STALKER: Clear Sky: Tipy a tajemství.  Encyklopedie na S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky - Návod na hru Stalker Clear Sky Návod na močál

Dozvíte se: K čemu je banditská bunda? Kde najít neprůstřelnou vestu téměř zdarma. Jak hrát Stalker Clear Sky.

Tady je další dobrý tip. Než odstraníte bandity, je na vás, s kým se chcete usadit, ale dobrý upgrade vám neublíží. Mám je, neprůstřelnou vestu s vylepšeními a zdravý artefakt kolobok, dva. Bylo by moudré netahat nohy a dostat je trochu dopředu a neběhat po zóně nazí.

Když váš postup ve hře dosáhne kordonu, v zásadě se již můžete dostat k Agropromu, ale cesta k Agropromu vede přes skládku, i když ne. Raději se podívejte do svého PDA, možná je severní průchod se šrouby již otevřený, a pak se můžete snadno dostat do Agropromu a vrátit se do bažin. A pokud se neotevře, na tom nezáleží, přesuňte se na severní kontrolní stanoviště cordon-dump, kupte si banditskou bundu od Sidoroviče podle svého uvážení, později zjistíte proč. Zachyťte po cestě zdarma IL86, na mrtvole, západně od silnice ke kontrole, je na radaru označena šedou tečkou. Proti zombifikovaným stalkerům budete potřebovat dobrou zbraň, pronásledovatele můžete chytit střelou, obecně podle toho, co je silnější. Ihned po vstupu na skládku se ocitnete na autobusové zastávce, kde se bandité nacházejí.

A nyní máte dvě možnosti, jak se vrhnout na skládku, první v neprůstřelné vesty ChN-1, kterou bylo možné koupit na základně Clear Sky, druhá v banditské bundě.

Možnost 1. Extrémní. Aniž byste vstupovali do dialogu s bandity, zkuste je obejít zleva, vyhýbat se kulkám létajícím na vaše záda a vraťte se na silnici, abyste nespadli do anomálie. Dojděte k bráně depa, vaše cesta k Agropromu vede průchodem podél železnice. Poté, co jste se skryli za vlakem před pohledy banditů, kteří se zastavili na cestě do Agropromu, vyjděte na kopec od železničního tunelu, z kopce nyní musíte běžet do samotné lokality Agropromu.

Možnost #2. Simulátor. Než půjdete na autobusovou zastávku, oblečte si gangsterskou bundu a vystupte se staženou zbraní. Bandita bude křičet: zmrazit, zastřelím atd. Jen tam stojíte, aniž byste odstranili hlaveň. Vůdce dává rozkaz: sundejte ho... a ticho, teď můžete dokonce přijít a mluvit. Pokud jste místo toho dostali kulku do čela, pak máte jinou verzi s.t.a.l.k.e.r jasné nebe, nebo jsem měl chybu. Pokud metoda funguje, můžete provést stejnou simulaci v jiném táboře banditů.

Agroprom je hned za rohem.. Na západě Agropromu je nížina, před jejím dosažením je lepší udělat autosave, v nížině potkáte tlupu stalkerů, kteří potřebují pomoci zabít gang zombie. Za splnění úkolu dostanete vytouženou kombinézu Zarya.

Nespěchejte opustit toto místo. V nížině najdete rosolovou anomálii, z ní můžete vylovit artefakt Kolobok, pokud jste sledovali, měli byste mít u sebe už detektor Vales, usnadňuje to zohlednění obtížného úkolu. Z tohoto místa jste v docházkové vzdálenosti od jantaru, na západ od pojízdné laboratoře je nížina, ve které najdete podobnou anomálii s dalším kolobokem.

S těmito zařízeními se stanete mnohem chladnějším stalkerem, ale buďte varováni. Artefakt drdolu je radioaktivní, pro udržení rovnováhy radioaktivního pozadí použijte Atraktivní magnet napsaný, kde ho vykopat.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Hra STALKER Clear sky je prequel k originálu. Děj se odehrává předtím, než vyloučená zóna nabyla tak děsivého vzhledu, a hlavní děj se rozvíjí kolem války frakcí.

Hra začíná videem, na kterém se někde potichu potulovala skupina vědců vedená stalkerem. Ale najednou se něco stalo. Nejprve běželi pseudopsi a pak došlo k vyhození. Po videu se probereš, šéf skupiny Clear Sky jménem Lebedev ti řekl, že jsi přežil katapultáž, jeho lidé tě našli v bažinách. Všichni ti říkají žoldák Scar. Po rozhovoru jděte za barmanem, řekne vám něco o skupině a pak jděte do Lebedevova sídla. Během rozhovoru vás požádá o pomoc – získejte vybavení od obchodníka Suslova a jděte na základnu, abyste pomohli odrazit mutanty.

Jděte rovně, jak si pamatujete, musíte se pohybovat opatrně a házet před sebou šrouby, je to nutné, abyste se nedostali do anomálie. Po výstupu na věž obdržíte zprávu o novém vydání, váš partner zemře, ale budete opět zázračně zachráněni. Promluvte si s Lebeděvem. Domnívá se, že důvodem častých emisí je to, že někdo pronikl do středu Zóny (a kdo by to mohl být??). Musíte pomoci zabránit katastrofě (Scar má zvláštní vlastnost; dokáže přežít emise, ale to postupně ničí jeho nervový systém). Nejprve ale musíte zrušit obležení banditů z tábora, a protože skupina Clear Sky nebojuje, ale studuje a bojovat umíte jen vy, pak je toto vaše práce. Jděte k lovci do bažin. Před tím si můžete u obchodníka vyzvednout flash disk s informacemi o keši.

V bažinách stačí posílit přítomnost skupiny, jak na to je jasné, ale sami si vyberte kam. Po splnění tohoto úkolu vyřaďte bandity z farmy. Po vyhrané nerovné bitvě jděte a zabezpečte cesty ke kordonu a Agropromu. A pak s průvodcem ke kordonu.

Přímo před vámi jsou vojenští muži, utečte před nimi. A pak jděte za obchodníkem Sidorevičem, kterého znáte z prvního stínu Černobylu. Za malý úkol vám poví o stalkerovi, který se zajímal o detaily. Musíte mu přinést případ. Předtím si můžete promluvit s Vlkem. Nyní začněte plnit úkol. Nejprve jděte a promluvte si s Valerianem. Je za hrází, vyzve vás, abyste si promluvili s rukojmím sami, s vojenským velitelem, který ví, kde je případ, ale nemluví, ví, že nebude zabit. Pořád to neřekne. Pak si jděte promluvit s vůdcem stalkerů, nabídne odstranění vojenských kompliců. Učiň tak. Po zničení dvou skupin vojáků se vraťte k rukojmím. Ten odhalí polohu úkrytu. Pokud si s ním poté promluvíte, požádá vás o zbraň, u které vám prozradí polohu svého úkrytu. Dal jsem mu pistoli, to musíte uznat, odsloužil si svůj čas a keš rozdal. Jděte do úkrytu, je to v koši pod mostem, mimochodem, pod mostem se skrývá voják, nestřílejte, není nebezpečný. Vezměte lup Sidorevičovi.

Poté jděte k kopáčům - tam zjistíte, co hledal stalker jménem Fang. Když dorazíte na místo, najdete mrtvolu, přečtěte si informace z bagrova PDA. Poslal k Fangovi posla, jděte a najděte posla, pomozte mu zahnat psy. Řekne vám, že Fang odešel do temného údolí. Postupem kupředu se ocitnete na kontrolním stanovišti skupiny Svoboda, udělejte, co vám řeknou, jinak budete buď zastřeleni, nebo nebudete moci úkol splnit. Stalker vám řekne, že o Fangovi mohou vědět pouze na jejich základně, jděte tam. Tam si promluvte s velitelem, řekne, že abyste získali publikum s jejich vůdcem, musíte pracovat. Nejprve je zbavte strašlivého mutanta a vraťte se pro další instrukce. Řekne vám, abyste odnesli munici na základnu, ale nejprve získejte samotnou munici od obchodníka Ashota. Jděte na základnu, až se tam dostanete, uvidíte, že nikdo nežije, přineste PDA Čechovovi.

Jak se ukázalo, velitel byl zrádce a okamžitě někam zmizel. Přineste to do PDA Čechova, za to vám dá frekvenci PDA Fang, pomocí které ho můžete sledovat, zejména teď je na skládce. A také vyskládejte vše cenné, protože místo Tesáka najdete bandity, kteří vám vše vezmou, můžete také utratit všechny peníze - nejde to vyskládat a i když splníte úkol vrátit majetek, nikdo se nevrátí peníze vám. Tak jsme se vzpamatovali. Seberte Fangovo PDA, které ztratil. Poté se vám ozve Lebedev a řekne vám, abyste šli hledat úkryt Fanga a společnosti. Vezměte si všechno vybavení a jděte hledat kešku.

Poklop vedoucí do dungeonu je stále zavřený, tak utíkejte po silnici z Agropromu a najděte kontrolní bod skupiny Dolg, tam si promluvte s hlavním. Pravda, v tomto případě jsem použil alternativní způsob rozhovoru – všechno jsem střílel, protože velitel se mnou z nějakého důvodu nemluvil. Jděte do Duty base a promluvte si s vůdcem. Řekne, že je připraven vám pomoci jít dolů, pokud mu pomůžete. Musíte zatopit díru, zajděte za seržantkou Nalivaiko.

Aniž byste přemýšleli o smutných věcech, jdete dolů do kobky. Projděte kolem ohnivých anomálií a vyhýbejte se mutantům, jděte doprava ke schodům vedoucím nahoru. V další místnosti je potřeba zničit všechny mutanty, ve skutečnosti je tam jen jeden, ale svým psychickým vlivem vám zkazí spoustu krve. Abyste ho zničili, přibližte se k němu, ale tak, aby si vás hned nevšiml. Nechoď po mostě. Po dokončení úkolu jděte do další místnosti a otočte ventilem (to zaplaví kobky) a pak utíkejte, jak nejrychleji můžete. Cestou budete moci pozorovat mutanty, kteří si vás nevšímají, stačí utíkat.

Je čas keš najít, oproti předchozímu dílu nezměnila své umístění. Pamatujte, že stejně jako předtím se v kobce usadili bandité. V keši se dozvíte, že Strelok a spol kdysi šli do středu zóny a chystají se výlet zopakovat. Vyjděte z podzemí a promluvte si s vědcem Sacharovem na Yantaru.

Oznámí, že Strelok měl testovat zařízení radiační ochrany Psi, ale zmizel. Chcete-li najít jeho stopu, nejprve získejte dokumenty od skupiny stalkerů, kteří také zmizeli. Pozor, jsou tam nejrůznější psi-stvoření, se kterými se dá bojovat - jen plýtváte municí - tvorů je nekonečno. Proto jen běžte k mrtvolám stalkerů, vezměte PDA a utíkejte zpět.

Tato informace se ukázala jako nesmírně užitečná, setkejte se s Leftyho četou. Poté, co jim pomůžete restartovat chladicí zařízení, Sacharov detekuje signál střelce, jde do červeného lesa a následujte ho.

Střelec je tedy přímo před vámi, ale nenechte se mýlit, na cestě je přepadení, a zatímco se s tím vypořádáte, střelec vyhodí tunel do povětří a odejde. Abyste se za ním dostali, musíte najít lesníka a abyste našli lesníka, musíte projít lesem, po cestě najdete mrtvolu, seberte z ní PDA a jděte k jeho cíli. Když dorazíte na místo, musíte najít vstup do anomální zóny (ala portál) nad nádrží, stačí do ní vlézt.

Až tam budete, jděte k lesníkovi. Pošle vás do vojenských skladů, abyste přijali signál od stalkerů z okolí Limansku, padli do pasti a on (i vy) potřebuje znát všechny informace. Jděte do sousední lokace a promluvte si s velitelem stanoviště svobody, pak jděte do vesnice žoldáků a promluvte si s tamním hlavním. Prozradí vám, kde je nejlepší trik – na vodárenské věži, ale tam je mutant krvesaje, toho se také zbavte. Nahoře dostanete signál od stalkerů, vraťte se k lesníkovi. Pošle vás vrátit artefakt ukradený bandity – jedině on vám může pomoci vrátit se z anomálie. Teď už zbývá jen předat stalkerům potřebné informace a oni sami anomálii opustí – podél mostu, zároveň jej osvobodí od banditů a spustí dolů. Zeptejte se žoldáků, jak se nejlépe dostat k vojenskému vysílači. Zeptá se vás, jak chcete jednat: sami nebo se skupinou Freedom, vyberte si, co chcete.

Poté, co se stalkeři bezpečně dostali ven, jděte na most a zasypte Lebedevovu skupinu ohněm. Promluvte si s vůdcem a vylezte do druhého patra věže a kryjte vojáka u mostu, nezapomeňte na ostřelovače.

Po dobytí mostu v bitvě prozkoumejte cestu přes Limansk. Pravda, po cestě dojde k nějakým bojům. O kousek dál obejděte anomálie, které vás vracejí zpět, tu poslední objeďte rezavým autobusem. Nakonec budete muset projít staveništěm - pozor, je tam hodně nepřátel.

Poté bude cesta zablokována elektrifikovaným plotem, vypněte generátor a přesuňte se do opuštěné nemocnice. Tam to bude žhavé, udělejte to, co vám říká vůdce zakladačů: zůstaňte naživu a zachraňte mnohem více životů. Poté dorazí armáda, ale nezáleží na tom, kdo je nepřítel, hlavní věcí je sestřelit vrtulník, proto je nejvhodnější použít kulomet RP-74. Pak potichu vystupte (dveřmi na druhém patře, byly předtím zablokovány). Probojujte se tedy do katakomb, ve skutečnosti se okamžitě ocitnete poblíž jaderné elektrárny Černobyl.

Lebedev vám poskytne dvě nové zbraně, s jednou budete muset vypnout ochranu Streloka psi a druhou se budete muset bránit. Nejprve trochu poskakujte kolem portálů, dokud nenajdete vhodné místo (Lebedev vás upozorní).

Takže když zneškodníte Streloka, dojde k pravému opaku Lebeděvova předpokladu, anomální aktivita neustoupí, ale naopak - dojde k nejsilnějšímu uvolnění, které změní VŠECHNO. Závěrečné video na poslední chvíli ukáže starého známého Markeda, hlavní postavu prvního dílu.

Tím je průvodce STALKERem Clear sky dokončen, jak vidíte, v Clear Sky je pouze jeden konec.

Typický den v Zóně - anomálie připravené zničit vše, co se jich dotkne, černobylský pes při jídle, skupina vědců vedená zkušeným stalkerem. Nerds mumlá o vyhození po 2 měsících a 4 dnech a šance. Ale jen tísnivý pocit nebezpečí... Pocity zesílí při pohledu na zvířata běžící v návalu strachu... Být v průšvihu... Stalker se podíval přímo před sebe a uviděl erupci - krvavě zbarvenou stěnu, přinášející smrt všemu živému...

Večer... Zchátralý dům a 2 vojáci vedou pohodový rozhovor o zázračně přežívajícím stalkerovi. Životní funkce jsou normální, ale s mozkem není něco v pořádku. Výbuch na tomto muži zanechal nesmazatelnou stopu.

Když se probudíte, uvidíte před sebou Lebeděva, který vám řekne, že jste zázračně přežili katapultáž a že vás před smrtí zachránili náhodně procházející stalkeři...

Při pohledu na seznam vašich úkolů (standardně klávesa P) uvidíte úkol pro komunikaci s barmanem, jehož pozice je zobrazena na minimapě. Barman vám řekne, že jste bůhví kde mezi bažinami, na bůhví jaké základně, bude vám vyprávět o hlavních lidech na základně, i o svém těžkém životě... Řečový proud družné postavy bude včas přerušen Lebeděvovým hlasem, který vás požádá, abyste k němu přišli „na kobereček“.

Lebedev vám poví o skupině Clear Sky, která je založena na jedné z výrazných vlastností člověka – zvědavosti. Podle Lebedeva členy skupiny nepohání žízeň po zisku, ale touha studovat Zónu a porozumět zákonům, podle kterých existuje. Aby nedošlo k jejich vyrušení, je základna i samotná existence Clear Sky držena v tajnosti, a pokud vás vyvedou mimo bažiny, bude existence základny odhalena. Pro Lebeděva je mnohem výhodnější nechat vás tady, aby vás využil jako volnou pracovní sílu...

„Clear Sky“ vás bude „pronásledovat“ a občas vám dokonce pomůže po celou dobu průchodu Stalker Clear Sky.

„Absolutně nečekaně“ vás základna požádá o pomoc a vy jste právě volní. K Lebedevově velké lítosti jste vy, neozbrojení, k ničemu, takže budete muset vydat malou uniformu z popelnic své vlasti. Pro přístup k těmto popelnicím musíte najít obchodníka Suslova.

Od Suslova moc informací nedostanete – dá vám uniformy a půjde dál. Takže to, co tu máme, je pistole, upilovaná brokovnice, náboje – to je pochopitelné. Lékárnička, obvaz – s nimi se můžete v terénu zalátat. Lékárnička navíc dokáže obnovit zdraví a obvaz je vhodný na zástavu krvácení. Jo, detektor není nejlepší model, nebo spíš nejhorší, ale s jeho pomocí se dá najít artefakt. Právě s jeho pomocí musíte při hraní hry Stalker Clear Sky hledat artefakty.

Nyní k průvodci, kdo se vás zeptá, zda jste připraveni vyrazit? Nejlepší odpovědí by byla dohoda.

BRAŇTE ZÁSTAVBU

Když dorazíte na místo, zjistíte, že jste úplně sami. Lebedev se ozve a poskytne nějaké informace o anomáliích a šroubech. Je lepší poslouchat jeho rady. Je čas na procvičení používání detektoru, který je nezbytný pro dokončení hry Stalker Clear Sky. Chcete-li to provést, musíte jej získat (ve výchozím nastavení O), čím častěji pípá, tím blíže jste k artefaktu, hlavní věcí je nepřehánět to a nenarazit na anomálii, ačkoli artefakt může být prostě umístěný za ním. Vaší první cenou bude artefakt Medúzy.

Oblast se hemží anomáliemi, takže je třeba opatrnosti a pozornosti, abyste se s nimi vyhnuli kontaktu. Vaším cílem je věž, viditelná z velké vzdálenosti. Stalkeři na stanovišti byli napadeni divočáky, které je nejlepší okamžitě zabít. Vylézt na věž stojí za to, ale před vyhozením vás to nezachrání.

Další zchátralý pokoj a úkol promluvit si s Lebeděvem. Smyčka se stahuje... Lebeděv ukáže zázraky logiky a řekne vám, že jste po vyvržení opět přežili a že jste získali schopnost vydržet vyvržení, ale po každém váš nervový systém odezní, a pokud ano nezjistíte, co se děje se zónou a zastavíte to, nebudete mít dlouho naživu. (Pokud vás v budoucnu chytne výbuch, máte hotovo, takže se před nimi musíte schovat).

Podle Lebedeva někdo pronikl do spalovače mozku - části zóny, ve které byla lidská přítomnost nemožná. Bylo to... Jediným vodítkem je, že nedávno se obchodník Sidorovich na místě Cordon zajímal o konkrétní detaily. Vaším úkolem je porozumět tomu, co se děje, ale především musíte pomoci Clear Sky posílit svou pozici v bažinách. Právě s tím pomůžete v dalším úkolu.

Při výstupu se setkáte se stalkerem Shustroyem, který vám poví o situaci v Swamps a o nových příležitostech, které se objevily v PDA. PDA výrazně zjednoduší průchod Stalker Clear Sky, poskytne vám informace o poloze protivníků, mutantech, úkrytech, statistikách a uloží všechny dialogy.

Dostali jste svůj první úkol, ale není kam spěchat. Pokud jdete k obchodníkovi, pak po vyslechnutí jeho filozofického vnímání obchodu. Můžete zajít za místním „Kulibinem“, který vám zadá úkoly k hledání flash disků a od kterého si můžete výrazně vylepšit své zbraně a brnění. Během průchodu Stalker Clear Sky se navíc brnění a zbraně rychle opotřebují, takže je potřebují opravit takoví mistři, jako je Novikov.

Novikov (aka "Kulibin") vás požádá, abyste našli 3 flash disky s údaji o vylepšení Vipers. Dvě z nich dává obchodník jako odměnu za dokončení příkazů jako „dej a přines“. Třetí se nachází v keši v bažině, jejíž souřadnice lze zjistit z jedné z mrtvol.

Doporučuji neprodávat Medúzu, která se stane „protiváhou“ pro radiační artefakty, a zbraň nevylepšovat: protože je málo použitelná. Artefakty s vlastnostmi „Medusa“ jsou velmi potřebné pro dokončení hry Stalker Clear Sky, protože poskytují kompenzaci za záření, které generují jiné artefakty.

UPEVNĚTE POZICE „ČISTÉHO NEBE“ V MOŽNÁCH

Po všech úpravách můžete začít plnit úkoly. Něco málo o situaci v Bažině.

Hlavní síly skupiny Clear Sky se nacházejí v Fisherman's Farm, odkud se neustále ozývají volání o pomoc, z nichž první je žádoucí zodpovědět. Poprvé je Farma napadena odpadlíky a místní faunou. Po epické bitvě za svobodu Clear Sky budete mít na mapě úkoly, abyste získali klíčové body. V jakém pořadí to uděláte, je na vás, průchod hrou Stalker Clear Sky to příliš neovlivní. Čím více bojů se ale zúčastníte, tím lépe, protože pomoc je placená.

Budete také požádáni, abyste přinesli předměty, které budou zaplaceny v penězích a někdy ekvivalentem informací (flash disk).

  • Na čerpací stanici může být Viper 5 (buď od nepřítele nebo na stole)
  • Na vyhlídkové věži (úplně nahoře) je odstřelovací dalekohled
  • Ve starém kostele je spousta nábojnic a lékárniček (většina z nich v krabicích)
  • Na "Burnt Village" je "smažící" anomálie ve spáleném domě. Uprostřed ruin je pec, poblíž které leží artefakt. Ale abyste to získali, potřebujete antiradin. A nezapomeňte uložit, než půjdete do pekla.

Poté, co skupina Clear Sky posílí svou pozici v bažinách, bude nutné zničit hlavní základnu Renegades na mechanickém dvorku (farmě).

Bojovníci „Clear Sky“ se vyznačují nekonzistentností: buď čekají na váš rozkaz k útoku, nebo šplhají „s hrudí do střílny“, když jste stále v jiné části mapy. Nejlepším řešením by bylo okamžitě se dostat na dvůr a počkat na příchod posil. I když jsou bojovníci na farmě neobratní, využívají množství, takže pokud se rozhodnete vypořádat se sami, budete muset být mazaní.

Po vyčištění vám bude poděkováno v penězích a bude vám přiděleno brnění Clear Sky, které si můžete okamžitě vylepšit v místním Kulibinu. Brnění je docela dobré a bude užitečné pro dokončení hry Stalker Clear Sky.

Za dvorkem mechanika je také pár „žhavých“ míst, ve kterých artefakt leží.

Východně od strojovny vede elektrické vedení, pod kterým jsou anomálie a v dálce artefakt.

K úplnému zničení Renegades je nutné vyčistit cesty vedoucí do Swampu. Úklid můžete provést sami, nebo můžete počkat, až to za vás udělá Clear Sky. Tímto končí hlavní průvodce Stalker Clear Sky. Ale pořád je co dělat.

DOPLŇUJÍCÍ ÚKOLY, SBÍRÁNÍ ARTEFAKTŮ, TAJENSTVÍ LOKALITY

Jeden stalker na základně Clear Sky má za úkol najít dobrý artefakt, Kamennou květinu, odměna za nalezení bude velmi malá, ale nemusíte ji dávat pryč.

Můžete být také požádáni o vrácení ztracené zbraně - AKM 74, která se nachází na severozápadě mapy. Nejlepším výchozím bodem bude lokace Farm (Mechanizer's Yard), u cesty, ze které narazíte na tábor banditů. Před odjezdem se ujistěte, že máte antiradin (vodka bude také fungovat) a lékárničky. Po dosažení skladiště AK najdete tábor, ve kterém se usadili bandité, z nichž někteří budou stát vedle velmi výbušného sudu.

Další průchod hrou Stalker Clear Sky bude mnohem jednodušší, pokud takové funkce využijete.

Nyní se musíte přesunout na severovýchod Po dosažení plotu v něm vyhledejte malou mezeru (hledejte ji ve verzích pozdějších než 1.5.04), fotografie polohy mezery je znázorněna na obrázku.

Po projití mezerou v plotě se pohybujte směrem ke zničenému mostu, pod mostem najdete kočáry, pod pravým růžovým je vchod do zemljanky.

Kromě lopaty a ohně najdete pod matrací detektor Veles (k jeho odebrání je třeba se přikrčit), po kterém okamžitě najdete artefakt Gravi.

Další průchod hry Stalker Clear Sky vás zavede na sever, kde se nachází nádherná magická zbraň, která zabíjí k smrti ze vzdálenosti 100 metrů a jejíž jméno je VINTAR. Tato zbraň vyžaduje opravy za 9600 a munici, kterou v blízké době nenajdete (až ji najdete, tak ji opravte), ale její síla je nepopiratelná. Abyste ji našli, musíte se dostat k vlaku, navždy zmrzlému na kolejích, a vejít do obrovské díry mezi vozy, poblíž které je anomálie: pozorně se podívejte na zem mezi vegetací ve vzdálenosti asi 5 metrů od anomálie.


Prezentovat vaší pozornosti návod na hru Stalker Clear Sky. To je napsáno v reálném čase a zveřejněno online na webových stránkách. Nová území, noví nepřátelé a zbraně – ve světě hry očekáváme spoustu nových a nevyřešených věcí. Stalker engine byl také aktualizován, nyní je RTG 1.5 s podporou DirectX 10. Pokusíme se to zajistit kompletní Stalker Clear Sky zvládli jste to bez problémů a obtíží. Návod byl napsán s opravou verze 1.5.03 (), takže se mohou vyskytnout drobné nesrovnalosti. Také hra stále trpí bugy a různými chybami.

Návod Stalker Clear Sky
Bažiny
Pojďme se podívat na video o naší hlavní postavě. Zde je jeho krátký popis: naše GG vede skupinu vědců a najednou dojde k výbuchu. My jsme samozřejmě přežili. Po videu sleduje scénu podle scénáře. Zde jsme překvapeni a položena otázka – jak jsme přežili po katapultáži?


Po nějaké době k nám přichází kontrola. Rozhlédněte se, vstupte do svého inventáře, zkontrolujte, zda jsou všechny věci na svém místě. Pokud je vše v pořádku, pak můžeme splnit náš první úkol – promluvit si s barmanem. Po otevření našeho PDA/PDA (můžete použít tlačítko P) uvidíme mapu a červenou tečku. To je místo, kam musíme jít (sejděte po schodech dolů a doprava). Po rozhovoru s barmanem dostaneme nový úkol - promluvit si s Lebedevem (hlavním v bažině). Postupujte v prvním patře budovy do druhé místnosti.

Mluvíme s Lebeděvem a pak najednou dojde k útoku na základnu. Žádají nás o pomoc, ale nám to nevadí. Vycházíme z domu a jdeme po červeném kruhu. Zde dostaneme naše první zbraně (pistoli a brokovnici) a střelivo. Postava za pultem je Suslov, nyní náš obchodník.
Běžíme na předsunutou základnu (k bráně). Promluvíme si se strážcem a cvakneme, že jsme připraveni. Máme zavázané oči, abychom neviděli na cestu, protože... je to tajemství. Ocitáme se uprostřed bažiny. Všude, kam se podíváš, je tráva a voda. Jdeme po žluté šipce. Jedeme nahoru po ostrově. Vezmeme závoru do rukou a hodíme ji dopředu, abychom měli jistotu, že cesta je bezpečná a nejsou tam žádné anomálie. Když je vidět vzdálenost k věži, vezmeme do ruky brokovnici a zabijeme příšery kolem. Prohledejte těla padlých spojenců. Po splnění úkolu dojde k nepříliš dobré věci – vyhození. Tentokrát byl ve špatnou dobu, ale znovu jsme přežili a znovu jsme se narodili ve stejné místnosti jako na začátku hry. Jdeme za Lebeděvem pro vysvětlení a souhlasíme s pomocí. Teď si pojďme pro odměnu do Suslova.

návod Stalker Clear Sky

Naším aktuálním cílem je vydat se s průvodcem do bažin. Jdeme na dvorek naší osady (nebo po červeném kruhu) a povídáme si s průvodcem. Souhlasíme a nyní jsme vedeni se zavřenýma očima do bažiny. Vezmeme pistoli do rukou a běžíme (podržte klávesu X) na rybářskou farmu, abychom měli čas pomoci našim lidem před útokem oddílu nepřátelské skupiny.

Je možné, že budete mít jiný úkol, například vyčistit věž nebo pomoci odrazit nepřátele v jiné lokalitě. Existuje pouze jeden bod - splnit cíl - posílit přítomnost „jasné oblohy“ v bažinách. A k tomu je potřeba provést jednu z akcí: dobýt nějaký bod (čerpací stanici, pozorovací věž), pomoci při útoku skupiny Renegades nebo zničit nepřítele. Čím více cílů splníte, tím větší bude odměna a síla naší skupiny. Svým partnerům můžete pouze pomoci odrazit nepřátele a jít rovnou na základnu, ale moc nezískáte a nikdo nezrušil trofeje. Peníze jsou ve hře velmi potřebné, bez nich je to obtížné.

Důležité! Chcete-li se vrátit na základnu Clear Sky, musíte si promluvit s průvodcem (na mapě označen modrým kroužkem), který se nachází u každého zachyceného bodu. Abyste mohli opustit základnu Clear Sky, musíte si také promluvit s průvodcem na dvorku.

Po návratu na základnu Clear Sky si promluvte se Suslovem (obchodník) a on vám dá odměnu za vaše činy. Jakmile splníte úkol převahy nad „Renegades“ (lze zobrazit na záložce „Faction War“), dostanete nový úkol – dobýt farmu, která je také hlavní základnou „Renegades“. “.

To je zajímavé! Na základně Clear Sky dochází k vylepšení zbraní. Za rozumné peníze si můžete vylepšit pistoli, brokovnici atp. libovolnou zbraň (pro některá vylepšení si musíte pořídit speciální flash disky) a neprůstřelnou vestu.

Zásobte se lékárničkami, obvazy, náboji do pistole (pistole je dobrá v počáteční fázi hry, zvláště pokud je zbraň vylepšena) a vydejte se na cestu. Vyčistěte farmu a opatrně střílejte nepřátele. Pro efekt překvapení je lepší se přiblížit ze dvorku. Použijte kryt a farmu snadno obsaďte. Po vyčištění počkejte na své spojence (podržte bod, dokud vaši spojenci nedorazí). Když dorazí na základnu a s nimi i průvodce, bude úkol splněn. Za odměnu se můžete teleportovat s pomocí průvodce na základnu (nebo se můžete pustit do dalšího úkolu, a pak ihned získat všechny odměny za úkoly).
Nyní musíte zachytit přístupy k stezkám (zajistit stezky do Cordonu a Agropromu zachycením pozic v jejich blízkosti). V tomto úkolu nebudete muset jednat sami, ale jako skupina. Zabere to méně času. Vyklidili jsme základnu – nyní je vaše, gratulujeme!

Je čas opustit bažiny a vydat se do kordonu k Sidorovičovi (který hrál původního stalkera ( Stalker: Stín Černobylu nebo S.T.A.L.K.E.R.), už křičí štěstím, aby potkal starého přítele nebo naopak). Pokud ještě nejste připraveni na cestu, můžete to udělat kdykoli jindy v jižní vesnici, ale mezitím můžete jít na základnu, získat odměnu a vylepšit své zbraně.

Kordon
Jděte s průvodcem ke kordonu – což je to, co děláme. Ocitáme se poblíž základny vojáků (stanoviště vojáků). A úplně sám. Sidorovič se s námi setkává na rádiové vlně.

Pokud jen proběhnete vojenským kontrolním stanovištěm, okamžitě vás zabijí kulometem. Ptáte se - Jak se dostat přes vojenskou stanici a tenhle **** kulomet, který vždycky zmokne!? Běžíme za správným velkým kamenem. Čekáme, až kulomet přestane střílet a oznámí, že cíl (tedy vy) je v nedohlednu. V tuto chvíli se rychle přesuneme na levou stranu za další kámen nebo strom. Pokud máte čas, můžete okamžitě utéct z místa vojáků. Pokud vás zasáhne kulomet, použijte obvaz a následně lékárničku, pokud vám dojdou síly, vypijte energetický nápoj.
Vojenská základna je prozatím „hotová“. Naším současným cílem je mluvit se Sidorovičem. Jdeme do vesnice, sejdeme do sklepa a promluvíme si se starým přítelem. Sidorovič potřebuje případ s lupem. K tomu se potřebujeme setkat se stalkery za hrází a promluvit si s vedoucím základny.

Cestou budete požádáni, abyste pomohli stalkerům odrazit vojáky. Pokud můžete pomoci, pokračujte, pokud vyhrajete na základně, čeká vás odměna.

S.T.A.L.K.E.R. Návod na Clear Sky

Mluvíme s Valeryanem, pak s Khaletským (vojenským vězněm), pak znovu s Valeryanem. O případu jsme se nic nedozvěděli, ale kapitán měl nápad. Musíme pomoci zničit armádu u obilného výtahu. Po vítězství budou vojáci spatřeni na ATP, kam musíme běžet a pomoci stalkerům. Po zabití posledního nepřítele se budete muset vrátit zpět na základnu a vyslechnout vojenského velitele. Khaletsky konečně odhalí místo případu. Díváme se na mapu PDA a postupujeme podle pokynů. Přistoupíme k výtahu, obejdeme ho, vyjdeme po schodech a půdou vpřed. Na konci bude swag, vezměte ho a odneste ho Sidorovičovi.


Řekne vám, že měl stalkera přezdívaného Fang a koupil si lampový zesilovač. Sidorovič neměl požadované množství, a tak šel Tesák na Skládku ke kopáčům.

Nyní naše cesta vede na území skládky, abychom získali informace o Fangovi od kopáčů. Je lepší jít levým průchodem, který se nachází přímo za náspem s železnicí.

Důležité! Když půjdete na skládku, bandité vás zastaví a seberou vám všechny peníze. Takže je lepší utratit je za něco potřebného předem a rozdat to, co zbylo.

Skládka
Vezmou naše peníze a my se přesuneme na místo určení. Je lepší jít po silnici a pak odbočit. Na místě prohledejte mrtvolu a poslechněte si záznam. Nyní v sousedství potřebujete získat informace od poslíčka. Když se přiblížíte k Vasyanovi, dostanete za úkol zabít smečku slepých psů. Vylezte na skálu a počkejte na útok. Bojujte a poslouchejte vděčnost svého partnera, který vám řekne, že Fang je nyní v Temném údolí.

Projděte spodním průchodem do Temného údolí (obejděte horu).

návod na hru Stalker Clear Sky
Temné údolí
V Temném údolí, kde se nachází základna skupiny Svoboda, je příjem příjemnější - neberou peníze, na otázky odpovídají zdvořile.

Když vstoupíte na území, budete požádáni o provedení několika akcí – udělejte tak.
Voják se vás zde zeptá na důvod vaší polohy, vy mu odpovíte, že hledáte Fang. Tady nám řeknou, že lze najít pouze jeho mrtvolu. Nejlepší je zajít na základnu Svoboda a tam všechno zjistit.

Zajímavý! Po cestě dostanete další úkol (nepovinný), ve kterém budete muset najít mrtvé členy Svobody.

Po silnici jdeme na základnu Svoboda. Pojďme dovnitř a udělejme si pohodlí.

To je zajímavé! Určitě si poslechněte rozhovor s Ashotem v místním rádiu. Není to první a ani poslední případ přerušení vysílání.

Je čas promluvit si s velitelem. Projděte dveřmi, nad kterými je nápis „Commandant“. Požádá o laskavost za laskavost – musíme zničit psi-psa, což základnu Freedom značně obtěžuje.

Žádný problém, Vaši objednávku vyřídíme. Zabijeme psa a vrátíme se k veliteli. Ščukin nařídí vzít náboje Ašotovi, místnímu obchodníkovi, který žije ve druhém patře zničené budovy. Nyní dodáme munici na základnu poblíž hlavní základny. Cestou uslyšíme výstřely, naši chlapi byli zabiti, opět někým neznámým. Dojdeme k bodu, prohledáme mrtvoly (nezapomeňte sebrat nové zbraně a střelivo – peníze jsou potřeba vždy, zvláště po incidentu na skládce) a najdeme PDA. Vezmeme ho zpět na základnu a předáme Čechovovi. Náš velitel je zkorumpovaná krysa, byl to on, kdo prozradil všechny informace. Musíme ho najít a vysvobodit živého, zdravého nebo mrtvého.

Velitel byl nalezen, byl zalezlý na farmě a nebyl sám. Musíme Svobodovi pomoci zničit žoldáky a samotného velitele. Vyklidit místo není těžké, hlavní je nestřílet do vlastních lidí. Až zabijete posledního nepřítele, prohledejte velitelovo tělo a vyjměte PDA. Nyní ho musíte vzít na Čechovovu základnu. Vedoucí základny nám poděkuje, nahraje Fangovy souřadnice do našeho PDA a nabídne dokončení dalšího úkolu – aktivaci dvou antén a poté vyčištění žoldnéřských základen. Je na vás, zda to dokončíte nebo ne, řeknu jen jednu věc - za všechny dokončené úkoly dávají 1 000 rublů.

Musíme znovu na Skládku (používáme levý horní průchod a ocitáme se na Skládce), tentokrát máme souřadnice Tesáka na PDA.

Skládka
Blížíme se k osadě stalkerů. Šipka ukazuje na zeď, ale vše je jednodušší. Poblíž uvidíte dveře - otevřete je a vejděte dovnitř. Sha-dysh! Všechno je bílé. Bandité nás obklíčili: sebrali vše cenné (zbraně, střelivo, neprůstřelné vesty, tedy všechno) a utekli.

To je zajímavé! Uloupený majetek lze vrátit. To se určitě objeví ve vašich dalších úkolech s vyznačeným umístěním. Nezapomeňte se podívat do druhého patra ruin a z truhly, která se nachází vedle obchodníka, vezměte všechny obvazy a lékárničky a také další náboje do pistole. Dokonce se obejdete i bez zbraní – stačí odlákat dva bandity a pak vzít věci z krabice.

Až se probudíte, seberte vše ve druhé místnosti, včetně Fangova PDA. Nyní musíme najít úkryt skupiny stalkerů. K tomu navštívíme území „Výzkumného ústavu Agroprom“.


Výzkumný ústav Agroprom
Místo hledání úkrytu si nyní musíme promluvit (stačí se jen přiblížit a on sám začne vše vyprávět) s velitelem kontrolního stanoviště. Řekne, že monstra se stala úplně brutální a že život je obecně špatný. Potřebujeme se dostat na základnu „Dolga“, malá skupina bojovníků jde s námi jako posily. Jednoho odtáhne po silnici crossover (ne, ne auto, tak se monstrum ve hře říká). Pak budete muset bojovat se 3 monstry.

Ve 3. patře na nás bude čekat kuchař. Pomůže nám, ale když pomůžeme my jemu (toto není Santa Barbara), musíme zatopit dungeon. Seržant Nalivaiko (dobře spojený s vodou) nám s tím pomůže. Naším úkolem je následovat dungeon, odrazit útok monster a jít dolů. Doporučuji si k nim pořídit brokovnice a náboje, abyste měli co odrážet v boji zblízka.

Žalář
Brzy dojde k malému šoku. Kvůli tomu prasknou trubky a proudy plamenů vám znesnadní průchod vpřed. Následujte chodbu jako jednoduchý had a střílejte po cestě monstra, dokud nedojdete ke schodům. Jděte nahoru, vezměte si z police lékárničky a nábojnice. Připravte se takříkajíc na úroveň šéfa. Když vstoupíte do velké místnosti, objeví se psi záření, obrazovka se silně zatřese a zčervená. Objeví se monstra - zabijte je. Nejlepší je střílet do hlavy – je to účinnější.


Po zničení všech „špatných“ se mřížka otevře. Běžte tam a otočte kohoutkem. Nezapomeňte uložit. Nyní utíkejte doprava a po schodech dolů. Zahněte doleva a jděte, dokud neuvidíte schody - jděte nahoru. Gratulujeme, jste téměř venku z podzemí.

Vyjděte po schodech nahoru a zahněte doleva. Zabijte bandity a jděte vpřed. Podívejte se pozorně na levou stěnu. Níže byste měli vidět kulatý otvor a zelené rámečky. Viděl jsi? Skvělý! Vylezte po bednách do tohoto otvoru, pak po schodech nahoru a ocitnete se v místnosti. Vezměte Strelokovo PDA v levém horním rohu. Poslechněte si krátký příběh a sejděte dolů.

Na velkém točitém schodišti jsou oranžové látky, které na vás mohou nasměrovat proud ohně. Moje rada je tato: prostě vyběhněte po těch schodech a neohlížejte se. Pokud se něco stane, ošetřete se lékárničkami.

Vyjděte nahoru a ocitněte se ve Výzkumném ústavu Agroprom. Naším současným úkolem je mluvit se Sacharovem. Vydejte se do Yantaru, čekají na vás dvě pasáže výše.

návod Stalker Clear Sky
Jantar
Projděte dírou v plotě a zombie vojáci okamžitě zaútočí na tábor. Musíme ho chránit. Útoky budou přicházet ze všech stran, takže neseďte, ale neustále se pohybujte po táboře a nenechte zombíky přiblížit se k vaší základně. Až zabijete posledního nepřítele, můžete si v klidu promluvit se Sacharovem.

To je zajímavé! Po útoku zombie se v táboře objeví průvodce Vasko the Sportsman, který vás vezme kamkoli (Swamps, Cordon, Agroprom Research Institute, Landfill), ale za rozumnou cenu.

Profesor řekne, že musíme sehnat (najít) PDA a dokumenty, aby nám pomohl dostat se do továrny. Opouštíme budovu a míříme k věci. Za budovou bude spousta psů psi i těch běžných. Zásobte se tedy předem municí a dobrým kulometem (nejlépe vylepšeným). Prohledejte všechny mrtvoly a najděte malé bílé PDA. Zombie budou útočit zezadu, takže buďte opatrní. Házejte po nich granáty. Stejná situace nastává při návratu na základnu. Zabijte zombie a odneste dokumenty Sacharovovi.


Teď se potřebujeme setkat s Leftyho četou. Pojďme k věci. Čekáme na Sacharovův signál a přeskakujeme plot. Jdeme vpřed a střílíme zombie. Pronikáme na území komplexu. Prolézáme plot a dostáváme rozkaz - chránit stalkery pomocí střechy. Musíte vydržet déle než 3 minuty a zabíjet zombie ze všech stran, ale zvláštní pozornost byste měli věnovat střeše, kde se nacházejí vaši partneři. Vydrželi jste, ventil je zavřený, vše je v pořádku. Nyní musíte jít do Rudého lesa - nového umístění ve hře Stalker Clear Sky.

Červený les
Jakmile se přesunete na nové území, budete muset střelce dohnat. Pravda, nespěchejte s tím. U mostu na vás bude čekat přepadení - zabijte všechny pachatele této „oslavy“. Střelec utekl a následně odpálil průchod za sebou. Teď nemá smysl pronásledovat. Musíme vydláždit cestu přes Limansk.
Naši lidé potřebují pomoc – běžíme na signál SOS. V jedné z mrtvol najdeme PDA a vezmeme si ho pro sebe. Dostáváme další úkol. Musíme najít průchod do anomální zóny. Na PDA zesnulé skupiny byly poznámky o cestě přes Rudý les. V hlubinách tohoto lesa je prostorová anomálie, která vede ke starému lupičovi na okraji. Tady bydlí Forester. Je potřeba najít průchod do anomálie.
Po naznačeném bodě dojdeme do malého kempu, kde bude průvodce. Může nás vzít kamkoli, mějte to na paměti, protože... Z Limansku nebude cesty zpět.

Jdeme do anomální zóny, kterou hlídají mutanti (psi, psi-psi, snorkové). Po cestě bude spousta nepřátel, takže použijte kulomet a baterku, a pokud máte zařízení pro noční vidění (zlepšení neprůstřelné vesty), tak i to. Vylezte na nádrž, jděte vpřed podél hlavně a skočte do anomální koule. Najděte se na jiném místě, promluvte si s lesníkem. Nachází se v cihlovém domě, ve druhém patře, za dveřmi. Výtah nejede, tak používáme schody.
„Zdravá, živá duše,“ – to je výrok, kterým nás lesník přivítá. Řekne vám o Limansku a Rudém lese a také vás požádá, abyste šli do Vojenských skladů, abyste zachytili jasnější signál od stalkerů z Limansku. Procházíme kontrolním bodem (v krabici je spousta munice, můžete si doplnit batoh) na nové území.

Návod Stalker Clear Sky
Vojenské sklady
Mluvíme s velitelem kontrolního stanoviště. Řekne vám, že v této zóně už žádní vojáci nejsou, všichni byli zabiti a že přeživší jsou nuceni se schovávat jako krysy, protože... není nikdo, kdo by zadržel bariéru. Potřebujeme se setkat s žoldáky ve vesnici. Jdeme po mapě a promluvíme si se strážcem. Poslechněme si příběh o bohatém zákazníkovi z vrcholu, o zmizení stalkerů a o stvůře, která odtáhla partnera. Nyní musíme zabít pijavice (dva kulometné rohy stačí) a pak vylézt na věž, abychom dostali dobrý signál.


Byla přijata rádiová zpráva od pohřešované skupiny žoldáků a její obsah obdržel Forester prostřednictvím rádiového kanálu ČKS. Pro další pokyny se k němu budete muset vrátit.

Po rozhovoru s Foresterem se dozvídáme, že musíme najít artefakt kompasu, který je v držení banditů. Jdeme vpřed, obejdeme plot, zničíme bandity, kteří hlídají vchod do dolu, a jdeme vpřed. Zabijeme všechny „obyvatele“, vezmeme artefakt z police a odneseme jej zpět lesníkovi (za odměnu vám dá vylepšený Vintar-VS). Nyní musíte získat vysílač, který je umístěn ve vojenských skladech.

V oblasti skladiště si musíte promluvit s žoldákem, který se nachází vlevo dole na mapě.

Pokračování příště...

Diskutujte návod Stalker Clear Sky možné na fóru - .

Hra začíná tím, že se probudíte na základně skupiny Clear Sky. Poslouchejte místního vůdce, strýce Lebedeva.
Poté, co Lebedev odejde, budete mít úkol – promluvte si s barmanem. Nachází se v sousední budově. Sledujte radar.

První úkol
Rozhovor s barmanem nebude dlouhý. Na nejbližší průzkumné stanoviště zaútočili mutanti. Lebedev vás nasměruje do skladu, kde získáte vybavení. Suslov (obchodník) vám dá vše, co potřebujete k vpádu do Swamps (Upilovaná brokovnice, PMM, lékárničky). Abyste dosáhli „hlavní“ země, musíte si promluvit se stíhačkou „ChN“ vedle skladiště.

Bažina
Vstoupili jste do rozlohy Bažiny, ale nespěchejte vpřed, důvodem jsou anomálie. Mohou vám vzít hodně zdraví. Zkuste je tedy odhalit pomocí závory a obejít je.

Po přejezdu prvního mostu se snažte nenaletět do anomálií, kterých je zde dost. Poté, co si poslechnete Lebedevovy pokyny o anomáliích a artefaktech, měli byste vyndat detektor (O) – první anomální dar se zhmotní velmi blízko vás – artefakt Medusa. Bohužel si tuto trofej na opasek nepřipnete, jelikož na saku nováčka prostě není místo.
Když se přiblížíte k červené tečce na minimapě, v dálce si všimnete věže a pár mrtvol na jejím úpatí. V nedalekém přívěsu, v krabicích a také venku na konci pod přístřeškem jsou nábojnice. Pozor, téměř okamžitě po vašem vystoupení vyběhnou z křoví divočáci. Udeřte je do čela brokovnicí. Pokud vše uděláte rychle, pak před vydáním stihnete očistit těla svých mrtvých spolubojovníků a vzít si z věže balíček nábojnic s výstřely.

Domovská základna
A opět základna „Clear Sky“. Úkol poskytnout pomoc, abych tak řekl, byl splněn, takže byste měli jít do Suslova do jeho „supermarketu“ a získat odměnu.
Nyní jdeme do sousední budovy. Uvnitř najdete řemeslníka „Kulibina“. Chatujte s ním. Dá vám úkoly najít flash disky.
Dejte mu flash disk, který jste nedávno dostali. Pokud jste již Suslovovi prodali vše nepotřebné, můžete za peníze od technika záplatovat nebo upgradovat zbraně a brnění.
Dále více. Jděte za Lebedevem a promluvte si s ním, dá vám nový úkol: „Obnovte kontrolu nad Swampem“. Při odchodu z centrály vás přivítá stalker přezdívaný „Nimble“, podrobně vám poví o tom, jak přežít v zóně, o schopnostech vašeho PDA a také vám dá tip na pár úkrytů místa za rozumný poplatek. Jakmile se rozhodnete pro „dlouhý“ vpád do Swamp, jděte znovu k průvodci.

Velké bažiny
Velké bažiny... Velká území... A musíte o ně bojovat. Ihned po svém zjevení spatříte hejno masa. Neplýtvejte municí, snažte se je obejít. I když by neškodilo vystrašit prasata s tlustým dnem. Pro prevenci.
Přibližně v této době obdrží PDA žádost o pomoc. Podívejte se na mapu oblasti (M). Měli byste vidět velkou blikající značku. Pohybujte se směrem k němu.
Na obzoru se objeví malý kemp - měli byste tam jít. Právě zde se uskuteční první setkání se skupinou Renegades. Sestřelte odpadlíka a stáhněte jeho bezcenné mrtvoly - munice a obvazy navíc během hry nikdy neuškodí.

V tuto chvíli stojíte před důležitým úkolem – pomoci bojovníkům „ChN“ obsadit co nejvíce kontrolních bodů v Bažině. Na mapě budou označeny velkými jasnými značkami. Osobní účast na zabírání území přispěje k růstu vaší finanční situace.

Použijte mapu umístění k nalezení užitečných ložisek kořisti, zádrhelů a dalších.
Například na horní plošině vyhlídkové věže, vedle Rybářské farmy, najdete zaměřovač PSO-1. Po Lebedevově zprávě, že většina území byla dobyta, se vraťte na základnu ChN. Promluvte si s Lebeděvem. Řekne vám, že je čas zničit hlavní základnu Renegade a zmocnit se průchodů k cestám vedoucím do Cordonu.

Hledejte artefakty
Hlavním zdrojem příjmů v zóně jsou artefakty (a obchod s věcmi mrtvých), známé z předchozí části her. Na rozdíl od prvního dílu PM hry je zde je potřeba hledat pomocí speciálního detektoru, který máte v inventáři hned od začátku. Takže, abyste našli artefakt, první věc, kterou musíte udělat, je najít jeho místo narození - anomálii. Obvykle se jedná o velké shluky nebo rozsáhlé anomálie jako „Raking Hands“, „Symbiont“ nebo „Acid Swamp“. Ale bohužel v Swamps nenajdete všechny anomálie, takže se budete muset omezit na menší.

Chcete-li získat přesné souřadnice, kde se artefakty nacházejí, podívejte se na mapu umístění, ale bude lepší, když si uděláte čas na hledání sami.

Základna Renegade
Než se přesunete k nepřátelské základně, vyplatí se udělat pár užitečných kroků. Nejprve proveďte nájezd přes Swamp pro další vyčištění, sbírání kořisti a nalezení zbývajících flash disků pro Kulibina. Poté použijte získané prostředky k vylepšení zbraně, která se vám líbí. Nejlepší variantou by byla Hunting Rifle and Viper 5 (lze ji najít na stole u čerpací stanice). Také, pokud budete mít štěstí, můžete najít Chaser 13 v jedné z keší.

Chcete-li získat další příjem, plňte úkoly obyčejných stalkerů "CHN" - obvykle požádají o náboje, granáty a lékárničky. Je také možné splnit několik jedinečných úkolů, abyste našli různé předměty. To vše je také nutné, protože když poskytnete pomoc v jakékoli formě, vaše postavení v očích celého klanu se zvýší, což ovlivní kvalitu a množství zboží v obchodě Suslov.

Nyní je čas skoncovat s Renegades. Jděte na jejich základnu společně se speciálním oddílem „ChN“ na severovýchod od místa k bodu „Mechanizer’s Yard“. Bitva bude dlouhá a krvavá a přežije jen ta nejsilnější skupina. K vítězství bude potřeba hodně munice a životů, ale na druhou stranu zabití „ChN“ stalkeři v neprůstřelné vesty ChN2 po sobě pravděpodobně zanechají AKM-74/2, ale náboje do něj najdete jen na další umístění. Ale i tady se na nich dá vydělat. Jak přesně - viz níže.

Po vítězství bude Lebeděv všem slavnostně blahopřát. Vraťte se na základnu ChN a utíkejte přímo do Suslovova obchodu. Od něj dostanete 1 500 v rublech a neprůstřelnou vestu ChN-1 (v zásadě v tuto chvíli, ve verzi hry 1.5.09, bude tato neprůstřelná vesty již v prodeji).

Pokud jste splnili všechny výše uvedené úkoly, pak v Jižním Khutoru (jihovýchodně od lokace) musíte požádat průvodce, aby vás zavedl do Cardonu...

Kordon
Zde je Cordon - stanoviště nově příchozích, Sidoroviče, vojenských a slepých psů. Sidorovič se přes rádio vyjádří k vašemu vzhledu. Nedaleko odtud, z jihu, můžete slyšet vyjednávání armády, která je připravena po vás bez varování střílet. Brzy se budeš vyhřívat ve skříni toho podvodníka a házet mu lup!
Nejprve zkontrolujte mapu – na jihu je kontrolní stanoviště s válečníky. Na severu je Newbie Camp. Vaším cílem je dostat se přes vojenské hlídky a přesunout se hlouběji do území.

Problémem pro vás bude především zvýšená ostražitost armády a dalekonosný kulomet.
Prohlédněte si dráhu pohybu dalekohledem, vložte klip a pokračujte. Je vhodné pohybovat se zrychlením, zastavovat se za kameny a brát si lékárničky. Pokud střelba trochu opadne, běžte pro další kámen atp. Podle tohoto plánu musíte jednat až do konce drátěného plotu, který spadne.

Mezi přechody z krytu do krytu se k vám přesunou zástupci ukrajinské armády. Budete muset pravidelně střílet zpět a dívat se zpoza kamenů. Pro omezení takových útoků je lepší baterku vypnout.

Poté, co plot skončí, zahněte prudce doleva a po napití energie z tohoto místa utečme, proplétáme se, ať vás Armáda nezasáhne posledními výstřely do zad.
Postupujte podle mapy a velmi brzy budete v „táboru pro začátečníky“. Můžete se tam zastavit a splnit řadu vedlejších úkolů pro další příjem. Mentor jménem Wolf má dva vhodné questy. Ale děj nečeká a my musíme vidět Sidoroviče. Stejně jako v „TC“ je na okraji tábora, na západní straně, v bunkru.

Pokud jste ještě neměli možnost zahrát si „TC“, pak se seznamte se Sidorovičem, místním podvodníkem s chraplavým hlasem. Milovník kuřecích stehýnek a „divočáků“. Ve srovnání s „TC“ je o něco mladší, ale to je v pořádku, je ještě hezčí.

Zeptejte se Sidora na Streloka. Je jasné, že Sidorovič si nebude jen namáhat hlavu, bude pro něj muset pracovat. Úkolem bude najít "Khabar". Nejprve vás nasměruje na Valerian,“ vůdce neutrálních stalkerů, kteří si založili základnu na bývalých prasečích farmách. Než se pohnete vpřed, převezměte několik úkolů od místních stalkerů.

Pokud se považujete za drsného stalkera, můžete navštívit kontrolní stanoviště a ukázat válečníkům „Kuzkovu matku“. Zbývající trofeje půjdou pod kladivo - a vy vyhrajete peníze a Sidor vyhraje zboží.
Prostudujte si produkt "Sidor", možná budete něco potřebovat.

Přes nábřeží
K železničnímu náspu to není tak daleko – od „táboru nováčků“ je to necelý kilometr. Cestou můžete narazit na velmi zajímavou věc: půjdete-li po silnici (odbočte vpravo/vlevo, podle toho, na které straně stojíte) od vjezdu do „táboru nováčků“, tak níže, pod malým most, tam bude sedět voják. Toto je první z válečníků ve hře, jehož quest lze dokončit. Úkol bude na téma „jdi a najdi“. Není to nutné, zvláště když pak ukáže svůj skutečný postoj k vám.

Cestou potkáte přátelský oddíl stalkerů účastnících se přestřelky s válečníky. Pomozte svým kolegům stalkerům. Po masakru seberte AKM-74\2U a jeho munici. Kousek na sever bude násep s železnicí, za kterou je základna Neutral.

Neutrální základ
Základna Neutral je velmi útulné místo, skládající se ze dvou baráků. V první, té napravo od vchodu, je obchodník a technik, ve druhé - Valerian, vůdce skupiny. Řekne vám o aktuální situaci s tím, že armáda má co do činění s bandity, prosakuje jim informace a připravuje přepadení pro stalkery. Poté nabídne, že promluví s majorem Khaletským, který byl zajat jako rukojmí, aby zjistil polohu „Khabaru“.

Mimochodem, po malém putování ruinami ATP můžete získat spoustu nábojů pro Kalash a zcela nový AKM-74\2U!

Pomoc pro stalkery

Po přestřelkách se vraťte na neutrální základnu, do Khaletského. Valerian bude stát poblíž mříží a vyslýchat majora. Po smrti válečníka se Khaletskému uvolní jazyk a odhalí místo, kde ukryl „Khabara“.

Vezměte krabici z označeného místa a vezměte ji Sidorovičovi. Po cestě utíkej k vojákovi pod silničním mostem a dej jeho kamarádovi PDA. V naději, že získáte něco cenného, ​​dostanete lékárničku. Pravidelný.

Pomohli jste neutrální skupině a za vaše úsilí budete mít příležitost se k nim přidat. Po vstupu do skupiny dostanete nějaké vybavení:
– Detektor „medvědů“. Je to lepší než váš „starý“ detektor (no, samozřejmě, pokud jste nesebrali „Veles“ v Swamps...).
– 5 antirad. Tyto nejsou levné.

Můžete převzít úkoly od místního technika přezdívaného „Van“ a hledat flash disky. Obchodník Shilov získá potřebné zboží.
Kromě jedinečných questů můžete na neutrální základně plnit úkoly, abyste vyčistili kontrolní body na Cordonu od mutantů. Nezapomeňte, že dobré skutky nezůstávají nezaplaceny.

Nezapomeňte se projít po okolí a hledat artefakty.

Po dokončení všech obchodů v Cordonu musíte jít dál. Před námi je skládka. Můžete se k němu dostat dvěma způsoby: buď přes severozápadní průsmyk, nebo jako v „TC“ - po silnici přes severní kontrolní bod.

Skládka a bandité jsou synonyma. Jedno bez druhého nemůže existovat! Když přijdete na Skládku, musíte mít s sebou dobrou zbraň. Téměř okamžitě po vašem vystoupení na Skládce vás potkají bandité. Není nutné střílet, zvláště pokud se v budoucnu plánujete připojit k řadám místních gopniků.

V žádném případě nestřílejte na první schůzce, ale ani se k nim nepřibližujte, zvláště pokud máte hodně peněz. Gopnikové, stejně jako ve skutečném světě, rádi berou peníze, koláčové čepice, dřepí u vchodu, nasávají kilogramy slunečnicových semínek a ptají se kolemjdoucích mladých lidí na jedinou otázku: „Máte nějaké drobné?“

Na Skládku je vhodné jít přes západní průsmyk:
Zavolá vám nejbližší bandita. Pokud u sebe nemáte peníze, neváhejte se přiblížit a schovat svou zbraň. Vezmou vám všechny maličkosti, které máte, a nechají vás jít. Pokud jsou nashromážděné prostředky dražší než předvádění, udělejte pár kroků zpět, dokud neuslyšíte opovržlivé výkřiky adresované vám. Nechte je křičet, vy máte peníze! Poté se s nimi vydejte znovu. Skript je navržen tak, aby vám teď nikdo nevěnoval pozornost. Opatrně vylezte na kopec nalevo od východu a opatrně se pohybujte stejným směrem. Pokud vám stále věnují pozornost, běžte hlouběji do lokace - kazit si vztah se skupinou zabitím tří nebo čtyř banditů obecně nedává smysl. Brzy na vás zapomenou, nebo dostanou to, co si zaslouží od neutrálů, kteří sem často putují z Cordonu, aby stříleli své nepřátele.

Stává se, stává se, že u východu nebudou vůbec žádní bandité. Na jejich místě budou neutrálové a s největší pravděpodobností si vymění palbu s prvním. Tady si musíte dávat pozor. Zkuste se vzdálit od křížových pozic.
Rychle seberte zbraně padlých stalkerů. Mohlo by to být IL-86 a TRs-301 a Chaser 13.
Pokud bandité vyhrají, opusťte tento bod co nejrychleji, nejlépe opačným směrem, jinak bude fungovat výše popsaný scénář.

Pokud jste se přesto přidali k Neutrálům, svrhněte při první příležitosti gopary. Musíme pomáhat vlastním lidem.

Vraťme se k hlavnímu úkolu.

Jděte k bodu vyznačenému na mapě. Požadované místo lze poznat podle tam umístěných krabic a sudů. Nachází se na jednom z hlavních kopců skládky, pokrytého různými odpadky a radioaktivními úlomky, vpravo od skladiště přes silnici.

Bagry
Zde je místo výkopu. Kopáči se živí prokopáváním hor odpadků při hledání užitečných věcí, které zde byly pohřbeny v roce 1986. Prohledejte místo výkopu. Na jedné z mrtvol najdete PDA s nahrávkou. Z toho pochopíte, že nyní musíte najít bagristu-posla Vasyana. Na mapě na východě místa se objeví nová značka. Tam se setkáte se stalkerem Vasyanem. Bude potřebovat pomoc v boji proti slepým psům. Než se tedy ke stalkerovi přiblížíte, ujistěte se, že zásobníky jsou plné nábojnic a že máte v kapse pár lékárniček. Bude tam hodně psů. Snažte se nenechat mutantní psy ukousnout Vasyana k smrti. Ten chlap je dobrý a je naživu a dá deset vodítek do úkrytů za rubly. Po bitvě vám řekne, že ten, kterého hledáte, je již v Temném údolí.

Pronásledování a banditismu

Před opuštěním lokace proveďte rituál sbírání artefaktů. Upozorňujeme, že některé se nacházejí v místech, kam se bez boje nedostanete. Například na Hřbitově staré techniky, nebo ve sklepních prostorách Depa.

Pokud plánujete dlouhý a přátelský společný život s bandity, navštivte jejich základnu. Od technika si vezměte úkoly na hledání flash disků a od obchodníka tipy na úkryty (tyto vodítka jsou shodná s Vasyanovými vodítky).
Můžete se přihlásit k úkolu s místním vedoucím jógy. Mokrý a odporný...

Před odjezdem do Temného údolí si prohlédněte zboží místního obchodníka a zároveň si dejte úkoly najít flashky od alkoholického technaře. Stojí za to si to hned ujasnit! banditský technik bude moci plně vylepšit kombinézu Seva. Překvapený? Koncepty high-tech brnění a banditských punkerů do sebe nějak moc nezapadají. Faktem ale zůstává fakt.

Kromě toho mají Banditi zajímavou zábavnou akci „Kill the Crow“! Pořadatel najdete kousek od baru. Cílem této hry je střílet vrány. Existují různé způsoby, jak hrát:
– Za peníze – řekněte počet vran, které dokážete zabít ve smluveném čase, a pokud úkol splníte, tak si peníze vezměte pro sebe (můžete se dohodnout i na výši sázky)!
– Trénink – jak chápete – je trénink.
– Na chvíli – zde musíte zabít vrány před koncem času, a za to vám bandité „zatleskají“.

Temné údolí

Temné údolí je jedno z nejlepších míst v Zóně... Je tu zábava, klid, rastafariánští hippies jsou všude...
Do Temného údolí vedou dvě cesty:
– Dolní průchod ze Skládky (na jihovýchodě). Po načtení lokace je možný útok Banditů. Když vyhrajete, rozhlédněte se po údolí. Velmi krásné a barevné. Jejich základna se nachází blízko vás. Ale jste na špatném místě... Musíte se posunout po mapě nahoru, k Checkpointu.
– Horní průchod ze Skládky (na severovýchodě). Pokud budete postupovat podle tohoto průchodu, okamžitě se ocitnete na kontrolním stanovišti. Jakmile se lokace načte, odložte zbraň a zůstaňte na místě. Velitel oddílu k vám přistoupí a vyjádří své domněnky o Fangovi (stalkerovi, kterého hledáte).
Dalším úkolem je ohlásit se na základně Freedom (severně od lokace).

K vůdci Svobody se hned tak nedostanete. První věc, kterou musíte udělat, je navštívit velitele Shchukina, který se nejprve rozhodne, že vás zkontroluje „na vši“. Bude si stěžovat, že u západních zdí základny je psychický pes a nabídne vám, abyste ho „zpacifikovali“.
Zásobte si munici v obchodě podivného a zjevně ne místního obchodníka Ashota.
Pomocí mapy určete stanoviště psa. Je lepší se k psímu psovi připlížit zezadu, poté, co nejprve prozkoumejte jeho polohu dalekohledem. Jakmile se k ní přiblížíte, začněte střílet. Nejlépe cílenou palbou. Pokud se psovi podaří vytvořit si vlastní fantomy, považujte se za smůlu.

Když splníte tento úkol a zabijete stvoření, Shchukin vám dá další úkol. Nyní musíme odvézt zásoby k oddílu Svobody, který šel na hlídku. Jděte k dealerovi Ashotovi a vezměte si munici, poté přejděte k červené značce na mapě. Na místě najdete mnoho mrtvol, po jejich prohledání najdete PDA. Nyní musíte nalezený handheld doručit Čechovovi, vůdci Svobody. Nachází se v hlavní budově naproti hangáru s technikem jménem Yar. Promluvte si s vedoucím o tom, co se stalo. Ukazuje se, že za všechno může velitel.
Přirozeně dostanete za úkol najít a potrestat zrádce.

Velitel

Na místo setkání je to dlouhá procházka, použijte průvodce. Odveze vás jen napůl, takže dál budete muset jít sami. Už z dálky si všimnete přestřelky. Pomozte Svobodovcům střílet žoldáky. Přesuňte se na jihozápad lokace, do dvou prasečích farem.

Dokončete současně zbývající žoldáky a velitele. Prohledejte jeho ubohou mrtvolu a vezměte si PDA.
Čechov vám poděkuje za poskytnutou pomoc a bude vás informovat o Fangovi.

Běhejte po lokaci a sbírejte artefakty, možné cache a questové předměty. Před tím si nezapomeňte vzít úkoly od technika Yara k hledání flash disků. Vedení do úkrytů, kde se nacházejí, lze vzít jak od Ganji (barmana), tak od samotného Čechova.

Když se Čechov pokusí přidat k řadám závislých na hrncích, bude to jemně odmítat, jako, ještě není čas. Nejedná se o závadu, ale o dějový rys hry. Brzy budete mít tuto příležitost.

Pokud jsou všechny práce hotové, vraťte se na Skládku.

Po návratu na Vrakoviště jděte na Bleší trh. U paty nedokončené budovy, jak jste si již jistě všimli, jsou dveře vedoucí kamsi do sklepa. Dříve se neotevřelo, ale nyní můžete bezpečně vstoupit. Pokud chcete hrát podle všech pravidel, přeskočte spodní nápovědu a klidně spadněte dovnitř.
Když sejdete po schodech dolů, protáhnete se. Zatímco jste v bezvědomí, dva bandité vám všechno vezmou a šeptají si něco o Tesákovi (nebo spíš naznačí, aniž by řekli jeho jméno). Po probuzení seberte v rohu detektor a pistoli (pokud si přečtete nápovědu výše, vezměte si věci z uvedeného místa). Peníze jsou bohužel „nenávratně pryč“. Každopádně ihned po loupeži budete mít za úkol vrátit své věci.
Pomocí mapy prozkoumejte místo odpočinku svých lupičů. Pomalu se dostaňte na místo budoucí popravy, rozhlédněte se dalekohledem a potichu jděte zezadu, abyste mohli střelou do hlavy zastřelit alespoň jednoho banditu. Zbytek záleží na vašich zkušenostech s pistolemi.
Poté, co potrestáte zlé muže ve špinavých pláštěnkách, můžete se západní pasáží přesunout směrem k Výzkumnému ústavu Agroprom. Vezměte prosím na vědomí, že tam na vás budou čekat gopnikští bandité, kteří se zmocní každého kolemjdoucího.

Výzkumný ústav "Agroprom"

Samotný výzkumný ústav má velkou oblast, ale kromě toho má tato lokalita otevřené plochy, kopce a pláně, které jsou plné anomálií a artefaktů.
Když se dostanete na místo, přistupte k veliteli kontrolního bodu. Všimne si vás a řekne, že oddíl Dolgovtsev míří přesně tam, kam potřebujete (na jejich základnu). Zůstaňte blízko nich a pomozte jim bojovat s mutanty, které cestou potkáte. Buďte velmi opatrní, protože místní křoviny jsou zamořené snorks a bažinatými tvory.
Uprostřed lokace můžete najít neutrální základnu. Má svého vůdce Oresta, obchodníka Drozda a technika Aidara. Nakupujte vodítka do skrýší, opravte si vybavení, zásobte se municí a věnujte čas prozkoumání severní části území.
Také na území tohoto komplexu budov v jedné z budov ve 2. a 3. patře najdete několik artefaktů elektrického původu.
Po bloudění mezi čtyřmi malými nádržemi najdete kanalizační poklop vedoucí do zničeného tunelu, ve kterém žije stalker přezdívaný Poustevník. Tento podezřelý chlap prodává upravené zbraně.
Na západě lokace, v bažině, potkáte skupinu neutrálů mířících k jezeru Yantar. Pomozte jim odrazit zombie stalkery a jako odměnu dostanete vylepšenou kombinézu Zarya.
Základna skupiny „Duty“ se nachází na jihozápadě lokality. Na jeho území prozkoumejte místní zajímavosti:
Mutantská zoo je jakousi sbírkou zdechlin potomků Zóny. Najdete tam: Dva pijavice (jeden mladý, druhý ostřílený), pseudopsi, kanec, maso a... Kočka! Nelze odhadnout, jak a proč tam skončil, lze jen hádat, protože byl vystřižen ještě před vydáním PM. Možná to vývojářům prostě uniklo nebo to používají jako dekorativní předmět. Svědčí o tom různé figuríny hlav Chimer visících v různých obydlených budovách Zóny.
Střelnice je střelnice, další minihra v KN. Nachází se v kasárnách vedle severního východu ze základny. Střelnici spravuje major Zvjagincev (u něj si také můžete koupit tip na keš s flashkou). Toto místo je určeno k trénování vaší střelby z určité zbraně a k vydělávání malých peněz.
Na základně Dolg je také bar, barman se jmenuje Kolobok.
Uprostřed základny, v bývalé obytné budově, se usadil obchodník - ošklivý a uzavřený dlužník Mityai.
Technik je Gromov, stejně jako vedoucí skupiny v hlavním velitelství, ve druhém patře. Klíčové postavy jsou uvedeny a nyní musíte jít za Krylovem, vůdcem Duty - je ve třetím patře.

Žalář Výzkumného ústavu "Agroprom"

Po jednáních, ve kterých se hlavní hrdina Krylova zeptá, jak se můžete dostat do „Dungeons of Agroprom“, vám vysvětlí, že se tam dostanete pouze velkou dírou, kterou mutanti vykopali, a požádá vás, abyste udělali malá laskavost - zaplavit Dungeon, aby navždy uzavřel cestu ven pro snorks a další špatnosti. Souhlas - odměna není moc, ani málo - 10 tisíc RU.
Než půjdete do kobky, vybavte se nejlepšími zbraněmi a nábojnicemi prorážejícími brnění – budou se vám hodit.
Jděte na jihovýchod lokace. V zalesněné oblasti poblíž stráně potkáte oddíl dlužníků. Promluvte si s jejich velitelem, seržantkou Nalivaiko. Požádá o pomoc a pomůže zabít smečku snorks (kteří vyjdou 8-10 sekund po rozhovoru). Útočit budou především na dlužníky. Mít s sebou dvouhlavňovou brokovnici, můžete aktuální situaci dezinfikovat mířenými výstřely. Pokud alespoň Nalivaiko zůstane naživu, dá vám tip do mezipaměti „Case in the Dungeons“.
Teď jděte do podzemí!
Zde jsou slavné dungeony. Ocitnete se v zakřivené chodbě poseté zharskými anomáliemi. Jděte na jeho vzdálený konec a současně střílejte šnorchly vylézající ze štěrbin. Vaším cílem je vyběhnout ke schodům, které vedou do vyšší úrovně. Ocitnete se v malé místnosti. Seberte lup rozložený v krabicích, znovu nabijte klip a projděte dveřmi vedoucími do haly s vysokým stropem a čtyřmi usazovacími nádržemi naplněnými bublajícími Kisselovými anomáliemi.
Tinnitus, ztráta orientace a kritická úroveň záření psi předznamenávají vzhled ovladače. Vzhledem k tomu, že zná jeho slabou stránku v jeho neschopnosti vést boj na blízko, doporučuje se běžet na opačný konec místnosti, přímo k mutantovi a rozsekat ho kulkami prorážejícími pancéřování zblízka, nebo zachránit munici tím, že ho ubodáte k smrti. nůž.
Jděte dál. Budete odvedeni do dispečinku čerpadel. Uložte si hru. Otočte ventilem a připravte se na sto metrů. Jakmile se rošt zvedne, zrychlete a rozběhněte se vpřed, pak po točitém schodišti dolů a dále zakřivenou chodbou. Cestou potkáte hejno poblázněných jerboas. Ignorujte je, pijte energetický nápoj za běhu a po dosažení schodů rychle vylezte na vrchol.
Po krátké naskriptované scéně vám bude jasné, že dungeon je zatopený a cesta do nižších úrovní je nepřístupná. Úkol je dokončen. Nezbývá než se dostat na povrch.
Nemá cenu vyletět bezhlavě. Nějakým způsobem byla horní úroveň výzkumných sklepení obsazena skupinou zlomyslných banditů. Uklidněte neukázněné pankáče.
Nyní musíte najít Strelok's Cache, která obsahuje důležité informace. Dispozice malé místnosti se od dob PM nezměnila (to je logické). Z nalezeného PDA vyjde najevo, že je nutné se přesunout k jezeru Yantar.
Na schodech vedoucích na povrch buďte maximálně opatrní. Toto místo si vybralo několik požárních poltergeistů. Nakloňte se ze dveří a zpacifikujte i tato anomální stvoření.
Po dosažení povrchu jděte do Krylova pro odměnu.
Pokračujte do Yantaru, jehož přechod se nachází v severozápadním rohu lokace.

Yantar je vyschlé jezero, na jehož dně se nachází vědecká základna-bunkr vědců (ekologů) pod vedením profesora Sacharova. Než dostanete schůzku s vědcem, budete muset odrazit útok zombifikovaných stalkerů. Pamatujte, že zbytky bývalého jezera (malé bažiny) jsou velmi radioaktivní a že byste do nich měli jít ve vzácných případech, například při hledání artefaktů.
Zombifikovaní stalkeři jsou velmi houževnatí, takže byste na ně neměli plýtvat municí. Jejich nevýhodou je nešikovnost a toho můžete využít! Obejděte Zombieho, postavte se za něj a „řezejte“ ho nožem (nejlépe v oblasti hlavy). Tato metoda je docela účinná, pokud po oblasti chodí jednotliví zombie. Při jejich shromažďování do skupin je stále lepší použít starou osvědčenou metodu.
Dokud tedy bude naživu alespoň jeden zombie, nebudete do bunkru vpuštěni. V raných verzích hry se zde stávaly nepříjemné situace – scénář zkrátka nefungoval ve správný čas a po zabití všech zombíků nebylo možné se dostat k Sacharovovi.
Promluvte si s šedovlasým vědcem. Požádá vás, abyste našli PDA. Pokud vám chybí munice a léčba, pak obchodujte se Sacharovem. Má také malý výběr neprůstřelných vesty.
Dále, když už dorazíte k „červenému kruhu“ na mapě, pohne se k vám smečka slepých psů a psi-pes. Nepředstavují velkou hrozbu. Zastřelte je a poté prohledejte všechny mrtvoly lidí a jednomu z nich seberte PDA. Poslechněte si zvukovou nahrávku a pak jděte za Sacharovem.

Restartování instalace psi

Sacharov bude „dlouho“ studovat dokumenty a data z PDA a poté předloží teorii, že k emisím psi-aktivity dochází díky instalaci umístěné poblíž. Nasměruje vás na Lefty čekající poblíž. Postaví se poblíž místa, kde se nachází vchod do závodu, nám známého z PM.
Zásobte se municí! Budou pro vás velmi užitečné, protože po umístění Amber bude nedostatek.
Lefty vás požádá, abyste plnili jeho rozkazy. Nejprve projdete škvírou ve zdi (abyste se dostali dovnitř rostliny). Poté přelezete přes bedny přes zeď. Dále musíte vylézt po žebříku na střechu hangáru (žebřík je na zdi).
Z hangáru střílejte na Zombie před vypršením času, který se objeví poté, co stalkeři začnou vypínat psi-instalaci.
Jakmile vyprší čas, bude úkol dokončen. Dalším cílem je Rudý les. Dostanete se tam branou na severozápadě závodu.

Červený les
Jedná se o nové místo, které stojí za to procházet a prozkoumávat památky. Když se objevíte, uvidíte, jak před vámi utíká stalker. To je slavný Strelok. Následuj ho. Nedaleko mostu zvednutého přes kanál vás přepadnou jeho neutrální přátelé. Zatímco budete střílet zpět, bude mít střelec čas schovat se v tunelu a brzy ho vyhodí do povětří. Z Lebeděvových zpráv se dozvíte, že jediná cesta k jaderné elektrárně Černobyl nyní vede přes město Limansk. Ale je tu jeden problém - tento most je zvednutý a hlídají ho Renegáti, není známo, jak se tam dostali. Budete muset požádat o pomoc místní legendu - lesníka, starého muže, který žije na okraji Rudého lesa. Může vzít jakéhokoli Stalkera kamkoli. Zbývá ho jen najít, ale v oblasti se dobře neorientujete, takže budete muset požádat o pomoc místní.
Lesník
Stalkeři, kteří bránili Streloka, okamžitě zastaví střelbu a vzdají se s prosbou o milost. Přistupte k jednomu z nich, bude souhlasit, že vám pomůže najít Forestera výměnou za jeho život. Následujte ho, ale jakmile se přiblíží ve skupině Stalkerů, dál vás nepovede a zastaví se. Nyní musíte reagovat na záchranný signál přijatý na vašem PDA. Následujte signál, ale ti, kteří jej dali, jsou již mrtví (možná je zabil Bloodsucker, který se s vámi setká později). Prozkoumejte jejich mrtvoly. U jednoho z nich najdete PDA s mapou Rudého lesa. Na něm uvidíte, že v blízkosti určité anomální zóny je prostorová anomálie, která vás zavede do lesního prostředí. Oddíl jednotlivců bude sedět poblíž „červené značky“ na mapě. Promluvte si s nimi (přesněji s jejich hlavním - obvykle se jedná o stalkera oblečeného v exoskeletu). Požádají vás, abyste je vzal tunelovou šachtou pro artefakt. Neodmítejte! I když jsou všichni zabiti, je bezpečnější chodit se skupinou, protože za tunelem řádí zuřivý pseudoobr. Abyste se vyhnuli selhání mise, pokračujte. Před vstupem do tunelu nabijte zbraň, nejlépe brokovnici, a do vzdáleného rohu hoďte pár granátů. Uvnitř se schovávala skupina šnorchů. Dále na obzoru se objeví anomálie „Symbiont“ (další vývojový stupeň anomálie „Rabbing Hands“), se kterou se ve hře setkáte jednou a se dvěma artefakty, z nichž jeden není vždy možné vzít. Pozor – kolem anomálie, nejčastěji ze strany výjezdu z tunelu, pobíhá obří pes tam a zpět. Abyste získali odměnu od stalkerů, kteří vás doprovázejí, musí pseudoobr zemřít rychleji než poslední samotář.
Dále na úkol - přejděte k prostorové anomálii. Nachází se hluboko v lese, přesně nad nádrží, kolem které je spousta všemožných zlých duchů. Nejprve z dálky zabijte polovinu z nich a poté skočte na tank a ponořte se do anomálie Teleportu. Objevíte se poblíž Foresterova domu. Vstupte do jediného otevřeného domu, vyjděte do druhého patra a vstupte do malé místnosti. Promluvte si s lesníkem. Prozradí vám mnoho zajímavých příběhů, do jisté míry i tajemství, a zadá vám úkol: „do Army Warehouses“ kontaktovat chybějící četu stalkerů.

Armádní sklady
K armádním skladům se dostanete po silnici vedoucí na sever od Foresterova domu. Právě na tomto místě bude pravděpodobně základna skupin Povinnost nebo Svoboda. Ve skladech vás čeká velitel jednotek Svoboda, kteří se na tomto místě opevnili (v „TC“ zde seděli 2-3 žoldáci). Po rozhovoru s ním musíte běžet do opuštěné vesnice, k žoldákům. Malá skupina vedená Hogem, hlavním členem čety žoldáků, nosící exoskelet. Řekne vám o ztracené skupině neutrálů, kteří upadli do neznámé smyčkové anomálie, a vydá úkol vystopovat signál pohřešované skupiny stalkerů. Utíkejte na sever od vesnice a cestou střílejte zlé duchy. Vylezte na věž. Polovina práce je hotová, ale před sestupem zastřelte, kdo ví, odkud se psi vzali. Ihned po dokončení tohoto úkolu se dole objeví psi (jak „Pseudo“, tak „Blind“) a je lepší je střílet shora. O něco později potkáte krvesaje. Pozdravte ho olovem a vraťte se k lesníkovi.

Něco je jasnější o žoldácích uvízlých v dočasné anomálii. Lesník našel způsob, jak jim pomoci. K tomu bude potřebovat artefakt Compass, který mu byl ukraden. Opusťte Forester a jděte trochu na jih, skrz bránu, ocitnete se v zalesněné části lokace. Nyní odbočte na západ. Další cesta bude zřejmá - střelba začne z kopců. To jsou odpadlíci. Opatrně se přibližujte ke vchodu do dolu. Renegades jsou překvapivě velmi dobře vybaveni. Uvnitř proveďte anti-renegátský program vystěhování. Poté prozkoumejte prostory a najdete podivně tvarovaný artefakt. Toto je "Kompas".
Vracíme se k Lesníku.
Až se vrátíte, dejte starému muži artefakt hledání a získejte odměnu – plně vylepšenou odstřelovací pušku Vintar BC.
Poté, co od dědečka dostanete nový úkol, měli byste se vrátit do armádních skladů a vydat se na vojenskou základnu, abyste navázali kontakt s pohřešovanou skupinou Stalkerů.

Armádní sklady

Promluvte si s Hogem, on a jeho nohsledi vám odmítnou pomoci proniknout na vojenskou základnu, ale naznačí vám, že vám pomohou Svobodovi. Postupujte podle značky na mapě a vydejte se směrem k základně. Nachází se v pravém dolním rohu umístění (v „TC“ to byla základna svobody). I zde společně se Svobodovými proveďte program protiválečného vystěhování.
Až bude zabit poslední voják, vylezte na věž označenou na mapě a otočením páky vysílejte rádiovou zprávu. Všechno! Zpráva odeslána! Na straně mostu, který dobyli odpadlíci, je četa žoldáků.

Most v Limansku
...z vysílačky se ozval Lebeděvův hlas. Řekne vám, abyste se přiblížili k mostu v Rudém lese, brzy tam začne nepořádek. Jakmile dorazíte na uvedené místo, zaujměte palebnou pozici, ze které pro vás bude pohodlnější střílet na odpadlíky na druhé straně. Když Leshyho oddíl vytvoří opěrný bod poblíž mostu, odpovědný úkol padne na vás - poskytnout úkryt pro stalkery, kteří spouštějí most. Jediné, co musíte udělat, je pravidelně střílet odpadlíky na kopci (obvykle se objevují za kamenem na kopci). K tomu je vhodný stejný „Vintar“ VS od Lesniku. Když je most spuštěn, jděte na druhou stranu a dokončete zbývající nepřátele. Cesta do Limansku je otevřená! Pár dohoní Streloka! Opět není třeba spěchat z několika důvodů. Nejprve si vezměte odměnu od Leshyho. Toto bude artefakt Flame. Za druhé, pro skupinu Clear Sky jste toho udělali hodně, takže je čas přijmout vděčnost. Vraťte se na základnu “ChN” a vyzvedněte si u obchodníka dárky v hodnotě 50 000 RU a hlavně pušku FT200M
Po dobytí mostu v bitvě prozkoumejte cestu přes Limansk. Pravda, cestou budeme muset bojovat. O kousek dál obejděte anomálie, které vás vracejí zpět, tu poslední objeďte rezavým autobusem. Nakonec budete muset projít staveništěm - pozor, je tam hodně nepřátel.
Poté bude cesta zablokována elektrifikovaným plotem, vypněte generátor a přesuňte se do opuštěné nemocnice. Tam to bude žhavé, udělejte to, co vám řekne vůdce stalkerů: zůstanete naživu a zachráníte mnohem více životů. Poté dorazí armáda, ale nezáleží na tom, kdo je nepřítel, hlavní věcí je sestřelit vrtulník, proto je nejvhodnější použít kulomet RP-74. Pak potichu vystupte (dveřmi na druhém patře, byly předtím zablokovány). Probojujte se tedy do katakomb, ve skutečnosti se okamžitě ocitnete poblíž jaderné elektrárny Černobyl.

Černobylská jaderná elektrárna
Lebedev vám poskytne dvě nové zbraně, s jednou budete muset vypnout ochranu Streloka psi a druhou se budete muset bránit. Nejprve trochu poskakujte kolem portálů, dokud nenajdete vhodné místo (Lebedev vás upozorní).
Takže když zneškodníte Streloka, dojde k pravému opaku Lebeděvova předpokladu, anomální aktivita neutichne, ale naopak dojde k nejsilnějšímu uvolnění, které změní VŠECHNO. Závěrečné video na poslední chvíli ukáže starého známého Markeda, hlavní postavu prvního dílu.