společník a my se k východu nebudeme muset probíjet sami – okamžitě se otevře mapa oblasti. Pokud máte všechny tři kusy Overlanderova meče, jděte za Teigem Ortanem a odevzdejte quest.

S Nejprve se budete muset vydat do Frost Mountains, kde se nachází vstup do Orzammaru. Prvním překvapením bude malá četa žoldáků (včetně kouzelníka), která má za úkol zabít vaši postavu. Orzammar obecně je složitý komplex lokací, které lze procházet, takže pokud je vaše úroveň nižší než patnáct, bude to obtížné.

Návod: Orzammar

Návod: Orzammar

U U brány do města uvidíte, že emisar Loghainu jménem Imrek s několika společníky neúspěšně usiluje o vstup. Jakmile oznámíte přání vstoupit do města, Imrek začne namítat. Můžete ho jednoduše odehnat nebo zabít - poté vás strážce brány v každém případě pustí dovnitř a informuje vás, že král Orzammaru nedávno zemřel, a nedostanete pomoc, dokud nebude vybrán jeho nástupce.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

M Po otevření Síně hrdinů a vstupu do Společných sálů města okamžitě uvidíte malou scénu se zúčtováním mezi dvěma nejpravděpodobnějšími kandidáty na trůn – princem Belenem a lordem Harrowmontem. Pokud hrajete za Vznešeného trpaslíka, pak už vám bude obojí povědomé. Poté budete mít možnost komunikovat s velitelem Stráže nebo s gnómem jménem Nerav, který vám poví něco málo o situaci ve městě a pošle vás za náčelníkem Brandelorem do Rady Hall (přes Diamantové sály) pro detaily.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

O Obecný význam posledně jmenovaných slov bude následující: bez krále nebude Rada riskovat vyslání armády gnómů na povrch, protože se zde schyluje ke skutečné občanské válce a není třeba rozhánět síly – oni by spíše řeší jejich problémy. Budete muset podpořit jednoho z kandidátů, abyste obdrželi pomoc slíbenou podle smluv o šedém dozorci. Kdo přesně to bude, vůbec nezáleží, i když trpasličí hrdina, vznešený i prostý, může mít osobní záliby a nelibosti a důsledky vlády pro Orzammara samotného se budou lišit. Seržant vám řekne jména hlavních důvěrníků prince Belena a Harrowmonta a řekne vám, kde je hledat.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

M Můžete si promluvit se zástupci obou kandidátů a začít plnit úkoly ve dvou liniích, ale nakonec se stejně budete muset rozhodnout, který z nich by měl být dosazen na trůn. Abyste nebyli nařčeni z práce pro nepřátelskou frakci, budete muset mít na úrovni Persuasion a splnit další quest – v tomto případě budete moci manévrovat dlouhou dobu a žádná z frakcí nepřestane komunikovat.

D Nejprve budete požádáni, abyste prokázali svou loajalitu vybranému uchazeči (nebo oběma) a dokončili malý úkol.

Pánova důvěra

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

H Pro obdržení tohoto úkolu si budete muset promluvit s jeho důvěrníkem Dulinem, který se objeví v Harrowmontově domě v Diamond Halls nebo v hospodě. Pokud nejprve půjdete do Rady, Dulin se s vámi setká u východu a nabídne vám, že bude soutěžit o Harrowmont ve zkušební aréně, a cestou zjistí, proč se několik jeho bojovníků odmítlo zúčastnit.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

V vstup do Arény se nachází přímo naproti hlavnímu vjezdu do města (běžnému trpaslíkovi je tato lokalita již známa). První bojovník Harrowmontu Basil s rozvinutým Persuasion vám prozradí, že má vztah s ženatým trpaslíkem a jeho inkriminované dopisy nějak skončily v rukou Belenových přisluhovačů, kteří slíbí, že je zveřejní. Aby mohl Basil konečně vystoupit, budete je muset odstranit z truhly Miaji, bojovníka Belen, buď otevřením truhly pomocí dovedností Rogue, nebo jednoduše ukradením klíče samotné Miaji. Dopisy mohou vyžadovat dodatečný poplatek 15 zlatých.

V Druhý bojovník Harrowmont, jménem Gwyddon, se odmítl zúčastnit, protože mu bylo řečeno, že Harrowmont již opustil trůn a soutěž byla jen pro show. Můžete přesvědčit Gwiddona, že je to lež, a on bude stále bojovat.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D V opačném případě musíte informovat správce arény, že jste připraveni na souboje. Se všemi budoucími protivníky si budete moci před soubojem popovídat, ale nic to neovlivní.

V V prvních třech bitvách bude váš Guardian bojovat sám, ve čtvrté - s jedním ze svých kamarádů nebo společníků Harumonta proti dvěma gnómům a v páté - proti třem protivníkům se svou skupinou nebo s Basilem a Gviddonem.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P Poté, co budete vyhlášeni šampionem Soutěže, můžete vítězství věnovat Belen (Dulin bude nešťastný), Harumontovi nebo Strážcům a nakonec se s Harumontem setkat osobně.

Princova přízeň

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D Důvěrník prince Belena, jménem Vartag, bude v sále Rady nebo v paláci. Zadá vám další úkol – doručit Harrowmontovým společníkům pár dopisů s důkazy, že lord slíbil stejnou odměnu za podporu dvou šlechtických rodů. První příjemce, lord Helmy, bude v hospodě a druhého bude třeba hledat v Hlubokých stezkách. Lady Days, dcera Lorda Dayse, prohlásí, že nemá právo ovládat hlas svého otce, a nasměruje vás na značku Educan, dá vám mapu a pečetní prsten, takže budete vpuštěni do Hlubokých cest (tzv. V prologu sem zavítá Noble Dwarf).

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

L Deisovu hordu najdete na jihozápadě Thajska a abyste se k ní dostali, budete se muset probojovat přes několik jednotek Darkspawn a Deep Hunters. Jakmile mu předáte dopis, Lord Days okamžitě změní tábor a po návratu se budete moci hlásit Vartagovi a osobně se setkat s Belen.

P poznámka: Pokud plníte úkoly současně, je lepší nejprve předat dokumenty Henleymu a Daceovi a poté jít do Arény, jinak nebudete moci navštívit Deep Paths a quest selže.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

V Bez ohledu na to, na kterou stranu se postavíte, budou následující úkoly stejné. Jak Belen, tak Harrowmont vás požádají, abyste zabili místního vůdce mafie jménem Jarvia, jakousi kmotru gnómské skvrny, která vládne v Dust City. Tato osoba už bude prostému trpaslíkovi známá.

E Pokud jste v Dusty City poprvé, pak nedaleko vchodu narazíte na skupinu banditů. Prostý trpaslík se o kousek dál setká s kamarádem Leskem, který však neřekne nic zvlášť užitečného. Chcete-li zjistit potřebné informace, promluvte si s žebráčkou Naděždou, obchodníkem Alimarem nebo gnómem Radkem. Naděžda vám všechno řekne jen tak, ale Alimara a Radek budou muset být podplaceni.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

V Díky tomu se dozvíte, že do Jarviina doupěte lze vstoupit pouze pomocí speciálního klíče a že jej můžete získat od členů Charty, kteří často vstupují do jednoho z domů Zaprášeného města (Trpasličí prostý pozná jeho vlastní bývalý domov). Dříve tam nebylo nic zajímavého, ale po tomto rozhovoru vás tam potká malý oddíl banditů. Když vůdce téměř ukončíte, požádá o milost. Nezáleží na tom, zda mu zachráníte život – klíč dostanete v každém případě z nabroušené falangy vašeho prstu.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D Pak vaše cesta leží v nedalekém Podezřelém domě. Po prozkoumání dveří najdete klíčovou dírku, ale všechny hackerské dovednosti nepovedou k ničemu - vejde se sem pouze nabroušený kloub od banditů.

P Po pádu dovnitř se ocitnete v Doupěti charty (také částečně známému trpasličímu prostému obyvatelstvu), plném tlup banditských válečníků a lupičů, příležitostně se žoldáckými kouzelníky a pavouky. Je zde také spousta pastí, takže lupič se bude velmi hodit. Bitva navíc začne téměř od samého začátku – se Strážcem brány, kterého neoklame ani Stealth. Některým soubojům se lze vyhnout, pokud se nepodíváte do vedlejších místností, a stojí za to mít na paměti, že charta je plná šikovných uživatelů Stealth, kteří se objevují zdánlivě odnikud.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D Zharvia na vás bude čekat ve východní hale plné pastí. Pokud je vaše postava prostý trpaslík, Leske jí pomůže, jinak bude nalezen ve vězeňské cele o něco dříve a bude možné ho osvobodit. Jarvia je oranžový boss, zlotřilý zabiják, který je navíc výborný s lukem. Na nižších úrovních je to velmi nebezpečný protivník. Pravidelně přejde do Neviditelnosti a zaútočí na vaše nejzranitelnější spoluhráče nebo se dostane pod ochranu pastí, z nichž většinu lze zaznamenat pouze šplháním po schodech. Mimochodem, ona sama bude vůči sražení imunní, ale kouzelný ovladač se bude hodit.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

R Poté, co se vypořádáte s Jarvií a sesbíráte z těl a truhel vše, co stojí za pozornost, se můžete dostat na povrch chodbou na severovýchodě, která vás přes obchodní stanici zavede do Společenských sálů.

Z Zde můžete splnit dva další úkoly, které se objeví, pouze pokud splníte úkoly Belen a Harrowmont souběžně.

Zrada zevnitř

Uděluje se, pokud přesvědčíte Vartaga o své loajalitě k Belen, aniž byste ztratili Harrowmontovu důvěru při opuštění zkušebního území. Do osobních věcí Jarvie je nutné zasadit inkriminující dopisy – to lze provést pouze po její porážce.

Přechod na druhou stranu

Dostanete ho, pouze pokud se před Dulinem nahlásíte u Vartaga. Harrowmontův důvěrník vás požádá, abyste našli důkaz, že Belen najala Chartera, aby zabil Triana. Najdete je také v poslední místnosti Charter dungeonů.

NA Jakmile nahlásíte Belen/Harrowmontovi o zničení Jarvie, budete pověřeni dalším úkolem – najít Dokonalou Branku v Hlubokých cestách a přesvědčit ji, aby podpořila vašeho zaměstnavatele, nebo pokud zemřela, přivezla její ostatky do město.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

N a tentokrát vás před odjezdem z města potká jistý Ogren a požádá vás, abyste se připojili ke skupině s odůvodněním, že Branka je jeho žena. Gnoma není nutné brát, i tak se k vám určitě o něco později připojí. Oghren je berserkerský válečník s obouruční zbraní a bude aktivně komentovat trasu při putování po Deep Roads.

HLUBOKÉ STEZKY

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

H Abyste Branku našli, budete muset projít několika značkami. Pokud jste nešli do Hlubokých cest pro Lorda Dace, prvním místem bude Educan teig. Pokud jste zde již byli, budete přesměrováni přímo na Carridina Crossing. Budete ji muset přejít ze severu na jih, ale přímá cesta je zablokovaná a budete muset projít západními nebo východními jeskynními chodbami. Na západě potkáte hlavně Spawn of Darkness a na východě - Deep Hunters. Několikrát narazíte na jeskyně, ve kterých si Spawn of Darkness poradí s obřími pavoukovci. Můžete počkat, až jedna strana skončí s vašimi protivníky a vypořádat se s těmi zbývajícími, nebo se můžete rovnou zapojit do bitvy jako mírotvorce a získat více zkušeností. Samotná křižovatka je kopec opevněný pastmi a balistami. Přiblížením se k jedné straně a jejím odražením můžete zasáhnout zbytek skupin do zad.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

S Dále navštívíte Ortan teig. Obývají ji především Spawn of Darkness, pavouci, duchové a golemové. Musíte se dostat na severovýchod od teigu, kde najdete Brankův deník. Toto místo hlídá Pavoučí královna, oranžový boss. Pravidelně vyvolává nové pavouky, takže je lepší trochu utéct, aby ji nerozptylovala družina, která se objeví 4-5krát. Když bossovi odeberete určité množství zdraví, zmizí, ale brzy se znovu objeví.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P Po přečtení Brankova deníku se dozvíte o umístění nové lokace - Mrtvých příkopů. Po návštěvě tohoto nádherného místa uvidíte obrovské armády Spawn of Darkness a brzy se setkáte s Mrtvou legií, bojující proti významnému oddělení těchto tvorů. Stále musíte přejít most, abyste mohli podpořit Kardola a jeho bojovníky nebo běžet napřed a postavit se celé skupině Spawn. Most bude přiléhat k obří bráně, před kterou bude několik zlobrů a významná skupina Spawn of Darkness. Můžete je jednoho po druhém nalákat na most pomocí luků.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

NA Když vyčistíte most a oblast za ním, Mrtvá legie změní své umístění, ale dál nepůjde. Můžete si promluvit s Kardolem, šéfem legie, o tom, jak by vám jeho bojovníci mohli pomoci v boji s Blightem, ale Kardol odpoví vyhýbavě.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

L Scéna je plná pouze Spawns of Darkness a pastí. Při přechodu úzkého mostu vás přepadnou Screamers a v jižní-střední části potkáte Forge Master, oranžového bosse a jeho družinu. Dobré kladivo je z něj odstraněno, ale toto místo můžete obejít.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D Poté vstoupíte do velké haly plné kostlivců. Krátce na to nejprve uslyšíte a poté uvidíte Hespith, kapitána a milence Branky. Z krátkého rozhovoru pochopíte, že sama Hespith je nakažená Felem a Branka je naživu, ačkoli zbytek gnómů z větší části zemřel a ženy postihl hrozný osud.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

V v další hale narazíte na společnost zlobrů a nejbližší dveře budou zamčené. Klíč k němu najdete v jižní místnosti s duchy. Poté, co si vezmete klíč, na vás zaútočí. Poté, co projdete dříve zamčenými dveřmi, narazíte na Darkspawn Queen, hlavního bosse úrovně.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

O ona sama se nemůže hýbat, ale její „elitní“ chapadla jsou schopna dosáhnout téměř jakéhokoli místa v jeskyni a velmi rychle změnit polohu a tvor sám velmi přesně chrlí jed, takže přírodní balzámy přijdou vhod. Matka také čas od času povolá malé oddíly Spawn of Darkness. Možnou taktikou je zastřelit královnu z chodby, kam se nedostane ani chapadly, ani jedem, ale uvidíte okázalejší odvetu provedenou Guardianem se zbraní na blízko, i když v tomto případě hrozí, že královna uchopí vaši postavu chapadly a začne štípat kousky přímo ve vzduchu. Je velmi snadné ztratit člena party v boji na blízko. Abyste s ním po zajetí bojovali, zmrazte Matku.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P Když skončíte s Matkou a svléknete se z ní, jděte do východní chodby. Při odjezdu z lokace má smysl vrátit se do Orzammaru prodat nepotřebné věci a vyprázdnit batoh - pak nebudete mít příležitost to udělat. Při odchodu z Moats se otevře nová lokace – Anvil of the Void. Když do něj vstoupíte, Ogren se k vám automaticky připojí a zbytek skupiny můžete změnit, pokud chcete.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

V brzy poté se setkáte s Brankou a dozvíte se, co se stalo s její četou. Pak budete muset odrazit tři vlny zplození temnoty a přejít chodbu, kde se tlačí hustěji než bohaté pantofle v módním butiku, když dorazí nový produkt. Oblastní kouzla budou více než užitečná Návod: Orzammar

D V opačném případě narazíte na výstřední zařízení v podobě čtyř hlav srostlých v zadní části hlavy a čtyř oltářů naproti jejich obličejům. Z vůle lokalizátorů se tato socha jmenuje Moonshine Still, ale pouze zahání duchy a duchovní škody. Vedle každého z oltářů je duch. Musíte zničit každého z duchů a aktivovat jejich oltář, poté byste měli zaútočit na ducha přesně opačného. Poté, co se těchto duchů zbavíte, objeví se další čtyři, o něco silnější, kterých se musíte zbavit stejným způsobem. Pak se podivné zařízení konečně rozbije, zamčené dveře opodál se otevřou a vy můžete jít dál.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

V v poslední jeskyni najdete samotného Caridina, který vám prozradí tajemství vytváření golemů a požádá vás, abyste zničili Anvil of the Void, aby odčinili jeho vinu. V tuto chvíli do rozhovoru zasáhne Branka a vy si budete muset vybrat, na kterou stranu se postavíte. Pokud se postavíte Carridinovi a Sheila je ve vaší skupině, přidá se k němu a ztratíte ji. Mimochodem, když odstraníte 50 % zdraví železného golema, zapne se elektrické pole - analog Storm, takže se vám budou hodit uzemňovací elixíry. Pokud se postavíte Brankovi, pak Ogren vážně odstraní váš vliv (pokud máte vysoký vliv a přesvědčování, lze ztráty minimalizovat, ale přesto vás v této bitvě neopustí). Když se Brance sníží život, aktivuje rockfall a také ze sebe udělá přízračné dvojníky - v tomto případě je lepší je zmrazit nebo paralyzovat a porazit Branku samotnou.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

VŽíly lyria se nacházejí kolem bojiště. Jsou schopni doplňovat zdraví a manu vám i vašim protivníkům, takže je lepší předběhnout je. Má smysl hlavního bosse nějakým způsobem znehybnit (například pomocí Force Field) a

Je třeba mít na paměti, že golemové jsou velmi citliví na magii.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P Po bitvě Caridin/Branca vykují korunu pro nového krále Orzammaru a prohlašují, že jim je zcela lhostejné, kdo ji přesně získá. Karidin vás požádá, abyste zničili Anvil of the Void, a jakmile splníte jeho požadavek, skočí do lávy. Pokud je Branka stále naživu, můžete ji přesvědčit, že dělá špatnou věc, v takovém případě zničí sama Kovadlinu a také skočí do lávy.

T Nyní se můžete vrátit do Orzammaru (okamžitě budete převezeni do komory Rady) a vybrat si nového krále. Pokud korunujete Bhelena, okamžitě nařídí Harrowmontovu popravu. Pokud dáte korunu Harrowmontovi, Bhelen bude bojovat s podporou svých přisluhovačů v Radě v zoufalém pokusu o převrat a vy ho budete muset pomoci zabít. Není třeba předávat korunu tomu, koho jste zpočátku podpořili – do poslední chvíle si budete moci vybrat.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P Poté vám nový král dá Trian's Hammer a slíbí, že pošle vojáky ve správný čas do boje s Blightem, čímž se quest dokončí. Od této chvíle je vám v táboře k dispozici vyslanec gnómů, který si pro potřeby armády vyžádá drahokamy a polodrahokamy jako je topaz.

Přidám svůj názor.....
Buď při vydání hry byla podmínka mírně pozměnit/ořezat děj, nebo scénáristé nepovažovali za nutné psát to, co je již pro zdravého člověka srozumitelné. co to je?
Proč Belen zabil svou rodinu? pokud si vše přečtete a pochopíte jejich vládu, získáte dojem rodiny tyranů s touhou vládnout a drtit vše pod sebou, stejně jako se strachem, že prostí gnómové (dnes nedotknutelní) budou vyžadovat rovnost, což je ve skutečnosti přesně tak, jak by to mělo být - jednomyslnost nebo přinejhorším rovnost. Jak jeho otec, tak jeho bratr byli krutí, odporní vládnutí a třídní rozdělení na „já jsem nad tebou, ty jsi pode mnou“. Bystrá mysl to nedovolí, je to hloupý strach.
Proč tedy Belen všechny zabil? Zabil i svou matku? O tom jsem neslyšel a nikde se to nepíše... a proč jen moje vlastní? pokud chtěl absolutní moc, jak si může někdo, kdo nerozumí, odpovědět, položit si otázku - proč nezabil VŠECHNY možné dědice a nárokující (vstupující nebo podávající právo na dědictví) království?
Na základě této analýzy faktů Belen tyrany pouze „sesadil“ z trůnu, protože věděl – bez změn a zjednodušení, bez zrušení krutosti a špatného přístupu k obyčejným gnómům, dlouhý život pro celý gnómský lid není v dohledu.
A na závěr... Belen, slyšíš, NIKOHO jiného nezabil. Zbavil se pouze příčin blízké smrti svého lidu (což byli jeho otec a bratr). Při dokončování spiknutí za něj není spáchána jediná vražda na nevinném gnómovi. A doklady fakt NEJSOU padělky, když půjdeš za kustody, než je předložíš, ukaž doklady seniorovi...jak se jmenuje...nepamatuju, zeptá se kde, můžeš lhát. , ale druhá otázka bude „takže jsou padělané?“, na což starší* okamžitě odpoví „ne, to NENÍ padělek, ale některé podmínky byly změněny.“ To znamená, že dokumenty jsou pravé, tento starší, který je také Haroumontovým příbuzným, o této transakci ví a potvrdí otázku „tak jste o tom věděli? To znamená, že Haroumont chtěl opravdu klamat, tedy byl to ON, kdo ve volbách bojoval nečestně.
Druhým úkolem je vypořádat se s gangem zločinců. A znovu, Čí gang to vlastně je? přirozeně Haroumont, zjistíme v průběhu děje a čtení všemožných poznámek. Jarvia podporuje Haroumonta ze všech sil.
Tak kdo je vrah, hmm? Belen, nebo je to Haroumont?
Myslím, že každému se zdravým rozumem je jasné, že Haroumont je MNOHEM horší.
A na závěr.... když jsem poprvé hrál (bylo to dávno), hrál jsem pokud možno za oba a Haroumont jen požádal hrdinu, aby zabil nějaké „zasahující“ jedince, kteří nebyli zločinci, takže jsem to neudělal. to splnit.
Mimochodem, Branka byla vždycky posedlá, Ogren o tom mluví. To znamená, že i když byla „sladká holčička“, jak ji trpaslík nazval, lze ji jen stěží považovat za upřímnou.


Strategie prohlížeče v nejlepších tradicích žánru. Fanoušci StarCraftu to budou milovat.


Jedna z nejlepších her v žánru RPG, která se stala příkladem dobrodružných RPG her. Do pustiny!


Vynikající fantasy hra na hrdiny, která úspěšně kombinuje staré tradice a nové technologie.


Jedno z nejpopulárnějších RPG roku 2010. Epická sága o mimozemšťanech a vzdálených světech. Vesmír čeká!


Čtvrtý díl slavné série RPG Gothic! Aktualizovaná hra čeká na nového hrdinu.


Očekávaná real-time strategická hra o časech křížových výprav.


Druhý díl klasických strategických her. Rovnováha sil je narušena - hvězdy čekají!


Kolosální vesmírná strategie. Hvězdný meč čeká na křídlech!


Postapokalyptická střílečka v moskevském metru – seznamte se s metrem 2033! Nový pohled na Moskvu.


Legendární Prince of Persia je nyní na Sony Playstation 2. Čekají na vás dva trůny!


Vzrušující střílečka z pohledu první osoby. Kdo chce střílet v troskách New Yorku?


Živí mrtví jsou nesmrtelní. Vydejte se do Afriky a zničte zdroj nebezpečí! Jsou zpět!


Vzrušující automobilový simulátor pro milovníky rychlosti a řevu silných motorů. Nasaďte si helmu a jděte!


Simulátor vrtulníku pro ovládání moderního ruského vrtulníku "Black Shark"


Simulátor každodenního života – seznamte se s lidmi, chatujte, postavte dům a udělejte kariéru v Sims 3!


Vzrušující fotbalový simulátor, který vám umožní ponořit se do světa profesionálního fotbalu.


Návod na Orzammar – Dragon Age: Origins

Než půjdete do Orzammaru, radím vám, abyste maximálně rozvinuli dovednosti své skupiny, vytvořili dobře koordinovanou týmovou práci a nakoupili vše, co potřebujete, tam to nebude snadné.

Ocitnete se na horské cestě a brzy se setkáte s nájemnými zabijáky, kteří si přišli pro vaši duši. V zásadě by zde nemělo být nic zvlášť obtížného, ​​hlavní věcí je zbavit se kouzelníka a pak se vypořádat s lukostřelci. Po masakru jděte ke vchodu do trpasličích zemí.

Když se blížíte k městu, uvidíte, že vchod je uzavřen, ve městě panují politické rozbroje, o trůn se ucházejí dva kandidáti: Lord Harrowmont a princ Belen. Po nějakém přemlouvání a hádce budete stále vpuštěni dovnitř.

Zde se budete muset rozhodnout, kterého kandidáta podpoříte v boji o moc. Bez ohledu na to, koho si vyberete, v každém případě budete muset splnit malý úkol. Harrowmont’s je kratší a čistě z morálních důvodů ho chci podporovat víc než Belena.

Tady se chci pozastavit nad pumpováním vašich kouzelníků, no, pokud jsou tři, pak celá bitva s davy protivníků dopadne tak, že je kouzelníci zaplaví vlnami ohně, chladu a blesků a tank může přijmout pouze ty, kteří se ještě dokázali dostat ke kouzelníkům. Obecně platí, že v této době byste již měli znát taková kouzla jako „Spánek“, „Paralýza“, „Vějíř ohně/Blesk/Chlazení“ a mnoho stejného druhu. Nyní je nepřátel více a útočí v davech, takže jsou potřeba hromadná kouzla. Existuje dobrý způsob, jak zlepšit své dovednosti pomocí knih pro pokročilé, samozřejmě nejsou levné, ale věřte mi - stojí to za to. Bude mnohem pohodlnější hrát.

Poté, co jste se rozhodli podpořit Harrowmonta, jděte do Lord's house z oblasti Common Halls do oblasti Diamond Halls. K samotnému pánovi sice nebudete moci, ze strachu před špiony vás nepustí, ale potkáte tam úředníka Dulina, který vás pozve k účasti v Soutěži ve jménu Páně. S dobrou přípravou by vám tato soutěž neměla dělat žádné problémy.

Z Commons jděte do arény. Hledejte zde Lordovy válečníky, Basila a Gwiddona, odmítají bojovat. Jeden říká, že je vydírán, druhý si stěžuje, že je podveden. V zásadě není nutné tyto úkoly plnit, ale pokud se jim rozhodnete pomoci, v aréně se vám dostane dobré podpory. Basil musí vrátit dopisy, kterými je vydírán, a stačí si promluvit s Gwiddonem a nebude příliš těžké přimět ho, aby se postavil na vaši stranu.

Až porazíte své soupeře, vraťte se do Dulina, pošle vás vyčistit město od gangu zločinecké baronky Jarvie. Nyní v Dusty City hledejte podezřelé dveře, nemůžete se splést, jméno je stejné, Naděžda sedí u dveří. Promluvte si s ní a za malý poplatek vám řekne o klíči od dveří. Jděte do domu chudáka opodál, sedí tam členové Jarviina gangu, jednomu z nich můžete vzít klíč, můžete ho přemluvit, ale je snazší mu ho sebrat násilím.

Teď rovnou do hnízda hadů, tedy do lupičského doupěte. Jděte chodbami, vyčistěte budovu od lupičů, za posledními dveřmi jsou truhly. Jarviino doupě je v předposlední chodbě vpravo.

Vzhledem k tomu, že jste si vybrali stranu lorda Harrowmonta, někteří trpaslíci jsou vůči vám nepřátelští, takže byste si nyní měli dávat pozor i ve městě.

Nyní je lord Harrowmont připraven vás podpořit poté, co se stane králem. O korunovaci rozhodne Rada, ve které má Dokonalý Branca absolutní hlasovací práva. Branka je dlouho nezvěstná, naposledy byla viděna před dvěma lety na Deep Paths na Caridin Crossroads. Proto bychom se tam také měli vydat po stopách a hledat Branku.

Orzammar. Hluboké cesty

Radím vám nespěchat a nespěchat do toho bezhlavě Hluboké cesty, nejprve si kupte vše potřebné: lyrium, lékárničky, nebo si to udělejte sami, pokud víte jak. Myslím, že se opravdu nebudete chtít vrátit do Tábora léčit, takže lékárničky pro vás budou velmi užitečné. Teď můžeš jít. U vchodu do hlubokých cest potkáte Ogrena, trpasličího válečníka, manžela zmizelé Branky. Rád se „staví za límec“, ale je to ušlechtilý válečník, ovládá obouruční zbraně, výborný doplněk týmu.

Nemůžete projít předním vchodem, ale když se podíváte doprava, uvidíte klikatý průchod, kam musíme jít. Buďte opatrní, nespěchejte, abyste okamžitě vyskočili z průchodu, vyčistěte oblast tiše, bez hrdinství, budete v bezpečí.

Jděte vpřed tunely a cestou ničte nepřátele, kteří se blíží. Dostanete se k mostu a zde je potřeba jednat rychle, nejprve zlikvidujte jednotky za mostem a pak se pomalu ale jistě zbavte lučištníků za vámi, nejlepší je dát válečníkům dlouhé luky, ať se zastřelí , ne tak rychle, ale účinně, Winn, pokud se něco může léčit, a Morrigan může připravit magické intriky pro nepřátele.

Pohybujte se dále, dokud nesstoupíte do nižších jeskyní. Cestou potkáte zlobry, měli byste být již obeznámeni s taktikou, jak se s nimi vypořádat, zmrazení je rána a Screamery, kteří se objeví z ničeho nic. Mějte čas je zmrazit, než vás kousnou, po kousnutí zase zmizí.

Opět dlouhá chodba vedoucí doleva. Zde narazíte na kemp s hromadou všemožných potvůrek. Taktika je tato: nejprve se musíte zbavit emisarů, kouzla příliš rychle, o takové rychlosti si můžeme nechat jen zdát, dále vyndat garlocky z balist a teprve potom obvyklé garlocky a genlocky.

Je zde také šance vyhnout se klopýtnutí o tento tábor, pokud jej obejdete průchodem vpravo. Sedí tam dav Screamers a obrovský zlobr. Bitva bude pravděpodobně o něco jednodušší než v případě tábora. V prvním i druhém případě průchodu chodbou se ocitnete v Teig Ortan.

Zde jděte chodbou rovně, pak zahněte doprava a jděte do velké jeskyně. V jeskyni budete muset pomoci Abominations vypořádat se s obřími pavouky. Nesmysl, ale pravda. Když budete pokračovat v cestě, narazíte na pavouky více než jednou, doporučuji vám se trochu roztáhnout, abyste nebyli najednou svázáni sítí. Používejte kouzla proti pavoukům, jedy na ně nemají žádný účinek, vhodné je zmrazení, šok a žhářství. Když spatříte pavouka, jak běží do tunelu před vámi, neběhejte za ním bezhlavě, ale opatrně, udržujte se ve střelecké vzdálenosti, za ním. Ukázalo se, že je to past a vyleze na vás spousta pavouků, ale je snazší se s nimi vypořádat na dálku.

Po průchodu tunely se ocitnete v hale s duchy, Spawny a golemy. Pečlivě vyčistěte oblast, ale než přejdete most, obnovte svou manu a počet životů. Nyní si poradíte s prvním golemem, hází kameny a tvrdě doráží do bekhendu, je vhodné ho v tom nenechat. Po vypořádání se s prvním golemem přecházíme most a zbavujeme se druhého.

Za mostem postupujeme doleva. Jdeme opatrně, cestou se zbavujeme hord pavouků. Když půjdete hlouběji do jeskyní, na mostě narazíte na Pavoučí královnu. Neustále volá o posily, takže ji musíte nejprve zabít.

Nyní vyjděte z tunelu a rozhlédněte se. Na oltáři najdete Brankův deník. Píše se, že její oddíl zamířil k Mrtvé příkopy. Pokud se chcete zbavit nepotřebných odpadků, které jste vynesli z jeskyně, najděte v jeskyních gnoma Ruka. Musíte s ním velmi opatrně mluvit, protože není úplně v pořádku, a pak bude souhlasit, že od vás koupí tento odpad.

Můžete jít do Mrtvých příkopů. Uvidíte tým kamikadze trpaslíků, který na můstku bojuje proti Spawn of Darkness. Opatrně a obratně vylákejte Spawny a zničte je jednoho po druhém. Po skončení bitvy si můžete promluvit s trpasličím velitelem Kardolem. Promluvte si o všem a je šance, že ho přesvědčíte, aby šel s vámi.

Jděte k velké bráně, tam zničte Spawn squad, nyní do malého průchodu nalevo. Při vstupu do jeskyní se setkáte s kostlivci, davy Spawnů, po vyčištění jeskyně od všech nemrtvých se ocitnete v hale s zlobry. Už to není děsivé, že? Poté, co se jich zbavíte, jděte do haly s duchy. Duchové se vás nedotknou, dokud se něčeho nedotknete, a vy se toho budete muset dotknout, jak rozumíte. Musíte otevřít dveře, jejichž klíč leží v rakvi ve vzdálené části této místnosti.

Zavřené dveře byly v hale se zlobry, jděte tam a otevřete je. Při procházce po chodbách uslyšíte ženský hlas číst děsivé básně; čím dále půjdete, tím děsivěji a hlasitěji budou tyto básně znít. Dříve nebo později najdete toho, kdo jim to říká. Tohle je gnom Hespith. Po rozhovoru s ní se dozvíte, že zdrojem Generací je jistá Děloha. Když půjdete dále tunelem, přijdete přímo k němu.

V bitvě s Matkou je hlavní nenechat ji a Spawny, které vyvolává, přiblížit se kouzelníkům, kteří aktivně útočí na Matku. Pozor také na její chapadla. S největší pravděpodobností budete muset vypotit a vypít téměř všechny zásoby sklenic a lahví, ale vítězství bude vyhráno.

Teď musíme jít do Orzammaru, dát si malou pauzu od intenzivních bitev, koupit potřebné lektvary a prodat přebytečné haraburdí. Nyní je čas jít do Kovadlina prázdnoty, a ujistěte se, že to uděláte ve skupině s Ogrenem, nejlépe dobře vybaveným.

Našli jste Branku, ale ona se neuklidní a nikam nepůjde, dokud nenajde to, pro co sem přišla - Kovadlinu. Pošle vaši četu, aby ji hledala (no, ano, kdo jiný). Zde budete muset projít pastmi, které Karidin na takové dobrodruhy nastražil.

Vaším prvním úkolem je zničit poměrně velký oddíl Abominations (ale kdy skončí!). Poté, co se s nimi vypořádáte, jděte tunelem do místnosti s golemy. Pokud vstoupíte do místnosti, dostanete poškození jedem, tak vylákejte golemy ven a zde je pobijte. Po vyčištění místnosti pošlete do místnosti jeden tank, aby zatáhl za čtyři páky po stranách místnosti, pak se přísun jedu zastaví.

Nyní jsme přišli do haly s golemy. Ne všichni ožívají, ale pouze druhé řady golemů. Neváhejte a snažte se je udržet zmrazené, jinak mohou řady týmu prořídnout.

Po vypořádání se s golemy se ocitnete v hale s něčím z kamene a kovadlinami. Z této struktury vzejdou duchové s velkou zásobou zdraví. Taktika: nechte tým stát na místě a použijte kouzelníky k útoku na zjevující se duchy. Můžete aktivovat všechny kovadliny, duchové pak zadupou všechny najednou, snad se tak s nimi rychleji vypořádáte. Musíte zničit alespoň 8 duchů, abyste mohli jít dál.

Zde potkáte Karidin. Budete stát před volbou, na kterou stranu se přiklonit. Pokud zvolíte Branku, vysloužíte si od většiny svých společníků silný nesouhlas, a pokud Karidina, pak budou rozhořčeni pouze Morrigan a Ogren, ale dají se uklidnit dárky. Podle vašeho rozhodnutí budete muset s jedním z nich bojovat. Pomocníci se objeví jako první, zbavte se jich a pak se zbavte toho, kterého jste si nevybrali. Od svého vyvoleného dostanete korunu pro krále.

S korunkou v ruce si můžete vybrat a ještě není pozdě si to na poslední chvíli rozmyslet. Musí zůstat jen jeden... a bez pomoci fyzické síly nic nevyřešíte.

Nyní si můžete odpočinout, koupit vše, co potřebujete, a udělat drobné úkoly, než půjdete do Redcliffe

Zajímavosti